戦闘天賦

ページ名:戦闘天賦

戦闘天賦

種類

戦闘天賦は、入力によって使用される天賦である。これらは、通常攻撃元素スキル元素爆発、そして一部のキャラクターではダッシュの代わりがある。

目次

通常攻撃[]

主要記事:通常攻撃

26コの天賦はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明
アンバー
アンバー
一流射手
一流射手一流射手
通常攻撃
最大5段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。
照準時、烈炎を矢先に凝集させ、烈炎に満ちた矢は敵に炎元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
Traveler_Icon.png
旅人 (岩)
Sword_Geo.png
異邦の岩峰異邦の岩峰
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Traveler_Icon.png
旅人 (雷)
Sword_Electro.png
異邦の驚雷異邦の驚雷
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Traveler_Icon.png
旅人 (草)
Sword_Dendro.png
異邦の草薙異邦の草薙
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Traveler_Icon.png
旅人 (風)
Sword_Anemo.png
異邦の鉄風異邦の鉄風
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Mona_Icon.png
モナ
Catalyst_Hydro.png
因果点破因果点破
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
Keqing_Icon.png
刻晴
Talent_Yunlai_Swordsmanship.png
雲来剣法雲来剣法
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Traveler_Icon.png
旅人 (元素無し)
Sword_Unaligned.png
過去の追憶過去の追憶
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える
Kaedehara_Kazuha_Icon.png
楓原万葉
Sword_Anemo.png
我流剣術我流剣術
通常攻撃:
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃:
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃:
空中から落下し地面に衝撃を与える。千早振る後の落下攻撃は、落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。

落下攻撃・乱れ嵐斬:
元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージに変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。
Sucrose_Icon.png
スクロース
Catalyst_Anemo.png
簡式風霊作成簡式風霊作成
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短いを詠唱した後、敵に風元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から風霊の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。
Kaeya_Icon.png
ガイア
Sword_Cryo.png
儀典の剣術儀典の剣術
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に2回斬撃する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Arataki_Itto_Icon.png
荒瀧一斗
Claymore_Geo.png
喧嘩屋伝説喧嘩屋伝説
通常攻撃
最大4段の通常攻撃を行う。
2段目と4段目の攻撃が敵に命中すると、それぞれ1層分と2層分の「乱神の怪力」効果を獲得する。
所有できる乱神の怪力が最大5層までとなり、獲得するたびに既存の乱神の怪力の継続時間を更新する。

元素スキル「魔殺絶技・岩牛発破!」を発動またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。

重撃
長押しで重撃を発動する時、乱神の怪力を所有していると、スタミナを消費しない「荒瀧逆袈裟」を発動できる。
荒瀧逆袈裟を発動するたびに乱神の怪力が1層消費される。最後の1層を消費すると、強力なとどめの一撃を繰り出す。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Xingqiu_Icon.png
行秋
Sword_Hydro.png
古華剣法古華剣法
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Gorou_Icon.png
ゴロー
Bow_Geo.png
獣牙裂扇矢獣牙裂扇矢
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、岩晶を矢先に凝集させ、岩晶に満ちた矢で敵に岩元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
Beidou_Icon.png
北斗
Claymore_Electro.png
征浪征浪
通常攻撃
最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
持続的にスタミナを消費し、素早く連続攻撃を発動する。
重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Jean_Icon.png
ジン
Sword_Anemo.png
西風剣術西風剣術
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、風の力に満ちた斬り上げ攻撃を発動する。斬り上げられた敵はゆっくりと降下する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Albedo_Icon.png
アルベド
Sword_Geo.png
西風剣術・白西風剣術・白
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Noelle_Icon.png
ノエル
Claymore_Geo.png
西風剣術・メイド西風剣術・メイド
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃が終了したときに、さらに強力な攻撃を1回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Fischl_Icon.png
フィッシュル
Bow_Electro.png
罪滅ぼしの矢罪滅ぼしの矢
通常攻撃
最大5段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、皇女の命令に従い、幽夜浄土の雷精霊が矢に憑依する。断罪の雷に満ちた矢は敵に高い雷元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
Wanderer_Icon.png
放浪者
Catalyst_Anemo.png
幡舞鳴弦幡舞鳴弦
通常攻撃
風刃による最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方に高圧気流を凝集して風元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。
Xiao_Icon.png
Polearm_Anemo.png
微塵突進微塵突進
通常攻撃
槍による最大6段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
魈が落下攻撃を行う時、落下ダメージを受けない。
Barbara_Icon.png
バーバラ
Catalyst_Hydro.png
水の囁き水の囁き
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
Lisa_Icon.png
リサ
Catalyst_Electro.png
指先の雷指先の雷
通常攻撃
雷電による最大4段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、雷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から雷電の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に雷元素範囲ダメージを与える。
Aloy_Icon.png
アーロイ
Bow_Cryo.png
ラピッドファイアラピッドファイア
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う

