元素熟知

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バージョン1.6: レベル60以上の感電、超電導、過負荷、拡散、粉砕によるダメージを増加させ、元素熟知によるダメージを増加させ、結晶ベースのシールドによるベースシールド強度を増加させる。
この記事のデータは、v1.6以降の値に更新されている。

元素熟知

種類

元素熟知は、キャラクターが作り出す元素反応の威力を高めるステータスである。これらの反応は蒸発溶解過負荷超電導感電燃焼粉砕拡散結晶である。反応の強さは、最後の元素を適用したキャラクターの元素熟知に基づいて変化する(適用順参照)。

変換反応のダメージは、変換反応に追加される。(過負荷、超電導、感電、粉砕、拡散)は追加のダメージであり、元素熟知とキャラクターレベルによってのみ変化する。

元素熟知で得られる増幅反応のダメージ倍率は (蒸発と溶解)の倍率は、上記反応の倍率の約半分。

  • 溶解は炎元素で2倍、氷元素で1.5倍になる。
  • 蒸発は水元素の場合は2倍、炎元素の場合は1.5倍。

そして、そのダメージにEMの効果が乗算される。

結晶のボーナスにより、結果的に元素シールドがより強力になる。

元素熟知は、元素熟知にボーナスを与える聖遺物武器を装備することで高めることができる。また、リサなどの一部のキャラクターは、キャラクターレベルを上げることで元素熟知を得ることができる。また、スクローズなどのキャラクターは、固有ステータスを発動させることでチームの元素熟知を高めることができる。

目次

元素熟知の計算式[]

キャラクターの元素熟知が高いほど、そのキャラクターが放つことのできる元素反応が強くなる。反応に応じて %  EM Bonus {\displaystyle \%{\text{ EM Bonus}}} が算出される。

  • 「蒸発」と「溶解」のダメージをX %だけ増加させる。
  • 「過負荷」「超電導」「感電」「粉砕」「拡散」のダメージを'Y %増加させる。
  • 「結晶」で作られたシールドのダメージ吸収量を'Z %増加させる。
  • X %、Y %、Z %の部分:[1][2]
X = 278 × EM EM + 1400 {\displaystyle X=278\times {\frac {\text{EM}}{{\text{EM}}+1400}}} {\displaystyle X=278\times {\frac {\text{EM}}{{\text{EM}}+1400}}} Y = 1600 × EM EM + 2000 {\displaystyle Y=1600\times {\frac {\text{EM}}{{\text{EM}}+2000}}} (バージョン1.6 以降) Z = 444 × EM EM + 1400 {\displaystyle Z=444\times {\frac {\text{EM}}{{\text{EM}}+1400}}} {\displaystyle Z=444\times {\frac {\text{EM}}{{\text{EM}}+1400}}}

これらの値は、ダメージやシールドヘルスの計算に以下のように使用される:

Reaction Multiplier = ( 1 + %  EM Bonus + %  Reaction Bonus ) {\displaystyle {\text{Reaction Multiplier}}=(1+\%{\text{ EM Bonus}}+\%{\text{ Reaction Bonus}})}

超電導拡散感電粉砕過負荷による基本レベルのダメージからの相対的な差は、それぞれおおよそ1:1.2:2.4:3:4である(他の元素はすべて同じ)。[3]

キャラクター固有[]

5人のキャラクターは固有ステータスとして元素熟知を持っている:

キャラクター元素熟知 (Lv.90)
115.2
96.0
96.0
115.2
96.0

突破2段階からは、星5のキャラクターは突破ごとに29個のEMを獲得でき、星4のキャラクターは24個のEMを獲得できる。

元素熟知の増加[]

聖遺物[]

4コの聖遺物セットはカテゴリの選択に一致する:

セットレア部位セット効果
教官★3-4Item_Instructor%27s_Brooch.pngItem_Instructor%27s_Feather_Accessory.pngItem_Instructor%27s_Pocket_Watch.pngItem_Instructor%27s_Tea_Cup.pngItem_Instructor%27s_Cap.png2セット: 元素熟知+80。
4セット: 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。
大地を流浪する楽団★4-5Item_Troupe%27s_Dawnlight.pngItem_Bard%27s_Arrow_Feather.pngItem_Concert%27s_Final_Hour.pngItem_Wanderer%27s_String-Kettle.pngItem_Conductor%27s_Top_Hat.png2セット: 元素熟知+80。
4セット: 該当聖遺物セットを装備したキャラが法器キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%。
金メッキの夢★4-5Item_Dreaming_Steelbloom.pngItem_Feather_of_Judgment.pngItem_The_Sunken_Years.pngItem_Honeyed_Final_Feast.pngItem_Shadow_of_the_Sand_King.png2セット: 元素熟知+80
4セット: 元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
楽園の絶花★4-5Item_Ay-Khanoum%27s_Myriad.pngItem_Wilting_Feast.pngItem_A_Moment_Congealed.pngItem_Secret-Keeper%27s_Magic_Bottle.pngItem_Amethyst_Crown.png2セット: 元素熟知+80
4セット: 開花超開花烈開花反応によるダメージ+40%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花を起こした後、上記強化効果の効果量+25%、継続時間10秒、最大4層まで重ねられ、1秒毎に最大1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

