敵一覧(イベント)

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敵一覧(イベント)


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グローバル版で未登場の敵については、名前を中国名のまま表記しています。

能力については翻訳していますが、編集者による翻訳のため、確定した表記ではないので注意してください。

 

※級が*の場合は、イベント時の特殊ステータスです。


イベント別敵一覧

騎兵と狩人

名前 HP 攻撃 防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

範囲

暴徒

( 暴徒 )

0 1700 250 50 0.0 2.0 0 1.1 -
1850 250 50 0 2.0 0 1.1 -
1800 250 50 0

2.0

0 1.1 -

凶悪暴徒

( 暴乱分子 )

0 2650 350 85 0.0 2.0 0 1.1 -
2950 400 85 0 2.0 0 1.1 -

アシッドムシ

( 酸液源石虫 )

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2850 400 0 0.0 1.7 0 1.0 -

凶悪火炎瓶暴徒

( 燃烧瓶投掷者 )

0 2000 250 85 0.0 2.2 0 1.0 1.75
2650 265 85 0.0 2.2 0 1.0 1.75

伐採者

( 伐木机 )

0 8000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -
9000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -

狙撃隊長

( 弩手组长 )

0 1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
1 2500 380 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
2500 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
4000 350 170 0.0 2.4 1 0.9 1.9

猟犬

( 猎狗 )

0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2350 400 190 30.0 1.4 0 1.9 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

機動盾兵

( 机动盾兵 )

0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -

怪鳥

( 妖怪 )

0 800 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
1 1870 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
1300 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
飛行ユニット

ゴースト兵

( 幽灵 )

0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

Big Bob

( 大鲍勃 )

0 22000 1900 800 30.0 6.0 4 0.5 -

オリジムシ
( 源石虫 )

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -
2050 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

機動盾隊長

( 机动盾组长 )

0 3000 280 300 0.0 2.0 1 1.0 -

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

兵士

( 士兵 )

0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

重装隊長

( 重装防御组长 )

0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
1 15000 700 850 0.0 2.6 3 0.75 -

双剣士

( 双持剑士 )

0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -
3500 350 130 0.0 1.2 1 1.1 -

Big Adam

( 大亚当 )

0 30000 2700 1000 30.0 6.0 4 0.5 -
43000 2700 1000 30.0 6.0 4 0.5 -

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

拳刃隊長

( 拳刃武士组长 )

0 6500 550 350 0.0 1.5 1 1.0 -

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0
飛行ユニット

双剣隊長

( 双持剑士组长 )

0 3000 450 120 0.0 1.2 1 1.1 -
1 2550 420 150 0.0 1.2 1 1.1 -
5500 450 150 0.0 1.2 1 1.1 -

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

狙撃兵

( 弩手 )

0 1400 240 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
1 1850 310 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
2500 280 130 0.0 2.4 1 0.9 1.9

重装連隊長

( 重装五十夫长 )

0 40000 1000 1200 0.0 2.6 4 0.75 -
1 33000 2500 1500 0.0 2.6 4 0.75 -

戦地の逸話

名前 HP 攻撃 防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

範囲

流れ者

( 拾荒者 )

0 5000 500 50 20.0 3.0 2 0.8 -

凶悪火炎瓶暴徒

( 燃烧瓶投掷者 )

0 2000 250 85 0.0 2.2 0 1.0 1.75

双剣士

( 双持剑士 )

0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -

兵士

( 士兵 )

0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

ハガネガニ

( 磐蟹 )

0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -
1 6000 500 800 85.0 2.3 2 0.75 -

上級術師

( 高阶术师 )

0 7000 240 120 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える

Mvc4

( 御4 )

0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

空挺兵

( 空降兵 )

0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
1 2570 320 180 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -

重装兵

( 重装防御者 )

0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
1 8000 600 850 0.0 2.6 3 0.75 -

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩術師

( 隐形术师 )

0 2200 350 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

技術偵察兵

( 技术侦察兵 )

0 7000 270 100 20.0 2.5 1 1.0 -
周囲一定範囲内にいる味方ユニットのステルス効果を解除

潜入者

( 潜伏者 )

0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

凶悪ブッチャー

( 屠宰老手 )

0 14000 950 270 30.0 3.5 3 0.7 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ狙撃兵

( 萨卡兹狙击手 )

0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2

サルカズ術師

( 萨卡兹术师 )

0 12000 500 200 50.0 4.0 2 0.8 2.5
1 12000 700 300 50.0 4.0 2 0.8 2.5

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※気絶したユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

拳刃兵

( 拳刃武士 )

0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -

コキュートス

( 寒霜 )

0 6500 100 600 30.0 1.0 1 0.9 2.5

周囲一定範囲内にいる味方の攻撃速度を50%低下させる

※無効化できる

寄生兵

( 宿主士兵 )

0 2500 250 100 30.0 1.8 1 0.9 -
HPが徐々に回復する

特戦術師

( 特战术师 )

0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0

寄生流れ者

( 宿主拾荒者 )

0 6000 500 130 30.0 3.0 2 0.65 -
HPが徐々に回復する

寄生凶悪流れ者

( 宿主流浪者 )

0 11000 650 200 30.0 3.0 2 0.65 -
HPが徐々に回復する

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

0 10000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

青く燃ゆる心

名前 HP 攻撃 防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

範囲

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

アシッドムシ

( 酸液源石虫 )

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

オリジムシ
( 源石虫 )

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

猟犬

( 猎狗 )

0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2350 400 190 30.0 1.4 0 1.9 -

歩兵

( 步兵 )

0 2500 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -

機動軽装兵

( 机动卫兵 )

0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -

狙撃歩兵

( 狙击步兵 )

0 3000 150 100 10.0 4.0 1 0.8 3.5
2回攻撃するごとに、目標を5秒スタンさせる攻撃をくりだす

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

制式術師

( 编制术师 )

0 3000 320 100 50.0 4.0 1 0.8 1.8

ロックブレイカー

( 碎岩者 )

0 10000 750 100 40.0 3.3 3 0.75 -
ブロックされている時、術耐性が40上昇する

工作員

( 特工 )

0 6000 300 150 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

シロアリ

( 工蚁 )

0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

Pompeii

( 庞贝 )

0 40000 230 220 70.0 3.5 4 0.65 3.5
1 50000 350 270 70.0 3.5 4 0.65 3.5

最大で同時に4人に攻撃可能。

攻撃は、10秒間の燃焼効果(火傷状態)を与えるもので、

これは0.33秒ごとに20の術ダメージを受ける。

※燃焼効果は重複不可能だが、燃焼効果(火傷状態)中に攻撃を受けると持続時間が延長される。

ブロックされると10秒ごとに、

半径1.4マス以内にいるユニットに1000の術範囲ダメージを与える。

HPが50%以下の場合、攻撃速度が40上昇

狙撃歩兵隊長

( 狙击步兵组长 )

0 4000 200 150 10.0 4.0 1 0.8 4.0
2回攻撃するごとに、目標を15秒スタンさせる攻撃をくりだす

凶悪ロックブレイカー

( 碎岩者组长 )

0 13000 900 100 40.0 3.3 3 0.75 -
ブロックされている時、術耐性が50上昇する

シロアリ隊長

( 工蚁组长 )

0 3800 100 260 45.0 1.0 1 1.2 -
4500 100 600 20.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

アシッドムシ・α

( 酸液源石虫・α )

0 2780 290 0 0.0 3.3 0 1.0 1.75

攻撃ヒット時、対象の防御力を15下げる(無限にスタック可能)

歩兵隊長

( 步兵组长 )

0 3700 330 100 40.0 2.0 1 1.1 -
3700 400 100 40.0 2.0 1 1.1 -

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

制式術師隊長

( 编制术师组长 )

0 4000 350 200 50.0 4.0 1 0.8 1.8

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

工作員隊長

( 特工组长 )

0 9000 350 230 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、10秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

喧騒の掟

名前 HP 攻撃 防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

範囲

シシリアン

( 西西里人 )

0 2700 250 100 10.0 2.0 1 1.0 -

機動軽装兵

( 机动卫兵 )

0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -

制式術師

( 编制术师 )

0 3000 320 100 50.0 4.0 1 0.8 1.8

射手

( 射手 )

0 3000 180 150 0.0 3.0 1 1.0 1.7
コマンドシステムを優先して攻撃する
1度の攻撃が3連続射撃となっている

猟犬

( 猎狗 )

0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2350 400 190 30.0 1.4 0 1.9 -

凶悪シシリアン

( 精锐西西里人 )

0 3800 350 160 10.0 2.0 1 1.0 -

拳闘士崩れ

( 打手 )

0 3200 290 250 0.0 0.4 1 0.95 -

ロードローラー

( 欺凌者 )

0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

凶漢

( 狂徒 )

0 9000 700 500 0.0 5.0 2 0.8 1.3
コマンドシステムを優先して攻撃する
コマンドシステムを攻撃時、攻撃力が150%アップ

灰尾

( 灰尾 )

0 3000 700 250 20.0 3.2 2 0.9 -
6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1250上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

凶悪射手

( 神射手 )

0 4000 230 200 0.0 3.0 1 1.0 1.7
コマンドシステムを優先して攻撃する
1度の攻撃が3連続射撃となっている

凶悪拳闘士

( 精干打手 )

0 4200 380 300 0.0 0.4 1 0.95 -

 

鼠王

( “鼠王” )

 

0 22000 470 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

14001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが150%に上昇。


スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに

800の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル「标记」:青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。

1 36000 590 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

22002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが170%に上昇。


スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに

1500の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、100の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル「标记」:青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。


エンシェントフォージ 洪炉示歳

名前 HP 攻撃

防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

範囲

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0
飛行ユニット

空挺兵

( 空降兵 )

0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
1 2570 320 180 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

空挺隊長

( 空降组长 )

0 2300 300 150 0.0 1.9 0 1.0 -
0 2300 300 150 0.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

迷彩術師

( 隐形术师 )

0 2200 350 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

双剣士

( 双持剑士 )

0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -

技術偵察兵

( 技术侦察兵 )

0 7000 270 100 20.0 2.5 1 1.0 -
周囲一定範囲内にいる味方ユニットのステルス効果を解除

凶悪伐採者

( 伐木老手 )

0 12000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -

アシッドムシ・α

( 酸液源石虫・α )

0 2780 290 0 0.0 3.3 0 1.0 1.75

攻撃ヒット時、対象の防御力を15下げる(無限にスタック可能)

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -

凶悪拳闘士

( 精干打手 )

0 4200 380 300 0.0 0.4 1 0.95 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

サルカズ狙撃兵

( 萨卡兹狙击手 )

0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -

Big Bob

( 大鲍勃 )

0 22000 1900 800 30.0 6.0 4 0.5 -

怪鳥

( 妖怪 )

0 800 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
1 1870 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
飛行ユニット

アーツバードA1

( 法术大师A1 )

0 2700 220 100 65.0 2.15 1 1.5 1.8

バクダンバチG

( 暴鸰·G )

0 6000 1500 220 30.0 5.0 1 0.6 2.0

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

アーツバードA2

( 法术大师A2 )

0 6000 600 140 65.0 3.5 1 0.8 3.0

工作員隊長

( 特工组长 )

0 9000 350 230 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、10秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

特戦兵士

( 特战士兵 )

0 3200 350 50 0.0 2.0 1 1.1 -

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

0 5000 500 80 25.0 1.4 1 1.9 -

ロードローラー

( 欺凌者 )

0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

ゴースト兵

( 幽灵 )

0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

上級バリア術師

( 护盾高阶术师 )

0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える

凶悪クラッシャー

( 粉碎攻坚组长 )

0 20000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
25000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

寄生隊長

( 宿主士兵组长 )

0 4000 300 150 30.0 1.8 1 0.9 -
HPが徐々に回復する

特戦術師隊長

( 特战术师组长 )

0 6000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃

スノーファング

( 霜牙 )

0 3150 350 0 30.0 1.4 0 1.9 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノーデビル

( 雪怪小队 )

0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 5000 380 135 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

ヒョウバクムシ

( 冰爆源石虫 )

0 50 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -
死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、
10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

スノーキャスター

( 雪怪术师 )

0 5000 320 200 50.0 4.5 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す

アイスピッカー

( 雪怪小队凿冰人 )

0 16000 830 500 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力250%上昇

午後の逸話

名前 HP 攻撃 防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

範囲

兵士

( 士兵 )

0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

凶悪火炎瓶暴徒

( 燃烧瓶投掷者 )

0 2000 250 85 0.0 2.2 0 1.0 1.75

怪鳥

( 妖怪 )

0 800 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
1 1870 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
飛行ユニット

双剣士

( 双持剑士 )

0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -

Mvc4

( 御4 )

0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -

伐採者

( 伐木机 )

0 8000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -

潜入者

( 潜伏者 )

0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

サルカズケントゥリオ

( 萨卡兹百夫长 )

0 15000 700 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
1 23000 950 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
2人を同時に攻撃

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩術師

( 隐形术师 )

0 2200 350 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

凶悪拳闘士

( 精干打手 )

0 4200 380 300 0.0 0.4 1 0.95 -

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

0 18000 480 230 50.0 2.3 2 0.65 -
1 30000 850 250 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ狙撃兵

( 萨卡兹狙击手 )

0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2

凶暴猟犬

( 凶暴的猎狗pro )

0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

砲兵

( 炮手 )

0 3300 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

機動盾兵

( 机动盾兵 )

0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -

特戦兵士

( 特战士兵 )

0 3200 350 50 0.0 2.0 1 1.1 -

特戦術師

( 特战术师 )

0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0

特戦術師隊長

( 特战术师组长 )

0 6000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃

凶悪クラッシャー

( 粉碎攻坚组长 )

0 20000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

切り込み兵

( 破阵者 )

0 3500 410 50 25.0 1.4 1 1.9 -

狂化寄生兵

( 狂暴宿主士兵 )

0 20000 1000 200 30.0 1.3 2 1.2 -

HPが毎秒330ずつ減少する

狂化寄生隊長

( 狂暴宿主组长 )

0 30000 1750 230 30.0 1.3 2 1.2 -
HPが毎秒500ずつ減少する

狂化寄生投擲兵

( 狂暴宿主投掷手 )

