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七神は神の目の形で彼らの基本的な力の一部を人間に授ける。神の目は通常、元素のシンボルでブランド化された球形の結晶であり、同様に、元素の特徴的な色で輝いている。神の目は、極端な危機、または特異な野心や欲望の瞬間に、選ばれた少数の人々に不思議に見える。
神の目は、使用者が彼らを祝福した七神の基本的な力を使用できるように、彼らの精神的なエネルギーに集中することを可能にする。この力が与えられると、使用者は「原神」と呼ばれる。
原神が死ぬと、彼らの神の目は力を失い、その輝きは消え、ガラスの宝石を残していく。時々、これらの使われた神の目は新しい人と共鳴し、再びアクティブになる。このため、使用済みビジョンは非常に裕福な人々が求める商品。[1]
テイワットには7つの元素パワーがあり、それぞれに対応する七神と、七神を崇拝する自国がある。
元素 | ステータス効果 | 反応 | 反応の説明 |
---|---|---|---|
炎 炎 | 炎ステータスを適用 (キャラクターに時間の経過とともにダメージを与える) | + 水 | 蒸発: 炎攻撃が反応を誘発すると、×1.5 炎ダメージを与える。 |
+ Element_Dendro.svg | 燃焼: 時間の経過とともに大きな炎DMGを扱います。草は草オブジェクトと見なされ、その領域全体に火傷効果を広げる。 | ||
+ Element_Electro.svg | 過負荷: 範囲の炎ダメージを与え、爆発を起こる。発生した爆発は重撃と見なされる。 | ||
+ Element_Cryo.svg | 溶解: 炎攻撃が反応を誘発したときに×2炎ダメージを与える。 | ||
水 | 水ステータスを適用 (キャラクターを近くの感電敵からのダメージに対して脆弱にする) | Element_Hydro.svg + | 蒸発: 水攻撃が反応を誘発したときに×2水ダメージを与える。 |
Element_Hydro.svg + | 感電: 効果が切れるまで時間をかけて雷ダメージを与え、1ティックごとにショックを与え、あらゆるアクションを中断させる。また、近くのWetターゲット1体に飛び移る稲妻を作り、雷ダメージを与える。 | ||
Element_Hydro.svg + | 凍結: 対象を凍結させる。凍結した対象に両手剣、片手剣の突進攻撃、岩ダメージ(法器使いの突進攻撃を除く)が命中した場合、粉砕が発生する。凍結した対象を粉砕すると、さらに物理ダメージを与える。 | ||
Element_Anemo.svg 風 | なし | + Element_Pyro.svg + Element_Hydro.svg + Element_Electro.svg + Element_Cryo.svg | 拡散: 元素を注入し、近くの敵に効果を広げながらその元素ダメージを与える。 風ダメージは与えられない(風元素を与えている天賦から見た元素ダメージがあるため)。風を注入できるのは一度に1つの元素のみ。 |
雷 | 雷ステータスを適用 (キャラクターの動きと攻撃を一時的に停止させる) | Element_Electro.svg + | 過負荷: 範囲の炎ダメージを与え、爆発を起こる。発生した爆発は強攻撃として扱われる。 |
Element_Electro.svg + | 感電: 効果が切れるまで時間をかけて雷ダメージを与え、1ティックごとにショックを与え、あらゆるアクションを中断させる。また、近くのWetターゲット1体に飛び移る稲妻を作り、雷ダメージを与える。 | ||
Element_Electro.svg + | 超電導: 12秒間、範囲の氷ダメージを与え、ターゲットの物理ダメージ耐性を-40%減少させる。 超電導反応は範囲内のターゲットに1回DMGを与える。つまり、超電導反応が3つあった場合、3つのターゲットが反応の範囲内にいれば、各ターゲットは3回ダメージを受けることになる。 | ||
Element_Dendro.svg 草 | 草ステータスを適用 | + Element_Pyro.svg | 燃焼: 時間経過で炎ダメージを与える。草は草オブジェクトとみなされ、燃焼の効果を周囲に広げる。 |
氷 | 氷ステータスを適用 (移動速度と攻撃速度を下げる) | Element_Cryo.svg + | 溶解: 氷攻撃が反応したとき、1.5倍の氷ダメージを与える。 |
Element_Cryo.svg + | 凍結: 対象を凍結させる。凍結した対象に両手剣、片手剣の突進攻撃、岩ダメージ(法器使いの突進攻撃を除く)が命中した場合、粉砕が発生する。凍結した対象を粉砕すると、さらに物理ダメージを与える。 | ||
Element_Cryo.svg + | 超電導: 12秒間、範囲の氷ダメージを与え、ターゲットの物理ダメージ耐性を-40%減少させる。 超電導反応は範囲内のターゲットに1回ダメージを与える。つまり、超電導反応が3つあった場合、3つのターゲットが反応の範囲内にいれば、各ターゲットは3回ダメージを受けることになる。 | ||
Element_Geo.svg 岩 | なし | + Element_Pyro.svg + Element_Hydro.svg + Element_Electro.svg + Element_Cryo.svg | 結晶: 元素を吸収し、その同じ元素の結晶を落とす。この結晶は元素シールドを与える。このシールドはあらゆる種類のダメージを吸収するが、シールドの元素に対してより効率的に保護することができる。 |
注:元素に当たっても自然にステータス効果が適用されない元素は、(風などの)元素反応の触媒として使用できないため、最後に適用しなければならない。
これは、特定の元素に適用されるダメージボーナス(DMGボーナス)のこと。
これらは、特定の元素タイプのダメージに対するキャラクターまたは敵のレジスタンス(RES)。
深境螺旋や一部の秘境では、モンスターやオブジェクトがその範囲内のキャラクターに有害な効果をもたらすオーラを持つことがある。これはモンスターのエネミー・スペシャル・エレメント・スキル・オーラとは別物である(下参照)。
深境螺旋の9~12階にいるような特定の敵は、戦闘中に特定のバフやデバフ、攻撃を引き起こすオーラを持っていることがある。
特定の秘境やオーバーワールドの一部には「元素試練装置」や「突変石(激変石)」があり、近くの敵に攻撃力や防御力を高める元素を付与することができる。
この理論は、同じ要素の重ね合わせ、元素反応、シールド破壊など、元素に関連するメカニズムを説明するもの。[2]
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