シールド

ページ名:シールド
概要比較敵シールドゲージデータシールドポイズデータ

シールド

種類

シールドとは、キャラクターや敵へのダメージをブロックする防護壁のこと。プレイヤーキャラクターのシールドは敵のシールドとは異なる働きをする。以下では主にキャラクターのシールドについて説明する。敵のシールドとその破壊についてはシールド/敵とシールド/シールドゲージデータで説明している。

目次

キャラクターシールド[]

キャラクターは結晶の元素反応や、特定の天賦武器の使用によってシールドを獲得することができる。これらのシールドはシールド作成時に決められた量のHPを持っており、アクティブなキャラクターがダメージを受けると、まずシールドのHPにダメージが与えられ、その後残ったダメージはキャラクターのHPから普通に差し引かれる。シールドはしばしば固有のダメージ吸収ボーナスを持ち、各シールドのHPポイントによるダメージ吸収量を増加させる(通常、特定のタイプの元素ダメージに対して)。

複数のシールドを持つキャラクターは、敵から受けたダメージがすべてのアクティブなシールドに同時に影響する。[1]

結晶シールド[]

主要記事:結晶

結晶反応でドロップする「結晶の欠片」を拾って得たシールドは、反応をトリガーしたキャラクターのレベルと元素熟知に基づいたシールドHPを持っている。これらのシールドはさらに、同じ元素の元素ダメージに対して250%の効果を持つ。言い換えれば、自分の元素のダメージを吸収するときは40%のダメージしか受けない。

HP Crystallize Shield = HP Base Crystallize Shield × ( 1 + %  EM Bonus ) {\displaystyle {\text{HP}}_{\text{Crystallize Shield}}={\text{HP}}_{\text{Base Crystallize Shield}}\times (1+\%{\text{ EM Bonus}})}

基礎結晶シールドHP は、キャラクターレベルの影響を受けるだけ。レベルの規模拡張やその他の詳細については結晶を参照のこと。

シールドがダメージを受けると、シールドの元素ダメージ吸収ボーナスとアクティブキャラクターのシールド強化ステータスに基づいてダメージがスケールダウンされる。

DMG Crystallize Shield = DMG Incoming ( %  Element Bonus ) × ( 1 + %  Shield Strength Active Character ) {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Crystallize Shield}}={\frac {\text{DMG Incoming}}{(\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}}} {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Crystallize Shield}}={\frac {\text{DMG Incoming}}{(\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}}}

ダメージがシールドのHPを超えた場合、キャラクターが受けるダメージは、超えたダメージに同じシールドボーナスの倍率を掛けたものになる。

DMG Taken = DMG Excess × ( %  Element Bonus ) × ( 1 + %  Shield Strength Active Character ) {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Taken}}={\text{DMG Excess}}\times (\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}

天賦シールド[]

天賦によって作成されたシールドは通常キャラクターのDEFまたは最大HPに基づいたHPを持っている。シールドのダメージは元素ダメージ吸収ボーナスとアクティブキャラクターのシールド強化属性によってスケールダウンされる。一部のキャラクターの天賦と命ノ星座は、そのキャラクターが生成するシールドに追加のダメージ吸収ボーナスを与えることがある。[2]

キャラクターのシールドの強さ、ボーナス、持続時間、クールダウンの比較はシールド/比較を参照のこと。

HP Talent Shield = ( HP Base Talent Shield ) × ( 1 + %  DMG Absorption Bonus ) × ( 1 + %  Constellation Bonus ) {\displaystyle {\begin{aligned}{\text{HP}}_{\text{Talent Shield}}=(&{\text{HP}}_{\text{Base Talent Shield}})\times (1+\%{\text{ DMG Absorption Bonus}})\times (1+\%{\text{ Constellation Bonus}})\end{aligned}}} {\displaystyle {\begin{aligned}{\text{HP}}_{\text{Talent Shield}}=(&{\text{HP}}_{\text{Base Talent Shield}})\times (1+\%{\text{ DMG Absorption Bonus}})\times (1+\%{\text{ Constellation Bonus}})\end{aligned}}}

そのため、天賦シールドで受けるダメージは

DMG Talent Shield = DMG Incoming ( %  Element Bonus ) × ( 1 + %  Shield Strength Active Character ) {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Talent Shield}}={\frac {\text{DMG Incoming}}{(\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}}}

ダメージがシールドのHPを超えた場合、キャラクターが受けるダメージは、超えたダメージに同じシールドボーナスの倍率を掛けたものになる。

DMG Taken = DMG Excess × ( %  Element Bonus ) × ( 1 + %  Shield Strength Active Character ) {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Taken}}={\text{DMG Excess}}\times (\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})} {\displaystyle {\text{DMG}}_{\text{Taken}}={\text{DMG Excess}}\times (\%{\text{ Element Bonus}})\times (1+\%{\text{ Shield Strength}}_{\text{Active Character}})}シールドを生成する天賦[]

5コの天賦はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明種類
Noelle_Icon.png
ノエル

護心鎧Talent_Breastplate.png護心鎧
護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。
シールドは下記の効果が発動する。
  • ノエルの通常攻撃または重撃が命中したとき、一定の確率でチーム全員のHPを回復する。
  • 全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。

回復効果の回復量はノエルの防御力によって決まる。

元素スキル
Xinyan_Icon.png
辛炎

情熱の薙ぎ払いTalent_Sweeping_Fervor.png情熱の薙ぎ払い
楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。
シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。
  • 敵に命中しなかった又は1名の敵に命中した場合:Lv1シールド・イントロのリズム
  • 2名の敵に命中した場合:Lv2シールド・指揮のリズム
  • 3名またはそれ以上の敵に命中した場合:Lv3シールド・舞のリズムを生成する。シールドはダメージを吸収するほか、一定時間の間隔で周囲の敵に炎元素ダメージを与える。