0 15000 750 200 30.0 2.0 2 0.7 2.6
HPが毎秒250ずつ減少する

狂化寄生投骨兵

( 狂暴宿主掷骨手 )

0 22000 1050 220 30.0 2.0 2 0.7 2.6
HPが毎秒350ずつ減少する

寄生兵

( 宿主士兵 )

0 2500 250 100 30.0 1.8 1 0.9 -
HPが徐々に回復する

寄生重装兵

( 宿主重装士兵 )

0 10000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

フロストファング

( 霜锐 )

0 4650 430 0 30.0 1.4 0 1.9 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

ヒョウバクバチ

( 虚幻 )

0 4000 500 180 30.0 1.0 0 0.6 2.5
爆弾を投下し、周囲8マスへ100%範囲術ダメージと
10秒間【寒冷】効果を与える。
※1度のみ発動する。このドローンは通常の攻撃を行わない

空挺隊長

( 空降组长 )

0 2300 300 150 0.0 1.9 0 1.0 -
1 3000 400 220 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

スノーデビル

( 雪怪小队 )

0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 5000 380 135 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

ヒョウバクムシα

( 冰爆源石虫・α )

0 4850 370 0 0.0 1.7 0 1.7 -
死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、
10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

アイスブレイカー

( 雪怪小队破冰者 )

0 25000 1100 600 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力300%上昇

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0
飛行ユニット

ウルサスの子供たち

名前

HP 攻撃 防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

範囲

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0
飛行ユニット

空挺兵

( 空降兵 )

0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
1 2570 320 180 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

空挺隊長

( 空降组长 )

0 2300 300 150 0.0 1.9 0 1.0 -
1 3000 400 220 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

シロアリ

( 工蚁 )

0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

Mvc4

( 御4 )

0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

暴徒

( 暴徒 )

0 1700 250 50 0.0 2.0 0 1.1 -

迷彩術師

( 隐形术师 )

0 2200 350 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩術師隊長

( 隐形术师组长 )

0 4200 400 130 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

潜入者

( 潜伏者 )

0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

技術偵察兵

( 技术侦察兵 )

0 7000 270 100 20.0 2.5 1 1.0 -
周囲一定範囲内にいる味方ユニットのステルス効果を解除

伐採者

( 伐木机 )

0 8000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -

凶悪伐採者

( 伐木老手 )

0 12000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -

砲兵隊長

( 炮击组长 )

0 5000 550 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ大剣隊長

( 萨卡兹大剑组长 )

0 15000 750 250 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ狙撃兵

( 萨卡兹狙击手 )

0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

術剣士

( 法术近卫 )

0 4000 350 200 50.0 2.5 1 0.75 -

双剣士

( 双持剑士 )

0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

切り込み兵

( 破阵者 )

0 3500 410 50 25.0 1.4 1 1.9 -

ゴースト兵

( 幽灵 )

0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

0 6000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、
移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は
回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

ロードローラー

( 欺凌者 )

0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

サルカズ刀術師

( 萨卡兹刀兵 )

0 2800 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -

ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手 )

0 15000 1700 800 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

上級術師隊長

( 高阶术师组长 )

0 13500 380 160 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える

技術偵察兵

( 技术侦察兵 )

0 7000 270 100 20.0 2.5 1 1.0 -
周囲一定範囲内にいる味方ユニットのステルス効果を解除

凶悪ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手组长 )

0 25000 2200 1000 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

アシッドムシ

( 酸液源石虫 )

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

アシッドムシ・α

( 酸液源石虫・α )

0 2780 290 0 0.0 3.3 0 1.0 1.75

攻撃ヒット時、対象の防御力を15下げる(無限にスタック可能)

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

技術偵察兵

( 技术侦察兵 )

0 7000 270 100 20.0 2.5 1 1.0 -
6000 500 700 20.0 2.5 1 1.0 -
周囲一定範囲内にいる味方ユニットのステルス効果を解除

双剣隊長

( 双持剑士组长 )

0 3000 450 120 0.0 1.2 1 1.1 -
1 2550 420 150 0.0 1.2 1 1.1 -

SkullShredder

( 碎骨 )

0 10500 1000 150 30.0 3.0 5 0.6 2.6
1 30000 1300 240 30.0 3.0 5 0.6 2.6
2 80000 1950 400 30.0 3.0 5 0.6 2.6
50000 1600 700 30.0 3.0 5 0.5 2.8

HPが50%以下の時、攻撃力が50%上昇

ブロックされていない時、榴弾攻撃を行い、

その攻撃は5秒間、周囲8マスのユニットの防御力を50%低下させ、

攻撃力の26%相当の物理ダメージを与える。

アーツバードA2

( 法术大师A2 )

0 6000 600 140 65.0 3.5 1 0.8 3.0

アーツバードA1

( 法术大师A1 )

0 2700 220 100 65.0 2.15 1 1.5 1.8

コキュートス

( 寒霜 )

0 6500 100 600 30.0 1.0 1 0.9 2.5

周囲一定範囲内にいる味方の攻撃速度を50%低下させる

※無効化できる

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0
飛行ユニット

Mvc4

( 御4 )

0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

寄生隊長

( 宿主士兵组长 )

0 4000 300 150 30.0 1.8 1 0.9 -
HPが徐々に回復する

凶悪クラッシャー

( 粉碎攻坚组长 )

0 20000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

バクダンバチG

( 暴鸰·G )

0 6000 1500 220 30.0 5.0 1 0.6 2.0

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。


ウォルモンドの薄暮

名前 HP 攻撃 防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

間隔

リターニア反乱兵

( 莱塔尼亚叛兵 )

0 3000 130 130 20.0 2.0 1 1.1 -

機動軽装兵

( 机动卫兵 )

0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -

オリジムシ
( 源石虫 )

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2850 400 0 0.0 1.7 0 1.0 -

冬霊猟犬

( 冬灵猎犬 )

0 2800 300 0 20.0 1.4 0 1.9 -

制式術師

( 编制术师 )

0 3000 320 100 50.0 4.0 1 0.8 1.8

冬霊シャーマン

( 冬灵血巫 )

0 20000 500 300 50.0 1.3 3 1.5 -

リターニア術師

( 莱塔尼亚轻语者 )

0 6000 300 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5

冬霊猟犬

( 冬灵猎犬 )

0 2800 300 0 20.0 1.4 0 1.9 -

マドロック隊実動部隊員

( 泥岩小队践行者 )

0 10000 900 800 30.0 3.5 3 0.8 -

6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

制式術師隊長

( 编制术师组长 )

0 4000 350 200 50.0 4.0 1 0.8 1.8

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

マドロック隊投魔兵

( 泥岩小队掷能者 )

0 7000 400 400 30.0 2.6 3 0.8 2.5

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。

マドロックの巨像

( 泥岩巨像 )

0 100000 3000 700 30.0 7.0 5 0.4 -

Mudrock

( 泥岩 )

0 45000 800 1000 30.0 4.5 6 0.6 -

16500の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、HP上限が50%、攻撃速度が50%上昇。

攻撃成功時、攻撃力の60%バフを永続的に得られる。

※最大で6回スタックできる。


スキル「刷新护盾」:自身の術シールドを再生する。


スキル「占据」:一番近くにある蓄音機の制御権を奪う。

1 55000 1000 1000 30.0 4.5 6 0.6 -

20001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、HP上限が50%、攻撃速度が50%上昇。

攻撃成功時、攻撃力の60%バフを永続的に得られる。

※最大で6回スタックできる。


スキル「刷新护盾」:自身の術シールドを再生する。


スキル「占据」:一番近くにある蓄音機の制御権を奪う。

リターニア反乱兵隊長

( 莱塔尼亚叛兵组长 )

0 4000 180 150 20.0 2.0 1 1.1 -

冬霊上級猟犬

( 冬灵猎犬pro )

0 3500 360 0 20.0 1.4 0 1.9 -

上級冬霊シャーマン

( 冬灵血巫大师 )

0 30000 650 300 50.0 1.3 3 1.5 -

毎秒400のダメージを受ける。

死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、

自身の攻撃力の250%のダメージを与える。

巫術の巨像

( 巫术巨像 )

0 150000 3600 800 40.0 7.0 5 0.4 -

リターニア反乱兵隊長

( 莱塔尼亚叛兵组长 )

0 4000 180 150 20.0 2.0 1 1.1 -

リターニア上級術師

( 莱塔尼亚吟唱者 )

0 8000 360 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5

マドロック隊実動部隊長

( 泥岩小队践行者组长 )

0 13000 1000 800 30.0 3.5 3 0.8 -

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

マドロック隊投魔隊長

( 泥岩小队掷能者组长 )

0 10000 500 500 30.0 2.6 3 0.8 2.5

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。


闇夜に生きる

名前 HP 攻撃 防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

範囲

サルカズ刀術師

( 萨卡兹刀兵 )

0 2800 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

アシッドムシ

( 酸液源石虫 )

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

0 6000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、
移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は
回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

機動軽装兵

( 机动卫兵 )

0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -

制式術師

( 编制术师 )

0 3000 320 100 50.0 4.0 1 0.8 1.8

シロアリ

( 工蚁 )

0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

サルカズ刀術隊長

( 萨卡兹刀术师 )

0 4000 370 100 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ歩哨

( 萨卡兹哨兵 )

0 4000 0 100 30.0 1.0 1 0.5 -

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を30%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

サルカズ魔剣士

( 萨卡兹魔剑士 )

0 6500 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

怪鳥

( 妖怪 )

0 800 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
1 1870 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
飛行ユニット

サルカズ呪術師

( 萨卡兹积怨者 )

0 15000 700 250 50.0 5.0 3 0.4 3.0

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -

ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手 )

0 15000 1700 800 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

サルカズ狙撃兵

( 萨卡兹狙击手 )

0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2

重装隊長

( 重装防御组长 )

0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
1 15000 700 850 0.0 2.6 3 0.75 -

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

0 8000 500 230 40.0 4.0 3 0.3 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、
移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は
回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

サルカズケントゥリオ

( 萨卡兹百夫长 )

0 15000 700 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
1 23000 950 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
2人を同時に攻撃

制式術師隊長

( 编制术师组长 )

0 4000 350 200 50.0 4.0 1 0.8 1.8

サルカズ術師

( 萨卡兹术师 )

0 12000 500 200 50.0 4.0 2 0.8 2.5
1 12000 700 300 50.0 4.0 2 0.8 2.5

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※気絶したユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

サルカズ歩哨隊長

( 萨卡兹哨兵组长 )

0 5000 0 160 30.0 1.0 1 0.5 -

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を50%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

凶悪ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手组长 )

0 25000 2200 1000 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

重装隊長

( 重装防御组长 )

0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
1 15000 700 850 0.0 2.6 3 0.75 -

サルカズ魔剣隊長A

( 萨卡兹魔剑士组长A )

11000 500 300 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ魔剣隊長B

( 萨卡兹魔剑士组长B )

11000 500 300 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ魔剣隊長C

( 萨卡兹魔剑士组长C )

11000 500 300 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ呪術隊長

( 萨卡兹恶咒者 )

0 22000 850 300 50.0 5.0 3 0.4 3.0

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ大剣隊長

( 萨卡兹大剑组长 )

0 15000 750 250 50.0 2.0 2 0.85 -

重装兵

( 重装防御者 )

0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
1 8000 600 850 0.0 2.6 3 0.75 -

サルカズ狙撃隊長

( 萨卡兹狙击组长 )

0 12000 570 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2

帰還!密林の長

名前 HP 攻撃 防御

耐性

攻撃

間隔

重量 移動

攻撃

範囲

オリジムシ
( 源石虫 )

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

猟犬

( 猎狗 )

0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2350 400 190 30.0 1.4 0 1.9 -

ティアカウ戦士

( 提亚卡乌战士 )

0 2600 290 60 10.0 1.8 1 0.8 -
ブロックされた時、防御力が130上昇

ティアカウ投槍兵

( 提亚卡乌投矛手 )

0 2800 240 100 10.0 1.3 1 0.8 1.4
2800 150 100 10.0 1.3 1 0.8 1.4

ティアカウ呪術師

( 提亚卡乌巫术师 )

0 6000 250 200 70.0 4.0 3 0.8 2.5

ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。

ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

ブロックされた時の防御力が200上昇する

ティアカウ護衛

( 提亚卡乌卫士 )

0 3600 380 110 10.0 1.8 1 0.9 -
ブロックされた時、防御力が180上昇

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

ティアカウ猛攻兵

( 提亚卡乌好战者 )

0 5500 320 380 10.0 1.0 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を10低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

ティアカウ破壊者

( 提亚卡乌破坏者 )

0 7500 650 550 10.0 5.0 4 0.7 1.3

半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。

※巨大なキノコを優先的に破壊する

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

0 12000 700 950 10.0 4.0 5 0.7 -

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

「ビッグアグリー」

( “巨大的丑东西” )

0 40000 500 1000 20.0 4.0 6 0.6 2.5

【メカモード(初期状態)】

ブロックされていない時の遠距離攻撃は、

8マスの範囲物理ダメージを与える。

ブロックされている時、攻撃力の300%の物理ダメージを与える。

【再生モード】

最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。

再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに

16秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。

再生後、ドライバーモードへ入る。

【ドライバーモード】

移動速度を0.7、防御力を200、術耐性を30上昇。

1秒間に1300の確定ダメージを受ける。

攻撃せず、ブロックも行わない。


スキル「伐木(メカモード)」:半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を

破壊して、配置不能にする。

 

HPが0になるとパイロットの「大祭司」を打ち上げて自爆し、

広範囲にスタンを付加する

1 60000 700 1200 20.0 4.0 6 0.6 2.5

【メカモード(初期状態)】

ブロックされていない時の遠距離攻撃は、

8マスの範囲物理ダメージを与える。

ブロックされている時、攻撃力の350%の物理ダメージを与える。

【再生モード】

最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。

再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに

25秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。

再生後、ドライバーモードへ入る。

【ドライバーモード】

移動速度を0.7、防御力を500、術耐性を40上昇。

1秒間に1300の確定ダメージを受ける。

攻撃せず、ブロックも行わない。


スキル1「伐木(メカモード)」:半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を

破壊して、配置不能にする。

 

