カーネリアン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
SP回復速度+0.6sp/秒 備考 ※オーバーチャージ:SPが最大値の2倍まで増加し続け、上限に達するとオーバーチャージ状態となる。 オーバーチャージ状態中でスキルを発動すると追加効果が付与される (状態を問わず、スキル発動時はSPが全て消費さ
SP回復速度+0.6sp/秒 備考 ※オーバーチャージ:SPが最大値の2倍まで増加し続け、上限に達するとオーバーチャージ状態となる。 オーバーチャージ状態中でスキルを発動すると追加効果が付与される (状態を問わず、スキル発動時はSPが全て消費さ
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う 工作員 (特
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う 制式術師 (
時に通常攻撃を長押しすると、空中3段チャージ攻撃を発動できる。 指を放すと地面を重撃てターゲットを強制浮 遊させ、 敵の攻撃の命中前に自身がチャージ状態に入ると、幻想タイムを発動できる。 ダメージは次の通り 1段チャージ攻撃:攻撃力x166.3%+9 2段チャージ攻撃:撃
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う PG6 対装
グの報告数は、ランバージャッキーの次に多いらしい(資料がないのであくまで参照程度ということで。)特徴としては、地面又は敵クローンに触れるまでチャージ状態という状態になっている。このチャージ状態の間は、ローグの様々なステータスが2倍になる。(攻撃力、タワーダメージ等)このチャージ状
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う 対装甲歩兵隊長
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う 対装甲歩兵隊長
素化し槍に転換させた射槍。つまりガンランス。固有システム『パイルチャージ』独自の強化スキル。射槍装備時、攻撃しなかったターンの終了時にパイルチャージ状態になる。チャージ状態の時、射槍スキルの性能が変化・上昇する。能力傾向HPTPSTRINTVITWISAGILUCSCBDA+BE
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う 戦術射撃兵
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う
消耗全部技力) ※在战斗中显示为干员模型上部的黄色触发标志变为红色。 SPが最大値の2倍まで増加し続け、上限に達するとオーバーチャージ状態となる。 オーバーチャージ状態中でスキルを発動すると追加効果が付与される (状態を問わず、スキル発動時はSPが全て消費さ
昏倒から目覚めたゴジラがコングアックスに向けて熱線を放ち、アックスにエネルギーを供給。コングは一瞬驚きながらもゴジラの意図を理解すると、フルチャージ状態のアックスでメカゴジラに切りつける。先ほどとは違い、チャージ状態のアックスはメカゴジラの装甲を軽々と切り裂き、その尾や四肢をバラ
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う ウォーゴースト (
・ドンキーコング、サムス、ルカリオ通常必殺技・ジャイアントパンチ、チャージショット、はどうだん何れも保留可能チャージ技を持つファイター。最大チャージ状態限定で発動。溜め無し、中途チャージ状態では使用しない。・ピット通常必殺技・パルテナの神弓多段ジャンプ可能ファイター。基本的に翼を
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う ウォーゴースト (
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う 凶悪ロードローラ
攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う
圧縮~~…ZRを話して 遠くまでパシューーーッ!と、一直線上に インクを塗れるでし!さらに、フルチャージしたまま イカになってチャージ状態をキープできる、チャージキープで機動力の低さをカバーしているでしスプラッシュボムと ハイパープレッサーも遠距離攻撃主体のチャージ
ャージを調節しながら器用に戦う必要があり、対応出来る状況が多い故に要求スキルは高い。またチャージ中のヒト速度がハイドラント並に鈍足なので、未チャージ状態で会敵すると非常にキツい。射撃時間の短さをリチャージとキープで補うような性質なので、フルチャージで無理に撃つよりも高精度のエイム