重撃
ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。
照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中からの矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
Yoimiya_Icon.png
宵宮
Bow_Pyro.png
打ち上げ花火打ち上げ花火
通常攻撃:最大5段の連続攻撃を行う。

重撃:ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、炎が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。

  • 1段チャージ:烈火が集まった矢を放ち、炎元素ダメージを与える。
  • 2段チャージ:チャージの時間により最大3枚の焔硝の矢を生成し、発射とともに放たれる。

焔硝の矢は近くの敵を追跡し、命中時に炎元素ダメージを与える。

落下攻撃:空中から矢の雨を放ち凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。

Rosaria_Icon.png
ロサリア
Polearm_Cryo.png
教会槍術教会槍術
通常攻撃
槍による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

元素スキル[]

主要記事:元素スキル

28コの天賦はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明
Aloy_Icon.png
アーロイ
Talent_Frozen_Wilds.png
凍てついた大地凍てついた大地
目標方向へ氷の爆弾を投げる、命中後に爆発し氷元素ダメージを与える。爆発後、氷の爆弾は複数の冷凍爆弾に分裂する。
冷凍爆弾は敵に触れる、または一定時間後に爆発し、氷元素ダメージを与える。
氷の爆弾または冷凍爆弾が敵に命中すると、敵の攻撃力がダウンし、アーロイに「コイル」効果を1層与える。
コイル効果は0.1秒毎に最大1層獲得可能。

コイル'
  • 層数を基準に、アーロイの通常攻撃ダメージをアップさせる。
  • コイルを4層所有する時、アーロイのコイル効果は全てクリアされ、「アイスラッシュ」を獲得する。通常攻撃ダメージをさらにアップさせ、通常攻撃が氷元素ダメージに変化する。

アイスラッシュ状態継続時間中、アーロイはコイル効果を獲得できなくなる。
戦闘状態が解除されてから30秒後、コイル効果はクリアされる。
Gorou_Icon.png
ゴロー
Talent_Inuzaka_All-Round_Defense.png
犬坂の遠吠え方円陣犬坂の遠吠え方円陣
岩元素範囲ダメージを与え、大将の旗指物を掲げる。

大将の旗指物
発動時、チームにいる岩元素タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに下記効果を与える。
  • 1人の時・「堅牢」:防御力がアップ。
  • 2人の時・「破耐」:上記効果に加え、中断耐性がアップ。
  • 3人の時・「粉砕」:上記効果に加え、岩元素ダメージがアップ。

ゴロー自身が創造した大将の旗指物は、同時に最大1つまで存在可能。キャラクターが獲得できる大将の旗指物の効果は1種のみ。
キャラクターが領域を出た後、領域による効果は2秒続く。

長押し
スキルの発動位置を調整できる。

Kaeya_Icon.png
ガイア
Talent_Frostgnaw.png
霜の襲撃霜の襲撃
急速に凍結する寒気を放ち、前方の敵に氷元素ダメージを与える。
Barbara_Icon.png
バーバラ
Talent_Let_the_Show_Begin%E2%99%AA.png
公演、開始♪公演、開始♪
躍動する歌声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。

歌声の輪
  • バーバラの通常攻撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量はバーバラのHP上限によって決まる。
  • 重撃が命中した時、回復量は4倍になる。
  • 一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。
  • キャラクター、または接触した敵に湿潤状態を付与する。
Xingqiu_Icon.png
行秋
Talent_Guhua_Sword_Fatal_Rainscreen.png
古華剣・画雨籠山古華剣・画雨籠山
2段連続の攻撃を仕掛け、前方の敵に水元素ダメージを与え、出場している自身のキャラクターの周りに最大本数の「雨すだれの剣」を生成する。