HPが0になるとパイロットの「大祭司」を打ち上げて自爆し、

広範囲にスタンを付加する

ティアカウ投槍名人

( 提亚卡乌神投手 )

0 3800 340 150 10.0 1.3 1 0.8 1.4

ティアカウ猛攻隊長

( 提亚卡乌撕裂者 )

0 7500 350 460 10.0 0.9 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を15低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

ティアカウ破壊王

( 提亚卡乌破坏王 )

0 9500 750 700 10.0 5.0 4 0.7 1.3

半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。

※巨大なキノコを優先的に破壊する

ティアカウチャンピオン

( 提亚卡乌冠军 )

0 16000 1000 1100 10.0 4.0 5 0.8 -

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

ティアカウ大呪術師

( 提亚卡乌大巫 )

0 8000 350 250 80.0 4.0 3 0.8 2.5

ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。

ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

ブロックされた時の防御力が300上昇する


[ローグライク:統合戦略1]ケオベの茸狩迷界

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

オリジムシ
( 源石虫 )

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

兵士

( 士兵 )

0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -
2550 250 130 0.0 2.0 1 1.1 -
2350 250 130 0.0 2.0 1 1.1 -
1450 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
3600 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -
4400 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -
2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

術師

( 术师 )

0 1600 200 50 50.0 4.0 1 0.8 1.8
1 1770 350 80 0.0 4.0 1 0.8 1.8

狙撃兵

( 弩手 )

0 1400 240 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
1 1850 310 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9

狙撃隊長

( 弩手组长 )

0 1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
1 2500 380 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
4000 380 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.7

ダック卿

( 鸭爵 )

0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -
9300 100 330 30.0 1.0 3 0.4 -
30000 100 320 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -
1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -
2 90000 4000 550 50.0 3.5 4 0.5 -
78000 3500 550 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

猟犬

( 猎狗 )

0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2350 400 190 30.0 1.4 0 1.9 -
1000 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -
2000 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -
3700 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -
5000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -
2500 350 0 20.0 1.4 0 1.9 -

伐採者

( 伐木机 )

0 8000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -
10000 700 80 0.0 3.3 3 0.75 -

ブッチャー

( 屠夫 )

0 9000 850 230 30.0 3.5 3 0.7 -
11000 850 230 30.0 3.5 3 0.7 -

砲兵

( 炮手 )

0 3300 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0
3300 220 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2850 400 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1550 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-
7500 240 0 0.0 1.7 0

1.0

-

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

ゴースト兵

( 幽灵 )

0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
3200 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
6600 100 200 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
4300 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
15000 100 700 50.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -
2050 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1100 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

マドロック隊投魔兵

( 泥岩小队掷能者 )

0 7000 400 400 30.0 2.6 3 0.8 2.5
5000 300 200 30.0 2.6 3 0.8 2.5

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。

機動盾兵

( 机动盾兵 )

0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -

リベンジャー

( 寻仇者 )

0 5000 300 200 50.0 2.3 2 0.65 -
1 15000 650 250 50.0 2.3 2 0.65 -
12000 400 250 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -
2500 250 350 0.0 2.0 1 1.0 -
3500 250 300 0.0 2.0 1 1.0 -
2400 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -
3400 250 400 0 2.0 1 1.0 -

流れ者

( 拾荒者 )

0 5000 500 50 20.0 3.0 2 0.8 -
10000 500 300 20.0 3.0 2 0.8 -

凶悪流れ者

( 流浪者 )

0 7500 600 70 20.0 3.0 2 0.8 -
13000 600 300 20.0 3.0 2 0.8 -
13000 600 70 20.0 3.0 2 0.8 -

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0
4500 320 100 0.0 3.0 0 0.9 2.0
飛行ユニット

拳刃兵

( 拳刃武士 )

0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -

ハガネガニ

( 磐蟹 )

0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -
1 6000 500 800 85.0 2.3 2 0.75 -
5000 300 1000 85.0 2.3 1 0.75 -

術師隊長

( 术师组长 )

0 2400 300 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
1 2300 420 100 50.0 4.0 1 0.8 2.0
2 6500 600 500 50.0 4.0 1 0.8 2.0
2800 300 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
4800 300 150 50.0 4.0 1 0.8 2.0

上級術師

( 高阶术师 )

0 7000 240 120 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える

W

( W )

0 10000 470 100 50.0 4.0 5 1.2 2.5
18000 630 200 50.0 4.0 5 1.2 2.5

HPが50%以下になると、スキルのCDが即座に0になり、

スキル「C4」の最大目標数が3になる。

スキル「C4」:半径2.5マス以内にいるユニット1体に

C4を装着し、3.2秒後に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。

重装隊長

( 重装防御组长 )

0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
1 15000 700 850 0.0 2.6 3 0.75 -
12000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

サルカズ刀術師

( 萨卡兹刀兵 )

0 2800 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -
4000 300 100 50.0 2.5 1 1.0 -
3500 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -
12000 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
13000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -
15000 670 350 50.0 2.0 2 0.85 -
10000 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -

バクダンムシ・α

( 高能源石虫・α )

0 3700 350 0 0.0 1.7 0 1.0 -
10000 330 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

※ステルスを所持している対象にもダメージを与える

潜入者

( 潜伏者 )

0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
4000 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
6000 300 130 20.0 2.0 1 1.0 -
                 
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

Big Bob

( 大鲍勃 )

0 22000 1900 800 30.0 6.0 4 0.5 -

怪鳥

( 妖怪 )

0 800 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
1 1870 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
3000 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
3000 0 100 0.0 2.3 0 0.9 -
飛行ユニット

歩兵

( 步兵 )

0 2500 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -
166- 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -

重装兵

( 重装防御者 )

0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
1 8000 600 850 0.0 2.6 3 0.75 -
6000 300 800 0.0 2.6 3 0.75 -

凶悪伐採者

( 伐木老手 )

0 12000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -
16000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -
15000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -
3000 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

0 10000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -
16000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

アーツバードA2

( 法术大师A2 )

0 6000 600 140 65.0 3.5 1 0.8 3.0
5500 320 140 40.0 3.5 1 0.8 2.3
13000 600 200 65.0 3.5 1 0.8 3.0

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

0 5000 500 80 25.0 1.4 1 1.9 -
8000 500 80 25.0 1.4 1 1.9 -

術剣隊長

( 法术近卫组长 )

0 6500 500 250 50.0 2.5 1 0.75 -
8500 460 250 50.0 2.5 1 0.75 -

砲兵隊長

( 炮击组长 )

0 7000 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

特戦術師

( 特战术师 )

0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0
4000 200 400 50.0 4.0 2 0.8 2.0

特戦術師隊長

( 特战术师组长 )

0 6000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
10000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
8000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃

サルカズ大剣隊長

( 萨卡兹大剑组长 )

0 15000 750 250 50.0 2.0 2 0.85 -
18000 750 250 50.0 2.0 2 0.85 -
22000 800 250 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ狙撃兵

( 萨卡兹狙击手 )

0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2

サルカズ狙撃隊長

( 萨卡兹狙击组长 )

0 12000 570 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
12000 530 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2

工作員

( 特工 )

0 6000 300 150 50.0 2.0 2 0.9 -
6000 230 150 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

工作員隊長

( 特工组长 )

0 9000 350 230 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、10秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

バクダンバチG

( 暴鸰·G )

0 6000 1500 220 30.0 5.0 1 0.6 2.0
8000 1500 220 30.0 5.0 1 0.6 2.0

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

0 6000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -
7000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

0 8000 500 230 40.0 4.0 3 0.3 -
9000 500 230 40.0 4.0 3 0.3 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

凶漢

( 狂徒 )

0 9000 700 500 0.0 5.0 2 0.8 1.3
コマンドシステムを優先して攻撃する
コマンドシステムを攻撃時、攻撃力が150%アップ

鬼凶漢

( 末路狂徒 )

0 13000 800 600 0.0 5.0 2 0.8 1.3
14000 850 600 0.0 5.0 2 0.8 1.3
13000 800 300 0.0 5.0 2 0.8 1.3
コマンドシステムを優先して攻撃する
コマンドシステムを攻撃時、攻撃力が180%アップ

寄生重装兵

( 宿主重装士兵 )

0 10000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
10000 600 1200 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

サルカズ術師

( 萨卡兹术师 )

0 12000 500 200 50.0 4.0 2 0.8 2.5
1 12000 700 300 50.0 4.0 2 0.8 2.5
12000 400 300 50.0 4.0 2 0.8 2.5

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※気絶したユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

飛龍

( 威龙 )

0 30000 660 170 0.0 3.8 0 0.5 2.0
56000 780 400 0.0 3.8 0 0.5 2.0
飛行ユニット

アーツバードA1

( 法术大师A1 )

0 2700 220 100 65.0 2.15 1 1.5 1.8
4500 220 140 65.0 2.15 1 1.5 1.8
4000 170 200 65.0 2.15 1 1.5 1.8

Mvc4

( 御4 )

0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5
11000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5
8000 0 300 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

拳刃兵

( 拳刃武士 )

0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -
8000 450 500 0.0 1.5 1 1.0 -

切り込み兵

( 破阵者 )

0 3500 410 50 25.0 1.4 1 1.9 -

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

0 5000 500 80 25.0 1.4 1 1.9 -

上級バリア術師

( 护盾高阶术师 )

0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
12000 420 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
10000 420 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
50000 1000 800 20.0 3.8 3 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える

サルカズケントゥリオ

( 萨卡兹百夫长 )

0 15000 700 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
1 23000 950 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
25000 900 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
2人を同時に攻撃

サルカズ呪術師

( 萨卡兹积怨者 )

0 15000 700 250 50.0 5.0 3 0.4 3.0

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ魔剣士

( 萨卡兹魔剑士 )

0 6500 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -
12000 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

ヒョウバクムシ

( 冰爆源石虫 )

0 50 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -
死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、
10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

スノーファング

( 霜牙 )

0 3150 350 0 30.0 1.4 0 1.9 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノーデビル

( 雪怪小队 )

0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 5000 380 135 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノーキャスター

( 雪怪术师 )

0 5000 320 200 50.0 4.5 2 0.8 2.2
7000 300 200 50.0 4.5 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す

ヒョウバクバチ

( 虚幻 )

0 4000 500 180 30.0 1.0 0 0.6 2.5
爆弾を投下し、周囲8マスへ100%範囲術ダメージと
10秒間【寒冷】効果を与える。
※1度のみ発動する。このドローンは通常の攻撃を行わない

アイスピッカー

( 雪怪小队凿冰人 )

0 16000 830 500 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力250%上昇

ロードローラー

( 欺凌者 )

0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
20000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

双剣士

( 双持剑士 )

0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -
4000 380 100 0.0 1.2 1 1.1 -
2600 420 100 0.0 1.2 1 1.1 -

迷子の巨像

( 迷路的巨像 )

0 75000 1500 600 0.0 4.4 4 0.5 2.5

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を2失う。

長時間のスタン効果を与える石を投げる。

※既にスタン状態のユニットへは攻撃しない


スキル「眩晕击」:自身の半径2.5マス以内の最も近い対象を

攻撃し(既にスタンしているユニットは選択されない)、

25秒間のスタンと攻撃力の70%相当の物理ダメージを与える。

ジェットマン

( 喷气人 )

0 58000 400 280 30.0 2.0 3 0.8 -

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

ブロックされると一定時間空を飛ぶ(CDがある)。

空を飛んでいる間は攻撃を行わず、7秒間状態異常無効効果を得て、

移動速度50%上昇。

迷彩射撃隊長

( 隐形弩手组长 )

0 2700 310 130 20.0 2.7 1 0.9 2.2
5000 380 130 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩術師隊長

( 隐形术师组长 )

0 4200 400 130 50.0 4.0 1 0.8 2.0
6000 350 130 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

「見棄てし者」

( “遗弃者” )

0 50000 500 300 30.0 3.0 3 0.6 2.5

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

攻撃するたびに攻撃力7%、攻撃速度5上昇し、

攻撃を4秒やめると元の状態へ戻る。

※回数に限りがあり、最大28まで無期限に持続する。

武装戦闘員

( 武装人员 )

0 12000 1050 700 30.0 3.5 3 0.65 -
15000 1050 700 0.0 3.5 3 0.65 -

ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手 )

0 15000 1700 800 0.0 5.0 4 0.6 -
20000 1500 800 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

コキュートス

( 寒霜 )

0 6500 100 600 30.0 1.0 1 0.9 2.5
12000 100 380 30.0 1.0 1 0.9 2.5

周囲一定範囲内にいる味方の攻撃速度を50%低下させる

※無効化できる

錆鎚の戦士

( 锈锤战士 )

0 40000 1200 550 40.0 5.0 5 0.4 20.0

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。

ブロックされず、登場から60秒間は無敵状態が続く。


スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを発射し、

攻撃力の300%相当の術ダメージを与える。

「寒災」

( “寒灾” )

0 27000 350 1500 80.0 4.0 5 0.5 2.4

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。

登場から80秒間は無敵状態が続く。

通常攻撃と氷環使用時、対象に術ダメージを与え、

【寒冷】効果を5秒間付与する。

対象が【凍結】状態で死亡または撤退すると、

再配置時間が2倍になる。

戦場の源石氷晶を起動可能。

最初に死亡後、6.6秒かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、攻撃力90%、最大HP50%上昇し、

30秒間無敵状態になる。


スキル「氷環」:半径2.6マス以内のユニット全てに

攻撃力の130%相当の術範囲ダメージを与える。

10秒間【寒冷】効果を付与し、【凍結】対象に与える

ダメージを260%に増加する。


スキル「召唤寒潮」:源石氷晶を召喚

スノースナイパー隊長

( 雪怪狙击手组长 )

0 3500 360 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノーキャスター隊長

( 雪怪术师组长 )

0 8000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す

アイスブレイカー

( 雪怪小队破冰者 )

0 25000 1100 600 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力300%上昇

「墓碑」

( “墓碑” )