ライダー555の主役ライダー、ファイズの強化形態『アクセルフォーム』の通称。この形態はたった35秒間しか保てないが、必殺技が使えるエクシードチャージ状態が常に継続し、更に10秒間だけ1000倍速で動ける。10,フィギュアスケートのジャンプの種類の1つ。6種類の中で最も難しく、唯一
]ライオキャリアーセイザーXが所有する3戦艦の旗艦で、コアキャリバーを上部に搭載する。主な武装はライオキャノンとセイザー砲。セイザー砲はフルチャージ状態で撃てば海賊船を一撃で破壊するほどの威力を持つ。艦長は安藤拓人、副長はレミー・フリーデ。アドルイーグル主な武装はイーグルガン。艦
はオリジナルのXグレネーダーが付属する。1/100のGXにはリフレクターがメッキな他、肩・腕・脚の一部パーツにもメッキが施されおりエネルギーチャージ状態をイメージしている。1/100のディバイダーはディバイダー本体に黒メッキが施されていおり、ノーマルでメッキだった部分はラメ入りの
かした。バオウに対し「この術の半分の威力も無かった」と馬鹿にしている。この術のどの段階の威力と比較していたかは不明だが、少なく見積もってフルチャージ状態からの比較であっても、ファウード編の強豪魔物の多くのディオガ級の術と同等以上の威力を誇る事になる。アニメ版では順番と回数に違いが
イズが示すように、壁や天井を走れるほど猛烈な数Gものダウンフォースが発生している。更に全身のフォトンブラッド出力が通常フォームでのエクシードチャージ状態と同等レベルまで達しているため、いちいちチャージする必要がなくなり、必殺技の連続使用も出来るようになる。必殺技『アクセルクリムゾ
ーショットガンをゼロ距離で相手に当てるNet Master1度も倒されずに合計1000ダメージを与えるTankヘルスとアーマー両方をオーバーチャージ状態にするShowstopperキルストリークを達成しているプレイヤーを倒すPreciseロケットランチャーを使用して長距離から相手
されている。『ダメージを受けた分炎をチャージする』といった極限ドM仕様の能力を持つ。しかし3割のチャージで森の一部が消し飛ぶ威力があり、フルチャージ状態ではバングルが日輪のように輝く。我流の装備は、鎧みたいなものになった。雷のヘルム Ver.X使用者:ランボ(10年後)雷の守護者
改造したアールジーコとジャンデジックが合体した二連装大口径ビーム砲で、ジャンパーソン最強の武器である。有効射程距離は100m。装填されたフルチャージ状態のエネルギーマガジンを1回ですべて使い切り、インジケーターも999から000に表示される。ゴールドデジックにもアールジーコとの合
強化を行うことも可能。また、アームは左右それぞれに個別のアームを裝備する事も可能。チャージ属性[]それぞれのアームには属性が設定されており、チャージ状態で攻撃を当てることで様々な効果を対戦相手に与えることができる。属性一覧炎 - 相手をダウンさせる。雷 - 相手をしびれさせ隙を作
出20リチャージ時間-0.42sアンロックメスタリエン・メスタリを倒すTier ⓘ10 杖のリフレッシュは、呪文を唱えたときに強制的にリチャージ状態にしてワンド内のそれ以降の呪文を事実上無視するユーティリティースペルです。(シャッフルいいえのワンドであれば)特定の呪文を分離し
とができる。ただし一定時間を経過すると波動砲が冷却に入り、その間は波動砲が使用できなくなる。どちらも前作の拡散波動砲のような巻き戻りはなく、チャージ状態を維持することができる。★フォースユニット今回は最初に3種類のフォースを選択して出撃する(途中での変更は不可)。 ラウンド・フォ
されるため速効性があり、乱戦でも効果を発揮しやすい反面、威力は弓系でチャージした場合より劣るものが大半である。なお弓を使う場合の小技として、チャージ状態は近接攻撃ボタンでキャンセル可能。遠距離武器リスト弓外観名称レアリティ基礎オプション攻撃力連射性初期弾数弓コモン/レア-中中80
rr; ジャンプ移動※ノイズを操作(1)中央のミサイル攻撃前のマーカー点滅が見えたらフルチャージで攻撃して挑発(2)ミサイルが発射されるまでチャージ状態でノイズを遮蔽から出しておく(3)ミサイルが着弾しそうになったら遮蔽に隠れる(4)それ以外の時はフルチャージ攻撃して回復、ボスの
しまうとチャージ回復速度が下がり敵側に押されます。この感覚を編成では忘れずに組むことが大切です。2,【復帰者さん要復習】氷属性と雷属性のフルチャージ状態の通常攻撃は敵を行動束縛することができます。3, 全ての属性の編成を用意しても火力主役武器がSSR無凸の場合は火力こなすのは厳し
い。アルティメットスキル エテメンアンキ 一度押すと自身の足元に巨大な魔法陣を展開し、2秒間(最大10秒)チャージ状態に入る。 チャージが完了すると範囲内の味方に結晶シールドを付与し、自身の足元に塔を生成する。 チャージ中に妨害を受けるか