シールドは以下の特性を持つ:

  • 発動する時、辛炎に炎元素付着を与える。
  • 炎元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。
元素スキル
Noelle_Icon.png
ノエル

誠心誠意Talent_Devotion.png誠心誠意
ノエルが待機時、出場中のキャラクターのHPが30%以下になると自動発動される。
出場している自身のキャラクターにノエルの防御力400%相当のダメージを吸収シールドを付与する、継続時間20秒。
全ての元素ダメージと物理ダメ一ジに対して150%の吸収効果がある。
60秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦1
Zhongli_Icon.png
鍾離

地心Talent_Dominus_Lapidis.png地心
山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。

一回押し
大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。

長押し
付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。
  • 岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。
  • 玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。
  • 岩元素範囲ダメージを与える。
  • 周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。

岩柱
岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。
また、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。
岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。同時に最大1つまで存在可能。

玉璋シールド
全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。
玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。
元素スキル
Thoma_Icon.png
トーマ

烈炎侍立Talent_Blazing_Blessing.png烈炎侍立
地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。
炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。
スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。
シールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。

烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。

  • 炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
  • シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。
元素スキル

シールドを生成する命ノ星座[]

1コの命ノ星座はカテゴリの選択に一致する:

キャラ名前説明
Kaeya_Icon.png
ガイア

極寒の口付けConstellation_Frozen_Kiss.png極寒の口付け
ガイアのHPが20%の時に自動発動される。
HP上限30%相当のシールドを吸収するシールド生成し、継続時間20秒。
シールドは氷元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
60秒毎に1回のみ発動可能。
4

チームシールド[]

近くのチームメンバーのシールドを生成する能力である(マルチプレイ含む)。

カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。

シールドを生成する武器[]

選択に一致する武器はありません。

その他のシールド[]

ベビーヴィシャップ・岩は岩元素の結晶の欠片を落とし、キャラクターが拾うと(接触すると)岩元素シールドを付与する。

シールドの改良[]

天賦[]

カテゴリの選択に一致する天賦はありません。

命ノ星座[]

カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。

食べ物[]

11品の食べ物はカテゴリの選択に一致する:

画像名前レア種類効果レシピ
付き
璃月三糸Icon_3_Stars.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+20~30%、継続時間300秒。
Item_Moon_Pie.pngムーンパイIcon_DEF_Up.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+25~35%、防御力+165~235、継続時間300秒。
エビのあっさり炒めIcon_3_Stars.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+20~30%、継続時間300秒。
Item_Sunshine_Sprat.pngバター魚焼きIcon_DEF_Up.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+20~30%、継続時間300秒。
「林の夢」Icon_3_Stars.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+35%、継続時間300秒。
Item_Delicious_Triple-Layered_Consomm%C3%A9.png海灯祭特別璃月三糸Icon_DEF_Up.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+30%、継続時間300秒。
荒波パイIcon_4_Stars.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+40%、防御力+282、継続時間300秒。
Item_Sakura_Tempura.png緋櫻天ぷらIcon_DEF_Up.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+20~30%、継続時間300秒。
ピリ辛蒸し饅頭Icon_4_Stars.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+25~35%、防御力+165~235、継続時間300秒。
Item_Quiet_Elegance.png「静寂閑雅」Icon_DEF_Up.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+35%、継続時間300秒。
美露エビIcon_3_Stars.png 防御系料理チーム全員のシールド強化+35%、継続時間300秒。

聖遺物[]

2コの聖遺物セットはカテゴリの選択に一致する:

セットレア部位セット効果
逆飛びの流星★4-5Item_Summer_Night%27s_Bloom.pngItem_Summer_Night%27s_Finale.pngItem_Summer_Night%27s_Moment.pngItem_Summer_Night%27s_Waterballoon.pngItem_Summer_Night%27s_Mask.png2セット: シールド強化+35%
4セット: シールド状態の時、通常攻撃重撃ダメージ+40%。
千岩牢固★4-5Item_Flower_of_Accolades.pngItem_Ceremonial_War-Plume.pngItem_Orichalceous_Time-Dial.pngItem_Noble%27s_Pledging_Vessel.pngItem_General%27s_Ancient_Helm.png2セット: HP+20%
4セット: 元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

武器[]

1つの武器はカテゴリの選択に一致する:

画像名前品質基礎(Lv.90)サブ(Lv.90)固有ステータス
Weapon_Summit_Shaper.png斬山の刃46
(608)
攻撃力 10.8%
(49.6%)
金璋君臨
シールド強化+20~40%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+4~8%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量は2倍になる。

敵のシールド[]

主要記事:シールド/敵

また、一部の敵はダメージを防ぐ盾を持っていますが、その仕組みはプレイヤーの盾とは異なる。敵のシールドはHPバーとして機能する代わりに(ダメージ吸収のボーナスが追加される)、通常元素ゲージをベースにしており、物理攻撃によってわずかにダメージを受けるだけである。

シールドを持つ敵は以下の通り。

ファデュイ先遣隊もシールドに似たアーマーメカニズムを持っているが、彼らのアーマーはダメージを完全にブロックするのではなく、耐性を大きく増加させ、アーマー自体は無反応ダメージから減少しない。ヒルチャール王者を含む他の敵も似たような仕組みを持っている。

シールドへのダメージは一般的にジャンケンのような仕組みになっている。炎は氷シールドをより簡単に、氷は雷シールドをより簡単に、雷は水シールドをより簡単に、そして水は炎シールドをより簡単に破壊する。岩シールドは岩で簡単に破壊でき、炎は草シールドを燃やすことができる。

脚注[]

  1. Developers Discussion
  2. NGA forum post (Chinese)

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