0 60000 2000 330 55.0 3.5 6 0.5 2.2

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。

ステージ上のユニット全ての攻撃力と防御力を半減し、

またコスト回復速度を半減し、再配置時間を2倍にする。

※このデバフは実際には「墓碑」のものではなく、

出現する該当ステージの効果である。

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は8マスへの

攻撃力の40%相当の範囲物理ダメージを与える。
 

スキル「刷新护盾」:自身のシールド効果を再度確認

シールドは、自身の最大HPの10%に相当するあらゆる種類のダメージを吸収する

冬霊上級猟犬

( 冬灵猎犬pro )

0 3200 350 0 20.0 1.4 0 1.9 -

凶悪クラッシャー

( 粉碎攻坚组长 )

0 20000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
60000 2300 2000 0.0 3.5 5 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

狂化寄生投骨兵

( 狂暴宿主掷骨手 )

0 22000 1050 220 30.0 2.0 2 0.7 2.6
70000 1200 500 30.0 2.0 2 0.7 2.6
HPが毎秒350ずつ減少する

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

0 18000 480 230 50.0 2.3 2 0.65 -
1 30000 850 250 50.0 2.3 2 0.65 -
60000 700 500 75.0 2.3 3 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

在りし日の風を求めて

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

狙撃兵

( 弩手 )

0 1400 240 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
1 1850 310 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9

兵士

( 士兵 )

0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

機動盾兵

( 机动盾兵 )

0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -

オリジムシ
( 源石虫 )

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

流れ者

( 拾荒者 )

0 5000 500 50 20.0 3.0 2 0.8 -

術師隊長

( 术师组长 )

0 2400 300 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
1 2300 420 100 50.0 4.0 1 0.8 2.0
2 6500 600 500 50.0 4.0 1 0.8 2.0

重装兵

( 重装防御者 )

0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
1 8000 600 850 0.0 2.6 3 0.75 -

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0
飛行ユニット

Mvc4

( 御4 )

0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

サルカズ刀術師

( 萨卡兹刀兵 )

0 2800 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

0 6000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、
移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は
回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ術師

( 萨卡兹术师 )

0 12000 500 200 50.0 4.0 2 0.8 2.5
1 12000 700 300 50.0 4.0 2 0.8 2.5

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※気絶したユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

拳刃兵

( 拳刃武士 )

0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -

凶悪暴徒

( 暴乱分子 )

0 2650 350 85 0.0 2.0 0 1.1 -

双剣隊長

( 双持剑士组长 )

0 3000 450 120 0.0 1.2 1 1.1 -
1 2550 420 150 0.0 1.2 1 1.1 -

狙撃隊長

( 弩手组长 )

0 1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
1 2500 380 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9

凶悪伐採者

( 伐木老手 )

0 12000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -

SkullShredder

( 碎骨 )

0 10500 1000 150 30.0 3.0 5 0.6 2.6
1 30000 1300 240 30.0 3.0 5 0.6 2.6
2 80000 1950 400 30.0 3.0 5 0.6 2.6

HPが50%以下の時、攻撃力が50%上昇

ブロックされていない時、榴弾攻撃を行い、

その攻撃は5秒間、周囲8マスのユニットの防御力を50%低下させ、

攻撃力の26%相当の物理ダメージを与える。

ティアカウ戦士

( 提亚卡乌战士 )

0 2600 290 60 10.0 1.8 1 0.8 -
ブロックされた時、防御力が130上昇

ティアカウ護衛

( 提亚卡乌卫士 )

0 3600 380 110 10.0 1.8 1 0.9 -
ブロックされた時、防御力が180上昇

ティアカウ投槍兵

( 提亚卡乌投矛手 )

0 2800 240 100 10.0 1.3 1 0.8 1.4

ティアカウ猛攻兵

( 提亚卡乌好战者 )

0 5500 320 380 10.0 1.0 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を10低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

ティアカウ呪術師

( 提亚卡乌巫术师 )

0 6000 250 200 70.0 4.0 3 0.8 2.5

ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。

ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

ブロックされた時の防御力が200上昇する

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

0 12000 700 950 10.0 4.0 5 0.7 -

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

ティアカウチャンピオン

( 提亚卡乌冠军 )

0 16000 1000 1100 10.0 4.0 5 0.8 -

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

Pompeii

( 庞贝 )

0 40000 230 220 70.0 3.5 4 0.65 3.5
1 50000 350 270 70.0 3.5 4 0.65 3.5

最大で同時に4人に攻撃可能。

攻撃は、10秒間の燃焼効果(火傷状態)を与えるもので、

これは0.33秒ごとに20の術ダメージを受ける。

※燃焼効果は重複不可能だが、燃焼効果(火傷状態)中に攻撃を受けると持続時間が延長される。

ブロックされると10秒ごとに、

半径1.4マス以内にいるユニットに1000の術範囲ダメージを与える。

HPが50%以下の場合、攻撃速度が40上昇

ロックブレイカー

( 碎岩者 )

0 10000 750 100 40.0 3.3 3 0.75 -
ブロックされている時、術耐性が40上昇する

凶悪ロックブレイカー

( 碎岩者组长 )

0 13000 900 100 40.0 3.3 3 0.75 -
ブロックされている時、術耐性が50上昇する

狙撃歩兵隊長

( 狙击步兵组长 )

0 4000 200 150 10.0 4.0 1 0.8 4.0
2回攻撃するごとに、目標を15秒スタンさせる攻撃をくりだす

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

アシッドムシ・α

( 酸液源石虫・α )

0 2780 290 0 0.0 3.3 0 1.0 1.75

攻撃ヒット時、対象の防御力を15下げる(無限にスタック可能)

空挺隊長

( 空降组长 )

0 2300 300 150 0.0 1.9 0 1.0 -
1 3000 400 220 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

砲兵隊長

( 炮击组长 )

0 5000 550 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

特戦兵士

( 特战士兵 )

0 3200 350 50 0.0 2.0 1 1.1 -

特戦術師

( 特战术师 )

0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0

ゴースト兵

( 幽灵 )

0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

Faust

( 浮士德 )

0 37000 1000 350 35.0 5.0 5 0.5 20.0

ブロック不可。

出現時に150秒間、無敵状態を得る。


スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを撃ち、

攻撃力の200%相当の物理ダメージを与える。


スキル「召唤弩炮」:一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる

1 50000 1200 350 35.0 5.0 5 0.5 20.0

ブロック不可。

出現時に120秒間、無敵状態を得る。


スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを撃ち、

攻撃力の250%相当の物理ダメージを与える。


スキル「召唤弩炮」:一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる

サルカズ大剣隊長

( 萨卡兹大剑组长 )

0 15000 750 250 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ狙撃兵

( 萨卡兹狙击手 )

0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2

サルカズ狙撃隊長

( 萨卡兹狙击组长 )

0 12000 570 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2

サルカズケントゥリオ

( 萨卡兹百夫长 )

0 15000 700 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
1 23000 950 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
2人を同時に攻撃

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

0 8000 500 230 40.0 4.0 3 0.3 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、
移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は
回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手 )

0 15000 1700 800 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える


マリア・ニアール

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

オリジムシ
( 源石虫 )

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2850 400 0 0.0 1.7 0 1.0 -

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

0 2800 280 150 0.0 2.0 1 1.1 -

訓練用鉗獣

( 训练用钳兽 )

0 2000 380 450 30.0 2.5 0 1.0 -

協賛ドローン

( 赞助无人机 )

0 5000 0 150 20.0 0.0 0 1.0 -

死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

ロアー見習い騎士

( 呼啸骑士团学徒 )

0 2800 300 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

「合成樹脂」シェブチック

( “塑料”瑟奇亚克 )

0 3800 600 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

無名の精鋭騎士

( 无名精锐骑士 )

0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -

ブラッドボイル見習い騎士

( 沸血骑士团学徒 )

0 9000 500 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

「錆銅」オルマー・イングラ

( “锈铜”奥尔默·英格拉 )

0 15000 700 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

盾持ち独立騎士

( 持盾独立骑士 )

0 8000 700 1000 0.0 3.0 4 0.7 -

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

0 5000 0 150 20.0 0.0 0 1.0 -

死亡時、ステージの味方ユニット全員の

攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

ブレードヘルム見習い騎士

( 锋盔骑士团学徒 )

0 10000 550 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

「左腕」タイタス・トポラ

( “左手”泰特斯・白杨 )

0 20000 750 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

豪華協賛ドローン

( 豪华赞助无人机 )

0 10000 0 300 40.0 0.0 0 0.5 -
死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

シロアリ

( 工蚁 )

0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

腐敗騎士

( 腐败骑士 )

0 40000 1200 1200 30.0 4.0 6 0.65 -
1 60000 1400 1200 30.0 4.0 6 0.65 -

攻撃時、攻撃対象と隣接4マスのユニットに範囲物理ダメージを与える。

チャージ攻撃は攻撃対象と隣接4マスのユニットに

攻撃力の300%相当の範囲物理ダメージを与える。

凋零の騎士死亡時、攻撃力が80%、攻撃速度が100、移動速度が150%上昇。

凋零騎士

( 凋零骑士 )

0 40000 500 600 70.0 4.0 6 0.65 2.5
1 60000 650 600 70.0 4.0 6 0.65 2.5

同時に2人を攻撃可能。

最大3人に向けて爆発の矢を発射し、2.5秒後に爆発して

攻撃対象とその隣接4マスのユニットに攻撃力の160%相当の術ダメージを与える。

腐敗の騎士死亡時、攻撃力80%、攻撃速度100、移動速度150%上昇。

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

0 3000 450 700 50.0 2.5 0 1.0 -

ブラッドボイル精鋭騎士

( 沸血骑士团精锐 )

0 13000 650 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

ロアー精鋭騎士

( 呼啸骑士团精锐 )

0 3800 420 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

シロアリ隊長

( 工蚁组长 )

0 3800 100 260 45.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

ブレードヘルム精鋭騎士

( 锋盔骑士团精锐 )

0 13000 650 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

盾持ち精鋭騎士

( 持盾精锐骑士 )

0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -

飛龍

( 威龙 )

0 30000 660 170 0.0 3.8 0 0.5 2.0
飛行ユニット

孤島激震

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

一般囚人

( 普通囚犯 )

0 5500 280 60 0.0 2.0 1 1.1 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

射手囚人

( 射手囚犯 )

0 5500 220 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0
5500 300 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

拳闘士囚人

( 拳手囚犯 )

0 8000 300 300 0.0 1.2 2 1.6 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる

巨漢囚人

( 强壮囚犯 )

0 11000 600 700 0.0 3.3 3 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が40上昇し、

毎秒HPが150回復する

術師囚人

( 术师囚犯 )

0 9000 300 100 50.0 3.5 3 0.5 3.0

ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が30上昇する。※スタック不可

禁锢装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能

禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、

防御力が300上昇する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

凶悪犯

( 重犯 )

0 20000 800 400 0.0 3.0 5 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、

初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。

ジェストン・ウィリアムズ

( 杰斯顿·威廉姆斯 )

0 25000 700 400 20.0 4.0 6 0.6 2.0

【看守形態(初期状態)】

自身の術耐性が50上昇

攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。

刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、キラー状態へ切り替える。
 

【殺し屋形態】

SPを全て空にして、全ての敵を開放する。

自身の攻撃力が700、防御力が1000、攻撃間隔1.5、移動速度が0.3上昇。

遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える。


スキル「钢铁风暴」(看守形態):攻撃範囲内のユニット2体へ

100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する。

※ターゲットに禁锢装置を選択しない


スキル「装甲穿刺」(殺し屋形態):ブロックしている対象に、

攻撃力の100%相当の物理ダメージを2回与える。

このスキルは対象の防御力を60%無視する。

1 40000 800 400 20.0 4.0 6 0.6 2.0

【看守形態(初期状態)】

自身の術耐性が50上昇

攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。

刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、キラー状態へ切り替える。
 

【殺し屋形態】

SPを全て空にして、全ての敵を開放する。

自身の攻撃力が800、防御力が1000、攻撃間隔1.5、移動速度が0.3上昇。

遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える。


スキル「钢铁风暴」(看守形態):攻撃範囲内のユニット2体へ

100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する。

※ターゲットに禁锢装置を選択しない


スキル「装甲穿刺」(殺し屋形態):ブロックしている対象に、

攻撃力の100%相当の物理ダメージを2回与える。

このスキルは対象の防御力を60%無視する。

重罪拳闘士囚人

( 拳师囚犯 )

0 9500 400 400 0.0 1.0 2 1.6 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が80%になる

重罪囚人

( 老练囚犯 )

0 7500 380 60 0.0 2.0 1 1.1 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

重罪射手囚人

( 神射手囚犯 )

0 7000 320 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

重罪術師囚人

( 危险术师囚犯 )

0 11000 340 200 50.0 3.5 3 0.5 3.0

ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が30上昇する。※スタック不可

禁固装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能

禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、

防御力が300上昇する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

重罪巨漢囚人

( 巨汉囚犯 )

0 14000 700 1000 0.0 3.3 3 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が60上昇し、

毎秒HPが300回復する

伝説の凶悪犯

( 传奇重犯 )

0 25000 1000 500 0.0 3.0 5 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、

初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。


彼方を望む

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

オリジムシ
( 源石虫 )

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2850 400 0 0.0 1.7 0 1.0 -

アシッドムシ

( 酸液源石虫 )

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

ゴースト兵

( 幽灵 )

0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

切り込み兵

( 破阵者 )

0 3500 410 50 25.0 1.4 1 1.9 -

ウルサス裂獣

( 乌萨斯裂兽 )

0 3500 380 100 20.0 1.5 0 1.7 -

ウルサス強襲射撃兵

( 乌萨斯突袭弩手 )

0 4000 350 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

ウルサスコマンドス隊長

( 乌萨斯突击队队长 )

0 10000 700 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

CrownSlayer

( 弑君者 )

0 6000 400 120 50.0 2.8 1 1.4 -
1 10000 550 150 50.0 2.8 1 1.4 -
2 20000 700 250 50.0 2.8 1 1.4 -

ブロックされた時、1秒間持続するブロックされない効果を得て、

目標の背後へ1.5マス瞬間移動が可能。

※ただし、目標の背後が通れない場合、発動しない。

※瞬間移動の際、状態異常無効。

SkullShredder

( 碎骨 )

