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すべてのキャラクターは、元素系スキルに関連した天賦が初期で開放されている。
元素スキルを使用すると、各元素スキルによって異なるが、クールタイム時間が発生するようになる。クールタイムの長さは元素スキルのCDの値によって決まる。クールタイム期間中はスキルを使用することができない。クールタイムが過ぎると、すぐにスキルを使用できるようになる。フィッシュルのオズのようにクールタイム前に複数回使用できるスキルもある。クールタイムは特定の天賦や命ノ星座、その他の効果によって減少、リセット、延長することができる。
キャラクターの元素スキルの中には、複数回連続して使用できるチャージを持つものがある。チャージ数は元素スキル・アイコンの小さな四角の数で示される。
一部の元素スキルは、元素スキルのボタンをタップしたときと長押ししたときとで動作が異なる。長押し攻撃を持つ元素スキルは通常長押しした方が強力だが、その代わりにクールタイムが長くなる。
また、元素スキルは常に元素DMGの代わりに物理DMGを与える。
ほとんどの元素スキルは敵にダメージを与える際にエネルギー元素粒子を発生させる。
特殊なケースとして、タルタリヤの元素スキルがあり、彼はレンジとメレーの2つの異なるスタンスを切り替えることができる。元素スキルのステータスは通常攻撃に影響するため、全てのDMGが通常攻撃で行われることになる。また、クールタイムはプレイヤーがMeleeスタンスにいる時間によって変化する。
28コの天賦はカテゴリの選択に一致する:
キャラ | 名前 | 説明 |
---|---|---|
Aloy_Icon.png アーロイ | Talent_Frozen_Wilds.png 凍てついた大地凍てついた大地 | 目標方向へ氷の爆弾を投げる、命中後に爆発し氷元素ダメージを与える。爆発後、氷の爆弾は複数の冷凍爆弾に分裂する。 冷凍爆弾は敵に触れる、または一定時間後に爆発し、氷元素ダメージを与える。 氷の爆弾または冷凍爆弾が敵に命中すると、敵の攻撃力がダウンし、アーロイに「コイル」効果を1層与える。 コイル効果は0.1秒毎に最大1層獲得可能。 コイル'
アイスラッシュ状態継続時間中、アーロイはコイル効果を獲得できなくなる。 戦闘状態が解除されてから30秒後、コイル効果はクリアされる。 |
Gorou_Icon.png ゴロー | Talent_Inuzaka_All-Round_Defense.png 犬坂の遠吠え方円陣犬坂の遠吠え方円陣 | 岩元素範囲ダメージを与え、大将の旗指物を掲げる。 大将の旗指物 発動時、チームにいる岩元素タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに下記効果を与える。
ゴロー自身が創造した大将の旗指物は、同時に最大1つまで存在可能。キャラクターが獲得できる大将の旗指物の効果は1種のみ。 |
Kaeya_Icon.png ガイア | Talent_Frostgnaw.png 霜の襲撃霜の襲撃 | 急速に凍結する寒気を放ち、前方の敵に氷元素ダメージを与える。 |
Barbara_Icon.png バーバラ | Talent_Let_the_Show_Begin%E2%99%AA.png 公演、開始♪公演、開始♪ | 躍動する歌声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。 歌声の輪
|
Xingqiu_Icon.png 行秋 | Talent_Guhua_Sword_Fatal_Rainscreen.png 古華剣・画雨籠山古華剣・画雨籠山 | 2段連続の攻撃を仕掛け、前方の敵に水元素ダメージを与え、出場している自身のキャラクターの周りに最大本数の「雨すだれの剣」を生成する。 「雨すだれの剣」は以下の特性を持つ:
最大24%のダメージ軽減効果を得られる。 |
Noelle_Icon.png ノエル | Talent_Breastplate.png 護心鎧護心鎧 | 護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。 シールドは下記の効果が発動する。
回復効果の回復量はノエルの防御力によって決まる。 |
Xinyan_Icon.png 辛炎 | Talent_Sweeping_Fervor.png 情熱の薙ぎ払い情熱の薙ぎ払い | 楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。 シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。
シールドは以下の特性を持つ:
|
Mona_Icon.png モナ | Talent_Mirror_Reflection_of_Doom.png 水中幻願水中幻願 | 水しぶきを集め、運命の虚影を形成する 虚影 虚影は以下の特性を持つ:
長押し |
Keqing_Icon.png 刻晴 | Talent_Stellar_Restoration.png 星辰帰位星辰帰位 | 雷楔を素早く投げ出し、疾雷の勢いで敵を殲滅する。 雷楔が命中した時に狭範囲の敵に雷元素ダメージを与え、命中した位置に雷楔マークを残す。
|
Ningguang_Icon.png 凝光 | Talent_Jade_Screen.png 璇璣屏璇璣屏 | 黄金、黒曜岩、強者の余裕で璇璣屏を作り、岩元素範囲ダメージを与える。 璇璣屏
璇璣屏は岩元素創造物と見なされ、一部の攻撃を防ぐことができるが、璇璣屏に登ることはできない。同時に最大1つまで存在可能。 |
Traveler_Icon.png 旅人 (風) | Talent_Palm_Vortex.png 旋風の剣旋風の剣 | 風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。 スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。 長押し ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。 元素変化 真空の渦がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 |
