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ステータスは、原神の戦闘と探索に影響を与える。プレイヤーがキャラクターの能力を使用できる頻度や、キャラクターのパワー、生存率などに影響する。ステータスは4つのカテゴリーに分類される。「基本」「高級」「元素」「非表示」の4つに分類されている。
基本ステータスとは、プレイヤーが武器や聖遺物のメインステータスで簡単に増やすことができるステータス。ただし、スタミナは例外で、風や岩、七天神像に失われた神の瞳を捧げることでのみ増加させることができる。高級ステータスや隠しステータスは、武器のパッシブや聖遺物のセット効果、「秘境」の「特殊環境」や「深境螺旋」の「淵月の祝福」、「元素共鳴」などの特定のバフ/デバフなどの効果によってのみ増加(または減少)する、希少なもの。
元素タイプは、7つの元素と物理ダメージに関連するダメージボーナスと耐性の概要を表す。ダメージボーナスは基本ステータスのように聖遺物から得られるのに対し、耐性は高級ステータスのようになる。
基本ステータス、高級ステータス、元素タイプは、ゲーム内ではキャラクターの「詳細情報」メニューで見ることができます(ただし、「基本」と「高級」のカテゴリーに分類されている)が、隠しステータスはそうではありません。
HP上限は、キャラクターがKOされるまでに受けることのできるダメージ量。
攻撃力(略してATK)は、キャラクターがどれだけのダメージを与えるかを計算するのに使われる。特定の元素反応を除くすべてのダメージ計算は、ATKに比例して変化する。
攻撃力(略してDEF)は、キャラクターが受けるダメージに対する抵抗力を示す指標。防御力が高ければ高いほど、攻撃を受けたときのダメージが少なくなる。防御力は、キャラクターのレベルを上げたり、防御力や防御率を上げる効果のある聖遺物や武器を装備することで高めることができる。また、ノエルをはじめとする一部のキャラクターは、防御力を高める天賦を持っている」。また、食べ物を食べると一時的に防御力が上がるアイテムもある。
元素熟知とは、キャラクターが作り出す元素反応がどれだけ強力かを示す指標。これらの反応は、「蒸発」、「溶解」、「過負荷」、「超電導」、「感電」、「氷砕き」、「拡散」、「結晶」。
このステータスは、元素熟知にボーナスを与える聖遺物や武器を装備することで高めることができる。また、リサのように、キャラクターレベルを上げることで元素熟知を得られるキャラクターもいる。
過負荷/超電導/感電/氷砕き/拡散反応のダメージや結晶反応のシールドも反応を起こしたキャラクターのレベルに依存する。
蒸発と溶解は、この効果を発生させる攻撃のダメージを倍増させる。
スタミナとは、キャラクターが休息をとるまでにどれだけ身体を動かせるかを示す指標。重い攻撃をしたり、避けたり、ダッシュしたり、登ったり、滑ったりすることで消費される。スタミナの消費をしばらく止めると、自動的に徐々に回復する。また、食べ物を摂取することでも回復する。失われた神の瞳を見つけて、それぞれの「七天神像」に奉納すると、スタミナの最大値を増やすことができる。
それを必要とするいくつかまたはすべてのアクションのスタミナ消費を減らす方法もあります。また、スタミナを必要とする一部または全部のアクションのスタミナ消費を抑える方法もある。
会心率(略してCRIT Rate)は、パーセンテージで表され、攻撃がクリティカルにヒットしてボーナスクリティカルダメージを与える確率を決定する。会心率は、会心率を上昇させる効果のある聖遺物や武器を装備することで上昇させることができる。デフォルトの会心率は5%。
会心率が100%以上になると、攻撃は毎回クリティカルヒットするようになる[1]。また、弱点のある敵には、攻撃がクリティカルであるかどうかに関わらず、クリティカルヒットが保証される。
元素共鳴の「粉砕の氷」は、凍結している敵や氷の影響を受けている敵に対して会心率を15%向上させます。ディルックなどの一部のキャラクターは、キャラクターレベルを上げることで会心率を得ることができる。最後に、特定の食べ物を摂取することで、一時的に会心率が上昇する。
会心ダメージ(略してCRIT DMG)は、パーセンテージで表され、攻撃がクリティカルヒットしたときにキャラクターが与えるボーナスダメージの大きさを決定する。会心ダメージは、それにボーナスを与える聖遺物や武器することで増やすことができる。また、刻晴のように、レベルアップによって会心ダメージが増加するキャラクターもいる。また、食べ物を摂取することで一時的に増加するアイテムもある。デフォルトの会心ダメージは50%で、150%の倍率になっている。
与える治療効果は、パーセンテージで表され、自分自身や他のパーティメンバーを治療できるキャラクターによる与える治療の効果を決定する」。キャラクターの治癒効果を高める聖遺物を装備したり、治癒ボーナスの%を増加させたりすることで、治癒ボーナスを増加させることができる。また、ジンのように、レベルアップによってヒーリングボーナスが増加するキャラクターもいる。
受ける治療効果は、キャラクターに向けられた受ける治療に対する効果をパーセンテージで表したもの。与える治療を強化する聖遺物を装備することで、与える治療ボーナスを増やすことができます。さらに、一時的に治療効果を高めることができる食べ物もある。