0 10500 1000 150 30.0 3.0 5 0.6 2.6
1 30000 1300 240 30.0 3.0 5 0.6 2.6
2 80000 1950 400 30.0 3.0 5 0.6 2.6

HPが50%以下の時、攻撃力が50%上昇

ブロックされていない時、榴弾攻撃を行い、

その攻撃は5秒間、周囲8マスのユニットの防御力を50%低下させ、

攻撃力の26%相当の物理ダメージを与える。

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

重装隊長

( 重装防御组长 )

0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
1 15000 700 850 0.0 2.6 3 0.75 -

双剣隊長

( 双持剑士组长 )

0 3000 450 120 0.0 1.2 1 1.1 -
1 2550 420 150 0.0 1.2 1 1.1 -

上級バリア術師

( 护盾高阶术师 )

0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

0 10000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

術剣士

( 法术近卫 )

0 4000 350 200 50.0 2.5 1 0.75 -

特戦術師

( 特战术师 )

0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0

特戦術師隊長

( 特战术师组长 )

0 6000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃

アーツバードA1

( 法术大师A1 )

0 2700 220 100 65.0 2.15 1 1.5 1.8

無名の精鋭騎士

( 无名精锐骑士 )

0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -

訓練用鉗獣

( 训练用钳兽 )

0 2000 380 450 30.0 2.5 0 1.0 -

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

0 3000 450 700 50.0 2.5 0 1.0 -

盾持ち精鋭騎士

( 持盾精锐骑士 )

0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -

ロアー精鋭騎士

( 呼啸骑士团精锐 )

0 3800 420 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

「合成樹脂」シェブチック

( “塑料”瑟奇亚克 )

0 3800 600 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

ブラッドボイル精鋭騎士

( 沸血骑士团精锐 I

0 13000 650 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

「錆銅」オルマー・イングラ

( “锈铜”奥尔默·英格拉 )

0 15000 700 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

協賛ドローン

( 赞助无人机 )

0 5000 0 150 20.0 0.0 0 1.0 -

死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

豪華協賛ドローン

( 豪华赞助无人机 )

0 10000 0 300 40.0 0.0 0 0.5 -
死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

リターニア反乱兵隊長

( 莱塔尼亚叛兵组长 )

0 4000 180 150 20.0 2.0 1 1.1 -

冬霊上級猟犬

( 冬灵猎犬pro )

0 3500 360 0 20.0 1.4 0 1.9 -

冬霊シャーマン

( 冬灵血巫 )

0 20000 500 300 50.0 1.3 3 1.5 -

上級冬霊シャーマン

( 冬灵血巫大师 )

0 30000 650 300 50.0 1.3 3 1.5 -

毎秒400のダメージを受ける。

死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、

自身の攻撃力の250%のダメージを与える。

マドロック隊実動部隊長

( 泥岩小队践行者组长 )

0 13000 1000 800 30.0 3.5 3 0.8 -

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

巫術の巨像

( 巫术巨像 )

0 150000 3600 800 40.0 7.0 5 0.4 -

リターニア術師

( 莱塔尼亚轻语者 )

0 6000 300 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5

歩兵隊長

( 步兵组长 )

0 3700 330 100 40.0 2.0 1 1.1 -

工作員隊長

( 特工组长 )

0 9000 350 230 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、10秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

狙撃歩兵隊長

( 狙击步兵组长 )

0 4000 200 150 10.0 4.0 1 0.8 4.0
2回攻撃するごとに、目標を15秒スタンさせる攻撃をくりだす

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

0 25000 1000 1000 30.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

灰尾香主

( 灰尾香主 )

0 4000 800 250 20.0 3.2 2 0.9 -
10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1750上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

鼠王

( “鼠王” )

0 22000 470 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

14001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが150%に上昇。


スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに

800の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル「标记」:青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。

1 36000 590 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

22002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが170%に上昇。


スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに

1500の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、100の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル「标记」:青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。


画中人

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

 

「ヨツアシ」

( “小躁” )

 

0 3200 330 0 20.0 1.3 0 1.9 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

「クヒツム」

( “阿咬” )

0 3000 290 120 10.0 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

「カマクビ」

( “匕现” )

0 4800 300 240 20.0 3.0 0 0.75 2.5

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

反対の属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する

「ヤマツミ」

( “偷闲” )

0 12000 700 1000 50.0 3.8 4 0.7 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

[挑発で自身を攻撃されやすいようにする]

「メカクシ」

( “遮目” )

0 14000 800 600 20.0 3.5 4 1.3 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

同じ属性のユニットにしかブロックされない

「ソネミ」

( “妒” )

0 10000 500 200 60.0 4.0 3 0.8 2.5

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

 

【チャージ攻撃】

自動回復 初期SP10 必要SP60

チャージをためて中断されなければ、5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、

ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。

※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動

「オニビ」

( “得意” )

0 2460 120 0 0.0 2.0 0 1.2 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットにのみブロックされる。

倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ

攻撃力の400%のダメージを与える

※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、

反対の属性の場合、倍率は440%になる
 

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※自爆には影響しない

反対の属性の同胞が1マス以下に接近すると自爆し、

半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1500%のダメージを与える

対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、

反対の属性の場合は1650%になる

「シンイ」

( “盛怒” )

0 16000 1100 750 25.0 3.0 3 0.7 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

「ジザイ」

( “自在” )

0 30000 500 750 50.0 4.0 10 0.5 2.5

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

初期属性は【明】

同じ属性のユニットへ攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性へ攻撃する際は攻撃倍率が140%に増加。

最初の死亡後、5秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、自身の属性が変更され、10秒間無敵状態を得て、

狂暴状態になる。

狂暴状態では攻撃力が5%上昇し、

通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、

1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える。

 

[シーが描き出した怪物。威厳も、冷淡な尊大さも、主とそっくりである。

「青き獣あり、其の数は十一。形は連なる山の如く、月光を戴き煙を被く」

【緯地経天】:最も近い対象に十字形の術攻撃を放つ。効果範囲内の晦明属性が変化する

【桎梏打破】:シールドを生成し、一定時間後シールドが破壊されなければ

周囲一定範囲内の味方全員に極めて大きいダメージを与える。

第二形態では通常攻撃が2連撃になり、最も遠い対象にさらに【緯地経天】を放つ]


【緯地経天】

自動回復 初期SP15 必要SP30

ステージ上の最も近いユニットを選択し、

そこを中心として自身の前後左右直線2マス範囲内のユニット全てに

100%の術ダメージを与える。

狂暴状態の場合は、さらに自分から最も遠いユニットを選び

同じ攻撃を行う。


【标记】

自動回復 初期SP1 必要SP9999

自分に一番近いユニットをマークする。

狂暴状態のとき、同時に自分から一番遠いユニットをマークする。


【桎梏打破】

自動回復 初期SP30 必要SP70

7500の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

15秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに600%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

 

【桎梏打破】(狂暴状態)

自動回復 初期SP40 必要SP70

9000の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

15秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに800%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

1 40000 600 800 55.0 4.0 10 0.5 2.5

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

初期属性は【明】

同じ属性のユニットへ攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性へ攻撃する際は攻撃倍率が140%に増加。

最初の死亡後、5秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、自身の属性が変更され、10秒間無敵状態を得て、

狂暴状態になる。

狂暴状態では攻撃力が5%上昇し、

通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、

1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える。

 

[シーが描き出した怪物。威厳も、冷淡な尊大さも、主とそっくりである。

「青き獣あり、其の数は十一。形は連なる山の如く、月光を戴き煙を被く」

【緯地経天】:最も近い対象に十字形の術攻撃を放つ。効果範囲内の晦明属性が変化する

【桎梏打破】:シールドを生成し、一定時間後シールドが破壊されなければ

周囲一定範囲内の味方全員に極めて大きいダメージを与える。

第二形態では通常攻撃が2連撃になり、最も遠い対象にさらに【緯地経天】を放つ]

 

【緯地経天】

自動回復 初期SP15 必要SP30

ステージ上の最も近いユニットを選択し、

そこを中心として自身の前後左右直線2マス範囲内のユニット全てに

100%の術ダメージを与える。

狂暴状態の場合は、さらに自分から最も遠いユニットを選び

同じ攻撃を行う。

 

【标记】

自動回復 初期SP1 必要SP9999

自分に一番近いユニットをマークする。

狂暴状態のとき、同時に自分から一番遠いユニットをマークする。

 

【桎梏打破】

自動回復 初期SP50 必要SP70

10500の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

10秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに600%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

 

【桎梏打破】(狂暴状態)

自動回復 初期SP60 必要SP70

12000の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

10秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに800%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

焦燥する「ヨツアシ」

( 焦急的“小躁” )

0 4500 380 0 30.0 1.3 0 1.9 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

真面目な「クヒツム」

( 认真的“阿咬” )

0 4000 370 150 10.0 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

迂遠な「カマクビ」

( 迂回的“匕现” )

0 6000 400 280 20.0 3.0 0 0.75 2.5

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

反対の属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する

恍惚の「オニビ」

( 恍惚的“得意” )

0 3700 150 0 0.0 2.0 0 1.2 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットにのみブロックされる。

倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ

攻撃力の500%のダメージを与える

※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、

反対の属性の場合、倍率は440%になる
 

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※自爆には影響しない

反対の属性の同胞が1マス以下に接近すると自爆し、

半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1500%のダメージを与える

対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、

反対の属性の場合は1650%になる

複雑な「ソネミ」

( 复杂的“妒” )

0 15000 700 220 50.0 4.0 3 0.8 2.5

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

 

 

【チャージ攻撃】

自動回復 初期SP10 必要SP60

チャージをためて中断されなければ、5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、

ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。

※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動

 

奔放な「シンイ」

( 无羁的“盛怒” )

0 16000 1500 900 30.0 3.0 3 0.7 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

不休の「メカクシ」

( 不歇的“遮目” )

0 18000 1000 750 25.0 3.5 4 1.3 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

同じ属性のユニットにしかブロックされない

不動の「ヤマツミ」

( 不动的“偷闲” )

0 18000 800 1300 60.0 3.8 4 0.7 -

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

[挑発で自身を攻撃されやすいようにする]


[R6Sコラボ]オペレーション オリジニウムダスト

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

ハガネガニ

( 磐蟹 )

0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -
1 6000 500 800 85.0 2.3 2 0.75 -

変異サンドビースト

( 变异沙地兽 )

0 2700 320 100 0.0 2.5 2 1.7 -
倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

変異腫瘍

( 畸变赘生物 )

0 1000 150 0 0.0 2.0 0 1.9 -

サルカズ刀術師

( 萨卡兹刀兵 )

0 2800 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -

変異イワグモ

( 变异岩蛛 )

0 2500 360 200 0.0 1.5 1 1.1 -
倒れた後、自分の進路に3体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

変異体傀儡

( 畸变体傀儡 )

0 1900 210 100 0.0 2.0 1 0.9 -
倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

サルカズ狙撃兵

( 萨卡兹狙击手 )

0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2

オリジニュータント

( 源石畸变体 )

0 4000 1000 2000 80.0 4.0 4 0.7 -

「レッドラベル」根絶者

( “红标”根除者 )

0 5000 1500 300 30.0 5.0 1 0.9 -

沈黙に耐性

ブロックされていない時、ステルスを持つ。

ブロックされていないとき、<砂嵐>中のユニットのみターゲットにできる

フィールド全体が攻撃範囲の遠距離単体攻撃を行う。

ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる

「レッドラベル」浸透者

( “红标”渗透者 )

0 6000 400 500 30.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

最初に攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラム>を召喚する。

召喚されたが存在している最中は、

ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。

※倒されるとは破壊される。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

戦術ホログラム

( 全息幻影 )

0 3000 250 0 0.0 2.0 1 1.3 1.5

動かない。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

戦術ホログラムMK2

( 全息幻影MK2 )

0 4000 350 0 0.0 2.0 1 1.3 1.5

動かない。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

変異オオイワグモ

( 变异巨岩蛛 )

0 15000 600 300 0.0 3.0 4 0.8 2.0
倒れた後、自分の進路に4体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

変異悪性腫瘍

( 畸变恶性瘤 )

0 1500 200 0 0.0 2.0 0 1.9 -

ブロックされた時、ブロックしたユニットの攻撃速度を80%減少させる。

※同様の効果は重複しない

「進化の本質」

( “进化的本质” )

0 50000 700 500 50 5.0 6 1.0 -

攻撃、移動をしない。ブロック不可。強制移動に耐性あり。

周期的に「変異腫瘍」または「変異悪性腫瘍」を分裂する。

周期的に場にいるすべての味方ユニットに大きな確定ダメージを与える。

 

【新生形態】

自身の左側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。

5秒に一度、「変異腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。

この形態が100秒続くか、体力が60%未満の場合、【進化形態】へ移行。

 

スキル:チャージ攻撃

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ600の確定ダメージ

 

【進化形態】

この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。

自身の右側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。

3秒に一度、2体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは3通り。

この形態が100秒続くか、体力が20%未満の場合、【完全形態】へ移行。

 

スキル:チャージ攻撃

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ700の確定ダメージ

 

【完全形態】

この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。

自身以外のユニットからの物理/術ダメージ倍率が99%減少。

2秒に一度、5体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。

(ただし、1体は少し遅れて召喚。また、最初の召喚は3体となる。)

毎秒、自身へ300の確定ダメージを与える。

 

スキル:チャージ攻撃

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ800の確定ダメージ

1 70000 900 500 50 5.0 6 1.0 -

攻撃、移動をしない。ブロック不可。強制移動に耐性あり。

周期的に「変異腫瘍」または「変異悪性腫瘍」を分裂する。

周期的に場にいるすべての味方ユニットに大きな確定ダメージを与える。

 

【新生形態】

自身の左側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。

5秒に一度、「変異腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。

この形態が100秒続くか、体力が60%未満の場合、【進化形態】へ移行。

 

スキル:チャージ攻撃

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ900の確定ダメージ

 

【進化形態】

この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。

自身の右側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。

3秒に一度、2体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは3通り。

この形態が100秒続くか、体力が20%未満の場合、【完全形態】へ移行。

 

スキル:チャージ攻撃

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ1000の確定ダメージ

 