致命傷を与えるほどの非常に高い威力を誇る上、タレントで習得可能な《ティップ オブ スケール/Tip of Scales》というスペルで『フルチャージ状態でインスタントキャスト出来る』という恩恵を受ける事までできる。しかしクールダウンが長いという欠点を持つため、PVPではどの程度実
れた後も、その創生物が引き続き生成されてしまう不具合を修正しました(生成された創生物は実際にはダメージを与えられません)。敵「遺跡殲滅者」がチャージ状態中、弓のキャラクターの通常攻撃が一定の確率で敵をロックオンできなくなる不具合を修正しました。一部の敵が離れたり、移動距離が長すぎ
る。フォースシュートすると、そのフォースを離さなくなってしまうので、フォース目掛けて波動砲をぶち当てると爆発。自機は小破し、波動砲ゲージ左のチャージ状態が「 」に変わる。ボス本体の外装が剥がれてコントロールロッドのないフォースのような姿を現し、今度はフォースを大量に飛ばしてくる。
4-03-04 11:25:09) ↑でも、チャージするとなると分離しなきゃならないし、ちょっとメタいかもしれないけど分離・合体を繰り返すとチャージ状態に関してバグが発生しそうじゃない? フラグ管理やらなんやらが複雑になって。 苦肉の策としてチャージ数増加って形に落ち着
撃を可能にする「一撃必殺」のレアスキル。使用直後は「枯渇状態」となりマギの保有力が極端に落ち、再使用までチャージが必須となる。この枯渇からのチャージ状態は防護結界も弱まり戦死や負傷の原因となるが、マイナス面をチーム戦術でカバーしてでも使用したいと思わせる魅力的なレアスキル。スキル
ない高度なエイム力と位置取りが必要となる職人ブキ。『2』からはスコープ系と「14式竹筒銃」系以外は最大チャージをしたままセンプクすると、暫くチャージ状態をキープできる「チャージキープ」が可能となった。▽チャージャー一覧スプラチャージャーチャージャーの基本となるブキ。最大チャージす
・ウェポン」イオン・ウェポンから射出される高エネルギー光線は猛烈な破壊反応を引き起こし、金属と有機体の区別なく全てを蒸発させる。またオーバーチャージ状態で射撃する事でより破壊的な光線を射出できるが、この場合主要パワーセル部分にオーバーヒートの危険性が生じる。地のカーストは長年、歩
互いにHP100%の素殴りの状態で伝承べレトに先手を取られたら無条件でハガが即死する。しかも相手は奥義カウント1+「始まりの鼓動」で常に奥義チャージ状態。味方の「鼓動の封滅」は対策にもならない。伝承ベレトを見つけたら、やられる前に潰さないと面倒なことになる。間違っても伝承べレトの
応用性のある装備となっている。ディフュージョンミサイル基本的にはアイスミサイルと同じだが、少々特殊な効果がありミサイルの発射状態を維持するとチャージ状態になり、チャージが完了した状態で発射すると、着弾地点を中心に円形の凍結効果を持った爆発が発生するようになる。爆発は壁を貫通して到
ィッチの事。「ウクレレ」による画面全体攻撃で思念の技後の隙を狙いやすくなり、更にHPボールを出させるのでリーヴ系によって即死率が低下し、MPチャージ状態を解除する「ベロベロ」で無敵状態のリフレガ連打やリーフベールケアルガで窮地を脱せる事が格段に多くなる為*2 超乱舞はモーションが
版ロックマンX2にも登場したが、案の定駆け足展開の煽りで1コマで倒された。因みに登場は6番手。ラッシングバーナーはXが気に入って使っており、チャージ状態のダッシュ攻撃で「これで攻略が楽になるぞ!」とメタ発言をしつつザコ敵やモスミーノスを蹴散らしていた。悩みも心配事も全く無い色々吹
ドのテンポが崩れるのでバスターよりも当てやすい。更に初回を当てると装甲が剥がれ、以降は防御行動をしなくなる。なお、アームパーツを装備してフルチャージ状態のまま登場演出中にYボタンから指を離していると、開幕フルチャージエレクトリックスパークで先制攻撃が出来るが、何故かこのエレクトリ
ギーアモのアサルトライフル、LMGに取り付けることが出来る金のホップアップ。この2つは高いDPSの代わりに、射撃ボタンを押した直後はそれぞれチャージ状態または低レートでの発射となる欠点を抱えているが、ターボチャージャーを取り付ければこの欠点は解消される。シーズン2から5まで削除さ
ーンに敵のカウンターなどが待っていたら、ズラして発射することができる。ただしチャージターンが短い場合威力が減るので、強敵相手ではなるべくフルチャージ状態で発動させたい。全部載せフルチャージでのディレイチャージ&クロスチャージは、目ん玉ぶっ飛ぶ火力が出る。2では威力そのものは少々下
い。ちなみに見逃したパターン、命乞いを無視して攻撃、了承して騙し討ちしたパターンとで複数の専用台詞がご丁寧に用意されている。余談だが、武器をチャージ状態にしておくと命乞いを受けるかどうかの選択肢が出た瞬間勝手に発砲してしまうので、命乞いを無視したパターンで戦闘再開になる。この変態