左メニュー
掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する ...
キャラクターは結晶の元素反応や、特定の天賦や武器の使用によってシールドを獲得することができる。これらのシールドはシールド作成時に決められた量のHPを持っており、アクティブなキャラクターがダメージを受けると、まずシールドのHPにダメージが与えられ、その後残ったダメージはキャラクターのHPから普通に差し引かれる。シールドはしばしば固有のダメージ吸収ボーナスを持ち、各シールドのHPポイントによるダメージ吸収量を増加させる(通常、特定のタイプの元素ダメージに対して)。
複数のシールドを持つキャラクターは、敵から受けたダメージがすべてのアクティブなシールドに同時に影響する。[1]
結晶反応でドロップする「結晶の欠片」を拾って得たシールドは、反応をトリガーしたキャラクターのレベルと元素熟知に基づいたシールドHPを持っている。これらのシールドはさらに、同じ元素の元素ダメージに対して250%の効果を持つ。言い換えれば、自分の元素のダメージを吸収するときは40%のダメージしか受けない。
HP Crystallize Shield = HP Base Crystallize Shield × ( 1 + % EM Bonus ) {\displaystyle {\text{HP}}_{\text{Crystallize Shield}}={\text{HP}}_{\text{Base Crystallize Shield}}\times (1+\%{\text{ EM Bonus}})}基礎結晶シールドHP は、キャラクターレベルの影響を受けるだけ。レベルの規模拡張やその他の詳細については結晶を参照のこと。
シールドがダメージを受けると、シールドの元素ダメージ吸収ボーナスとアクティブキャラクターのシールド強化ステータスに基づいてダメージがスケールダウンされる。
DMG Crystallize Shield = DMG Incoming ( % Element Bonus ) × ( 1 + % Shield Strength Active Character ) {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Crystallize Shield}}={\frac {\text{DMG Incoming}}{(\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}}} {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Crystallize Shield}}={\frac {\text{DMG Incoming}}{(\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}}}ダメージがシールドのHPを超えた場合、キャラクターが受けるダメージは、超えたダメージに同じシールドボーナスの倍率を掛けたものになる。
DMG Taken = DMG Excess × ( % Element Bonus ) × ( 1 + % Shield Strength Active Character ) {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Taken}}={\text{DMG Excess}}\times (\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}天賦によって作成されたシールドは通常キャラクターのDEFまたは最大HPに基づいたHPを持っている。シールドのダメージは元素ダメージ吸収ボーナスとアクティブキャラクターのシールド強化属性によってスケールダウンされる。一部のキャラクターの天賦と命ノ星座は、そのキャラクターが生成するシールドに追加のダメージ吸収ボーナスを与えることがある。[2]
キャラクターのシールドの強さ、ボーナス、持続時間、クールダウンの比較はシールド/比較を参照のこと。
HP Talent Shield = ( HP Base Talent Shield ) × ( 1 + % DMG Absorption Bonus ) × ( 1 + % Constellation Bonus ) {\displaystyle {\begin{aligned}{\text{HP}}_{\text{Talent Shield}}=(&{\text{HP}}_{\text{Base Talent Shield}})\times (1+\%{\text{ DMG Absorption Bonus}})\times (1+\%{\text{ Constellation Bonus}})\end{aligned}}} {\displaystyle {\begin{aligned}{\text{HP}}_{\text{Talent Shield}}=(&{\text{HP}}_{\text{Base Talent Shield}})\times (1+\%{\text{ DMG Absorption Bonus}})\times (1+\%{\text{ Constellation Bonus}})\end{aligned}}}そのため、天賦シールドで受けるダメージは
DMG Talent Shield = DMG Incoming ( % Element Bonus ) × ( 1 + % Shield Strength Active Character ) {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Talent Shield}}={\frac {\text{DMG Incoming}}{(\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}}}ダメージがシールドのHPを超えた場合、キャラクターが受けるダメージは、超えたダメージに同じシールドボーナスの倍率を掛けたものになる。
DMG Taken = DMG Excess × ( % Element Bonus ) × ( 1 + % Shield Strength Active Character ) {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Taken}}={\text{DMG Excess}}\times (\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})} {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Taken}}={\text{DMG Excess}}\times (\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}シールドを生成する天賦[]5コの天賦はカテゴリの選択に一致する:
キャラ | 名前 | 説明 | 種類 |
---|---|---|---|
Noelle_Icon.png ノエル | 護心鎧Talent_Breastplate.png護心鎧 | 護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。 シールドは下記の効果が発動する。
回復効果の回復量はノエルの防御力によって決まる。 | 元素スキル |
Xinyan_Icon.png 辛炎 | 情熱の薙ぎ払いTalent_Sweeping_Fervor.png情熱の薙ぎ払い | 楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。 シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。
シールドは以下の特性を持つ:
| 元素スキル |
Noelle_Icon.png ノエル | 誠心誠意Talent_Devotion.png誠心誠意 | ノエルが待機時、出場中のキャラクターのHPが30%以下になると自動発動される。 出場している自身のキャラクターにノエルの防御力400%相当のダメージを吸収シールドを付与する、継続時間20秒。 全ての元素ダメージと物理ダメ一ジに対して150%の吸収効果がある。 60秒毎に1回のみ発動可能。 | 固有天賦1 |
Zhongli_Icon.png 鍾離 | 地心Talent_Dominus_Lapidis.png地心 | 山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。 一回押し 大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。 長押し 付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。