【完全形態】

この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。

自身以外のユニットからの物理/術ダメージ倍率が99%減少。

2秒に一度、5体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。

(ただし、1体は少し遅れて召喚。また、最初の召喚は3体となる。)

毎秒、自身へ300の確定ダメージを与える。

 

スキル:チャージ攻撃

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ1200の確定ダメージ

変異オオイワグモα

( 变异巨岩蛛α )

0 20000 800 300 0.0 3.0 4 0.8 2.0
倒れた後、自分の進路に4体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

変異イワグモα

( 变异岩蛛α )

0 3500 410 200 0.0 1.5 1 1.1 -
倒れた後、自分の進路に3体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

変異サンドビーストα

( 变异沙地兽α )

0 3300 380 100 0.0 2.5 2 1.7 -
倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

オリジニュータントα

( 源石畸变体α )

0 7000 1500 2000 80.0 4.0 4 0.7 -

「レッドラベル」浸透尖兵

( “红标”精英渗透者 )

0 8000 500 500 30.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

最初に攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラムMK2>を召喚する。

召喚されたが存在している最中は、

ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。

※倒されるとは破壊される。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

「レッドラベル」根絶尖兵

( “红标”精英根除者 )

0 7000 2000 300 30.0 5.0 1 0.9 -

ブロックされていない時、ステルスを持つ。

ブロックされていないとき、<砂嵐>中のユニットのみターゲットにできる

フィールド全体が攻撃範囲の遠距離単体攻撃を行う。

ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる


多次元協力・ロドス防衛協定

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

移動電源

( 移动电源 )

0 7500 0 250 30.0 3.0 0 1.9 -

ブロック不可

死亡時、このステージにいるユニット全てのスキルポイントを

5回復する。

ウルサス民間人

( 乌萨斯平民 )

0 3500 0 50 0.0 0.0 1 0.65 -

中立ユニット。

敵対するユニットとは敵対関係にあり、

こちらのユニットとは中立関係にある。(攻撃や支援を行わない)

※ブロックされず、攻撃も行わない

防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが

死亡時には耐久値が減少。

ウルサスコマンドー

( 乌萨斯突击者 )

0 7500 550 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

帝国砲撃誘導機

( 帝国炮火先兆者 )

0 13000 1000 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

帝国精鋭先鋒

( 帝国前锋精锐 )

0 12000 900 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。

砲兵

( 炮手 )

0 3300 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

感染者監視官

( 感染者纠察官 )

0 3300 330 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

感染者上級監視官

( 感染者高级纠察官 )

0 4300 400 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

砲兵隊長

( 炮击组长 )

0 5000 550 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

帝国歴戦先鋒

( 帝国前锋百战精锐 )

0 15000 1200 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。

帝国砲撃指揮機

( 帝国炮火中枢先兆者 )

0 16000 1200 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

ウルサスコマンドス隊長

( 乌萨斯突击队队长 )

0 10000 700 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

遊撃隊砲兵隊長

( 游击队迫击炮兵组长 )

0 6500 590 550 20.0 4.8 2 0.6 15.0

強化されると、攻撃速度が50上昇する

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

遊撃隊狙撃手

( 游击队狙击手 )

0 3000 340 300 20.0 2.5 1 0.9 2.2
強化されると、同時攻撃可能数が2になる

遊撃隊戦士

( 游击队战士 )

0 3300 300 300 20.0 2.0 1 1.1 -
強化されると、移動速度が30%上昇する

サルカズケントゥリオ

( 萨卡兹百夫长 )

0 15000 700 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
1 23000 950 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
2人を同時に攻撃

マドロックの巨像

( 泥岩巨像 )

0 100000 3000 700 30.0 7.0 5 0.4 -
60000 3000 700 30.0 7.0 5 0.4 -

中古低価ドローン

( 二手廉价无人机 )

0 5000 0 100 20.0 1.0 0 0.7 0.0
死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

遊撃隊猟犬

( 游击队猎犬 )

0 2900 350 150

20.0

1.4 0 1.9 -

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

サルカズ寄生ケントゥリオ

( 萨卡兹宿主百夫长 )

0 10000 600 200 50.0 5.0 3 0.8 1.6

同時に3人に攻撃可能。

ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する

中古改造ドローン

( 二手改装无人机 )

0 10000 0 200 30.0 1.0 0 0.7 0.0
死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

スノーデビル

( 雪怪小队 )

0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 5000 380 135 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

狂化寄生投擲兵

( 狂暴宿主投掷手 )

0 15000 750 200 30.0 2.0 2 0.7 2.6
HPが毎秒250ずつ減少する

狂化寄生兵

( 狂暴宿主士兵 )

0 20000 1000 200 30.0 1.3 2 1.2 -

HPが毎秒330ずつ減少する

改造ガス車

( 改造瓦斯车 )

0 12000 500 400 30.0 3.5 5 0.7 2.5

ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ

毎秒75の術ダメージを与える。

アシッドムシ

( 酸液源石虫 )

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫 )

0 15000 700 1300 60.0 3.8 4 0.7 -
挑発で自身を攻撃されやすいようにする

アシッドムシ・α

( 酸液源石虫・α )

0 2780 290 0 0.0 3.3 0 1.0 1.75

攻撃ヒット時、対象の防御力を15下げる(無限にスタック可能)

狂化寄生隊長

( 狂暴宿主组长 )

0 30000 1750 230 30.0 1.3 2 1.2 -
HPが毎秒500ずつ減少する

狂化寄生投骨兵

( 狂暴宿主掷骨手 )

0 22000 1050 220 30.0 2.0 2 0.7 2.6
HPが毎秒350ずつ減少する

遊撃隊盾兵隊長

( 游击队盾卫组长 )

0 25000 800 1500 60.0 3.8 4 0.7 -
挑発で自身を攻撃されやすいようにする

バクダンムシ・α

( 高能源石虫・α )

0 3700 350 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

※ステルスを所持している対象にもダメージを与える

拡容改造ガス車

( 高能瓦斯车 )

0 15000 550 500 30.0 3.5 5 0.7 2.5

ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ

毎秒100の術ダメージを与える。


遺塵の道を

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

戦術猟犬

( 战术猎犬 )

0 2200 310 0 20.0 1.5 0 1.9 -

歩兵

( 步兵 )

0 2500 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -

戦術射撃兵

( 战术弩手 )

0 3100 320 260 40.0 2.4 1 0.9 2.5

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

破片

( 破片 )

0 5000 250 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

戦術重装兵

( 战术防御者 )

0 7000 700 800 40.0 2.6 4 0.7 -

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に铁砧を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

ロックブレイカー

( 碎岩者 )

0 10000 750 100 40.0 3.3 3 0.75 -
ブロックされている時、術耐性が40上昇する

鉄砧

( 铁砧 )

0 5000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が200上昇、

毎秒HPが200回復する。(スタック不可、無効化可能)

工作員

( 特工 )

0 6000 300 150 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

対装甲歩兵

( 反装甲步兵 )

0 3200 500 50 40.0 2.6 2 0.9

3.5

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

制式術師

( 编制术师 )

0 3000 320 100 50.0 4.0 1 0.8 1.8

ウォーゴースト

( 战争幽灵 )

0 10000 1100 500 60.0 3.0 3 1.2 -

存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇

最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片を召喚する。

※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、

移動可能な戦術格納庫は生成されない

HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、

铁砧を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

「皇帝の利刃」、追跡者

( “皇帝的利刃”,追猎者 )

0 28000 600 400 40.0 4.0 6 0.6 2.0
1 40000 700 400 40.0 4.0 6 0.6 2.0

【国度】1.45秒遅れてオンになり、オンになると中心から

半径1.8マス以内のユニットに100%範囲術ダメージを与える。

発動時、【国度】にいるユニットの攻撃速度が50減少、

物理/術ダメージを受けたときのダメージ倍率が50%減少する。

【国度】は無期限に続き、効果は重複しない。

※【国度】の攻撃速度低下効果は、そこから出た敵にも効果がある。


【第一形態(初期状態)】

HPが50%失われるごとに、【国度】で自分に最もダメージを

与えているユニットを中心にして、【国度】を展開し、

ダメージ記録を消去する。

※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、

【国度】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。

対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。


再生

最初に死亡後、7.2秒間かけて復活し、HPを100%回復する。

復活開始時、ステージ上の全てのユニットに100%の範囲術ダメージを与え、

【国度】で選択できるユニットを強制的に退場させる。

復活後、第二形態へ入り、ダメージ記録を消去、

10秒間の無敵状態を得る。


【第二形態】

攻撃力が50%上昇し、近接攻撃では攻撃力の250%相当のダメージを与える。

HPが25%失われるごとに、【国度】にいないユニットの中で

自分へ最もダメージを与えているユニットを中心にして【国度】を

展開する。そのあとダメージ記録を消去する。

※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、

【国度】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。

対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。


スキル「坍缩恐惧」(第一形態):半径2マス以内のユニット全てに

100%の範囲術ダメージを与える。

※【国度】にいるユニットから選択できるユニットを強制的に退場させる。


スキル「坍缩恐惧」(第二形態):半径2.5マス以内のユニット全てに

100%の範囲術ダメージを与える。

※【国度】にいるユニットから選択できるユニットを強制的に退場させる。

感染者監視官

( 感染者纠察官 )

0 3300 330 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

ウルサス重装術師

( 乌萨斯着铠术师 )

0 5000 340 500 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

帝国精鋭先鋒

( 帝国前锋精锐 )

0 12000 900 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。

上級戦術猟犬

( 战术猎犬pro )

0 3500 380 0 30.0 1.5 0 1.9 -

戦術射撃隊長

( 战术弩手组长 )

0 4200 390 260 40.0 2.4 1 0.9 2.7

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片U型】を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

破片U型

( 破片U型 )

0 8000 350 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から40秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

シロアリ隊長

( 工蚁组长 )

0 3800 100 260 45.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

戦術重装隊長

( 战术防御者组长 )

0 10000 700 1000 60.0 2.6 4 0.7 -

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に铁砧B型を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

鉄砧B型

( 铁砧B型 )

0 8000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が250上昇、

毎秒HPが300回復する。(スタック不可、無効化可能)

シロアリ

( 工蚁 )

0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

対装甲歩兵隊長

( 反装甲步兵组长 )

0 4800 750 50 40.0 2.6 2 0.9 4.0

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

伝説のウォーゴースト

( 传奇战争幽灵 )

0 12000 1400 500 60.0 3.0 3 1.2 -

存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇

最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片U型を召喚する。

※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、

移動可能な戦術格納庫は生成されない

HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、

铁砧B型を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

感染者上級監視官

( 感染者高级纠察官 )

0 4300 400 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

ウルサス女王裂獣

( 乌萨斯裂兽族母 )

0 4600 450 100 20.0 1.5 0 1.7 -

ウルサス上級重装術師

( 乌萨斯高级着铠术师 )

0 6500 420 500 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

帝国砲撃指揮機

( 帝国炮火中枢先兆者 )

0 16000 1200 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

帝国歴戦先鋒

( 帝国前锋百战精锐 )

0 15000 1200 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。


潮汐の下

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

戦術猟犬

( 战术猎犬 )

0 2200 310 0 20.0 1.5 0 1.9 -

歩兵

( 步兵 )

0 2500 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -

淵海のスライダー

( 底海滑动者 )

0 2800 280 130 10.0 2.0 1 1.1 -
攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -

脊海のスピッター

( 脊海喷吐者 )

0 4400 280 160 20.0 3.0 1 0.75 2.5

浮海のドリフター

( 浮海飘航者 )

0 3000 220 200 20.0 3.0 0 0.75 2.5
攻撃時、攻撃力の20%の神経ダメージを与える。

自動メンテナンス機

( 自动维护机器 )

0 6000 0 0 0.0 3.0 0 0.6 -
隣接した応急治療施設の効果を、毎秒25から75に上昇させる。

鉢海のリーパー

( 钵海收割者 )

0 20000 400 800 75.0 3.0 2 0.3 -

攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。

搭乗時は【待機状態】で、攻撃しない。

HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行。

【臨戦態勢】

移動速度が500%上昇。

毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。

毎秒、半径2.5マス以内の味方全員に、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。

嚢海のクローラー

( 囊海爬行者 )

0 25000 300 0 0 3.0 4 0.4 -

通常攻撃をしない。

HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に

攻撃力の100%分の術・精神ダメージを与える。

始海のピアッサー

( 始海穿刺者 )

0 9000 550 240 20.0 3.5 3 0.75 1.7
攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。

ファースト・トーカー

( 首言者 )

0 21000 600 500 20.0 3.0 4 0.8 2.5
1 28000 700 600 20.0 3.0 4 0.8 2.5

通常攻撃時、攻撃力の40%分の神経ダメージを与える。

【侵蝕液胞】

攻撃範囲内で最も攻撃優先度が高い味方に、液胞を発射する。

3秒後、液胞は対象と周囲4マスのうち、最も蓄積神経ダメージが低い味方に、

攻撃力の60%分の物理・神経ダメージを与える。

この攻撃は、0.5秒ごとにターゲットを再判定しながら最大5回行われる。

このスキル発動中の5秒間は無敵となる。

「潮風の司教」クイントゥス

( 盐风主教昆图斯 )

0 100000 380 500 50.0 3.5 99 1.0 99.0

ブロック不可。移動しない。

当たり判定は4.95×2.95の長方形。

通常攻撃は、防御力の高い味方順に、同時に2体を攻撃する。

また、通常攻撃時、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。

 

【第一形態】

HPが33%減少、または登場から75秒経過すると【第二形態】へ移行。

 

【第二形態】

HPが第二形態になってから33%減少(初期値から計66%減少)、

または登場から200秒経過すると【第三形態】へ移行。

攻撃力40%上昇、スキルが強化される。

 

【第三形態】

攻撃力が70%上昇、スキルがさらに強化される。

第三形態に移行してから200秒が経つと、スキル「種の爆発」を使用。

 

※スキルの数字はそれぞれ第一/第二/第三形態のもの。

スキル「大潮」

マップ上のすべての味方に

50% / 50% / 20%の術ダメージと、

50% / 66.7% / 20%の神経ダメージを与える。

SP:40 / 35 / 3.5

 