Traveler_Icon.png 旅人 (草) | Talent_Razorgrass_Blade.png 草縁剣草縁剣 | 武器を振り、鋭い葉をまき散らし、前方の敵に草元素ダメージを与える。 |
Albedo_Icon.png アルベド | Talent_Abiogenesis_Solar_Isotoma.png 創生術・擬似陽華創生術・擬似陽華 | 陽華を錬成し、岩元素範囲ダメージを与える。 陽華 陽華は以下の特性を持つ。
長押し:スキルの発動位置を調整できる。 |
Lisa_Icon.png リサ | Talent_Violet_Arc.png 蒼雷蒼雷 | 雷の力で、面倒なものを全て綺麗に片付ける。 一回押し 自動で索敵する球状の稲妻を放つ。 命中後、標的に雷元素ダメージを与え、狭範囲の敵に最大3重までの誘雷効果を付与する。 長押し 短い詠唱をした後、雷を落下させ、周囲にいる全ての敵に雷元素ダメージを与える。 敵が誘雷状態の場合、誘雷効果を解除し、重ねた回数をもとに追加ダメージを与える。 |
Zhongli_Icon.png 鍾離 | Talent_Dominus_Lapidis.png 地心地心 | 山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。 一回押し 大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。 長押し 付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。
岩柱 岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。 また、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。 岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。同時に最大1つまで存在可能。 玉璋シールド 全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。 玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。 |
Kaedehara_Kazuha_Icon.png 楓原万葉 | Talent_Chihayaburu.png 千早振る千早振る | 旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。 楓原万葉が元素スキル・千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。 1回押し:空中でも発動可能。 長押し:力を溜めた後に発動する。一回沿いより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。 落下攻撃・乱れ嵐斬:元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。 乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。 |
Amber_Icon.png アンバー | Talent_Explosive_Puppet.png 爆弾人形爆弾人形 | 頼もしいウサギ伯爵の出番。 ウサギ伯爵
長押し |
Wanderer_Icon.png 放浪者 | Talent_Hanega_Song_of_the_Wind.png 羽画・風姿華歌羽画・風姿華歌 | 大気の力を凝集し、その力を借りて大地の束縛を振り払う。周囲に風元素ダメージを与え、空中に飛び上がり「児姿優風」状態に入る。 児姿優風 この状態の時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。また、通常攻撃と重撃はそれぞれ空居・不生断と空・·風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。これらのダメージは、それぞれ通常攻撃ダメージと重撃ダメージに見なされる。なお、空居・風刀界を行う際にスタミナは消費されない。 この状態の時、放浪者は空中を浮遊し続け、行動は以下の特性を持つ。
空居力が尽きると、この状態は解除される。 児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。 |
Jean_Icon.png ジン | Talent_Gale_Blade.png 風圧剣風圧剣 | 形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。 長押し スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。 方向の調整が可能。 長押し中は移動できない。 |
Xiao_Icon.png 魈 | Talent_Lemniscatic_Wind_Cycling.png 風輪両立風輪両立 | 疾速突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。 空中での発動が可能。 初期使用可能回数2回。 |
Sucrose_Icon.png スクロース | Talent_Astable_Anemohypostasis_Creation_-_6308.png 風霊作成・六三〇八風霊作成・六三〇八 | 小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与える。 |
Traveler_Icon.png 旅人 (岩) | Talent_Starfell_Sword.png 星落としの剣星落としの剣 | 大地の奥から荒星を上げ、爆発を起こし、岩元素範囲ダメージを与える。 荒星は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。 長押し スキル発動位置を調整できる。 |