「雨すだれの剣」は以下の特性を持つ:

  • キャラクターが攻撃を受ける時、「雨すだれの剣」は破壊される代わりに、キャラクターが受けるダメージを減少させる。
  • キャラクターの中断耐性をアップする。
  • 行秋の水元素ダメージアップの20%分は「雨すだれの剣」のダメージ軽減効果に転換される。

最大24%のダメージ軽減効果を得られる。
「雨すだれの剣」の初期最大数は3本。
発動した瞬間、キャラクターに湿潤状態を付与する。

Noelle_Icon.png
ノエル
Talent_Breastplate.png
護心鎧護心鎧
護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。
シールドは下記の効果が発動する。
  • ノエルの通常攻撃または重撃が命中したとき、一定の確率でチーム全員のHPを回復する。
  • 全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。

回復効果の回復量はノエルの防御力によって決まる。

Xinyan_Icon.png
辛炎
Talent_Sweeping_Fervor.png
情熱の薙ぎ払い情熱の薙ぎ払い
楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。
シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。
  • 敵に命中しなかった又は1名の敵に命中した場合:Lv1シールド・イントロのリズム
  • 2名の敵に命中した場合:Lv2シールド・指揮のリズム
  • 3名またはそれ以上の敵に命中した場合:Lv3シールド・舞のリズムを生成する。シールドはダメージを吸収するほか、一定時間の間隔で周囲の敵に炎元素ダメージを与える。

シールドは以下の特性を持つ:

  • 発動する時、辛炎に炎元素付着を与える。
  • 炎元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。
Mona_Icon.png
モナ
Talent_Mirror_Reflection_of_Doom.png
水中幻願水中幻願
水しぶきを集め、運命の虚影を形成する

虚影
虚影は以下の特性を持つ:
  • 継続的に敵を挑発し、攻撃を引き寄せる。
  • 継続的に付近の敵に水元素範囲ダメージを与える。
  • 継続時間終了時、虚影が破裂し、水元素範囲ダメージを与える。

長押し
水流の勢いを利用し、素早く後退する。

水中幻影によって作られた虚影は同時に1つまで存在可能。

Keqing_Icon.png
刻晴
Talent_Stellar_Restoration.png
星辰帰位星辰帰位
雷楔を素早く投げ出し、疾雷の勢いで敵を殲滅する。

雷楔が命中した時に狭範囲の敵に雷元素ダメージを与え、命中した位置に雷楔マークを残す。
長押し
雷楔マークを投げる方向を調整できる。
長押しで投げ出した雷楔は空中に浮遊させることができる。刻晴が再び星辰帰位を発動する時、地形を無視できる。
雷楔
雷楔継続中、刻晴が再び星辰帰位また重撃を発動すると、雷楔マークは消され、異なる効果を発動できる。

  • 再び星辰帰位を発動すると、マークした位置に瞬間移動し斬撃を1回仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。
    長押しで投げ出した雷楔の位置に瞬間移動する場合は地形を無視する。
  • 重撃を行った場合、マークした位置に暴雷連斬を引き起こし、数回の雷元素範囲ダメージを与える。
Ningguang_Icon.png
凝光
Talent_Jade_Screen.png
璇璣屏璇璣屏
黄金、黒曜岩、強者の余裕で璇璣屏を作り、岩元素範囲ダメージを与える。

璇璣屏
  • 敵の投擲攻撃を防御する。
  • 耐久度は凝光のHP上限によって決まる。

璇璣屏は岩元素創造物と見なされ、一部の攻撃を防ぐことができるが、璇璣屏に登ることはできない。同時に最大1つまで存在可能。
Traveler_Icon.png
旅人 (風)
Talent_Palm_Vortex.png
旋風の剣旋風の剣
風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。
スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。

長押し
ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。

元素変化
真空の渦がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
Traveler_Icon.png
旅人 (草)
Talent_Razorgrass_Blade.png
草縁剣草縁剣
武器を振り、鋭い葉をまき散らし、前方の敵に草元素ダメージを与える。
Albedo_Icon.png
アルベド
Talent_Abiogenesis_Solar_Isotoma.png
創生術・擬似陽華創生術・擬似陽華
陽華を錬成し、岩元素範囲ダメージを与える。