スキル「崩壊」

マップ上の防御力が高い味方を優先して、

同時に 2 / 4 / 8 体に、140%の物理ダメージを与える。

SP:40 / 40 / 40

 

スキル「断裂生殖」

マップ上の特定箇所に、【生まれしもの】を召喚する。

SP:40 / 35 / 18

【生まれしもの】

HP3000、攻撃力150、防御力0、術耐性0

ステルス状態で出現し、10秒後にステルスを解除。

ステルス解除1秒後、周囲4マスで最初に配置された味方に、

スタンと攻撃力の100%分の物理・神経ダメージを与え続ける。

※ナイチンゲールの鳥籠などによる回避は不可能。

 

スキル「種の爆発」

第三形態に移行してから200秒経つと仕様。

耐久値が100減少する。

1 140000 450 600 60.0 3.5 99 1.0 99.0

ブロック不可。移動しない。

当たり判定は4.95×2.95の長方形。

通常攻撃は、防御力の高い味方順に、同時に2体を攻撃する。

また、通常攻撃時、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。

 

【第一形態】

HPが33%減少、または登場から75秒経過すると【第二形態】へ移行。

 

【第二形態】

HPが第二形態になってから33%減少(初期値から計66%減少)、

または登場から200秒経過すると【第三形態】へ移行。

攻撃力40%上昇、スキルが強化される。

 

【第三形態】

攻撃力が70%上昇、スキルがさらに強化される。

第三形態に移行してから200秒が経つと、スキル「種の爆発」を使用。

 

※スキルの数字はそれぞれ第一/第二/第三形態のもの。

スキル「大潮」

マップ上のすべての味方に

50% / 50% / 30%の術ダメージと、

50% / 66.7% / 30%の神経ダメージを与える。

SP:40 / 35 / 3.5

 

スキル「崩壊」

マップ上の防御力が高い味方を優先して、

同時に 2 / 4 / 8 体に、140%の物理ダメージを与える。

SP:40 / 40 / 40

 

スキル「断裂生殖」

マップ上の特定箇所に、【生まれしもの】を召喚する。

SP:40 / 35 / 30

【生まれしもの】

HP3000、攻撃力150、防御力0、術耐性0

ステルス状態で出現し、10秒後にステルスを解除。

ステルス解除1秒後、周囲4マスで最初に配置された味方に、

スタンと攻撃力の100%分の物理・神経ダメージを与え続ける。

※ナイチンゲールの鳥籠などによる回避は不可能。

 

スキル「種の爆発」

第三形態に移行してから250秒経つと仕様。

耐久値が100減少する。

富栄養化したランナー

( 富营养的狂奔者 )

0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -

富栄養化したスライダー

( 富营养的滑动者 )

0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -
攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

富栄養化したスピッター

( 富营养的喷吐者 )

0 5000 320 200 20.0 3.0 1 0.75 2.5

富栄養化したドリフター

( 富营养的飘航者 )

0 4000 250 250 20.0 3.0 0 0.75 2.5
攻撃時、攻撃力の20%の神経ダメージを与える。

富栄養化したクローラー

( 富营养的爬行者 )

0 35000 400 0 0 3.0 4 0.4 -

通常攻撃をしない。

HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に

攻撃力の100%分の術・精神ダメージを与える。

富栄養化したピアッサー

( 富营养的穿刺者 )

0 12500 700 240 20.0 3.5 3 0.75 1.7
攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。

富栄養化したリーパー

( 富营养的收割者 )

0 25000 500 800 75.0 2.0 2 0.3 -

攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。

搭乗時は【待機状態】で、攻撃しない。

HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行。

【臨戦態勢】

移動速度が500%上昇。

毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。

毎秒、半径2.5マス以内の味方全員に、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。


灯火序曲

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

潜入者

( 潜伏者 )

0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

伐採者

( 伐木机 )

0 8000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -

歩兵

( 步兵 )

0 2500 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -

工作員

( 特工 )

0 6000 300 150 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

シロアリ隊長

( 工蚁组长 )

0 3800 100 260 45.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

ロードローラー

( 欺凌者 )

0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

ウルサス強襲射撃兵

( 乌萨斯突袭弩手 )

0 4000 350 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

空挺隊長

( 空降组长 )

0 2300 300 150 0.0 1.9 0 1.0 -
1 3000 400 220 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

兵士

( 士兵 )

0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

武装戦闘員

( 武装人员 )

0 12000 1050 700 30.0 3.5 3 0.65 -

術剣士

( 法术近卫 )

0 4000 350 200 50.0 2.5 1 0.75 -

寄生兵

( 宿主士兵 )

0 2500 250 100 30.0 1.8 1 0.9 -
HPが徐々に回復する

寄生流れ者

( 宿主拾荒者 )

0 6000 500 130 30.0 3.0 2 0.65 -
HPが徐々に回復する

寄生重装兵

( 宿主重装士兵 )

0 10000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

狂化寄生兵

( 狂暴宿主士兵 )

0 20000 1000 200 30.0 1.3 2 1.2 -

HPが毎秒330ずつ減少する

サルカズ寄生ケントゥリオ

( 萨卡兹宿主百夫长 )

0 10000 600 200 50.0 5.0 3 0.8 1.6

同時に3人に攻撃可能。

ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する

凶漢

( 狂徒 )

0 9000 700 500 0.0 5.0 2 0.8 1.3
コマンドシステムを優先して攻撃する
コマンドシステムを攻撃時、攻撃力が150%アップ

アーツバードA1

( 法术大师A1 )

0 2700 220 100 65.0 2.15 1 1.5 1.8

アーツバードA2

( 法术大师A2 )

0 6000 600 140 65.0 3.5 1 0.8 3.0

ウルサス裂獣

( 乌萨斯裂兽 )

0 3500 380 100 20.0 1.5 0 1.7 -

凶悪ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手组长 )

0 25000 2200 1000 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手 )

0 15000 1700 800 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

狂化寄生隊長

( 狂暴宿主组长 )

0 30000 1750 230 30.0 1.3 2 1.2 -
HPが毎秒500ずつ減少する

連鎖競技「ヒュムノイの叡智」

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

流れ者

( 拾荒者 )

0 5000 500 50 20.0 3.0 2 0.8 -

機動盾兵

( 机动盾兵 )

0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -

オリジムシ
( 源石虫 )

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

兵士

( 士兵 )

0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

凶悪火炎瓶暴徒

( 燃烧瓶投掷者 )

0 2000 250 85 0.0 2.2 0 1.0 1.75

怪鳥

( 妖怪 )

0 800 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
1 1870 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
飛行ユニット

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0
飛行ユニット

伐採者

( 伐木机 )

0 8000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -

ゴースト兵

( 幽灵 )

0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

暴徒

( 暴徒 )

0 1700 250 50 0.0 2.0 0 1.1 -

ヒョウバクムシ

( 冰爆源石虫 )

0 50 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -
死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、
10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

スノーキャスター

( 雪怪术师 )

0 5000 320 200 50.0 4.5 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す

スノーデビル

( 雪怪小队 )

0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 5000 380 135 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノースナイパー

( 雪怪狙击手 )

0 2500 290 80 0.0 2.4 1 0.9 1.9
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

上級猟犬

( 猎狗pro )

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

凶悪流れ者

( 流浪者 )

0 7500 600 70 20.0 3.0 2 0.8 -

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -

拳刃兵

( 拳刃武士 )

0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -

武装戦闘員

( 武装人员 )

0 12000 1050 700 30.0 3.5 3 0.65 -

Mvc4

( 御4 )

0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

上級バリア術師

( 护盾高阶术师 )

0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える

重装兵

( 重装防御者 )

0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
1 8000 600 850 0.0 2.6 3 0.75 -

ロードローラー

( 欺凌者 )

0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

凶漢

( 狂徒 )

0 9000 700 500 0.0 5.0 2 0.8 1.3
コマンドシステムを優先して攻撃する
コマンドシステムを攻撃時、攻撃力が150%アップ

拳闘士崩れ

( 打手 )

0 3200 290 250 0.0 0.4 1 0.95 -

射手

( 射手 )

0 3000 180 150 0.0 3.0 1 1.0 1.7
コマンドシステムを優先して攻撃する
1度の攻撃が3連続射撃となっている

シシリアン

( 西西里人 )

0 2700 250 100 10.0 2.0 1 1.0 -

工作員

( 特工 )

0 6000 300 150 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

スノーファング

( 霜牙 )

0 3150 350 0 30.0 1.4 0 1.9 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

FrostNova・冬痕

( 霜星,“冬痕” )

0 30000 440 380 50.0 3.7 6 0.5 2.0

通常攻撃で対象に5秒間継続する【寒冷】を付与

最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、20秒間無敵状態になる。
 

スキル「氷環」:半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の

術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル(復活後)「氷環」:半径3.3マス以内のユニット全てに

攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル「冻结」:半径2マス以内のランダムな地面を2マス凍らせる。


スキル(復活後)「冻结」:半径2マス以内のランダムな3マス地面を凍らせる。


スキル3「召唤寒潮」:源石冰晶を召喚

1 45000 530 440 50.0 3.7 6 0.5 2.0

通常攻撃で対象に5秒間継続する【寒冷】を付与

最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、25秒間無敵状態になる。
 

スキル「氷環」:半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の

術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル(復活後)「氷環」:半径3.3マス以内のユニット全てに

攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル「冻结」:半径2マス以内のランダムな地面を3マス凍らせる。


スキル(復活後)「冻结」:半径3マス以内のランダムな地面を4マス凍らせる。


スキル3「召唤寒潮」:源石冰晶を召喚

ヒュムノイの英雄

( 荷谟伊英雄 )

0 40000 500 500 60.0 1.0 4 1.2 -

目標値の減少量は0。通常攻撃を行わない。

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされ、

ブロック数を3使用する。

存在している間、すべての敵はHPが毎秒100回復する。(重複しない)

倒されたとき、その場に無限に残る治癒陣を残す。

治癒陣内の味方は、HPが毎秒50回復。(重複しない)

 

スキル「煙幕弾」

2マス以内にいる味方に煙幕弾を投げる。

命中後に爆発し、半径1.5以内の全味方に100%の術ダメージを与える。

爆発後10秒間、爆発範囲内の全味方のブロック数が1減少する。(重複しない)

ヒュムノイの勇士

( 荷谟伊勇士 )

0 40000 1200 1000 40.0 3.0 6 0.7 -

目標値の減少量は0。近接攻撃のみ行う。

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

存在している間、すべての味方ユニットは、防御力が20%減少する。

出現から50秒間、100%の確率で術・物理・確定ダメージをカットし、

スタン・睡眠・バインド・足止め・強制移動を無効化するシールドを展開する。

 

攻撃されるたび、味方全体に【矢の雨】を降らせる。(クールタイム1秒)

矢の雨は、5秒間、毎秒100の確定ダメージを受ける。

効果中に再度受けると、持続時間が更新される。

サルカズ刀術師

( 萨卡兹刀兵 )

0 2800 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ刀術隊長

( 萨卡兹刀术师 )

0 4000 370 100 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ狙撃隊長

( 萨卡兹狙击组长 )

0 12000 570 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2

寄生凶悪流れ者

( 宿主流浪者 )

0 11000 650 200 30.0 3.0 2 0.65 -
HPが徐々に回復する

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

0 25000 1000 1000 30.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

サルカズ寄生守備ケントゥリオ

( 萨卡兹宿主卫巢百夫长 )

0 14000 700 220 60.0 5.0 3 0.8 1.6

同時に3人に攻撃可能。

ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する


VIGILO 我が眼に映るまま

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

ティアカウ戦士

( 提亚卡乌战士 )

0 2600 290 60 10.0 1.8 1 0.8 -
ブロックされた時、防御力が130上昇

ティアカウ猛攻兵

( 提亚卡乌好战者 )

0 5500 320 380 10.0 1.0 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を10低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

ティアカウチャンピオン

( 提亚卡乌冠军 )

0 16000 1000 1100 10.0 4.0 5 0.8 -

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

戦術猟犬

( 战术猎犬 )

0 2200 310 0 20.0 1.5 0 1.9 -

戦術射撃兵

( 战术弩手 )

0 3100 320 260 40.0 2.4 1 0.9 2.5

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

戦術重装兵

( 战术防御者 )

0 7000 700 800 40.0 2.6 4 0.7 -

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に鉄砧を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

破片

( 破片 )

0 5000 250 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

鉄砧

( 铁砧 )

0 5000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が200上昇、

毎秒HPが200回復する。(スタック不可、無効化可能)

ウォーゴースト

( 战争幽灵 )

0 10000 1100 500 60.0 3.0 3 1.2 -

存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇

最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片を召喚する。

※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、

移動可能な戦術格納庫は生成されない

HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、

鉄砧を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

空挺兵

( 空降兵 )

0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
1 2570 320 180 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

変異イワグモ

( 变异岩蛛 )

0 2500 360 200 0.0 1.5 1 1.1 -
倒れた後、自分の進路に3体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

変異体傀儡

( 畸变体傀儡 )

0 1900 210 100 0.0 2.0 1 0.9 -
倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

変異イワグモα

( 变异岩蛛α )

0 3500 410 200 0.0 1.5 1 1.1 -
倒れた後、自分の進路に3体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

変異腫瘍

( 畸变赘生物 )

0 1000 150 0 0.0 2.0 0 1.9 -

変異悪性腫瘍

( 畸变恶性瘤 )

0 1500 200 0 0.0 2.0 0 1.9 -

ブロックされた時、ブロックしたユニットの攻撃速度を80%減少させる。

※同様の効果は重複しない

マドロックの巨像

( 泥岩巨像 )

0 100000 3000 700 30.0 7.0 5 0.4 -

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

工作員

( 特工 )

0 6000 300 150 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

リベンジャー

( 寻仇者 )

0 5000 300 200 50.0 2.3 2 0.65 -
1 15000 650 250 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

0 5000 0 150 20.0 0.0 0 1.0 -

死亡時、ステージの味方ユニット全員の

攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

寄生隊長

( 宿主士兵组长 )

0 4000 300 150 30.0 1.8 1 0.9 -
HPが徐々に回復する

Faust

( 浮士德 )