Arataki_Itto_Icon.png 荒瀧一斗 | Talent_Masatsu_Zetsugi_Akaushi_Burst%21.png 魔殺絶技・岩牛発破!魔殺絶技・岩牛発破! | 荒瀧派の隠れた構成員である岩べこ「丑雄」を素早く投げつけ、命中した敵に岩元素ダメージを与える。「丑雄」が敵に命中すると、荒瀧一斗に「乱神の怪力」効果を1層与える。 「丑雄」はフィールドに残って戦闘のサポートを行う。
長押し 投擲方向を調整できる。 「丑雄」は岩元素創造物とみなされる。荒瀧一斗自身が召喚した「丑雄」は、同時に1体しか存在できない。 |
Yae_Miko_Icon.png 八重神子 | Talent_Yakan_Evocation_Sesshou_Sakura.png 野干役呪・殺生櫻野干役呪・殺生櫻 | 八重にとって、妖怪を駆役して解決できるような問題ならば、自ら手を下す必要などない。 素早く移動し、「殺生櫻」を1株残す。 殺生櫻 殺生櫻は以下の特性を持つ。
|
Fischl_Icon.png フィッシュル | Talent_Nightrider.png 夜巡りの翼夜巡りの翼 | オズを召喚する。暗影と雷電によって構成された鴉が降臨する時、狭範囲の雷元素ダメージを与える。 オズが存在する時、雷の魔弾を発射し、付近の敵を自動で攻撃する。 長押しでスキルの発動位置を調整可能。 オズが存在する間に再び一回押すとオズを自身の傍に呼び寄せる。 |
Traveler_Icon.png 旅人 (雷) | Talent_Lightning_Blade.png 雷影剣雷影剣 | 迅速の雷影を3つ放つ。雷影は敵に雷元素ダメージを与え、命中時に豊穣の勾玉を残す。 初期状態では豊穣の勾玉を最大2つ生成できる。スキルを発動すると、自身が生成した豊穣の勾玉がクリアされる。 豊穣の勾玉 キャラクターが近寄ると、豊穣の勾玉を吸収し、下記効果を獲得する。
|
Thoma_Icon.png トーマ | Talent_Blazing_Blessing.png 烈炎侍立烈炎侍立 | 地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。 炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。 スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。 シールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。 烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。
|
Yoimiya_Icon.png 宵宮 | Talent_Niwabi_Fire-Dance.png 焔硝の庭火舞い焔硝の庭火舞い | 線香花火を振り、花火の焔硝を宵宮が纏う 庭火の焔硝 継続時間内、宵宮の通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。 炎元素ダメージに変化し、通常攻撃のダメージがアップする。 継続時間中、「通常攻撃・打ち上げ花火」の2段チャージで焔硝の矢を生成できなくなる。 この効果は、宵宮が退場する時に解除される。 |
元素スキルのクールタイム時間の比較は以下の通り。スキルを長押し(モバイル版ではタップ&ホールド)できる場合は、Hold クールタイムも表示される。その他、ベネットのスキルが複数のチャージレベルを持つ場合や、タルタリアのスキルが可変クールダウンを持つ場合などは、適切な欄に表示されるよう処理されている。
28コの天賦はカテゴリの選択に一致する:
選択に一致する武器はありません。
これらの聖遺物は、元素スキルの使用に関連した効果を持ちます。
7コの聖遺物セットはカテゴリの選択に一致する:
1コの聖遺物セットはカテゴリの選択に一致する:
セット | レア | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
博徒 | ★3-4 | Item_Gambler%27s_Brooch.pngItem_Gambler%27s_Feather_Accessory.pngItem_Gambler%27s_Pocket_Watch.pngItem_Gambler%27s_Dice_Cup.pngItem_Gambler%27s_Earrings.png | 2セット: 元素スキルのダメージ+20%。 4セット: 敵を倒した時、100%の確率で元素スキルのクールタイムをリセットする。15秒に1回のみ発動可能。 |
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 元げん素そスキル Genso Sukiru[要出典] | Elemental Skill |
中国語 (簡体字) | 元素战技 Yuánsù Zhànjì | Elemental Battle Skill |
中国語 (繁体字) | 元素戰技 Yuánsù Zhànjì | |
英語 | Elemental Skill | — |
韓国語 | 원소전투 스킬 Wonso-jeontu Sukil | Elemental Battle Skill |
スペイン語 | Habilidad Elemental | Elemental Ability |
フランス語 | Compétence élémentaire | Elemental Skill |
ロシア語 | Элементальный навык Elemental'nyy navyk | |
タイ語 | สกิลธาตุ Sakin thatu | |
ベトナム語 | Kỹ Năng Nguyên Tố | |
ドイツ語 | Elementarfähigkeit | Elemental Ability |
インドネシア語 | Elemental Skill | — |
ポルトガル語 | Habilidade Elemental | Elemental Ability |
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