陽華
陽華は以下の特性を持つ。
  • 陽華を中心とするエリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に岩元素範囲ダメージを与える。
    ダメージ量はアルベドの防御力によって決まる。
  • 刹那の花は2秒毎に1回のみ生成できる。
  • キャラクターが陽華の上にいる時、陽華は岩元素の力を凝結し、キャラクターを一定の高さまで持ち上げる晶台を生成する。
    晶台は同時に最大1つまで存在可能。
  • アルベドによって創造された陽華は最大1つまで存在可能。また、陽華は岩元素創造物とみなされる。

長押し:スキルの発動位置を調整できる。
Lisa_Icon.png
リサ
Talent_Violet_Arc.png
蒼雷蒼雷
雷の力で、面倒なものを全て綺麗に片付ける。

一回押し
自動で索敵する球状の稲妻を放つ。
命中後、標的に雷元素ダメージを与え、狭範囲の敵に最大3重までの誘雷効果を付与する。

長押し
短い詠唱をした後、雷を落下させ、周囲にいる全ての敵に雷元素ダメージを与える。
敵が誘雷状態の場合、誘雷効果を解除し、重ねた回数をもとに追加ダメージを与える。
Zhongli_Icon.png
鍾離
Talent_Dominus_Lapidis.png
地心地心
山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。

一回押し
大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。

長押し
付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。
  • 岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。
  • 玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。
  • 岩元素範囲ダメージを与える。
  • 周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。

岩柱
岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。
また、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。
岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。同時に最大1つまで存在可能。

玉璋シールド
全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。
玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。
Kaedehara_Kazuha_Icon.png
楓原万葉
Talent_Chihayaburu.png
千早振る千早振る
旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。
楓原万葉が元素スキル・千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃・乱れ嵐斬へと変わる。

1回押し:空中でも発動可能。
長押し:力を溜めた後に発動する。一回沿いより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。

落下攻撃・乱れ嵐斬:元素スキル・千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。
乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。
Amber_Icon.png
アンバー
Talent_Explosive_Puppet.png
爆弾人形爆弾人形
頼もしいウサギ伯爵の出番。

ウサギ伯爵
  • 周囲の敵を嘲笑い続け、攻撃を吸い寄せる。
  • 耐久度はアンバーをHPの一定の比例で受け継ぐ。
  • 破壊された時または継続時間終了したときに爆発し、炎元素範囲ダメージを与える。

長押し
投擲方向を調整できる。投擲距離は長押しの時間によって増加する。

Wanderer_Icon.png
放浪者
Talent_Hanega_Song_of_the_Wind.png
羽画・風姿華歌羽画・風姿華歌
大気の力を凝集し、その力を借りて大地の束縛を振り払う。周囲に風元素ダメージを与え、空中に飛び上がり「児姿優風」状態に入る。

児姿優風
この状態の時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。また、通常攻撃重撃はそれぞれ空居・不生断と空・·風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。これらのダメージは、それぞれ通常攻撃ダメージと重撃ダメージに見なされる。なお、空居・風刀界を行う際にスタミナは消費されない。
この状態の時、放浪者は空中を浮遊し続け、行動は以下の特性を持つ。
  • 持続的に「空居力」を消費し、浮遊状態を維持する。
  • ダッシュすると、追加で空居力を消費して空中を素早く移動する。長押しによるダッシュは持続的に空居力を消費し、高速移動を維持する。この効果はダッシュに取って代わる。
  • ジャンプすると、追加で空居力を消費して浮遊する高度を上げる。長押しによるジャンプは持続的に空居力を消費し、高度を上げ続ける。

空居力が尽きると、この状態は解除される。
児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。
Jean_Icon.png
ジン
Talent_Gale_Blade.png
風圧剣風圧剣
形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。