元素チャージ効率は、エレメンタルパーティクルやエレメンタルオーブを吸収した際に、エネルギーが再生される割合の増加。亡命者の聖遺物セットのような、エネルギーを直接与えるソースは影響を受けません。元素チャージ効率%属性を持つ聖遺物や武器を装備することで、元素チャージ効率を増加させることができる。さらに、ウェンティのような一部のキャラクターは、突破によって元素チャージ効率を得ることができる。また、いくつかの天賦や命ノ星座も同様に元素チャージ効率を増加させる。
一般的にクールタイム軽減として知られるクールタイムは、元素スキルや元素爆発を使用した後、再び使用できるようになるまでのクールタイムをパーセンテージで減少させるもの。例えば、元素スキルのクールタイムが通常10秒のところ、クールタイム軽減率が10%であれば、そのスキルは9秒ごとに使用することができる。
クールタイムのステータスは加算的にスタックし、すべてのクールタイムを減少させるあらゆる効果の影響を受けるが、特定の天賦のクールタイムを軽減させるあらゆる効果は乗算的に保有する。
シールド強化のステータスは、キャラクターが受けるシールドダメージの減少率。キャラクターのシールド強度を上げると、保護されているシールドが破壊される前に、より多くのダメージを受けられるようになる。
キャラクターのシールド強度は、聖遺物セット「逆飛びの流星」を装備することで高めることができる。また、「璃月三糸」のような一部の食べ物でもこのステータスを高めることができる。
注:シールドダメージを受けた場合、アクティブなキャラクターのシールド強度が使用される。これは盾を作ったキャラクターとは異なる場合があります[2]。
豆知識:シールド強化は以前は "強力なシールド "と呼ばれていました。一方で、このステータスを増加させるアイテムは、逆飛びの流星の2セット効果が以前は "シールドに+35%の効果 "と言っていたように、やや一貫性のない記述になっていました。
キャラクターステータスの「詳細」ページには、キャラクターの物理ダメージと各元素のダメージボーナスが記載されている(「ダメージ」は「DMG」と略記される)。これらのボーナスは、対応するタイプのダメージの増加率を表しており、他のダメージボーナスと加算して保有する。
元素ボーナス、物理ボーナスに加えて、ゲーム内では表示されないDMGボーナスもある。通常攻撃とチャージ攻撃のDMGボーナス、元素スキル/元素爆発の特定のDMGボーナス、一般的な元素DMGボーナス、一般的なDMG増加ボーナス
また、「詳細」ページには、各ダメージタイプに対するキャラクターの耐性が記載されている(「耐性」は「RES」と略される)。これらの抵抗力は、対応するタイプのダメージを受ける際の減少率を表している。
なお、抵抗値には0%以下と75%以上のソフトキャップがあり、詳細は耐性値を参照してください。
抵抗力は、元素共鳴の「交差の護り」、薬剤(例:耐寒薬剤:氷耐性+25%)、聖遺物のセット効果(例:奇跡2セット:すべての元素耐性+20%)、天賦(例:雷牙:雷元素耐性80%アップ)によって高めることができる。
移動速度(略「Movement SPD」)は、キャラクターの通常の移動速度と比較して、どれだけ速く移動できるかを決定する。移動速度を上げるには、条件発動時に移動速度にボーナスが付く武器を装備すると良いでしょう。また、元素共鳴の「迅速の風」は、移動速度を10%増加させる。
攻撃速度(略「ATK SPD」)は、キャラクターが通常に比べてどれだけ速く攻撃できるかを決定する。例えば、通常は0.8秒に1回の攻撃が可能なキャラクターが、30%の攻撃速度ボーナスを得た場合、0.8 / (1+0.3) = 0.62秒に1回の攻撃が可能になる。
特定の武器や天賦、キャラクターの固有天賦は、その発動条件を満たすと攻撃速度ボーナスが得られる。
攻撃速度は、キャラクターが敵を攻撃したときに受けるヒットラグの量を減少させないため、攻撃速度が何パーセントか増加すると、1秒あたりのダメージの増加率は少なくなる(ヒットラグがある攻撃、つまりほとんどの近接攻撃の場合)。
スタミナ消費量は、スタミナを必要とするアクションで消費されるスタミナの増加率を表す。
元素共鳴「迅速の風」は、すべてのスタミナ消費量を15%減少させる。また、一部の食べ物やキャラクター天賦は、疾走、登攀、滑空などの特定の行動で消費されるスタミナ量を減らす。一方、特殊環境「コンデンス・アイス」はすべてのスタミナ消費量を増加させる。
この用語はゲーム内ではやや矛盾して使用されている。すべてのアクティビティのスタミナ消費量を減らす効果は「スタミナ軽減」と表記されますが、特定のアクションの消費量を減らす効果の中には「消費量」を大文字で表記していないものがある(例:アンバーとウェンティの固有天賦や食べ物の効果では「滑空のスタミナ消費量」)。
妨害耐性(ポイズ)は、キャラクターや敵がよろけにくいかどうかに影響する。
なお、キャラクターや敵に対するよろめきやノックバックの効果の強さは、対象者や攻撃者のレベル、使用する特定の攻撃、距離や質量などの物理的特性にも影響される。
ダメージ軽減は、防御力や耐性とは別の倍率で、受けるダメージを軽減することができる。ダメージ軽減は特定の天賦や命ノ星座によって提供されることがある。
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