武器[]

サブステータス[]

次の武器は、元素熟知をサブステータスとして持っている。

選択に一致する武器はありません。

固有[]

以下の武器は、固有効果の一部として元素熟知を持っている。

選択に一致する武器はありません。

元素熟知が増加するチーム[]

天賦[]

3コの天賦はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明種類
Sucrose_Icon.png
スクロース

触媒置換術Talent_Catalyst_Conversion.png触媒置換術
スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。固有天賦1
Sucrose_Icon.png
スクロース

小さな恵風Talent_Mollis_Favonius.png小さな恵風
風霊作成・六三〇八又は禁・風霊作成・七五同構弐型が敵に命中した時、スクロースの元素熟知の20%を基準に、チーム全員(スクロース自身を除く)の元素熟知を強化する、継続時間8秒。固有天賦2
Albedo_Icon.png
アルベド

ホムンクルスの天智Talent_Homuncular_Nature.pngホムンクルスの天智
誕生式・大地の潮を発動した時、付近のチーム内キャラクターの元素熟知を+125、継続時間10秒。固有天賦2

命ノ星座[]

1コの命ノ星座はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明
Kaedehara_Kazuha_Icon.png
楓原万葉

山嵐残心Constellation_Yamaarashi_Tailwind.png山嵐残心
万葉の一刀の流風秋野で下記の効果を発動する。:
  • 継続時間内、楓原万葉自身の元素熟知+200。
  • 流風秋野の中にいるフィールド上キャラクターの元素熟知+200。

この命ノ星座による元素熟知アップ効果は重ね掛けできない。

2

聖遺物[]

1コの聖遺物セットはカテゴリの選択に一致する:

セットレア部位セット効果
教官★3-4Item_Instructor%27s_Brooch.pngItem_Instructor%27s_Feather_Accessory.pngItem_Instructor%27s_Pocket_Watch.pngItem_Instructor%27s_Tea_Cup.pngItem_Instructor%27s_Cap.png2セット: 元素熟知+80。
4セット: 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。

武器[]

選択に一致する武器はありません。

拡張[]

天賦[]

2コの天賦はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明種類
Sucrose_Icon.png
スクロース

小さな恵風Talent_Mollis_Favonius.png小さな恵風
風霊作成・六三〇八又は禁・風霊作成・七五同構弐型が敵に命中した時、スクロースの元素熟知の20%を基準に、チーム全員(スクロース自身を除く)の元素熟知を強化する、継続時間8秒。固有天賦2
Kaedehara_Kazuha_Icon.png
楓原万葉

風物の詩吟Talent_Poetics_of_Fuubutsu.png風物の詩吟
楓原万葉が拡散反応を起こした後、楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、チーム全員に対し、拡散させた元素ダメージ+0.04%、継続時間8秒。

この方法で獲得した異なる元素ダメージアップ効果は共存する。

固有天賦2

命ノ星座[]

1コの命ノ星座はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明
Kaedehara_Kazuha_Icon.png
楓原万葉

血赤の紅葉Constellation_Crimson_Momiji.png血赤の紅葉
楓原万葉が千早振るまたは万葉の一刀を発動した後の5秒間、風元素付与を獲得する、また楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、自身の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+0.2%。6

関連情報[]

  • 元素反応によるダメージの詳細については、ダメージを参照。

その他の言語[]

言語正式名称直訳の意味 (英語)
日本語元素熟知
Genso Jukuchi[!]
Element Familiarity
中国語
(簡体字)
元素精通
Yuánsù Jīngtōng
Element Proficiency
中国語
(繁体字)
元素精通
Yuánsù Jīngtōng
英語Elemental Mastery
韓国語원소 마스터리
Wonso Maseuteori
Element Mastery
スペイン語Maestría ElementalElemental Mastery
フランス語Maîtrise élémentaireElemental Mastery
ロシア語Мастерство стихий
Masterstvo stikhiy
タイ語ความชำนาญธาตุ
Khwam Chamnan Thatu
Elemental Mastery
ベトナム語Tinh Thông Nguyên TốElement Proficiency
ドイツ語ElementarkundeElemental Studies
インドネシア語Elemental Mastery
ポルトガル語Proficiência ElementalElemental Proficiency

変更履歴[]

バージョン1.0でリリース
[新しい履歴を作成する]

脚注[]

  1. tested up to 1053EM; NGA forum post (Chinese)、Ctrl+Fで "元素精通 "を検索すると、高速な位置決めができる。
  2. KeqingMains Transformative Reactions
  3. セクション 変形反応とreddit

ナビゲーション[]

 
ステータス
基本
高級
元素
ダメージ
  • Element_Anemo.svg風元素
  • 氷元素
  • Element_Dendro.svg草元素
  • 雷元素
  • Element_Geo.svg岩元素
  • 水元素
  • Element_Pyro.svg炎元素
  • 物理
耐性
  • Element_Anemo.svg風元素
  • 氷元素
  • Element_Dendro.svg草元素
  • 雷元素
  • Element_Geo.svg岩元素
  • 水元素
  • Element_Pyro.svg炎元素
  • 物理
隠し
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