長押し
スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。
方向の調整が可能。
長押し中は移動できない。
Xiao_Icon.png
Talent_Lemniscatic_Wind_Cycling.png
風輪両立風輪両立
疾速突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。
空中での発動が可能。
初期使用可能回数2回。
Sucrose_Icon.png
スクロース
Talent_Astable_Anemohypostasis_Creation_-_6308.png
風霊作成・六三〇八風霊作成・六三〇八
小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与える。
Traveler_Icon.png
旅人 (岩)
Talent_Starfell_Sword.png
星落としの剣星落としの剣
大地の奥から荒星を上げ、爆発を起こし、岩元素範囲ダメージを与える。
荒星は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。

長押し
スキル発動位置を調整できる。
Arataki_Itto_Icon.png
荒瀧一斗
Talent_Masatsu_Zetsugi_Akaushi_Burst%21.png
魔殺絶技・岩牛発破!魔殺絶技・岩牛発破!
荒瀧派の隠れた構成員である岩べこ「丑雄」を素早く投げつけ、命中した敵に岩元素ダメージを与える。「丑雄」が敵に命中すると、荒瀧一斗に「乱神の怪力」効果を1層与える。

「丑雄」はフィールドに残って戦闘のサポートを行う。
  • 持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
  • 耐久度は荒瀧一斗のHP上限によって決まる。
  • ダメージを受けると、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」効果を1層付与する。この方式での獲得は2秒毎に1回のみ可能。
  • 耐久度が尽きる、または継続時間が終了すると撤退し、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」を1層付与する。

長押し
投擲方向を調整できる。

「丑雄」は岩元素創造物とみなされる。荒瀧一斗自身が召喚した「丑雄」は、同時に1体しか存在できない。
Yae_Miko_Icon.png
八重神子
Talent_Yakan_Evocation_Sesshou_Sakura.png
野干役呪・殺生櫻野干役呪・殺生櫻
八重にとって、妖怪を駆役して解決できるような問題ならば、自ら手を下す必要などない。
素早く移動し、「殺生櫻」を1株残す。

殺生櫻
殺生櫻は以下の特性を持つ。
  • 一定間隔で、周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与える。
  • 近くに他の殺生櫻が存在する場合、その階位をアップさせ、上記の攻撃によるダメージをアップさせる。
    使用可能回数は3回。
    殺生櫻は同時に最大3株まで存在できる。また初期状態では、創造時の階位は壱で、最大階位は参までアップできる。創造位置が既存の殺生櫻に近すぎる場合、既存の殺生櫻を破壊する。
Fischl_Icon.png
フィッシュル
Talent_Nightrider.png
夜巡りの翼夜巡りの翼
オズを召喚する。暗影と雷電によって構成された鴉が降臨する時、狭範囲の雷元素ダメージを与える。
オズが存在する時、雷の魔弾を発射し、付近の敵を自動で攻撃する。

長押しでスキルの発動位置を調整可能。
オズが存在する間に再び一回押すとオズを自身の傍に呼び寄せる。
Traveler_Icon.png
旅人 (雷)
Talent_Lightning_Blade.png
雷影剣雷影剣
迅速の雷影を3つ放つ。雷影は敵に雷元素ダメージを与え、命中時に豊穣の勾玉を残す。
初期状態では豊穣の勾玉を最大2つ生成できる。スキルを発動すると、自身が生成した豊穣の勾玉がクリアされる。

豊穣の勾玉
キャラクターが近寄ると、豊穣の勾玉を吸収し、下記効果を獲得する。
Thoma_Icon.png
トーマ
Talent_Blazing_Blessing.png
烈炎侍立烈炎侍立
地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。
炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。
スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。
シールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。

烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。

  • 炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
  • シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。
Yoimiya_Icon.png
宵宮
Talent_Niwabi_Fire-Dance.png
焔硝の庭火舞い焔硝の庭火舞い
線香花火を振り、花火の焔硝を宵宮が纏う

庭火の焔硝

継続時間内、宵宮の通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。

炎元素ダメージに変化し、通常攻撃のダメージがアップする。

継続時間中、「通常攻撃・打ち上げ花火」の2段チャージで焔硝の矢を生成できなくなる。

この効果は、宵宮が退場する時に解除される。

元素爆発[]