岩柱 岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。 また、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。 岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。同時に最大1つまで存在可能。 玉璋シールド 全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。 玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。 | 元素スキル |
Thoma_Icon.png トーマ | 烈炎侍立Talent_Blazing_Blessing.png烈炎侍立 | 地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。 炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。 スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。 シールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。 烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。
| 元素スキル |
1コの命ノ星座はカテゴリの選択に一致する:
キャラ | 名前 | 説明 | 重 |
---|---|---|---|
Kaeya_Icon.png ガイア | 極寒の口付けConstellation_Frozen_Kiss.png極寒の口付け | ガイアのHPが20%の時に自動発動される。 HP上限30%相当のシールドを吸収するシールド生成し、継続時間20秒。 シールドは氷元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。 60秒毎に1回のみ発動可能。 | 4 |
近くのチームメンバーのシールドを生成する能力である(マルチプレイ含む)。
カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。
選択に一致する武器はありません。
ベビーヴィシャップ・岩は岩元素の結晶の欠片を落とし、キャラクターが拾うと(接触すると)岩元素シールドを付与する。
カテゴリの選択に一致する天賦はありません。
カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。
11品の食べ物はカテゴリの選択に一致する:
画像 | 名前 | レア | 種類 | 効果 | レシピ 付き |
---|---|---|---|---|---|
璃月三糸 | Icon_3_Stars.png | 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+20~30%、継続時間300秒。 | ✔ | |
Item_Moon_Pie.png | ムーンパイ | Icon_DEF_Up.png 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+25~35%、防御力+165~235、継続時間300秒。 | ✔ | |
エビのあっさり炒め | Icon_3_Stars.png | 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+20~30%、継続時間300秒。 | ✔ | |
Item_Sunshine_Sprat.png | バター魚焼き | Icon_DEF_Up.png 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+20~30%、継続時間300秒。 | ✔ | |
「林の夢」 | Icon_3_Stars.png | 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+35%、継続時間300秒。 | ✔ | |
Item_Delicious_Triple-Layered_Consomm%C3%A9.png | 海灯祭特別璃月三糸 | Icon_DEF_Up.png 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+30%、継続時間300秒。 | ✘ | |
荒波パイ | Icon_4_Stars.png | 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+40%、防御力+282、継続時間300秒。 | ✔ | |
Item_Sakura_Tempura.png | 緋櫻天ぷら | Icon_DEF_Up.png 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+20~30%、継続時間300秒。 | ✔ | |
ピリ辛蒸し饅頭 | Icon_4_Stars.png | 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+25~35%、防御力+165~235、継続時間300秒。 | ✔ | |
Item_Quiet_Elegance.png | 「静寂閑雅」 | Icon_DEF_Up.png 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+35%、継続時間300秒。 | ✔ | |
美露エビ | Icon_3_Stars.png | 防御系料理 | チーム全員のシールド強化+35%、継続時間300秒。 | ✔ |
2コの聖遺物セットはカテゴリの選択に一致する:
セット | レア | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
逆飛びの流星 | ★4-5 | Item_Summer_Night%27s_Bloom.pngItem_Summer_Night%27s_Finale.pngItem_Summer_Night%27s_Moment.pngItem_Summer_Night%27s_Waterballoon.pngItem_Summer_Night%27s_Mask.png | 2セット: シールド強化+35% 4セット: シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%。 |
千岩牢固 | ★4-5 | Item_Flower_of_Accolades.pngItem_Ceremonial_War-Plume.pngItem_Orichalceous_Time-Dial.pngItem_Noble%27s_Pledging_Vessel.pngItem_General%27s_Ancient_Helm.png | 2セット: HP+20% 4セット: 元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
1つの武器はカテゴリの選択に一致する:
画像 | 名前 | 品質 | 基礎(Lv.90) | サブ(Lv.90) | 固有ステータス |
---|---|---|---|---|---|
Weapon_Summit_Shaper.png | 斬山の刃 | 46 (608) | 攻撃力 10.8% (49.6%) | 金璋君臨 シールド強化+20~40%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+4~8%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量は2倍になる。 |
また、一部の敵はダメージを防ぐ盾を持っていますが、その仕組みはプレイヤーの盾とは異なる。敵のシールドはHPバーとして機能する代わりに(ダメージ吸収のボーナスが追加される)、通常元素ゲージをベースにしており、物理攻撃によってわずかにダメージを受けるだけである。
シールドを持つ敵は以下の通り。
ファデュイ先遣隊もシールドに似たアーマーメカニズムを持っているが、彼らのアーマーはダメージを完全にブロックするのではなく、耐性を大きく増加させ、アーマー自体は無反応ダメージから減少しない。ヒルチャール王者を含む他の敵も似たような仕組みを持っている。
シールドへのダメージは一般的にジャンケンのような仕組みになっている。炎は氷シールドをより簡単に、氷は雷シールドをより簡単に、雷は水シールドをより簡単に、そして水は炎シールドをより簡単に破壊する。岩シールドは岩で簡単に破壊でき、炎は草シールドを燃やすことができる。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する ...