主要記事:元素爆発

26コの天賦はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明
Traveler_Icon.png
旅人 (岩)
Talent_Wake_of_Earth.png
岩潮幾重岩潮幾重
大地の奥にある岩元素を活性化させ、拡散する振動波を引き起こす。
周囲の敵をノックバックし、岩元素範囲ダメージを与える。
振動波の外側に突出した環状の岩の山を生成する。
岩の山は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができる。
Noelle_Icon.png
ノエル
Talent_Sweeping_Time.png
大掃除大掃除
盤石の力を武器に凝集し、周囲の敵に衝撃を与えて広範囲攻撃を1回行い、岩元素ダメージを与える。
その後、下記の効果が発動される。
  • ノエルの攻撃範囲が大幅にアップする。
  • 攻撃ダメージは岩元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。
  • ノエルの防御力を基準に攻撃力がアップする。
Traveler_Icon.png
旅人 (草)
Talent_Surgent_Manifestation.png
臥草若化臥草若化
周囲にある植物の力を借り、草蓮灯を創造する。
草蓮灯は持続的に領域内の敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。

蓮光幻変
草蓮灯が水元素/雷元素/炎元素に接触すると、それぞれ下記の変化が発生する。
  • 水元素:草蓮灯の領域範囲と攻撃の影響範囲を広げる。
  • 雷元素:草蓮灯の攻撃速度がアップする。
  • 炎元素:短時間後に草蓮灯は猛爆発を起こして消失し、草元素範囲ダメージを与える。

草蓮灯が存在している間、蓮光幻変は1回のみ発動できる。
旅人自身が創造した草蓮灯は同時に最大1つまで存在可能。
Wanderer_Icon.png
放浪者
Talent_Kyougen_Five_Ceremonial_Plays.png
狂言・式楽伍番狂言・式楽伍番
大気を圧縮し、あらゆる煩悩を塵とする空洞を生み出し風元素範囲ダメージを複数回与える。
元素スキル「羽画・風姿華歌」の児姿優風状態時、元素爆発を発動した後、児姿優風状態は解除される。
Sucrose_Icon.png
スクロース
Talent_Forbidden_Creation_-_Isomer_75_Type_II.png
禁・風霊作成・七五同構弐型禁・風霊作成・七五同構弐型
不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。
風霊が存在している間、持続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、風元素ダメージを持続的に与える。

元素変化
風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
Traveler_Icon.png
旅人 (風)
Talent_Gust_Surge.png
激風の息激風の息
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。

元素変化
竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
Xingqiu_Icon.png
行秋
Talent_Guhua_Sword_Raincutter.png
古華剣・裁雨留虹古華剣・裁雨留虹
虹剣勢を展開し、幻影の剣雨を使い、キャラクターに最大数の雨すだれの剣を付与する。
虹剣勢
  • 出場している自身のキャラクターの通常攻撃時に剣雨攻撃を発動し、水元素ダメージを与える。
  • 雨すだれの剣の数は終始最大数をキープする。
Arataki_Itto_Icon.png
荒瀧一斗
Talent_Royal_Descent_Behold%2C_Itto_the_Evil%21.png
最凶鬼王・一斗轟臨!!最凶鬼王・一斗轟臨!!
荒瀧派・一斗の威名を轟かせる時が来た! 発動後、一斗は一定時間「憤怒の鬼王」と化し、鬼王金砕棒で戦うようになる。
鬼王金砕棒は下記の特徴を持つ。
  • 通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わる。
  • 荒瀧一斗自身の通常攻撃の攻撃速度がアップし、そして防御力を基準に攻撃力がアップする。
  • 1段目、3段目の攻撃が敵に命中すると、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」を1層付与する。
  • 荒瀧一斗自身の全元素耐性と物理耐性-20%。

「憤怒の鬼王」状態は、荒瀧一斗が退場する時に解除される。

Barbara_Icon.png
バーバラ
Talent_Shining_Miracle%E2%99%AA.png
シャイニングミラクル♪シャイニングミラクル♪
周囲にいる味方とチーム内の自身のキャラクター全員のHPを大量に回復する、回復量はバーバラのHP上限を基準とする。
Gorou_Icon.png
ゴロー
Talent_Juuga_Forward_Unto_Victory.png
獣牙突撃陣形戦法獣牙突撃陣形戦法
大将の威厳を示し、岩元素範囲ダメージを与え、大将威儀の領域を展開して周囲の戦友を鼓舞する。

大将威儀
下記特性を持つ。

  • 領域は元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」が創造した大将の旗指物と同じ効果を持つ。発動時、チームにいる岩元素タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに下記効果を与える。また、領域はフィールド上キャラクターと共に移動する。
  • 1.5秒毎に岩晶崩滅を発動し、領域内の敵1体に岩岩元素範囲ダメージを与える。
  • 1.5秒毎に領域内の結晶反応で生成した結晶の欠片を1つ、キャラクターの位置に引き寄せる。

発動時、ゴロー自身の大将の旗指物が存在する場合、それは破壊される。
また、大将威儀の継続時間内、ゴロー自身が元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」を発動しても、大将の旗指物は創造されない。
ゴロー自身が戦闘不能になった時、ゴロー自身の大将威儀効果はクリアされる。

Shenhe_Icon.png
申鶴
Talent_Divine_Maiden%27s_Deliverance.png
神女遣霊真訣神女遣霊真訣
力を解放した「籙霊」が俗世を駆け、氷元素範囲ダメージを与える。

「籙霊」は領域を形成し、中にいるすべての敵の氷元素耐性と物理耐性をダウンさせ、持続的に氷元素ダメージを与える。
Bennett_Icon.png
ベネット
Talent_Fantastic_Voyage.png
素晴らしい旅素晴らしい旅
ジャンプして地面を叩き、炎元素ダメージを与え、鼓舞エリアを生成する。

鼓舞エリア
  • エリア内のキャラクターのHPが70%以下の場合、HPが持続的に回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。
  • エリア内のキャラクターのHPが70%を超えている場合、ベネットの基礎攻撃力を基準に、一定割合の攻撃力がアップする。
  • エリア内のキャラクターに炎元素効果を付与する。
Mona_Icon.png
モナ
Talent_Stellaris_Phantasm.png
星命定軌星命定軌
清らかなさざなみを集め、虚幻の星空を映し、広範囲の敵に泡影状態を与える。

泡影
星の泡で敵を拘束し、湿潤状態を付与する。
比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。
泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける:
  • 星異状態を与えられ、次に受けるダメージが上昇する。
  • 泡影の効果が解除する。解除時、水元素ダメージを受ける。

星異
星異状態継続中、受けるダメージがアップする

Xiao_Icon.png
Talent_Bane_of_All_Evil.png
靖妖儺舞靖妖儺舞
数千年前に妖魔たちに恐れられた夜叉の儺面を見せる。

夜叉の儺面
  • 魈のジャンプ力が大幅にアップする。
  • 攻撃範囲が広がり、与えるダメージが上昇する。
  • 攻撃ダメージは風元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。

この状態の魈は、HPが持続的に減少する。
この効果は魈が退場する時に解除される。

Albedo_Icon.png
アルベド
Talent_Rite_of_Progeniture_Tectonic_Tide.png
誕生式・大地の潮誕生式・大地の潮
アルベドの指示の下、岩晶が激しく爆発しアルベドの前方に岩元素範囲ダメージを与える。
フィールド上にアルベドが創造した陽華が存在している場合、陽華のエリア内に7本の生滅の花を生成し、岩元素範囲ダメージを与える。

爆発と生滅の花によるダメージによって刹那の花が作られることはない。
Jean_Icon.png
ジン
Talent_Dandelion_Breeze.png
蒲公英の風蒲公英の風
風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。
ジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。

蒲公英エリア
  • エリア内にいるキャラクターのHPを持続的に回復する。
  • エリア内にいるキャラクターは持続的に風元素の影響を受ける。
  • エリアを出入りする敵に風元素ダメージを与える。
Keqing_Icon.png
刻晴
Talent_Starward_Sword.png
天街巡遊天街巡遊
雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。

その後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、
連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。

Traveler_Icon.png
旅人 (雷)
Talent_Bellowing_Thunder.png
電光雷轟電光雷轟
身に纏う雷霆を召喚し、加護を得る。
周囲の敵をノックバックし、雷元素ダメージを与える。