最新ニュース#showrss(https://news.google.com/rss/search?hl=ja&gl=JP&q=原神&ceid=JP:j...
龍血を浴びた剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-claymore-icon.png両手剣品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願リリース日2020-09-282年,...
龍王の冠アイテムの種類キャラクター育成素材アイテムの群若陀龍王素材毎週BOSSがドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 千年の玉石が凝縮して成った結晶の角、「龍王」の天然の冠。魂を力の源に、盤石で...
龍殺しの英傑譚 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-catalyst-icon.png法器品質入手方法祈願リリース日2020-09-282年, 6か月前基礎ステータス基礎...
龍と自由の歌任務の種類任務の章魔神序章幕三前次涙のない明日のために浮世浮生千岩間必要な条件必要な冒険ランク18報酬評判経験値・モンド 100 評判経験値・モンド龍と自由の歌は、魔神任務の序章の第三幕。...
黒銅の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 金属性の角笛。この角笛を鳴らすには非常に力がいるため、通常は異常に逞しい...
黒蛇衆素材 暗晦 黒夜 幽邃 暗晦 幽邃種類アイテムの群キャラと武器育成素材キャラと武器育成素材の群 入手方法 入手1黒蛇衆 黒蛇衆素材は、黒蛇衆が落とすキャラと武器育成素材である。種類[]名前品質I...
黒纓槍 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-polearm-icon.png長柄武器品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願ウルバンと話すリリース日2020-09-28...
黒王鳩分類動物屋外動物洞天仙力負荷 100500 負荷あたりの洞天仙力 0.2 説明 詳細 テイワットでよく見かける烏類、料理にすると美味しい。遠くとの通信にも使える。ごく普通のハト、黒い頭で有名。他...
黒晶の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 不吉な光がぼんやりと見える金属性の角笛、素材不明の黒晶が飾られている。ほ...
黒岩の長剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質シリーズ黒岩シリーズ入手方法スター交換リリース日2020-11-012年, 5か月前...
黒土の術種類伝承地方カーンルイア黒土の術は、カーンルイアの人々によって開発され、主に使用されていた錬金術の一形態である。カーンルイアは自然動物の少ない地下国家であったため、黒土の術は生命の創造に重点を...
黒スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黒スズキは、テイワット最も一般的な魚の一つであり、背中...
黒に染まりし宵暗の御所任務の種類イベント伝説(イベント)華やぐ紫苑の庭任務の章歌仙秘話前次薄墨淡朱の新しき絵画-黒に染まりし宵暗の御所は、イベント「華やぐ紫苑の庭」期間中の歌仙秘話の第四幕である。目次...
黒い霧、痛み、生まれる時のようなものかも知れない…部門Achievement Wonders of the World.png天地万象説明黒霧から現れるものを倒す。必要条件「暗闇に増す危険」中に獲得で...
黎明の神剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質入手方法祈願任務 ガイアの収穫菜々子と話す。リリース日2020-09-282年, 6...
黄金スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黄金スズキの鱗は黒スズキ、青スズキの物より遥かに珍し...
この記事では食べ物について説明しています。野生生物については、黄金ガニ (野生生物)をご覧ください。黄金ガニ 普通 美味しそうな 微妙な 説明古いレシピ通りに作られたカニ料理。カニを数個に分けた後、小...
黄金を熔かす烈日ディシアのバナー種類イベント祈願・キャラキャラクターディシア黄金を熔かす烈日は★5限定キャラクターの「熾鬣の獅子・ディシア(炎)」確率UPするイベント祈願・キャラクターである。履歴[]...