身に纏う雷霆
出場している自身のキャラクターの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、威光の落雷が発動し、敵に雷元素ダメージを与える。
威光の落雷が敵に命中すると、該当キャラクターの元素エネルギーを回復する。
威光の落雷の発生は0.5秒ごとに1回のみ可能。
Aloy_Icon.png
アーロイ
Talent_Prophecies_of_Dawn.png
ドーンプロフェシードーンプロフェシー
目標方向へ氷元素に満ちた動力源を投げ、弓矢で爆発させることにより氷元素範囲ダメージを与える。
Lisa_Icon.png
リサ
Talent_Lightning_Rose.png
薔薇の雷光薔薇の雷光
薔薇の雷光を召喚し、強い雷の力で周囲の敵に雷元素ダメージを与え、ノックバックする。
継続時間中、薔薇の雷光は周囲の敵を攻撃し、雷元素ダメージを与える。
Venti_Icon.png
ウェンティ
Talent_Wind%27s_Grand_Ode.png
風神の詩風神の詩
千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。

元素変化
暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
Kaedehara_Kazuha_Icon.png
楓原万葉
Talent_Kazuha_Slash.png
万葉の一刀万葉の一刀
我流の奥義で嵐のような一振りを繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。

太刀風は「流風秋野」と呼ばれる領域を創り出し、中にいる敵に風元素ダメージを一定間隔で与える。
元素変化
流風秋野の継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。

Amber_Icon.png
アンバー
Talent_Fiery_Rain.png
矢の雨矢の雨
前方に炎の矢の雨を出し、炎元素範囲ダメージを与え続ける。
Fischl_Icon.png
フィッシュル
Talent_Midnight_Phantasmagoria.png
夜の幻現夜の幻現
オズを召喚し、純粋なる夜色の翼を広げてフィッシュルを守る。
継続期間中、下記の効果が発動する。
  • フィッシュルはオズ形態で高速移動する。
  • 付近の敵に落雷で攻撃し、雷元素ダメージを与える。落雷によるダメージは同じ敵に1回のみ有効。
  • 効果終了時、オズは戦場に留まり、皇女の敵を攻撃する。発動前にオズがすでに戦場に存在してる場合は、オズの継続時間がリセットされる。
Kaeya_Icon.png
ガイア
Talent_Glacial_Waltz.png
凛冽なる輪舞凛冽なる輪舞
空気中の寒霜を凝集させ、自身を囲む寒氷の柱を3本召喚する。
スキル継続中、寒氷の柱はキャラと共に動き、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。
Yoimiya_Icon.png
宵宮
Talent_Ryuukin_Saxifrage.png
琉金の雲間草琉金の雲間草
宵宮が独自に生み出した花火「琉金の雲間草」と共に空へと舞い上がり、前方に驚きに満ちた火の矢を発射する。

炎元素範囲ダメージを与え、命中した敵の中の1体に「琉金の炎」を付着する。

琉金の炎

チーム全員(宵宮自身を除く)の通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が

琉金の炎状態の敵に命中すると、爆発が起き炎元素範囲ダメージを与える。

琉金の炎状態の敵が継続時間中に倒れると、琉金の炎は近くの敵1体に移り、継続時間も継承される。

琉金の炎による爆発は2秒毎に1回のみ発生可能。

宵宮が戦闘不能になると、自身が発動した琉金の炎の効果はクリアされる。

ダッシュの代わり[]

主要記事:ダッシュの代わり

2コの天賦はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明
Kamisato_Ayaka_Icon.png
神里綾華
Talent_Kamisato_Art_Senho.png
神里流・霰歩神里流・霰歩
ダッシュの代わりに発動する
氷流に隠れて激流となり、スタミナを消費して素早く移動する。霧歩状態の神里綾華は水面上を高速移動できる。

霧歩が終了し、姿を現したときに、下記の効果が発動される。
  • 氷霜の力を放ち、周囲の敵に氷元素付着を与える。
  • 氷の力を剣に集中させ、一定時間氷元素付与を獲得する。
Mona_Icon.png
モナ
Talent_Illusory_Torrent.png
虚実流動虚実流動
ダッシュの代わりに発動する
水流に隠れて激流となり、スタミナを消費して素早く移動する。

虚実流動状態のモナは水面上を高速移動できる。
虚実流動状態が終了し、姿を現した時に、周囲の敵に湿潤状態を与える。

変更履歴[]

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