0 37000 1000 350 35.0 5.0 5 0.5 20.0

ブロック不可。

出現時に150秒間、無敵状態を得る。


スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを撃ち、

攻撃力の200%相当の物理ダメージを与える。


スキル「召唤弩炮」:一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる

1 50000 1200 350 35.0 5.0 5 0.5 20.0

ブロック不可。

出現時に120秒間、無敵状態を得る。


スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを撃ち、

攻撃力の250%相当の物理ダメージを与える。


スキル「召唤弩炮」:一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる

Mephisto

( 梅菲斯特 )

0 28000 500 200 60.0 6.0 3 0.5 20.0
1 60000 1000 300 60.0 6.0 3 0.5 20.0

ステージにいる間、敵全体のHP自然回復速度を100%上昇させる

通常攻撃時、敵3体を同時に回復可能。

寄生兵

( 宿主士兵 )

0 2500 250 100 30.0 1.8 1 0.9 -
HPが徐々に回復する

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

0 10000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

寄生流れ者

( 宿主拾荒者 )

0 6000 500 130 30.0 3.0 2 0.65 -
HPが徐々に回復する

特戦術師

( 特战术师 )

0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0

寄生重装兵

( 宿主重装士兵 )

0 10000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

FrostNova・冬痕

( 霜星,“冬痕” )

0 30000 440 380 50.0 3.7 6 0.5 2.0

通常攻撃で対象に5秒間継続する【寒冷】を付与

最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、20秒間無敵状態になる。
 

スキル「氷環」:半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の

術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル(復活後)「氷環」:半径3.3マス以内のユニット全てに

攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル「冻结」:半径2マス以内のランダムな地面を2マス凍らせる。


スキル(復活後)「冻结」:半径2マス以内のランダムな3マス地面を凍らせる。


スキル3「召唤寒潮」:源石冰晶を召喚

1 45000 530 440 50.0 3.7 6 0.5 2.0

通常攻撃で対象に5秒間継続する【寒冷】を付与

最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、25秒間無敵状態になる。
 

スキル「氷環」:半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の

術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル(復活後)「氷環」:半径3.3マス以内のユニット全てに

攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル「冻结」:半径2マス以内のランダムな地面を3マス凍らせる。


スキル(復活後)「冻结」:半径3マス以内のランダムな地面を4マス凍らせる。


スキル3「召唤寒潮」:源石冰晶を召喚

スノーデビル

( 雪怪小队 )

0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 5000 380 135 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

フロストファング

( 霜锐 )

0 4650 430 0 30.0 1.4 0 1.9 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

遊撃隊盾兵隊長

( 游击队盾卫组长 )

0 25000 800 1500 60.0 3.8 4 0.7 -
挑発で自身を攻撃されやすいようにする

Patriot

( 爱国者 )

0 45000 1600 500 45.0 4.0 7 0.4 -

ステージ上にいる間、自身を含めた敵全員は「戦術指揮状態」となり、

攻撃力が20%、防御力が200上昇。

源石祭壇の効果によるダメージを受けない。

眠り耐性を持ち、特殊能力が無効化されない。


下記の3つの形態を上から順に変化していく。

【進撃姿勢(初期状態)】

自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。

ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。

通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。

HPが0になったとき、次の姿勢に入る。

【再生姿勢】

60秒間かけてHPを100%回復する。

再生中、0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5.21%相当の確定ダメージを与える。

再生した後は撃滅姿勢に入り、15秒間無敵状態を得る。

【撃滅姿勢】

スタン耐性を獲得し、攻撃間隔が0.4減少、移動速度0.1上昇。

通常攻撃は半径0.85マスの遠距離物理攻撃。

0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5.21%相当の確定ダメージを与える。

一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを

槍投げで攻撃する。

この攻撃は攻撃力の135%の物理ダメージを与える。

1 60000 2000 500 45.0 4.0 7 0.4 -

ステージ上にいる間、自身を含めた敵全員は「戦術指揮状態」となり、

攻撃力が20%、防御力が200上昇。

源石祭壇の効果によるダメージを受けない。

眠り耐性を持ち、特殊能力が無効化されない。


下記の3つの形態を上から順に変化していく。

【進撃姿勢(初期状態)】

自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。

ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。

通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。

HPが0になったとき、次の姿勢に入る。

【再生姿勢】

60秒間かけてHPを100%回復する。

再生中、0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5%相当の確定ダメージを与える。

再生した後は撃滅姿勢に入り、15秒間無敵状態を得る。

【撃滅姿勢】

スタン耐性を獲得し、攻撃間隔が0.4減少、移動速度0.1上昇。

通常攻撃は半径0.85マスの遠距離物理攻撃。

0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5%相当の確定ダメージを与える。

一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを

槍投げで攻撃する。

この攻撃は攻撃力の135%の物理ダメージを与える。

「ビッグアグリー」

( “巨大的丑东西” )

0 40000 500 1000 20.0 4.0 6 0.6 2.5

【メカモード(初期状態)】

ブロックされていない時の遠距離攻撃は、

8マスの範囲物理ダメージを与える。

ブロックされている時、攻撃力の300%の物理ダメージを与える。

【再生モード】

最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。

再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに

16秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。

再生後、ドライバーモードへ入る。

【ドライバーモード】

移動速度を0.7、防御力を200、術耐性を30上昇。

1秒間に1300の確定ダメージを受ける。

攻撃せず、ブロックも行わない。


スキル「伐木(メカモード)」:半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を

破壊して、配置不能にする。

 

HPが0になるとパイロットの「大祭司」を打ち上げて自爆し、

広範囲にスタンを付加する

1 60000 700 1200 20.0 4.0 6 0.6 2.5

【メカモード(初期状態)】

ブロックされていない時の遠距離攻撃は、

8マスの範囲物理ダメージを与える。

ブロックされている時、攻撃力の350%の物理ダメージを与える。

【再生モード】

最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。

再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに

25秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。

再生後、ドライバーモードへ入る。

【ドライバーモード】

移動速度を0.7、防御力を500、術耐性を40上昇。

1秒間に1300の確定ダメージを受ける。

攻撃せず、ブロックも行わない。


スキル1「伐木(メカモード)」:半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を

破壊して、配置不能にする。

 

HPが0になるとパイロットの「大祭司」を打ち上げて自爆し、

広範囲にスタンを付加する

腐敗騎士

( 腐败骑士 )

0 40000 1200 1200 30.0 4.0 6 0.65 -
1 60000 1400 1200 30.0 4.0 6 0.65 -

攻撃時、攻撃対象と隣接4マスのユニットに範囲物理ダメージを与える。

チャージ攻撃は攻撃対象と隣接4マスのユニットに

攻撃力の300%相当の範囲物理ダメージを与える。

凋零の騎士死亡時、攻撃力が80%、攻撃速度が100、移動速度が150%上昇。

凋零騎士

( 凋零骑士 )

0 40000 500 600 70.0 4.0 6 0.65 2.5
1 60000 650 600 70.0 4.0 6 0.65 2.5

同時に2人を攻撃可能。

最大3人に向けて爆発の矢を発射し、2.5秒後に爆発して

攻撃対象とその隣接4マスのユニットに攻撃力の160%相当の術ダメージを与える。

腐敗の騎士死亡時、攻撃力80%、攻撃速度100、移動速度150%上昇。

ティアカウ破壊者

( 提亚卡乌破坏者 )

0 7500 650 550 10.0 5.0 4 0.7 1.3

半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。

※巨大なキノコを優先的に破壊する

ロアー見習い騎士

( 呼啸骑士团学徒 )

0 2800 300 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

遊撃隊戦士

( 游击队战士 )

0 3300 300 300 20.0 2.0 1 1.1 -
強化されると、移動速度が30%上昇する

ドッソレスホリデー

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

 

                 

赤松林

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

 

                 

ニアーライト

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

普通 0 1800 350 300 30.0 2.1 0 1.5 -
<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

不浄なる鉗獣α

(暗潮钳兽·α)

普通 0 2800 400 400 30.0 2.1 0 1.5 -
<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

 

無冑盟弩手

(无胄盟弩手)

普通 0 3000 300 100 0.0 2.9 1 0.9 2.0
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃が術ダメージを与える(サイレンス可能)

無冑盟弩手隊長

(无胄盟弩手组长)

普通 0 4000 350 150 0.0 2.9 1 0.9 2.0
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃が術ダメージを与える(サイレンス可能)

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

普通 0 4500 400 250 20.0 2.2 1 1.0 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

無冑盟刺客隊長

(无胄盟刺客组长)

普通 0 5500 500 300 20.0 2.2 1 1.0 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒7.5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

 

騎士領の酔漢

(骑士领游荡者)

精鋭 0 7500 800 550 20.0 2.5 3 1.3 -

<暗闇>状態のマスで搭乗時、50秒間【待機】(攻撃や移動をしない)状態になる。

所在マスが照らされると【待機】状態が解除される

 

騎士領の凶悪酔漢

(骑士领蛰伏者)

精鋭 0 8500 1000 550 20.0 2.5 3 1.3 -

<暗闇>状態のマスで搭乗時、50秒間【待機】(攻撃や移動をしない)状態になる。

所在マスが照らされると【待機】状態が解除される

 

無冑盟第三小隊

(无胄盟第三小队)

精鋭 0 6500 500 200 40.0 3 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

無冑盟第三小隊長

(无胄盟第三小队组长)

精鋭 0 8000 600 200 40.0 3.0 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

「ラズライト」モニーク

(青金,莫妮克)

精鋭 0 9000 600 200 40.0 3 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

 

無冑盟スイープ小隊

(无胄盟清扫小队)

精鋭

0

6500 700 200 40.0 5 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

無冑盟スイープ小隊長

(无胄盟清扫小队组长)

精鋭 0 8000 800 200 40.0 5.0 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

「ラズライト」ロイ

(青金,罗伊)

精鋭 0 9000 800 200 40.0 5 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

ノヴァ見習い騎士

(散华骑士团学徒)

精鋭 0 7500 350 300

60.0

3.2 4 0.7 2.2

【スキル:微光の蝕】

攻撃範囲内(2.2以内)のユニット1人をターゲットして、

7秒チャージしたあとに攻撃する。

範囲内のユニット全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える。

チャージ中はステルスが解除される。

ノヴァ精鋭騎士

(散华骑士团精锐)

精鋭 0 8500 450 350 60.0 3.2 4 0.7 2.2

【スキル:微光の蝕】

攻撃範囲内(2.2以内)のユニット1人をターゲットして、

7秒チャージしたあとに攻撃する。

範囲内のユニット全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える。

チャージ中はステルスが解除される。

「燭騎士」ヴィヴィアナ

(烛骑士薇薇安娜)

精鋭 0 8500 450 350 60.0 3.2 4 0.7 2.2
1 30000 600 450 60.0 3.2 4 0.7 2.2

【スキル:微光の蝕】

自動回復 初期SP20 必要SP20

攻撃範囲内のユニットをターゲットして、7秒チャージしたあとに攻撃する。

範囲内のユニット全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える。

チャージ中はステルスが解除される。

この能力は無効化できるが、チャージ開始後に無効化しても攻撃は停止できない。

悪夢のファン

(梦魇效仿者)

精鋭 0 10000 1200 700 20.0 5.0 5 0.7 -

沈黙に耐性

【スキル:凝聚する恐怖】

自動回復 初期SP10 必要SP15

後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに

攻撃力の85%の物理ダメージを与える

 

悪夢のマニア

(梦魇追随者)

精鋭 0 15000 1500 750 20.0 5 5 0.7 -

沈黙に耐性

【スキル:凝聚する恐怖】

自動回復 初期SP10 必要SP15

後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに

攻撃力の85%の物理ダメージを与える

「最後のケシク」トゥーラ

(“最后的怯薛”,拓拉)
精鋭 0 18000 1200 700 20.0 5 5 0.7 -

沈黙に耐性

【凝縮する恐怖】

自動回復 初期SP5 必要SP10

後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに

攻撃力の85%の物理ダメージを与える

「ブラッディブレード」

(凝血之刃)

普通 0 8000 800 300 80.0 3.0 0 1.5 -
1 8500 1000 300 80.0 3.0 0 1.5 -

防衛ラインに入っても耐久値が減らない。

血騎士と接触すると消滅し、血騎士のHPを回復させる

「血騎士」ディカイオポリス

(血骑士狄开俄波利斯)

ボス 0 30000 1750 1000 40.0 6.0 7 0.6 -
1 50000 2200 1200 40.0 6.0 7 0.6 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

 

「ブラッディブレード」が血騎士の半径0.5以内に入ると、

血騎士のHPを10%回復させたあと、「ブラッディブレード」は死亡する。

【第一形態】(初期)

近接攻撃のみ行い、通常の物理ダメージを与える。

自身をブロックしていない対象からのダメージが75%に減少。

この形態が倒されると、0.5秒かけて再生し50%のHPを回復して、

【甦生態勢】に入る。

 

【甦生態勢】

甦生態勢のあいだ、血騎士は無敵になり、「ブラッディブレード」を召喚し続ける。

血騎士のHPが100%になると第一形態へ戻る。

甦生態勢のまま60秒が経過すると、第二形態に入る。

 

【第二形態】

第二形態に突入時、6秒間の無敵を獲得する。

攻撃力が50%増加し、ブロックしていない対象からのダメージが50%に減少。

半径1.3の範囲に物理ダメージを与える遠距離攻撃を行うことが出来る。

「ブラッディブレード」を召喚し続ける。

 

【スキル:血帰】(第一、第二形態)

対象を10秒スタンさせ、毎秒200の術ダメージを与える。

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

普通 0 2800 280 150 0.0 2.0 1 1.1 -

無名の精鋭騎士

( 无名精锐骑士 )

普通 0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -

戦術猟犬

( 战术猎犬 )

普通 0 2200 310 0 20.0 1.5 0 1.9 -

上級戦術猟犬

( 战术猎犬pro )

普通 0 3500 380 0 30.0 1.5 0 1.9 -

盾持ち独立騎士

( 持盾独立骑士 )

精鋭 0 8000 700 1000 0.0 3.0 4 0.7 -

シロアリ

( 工蚁 )

普通 0 3800 100 260 45.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

シロアリ隊長

( 工蚁组长 )

普通 0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

普通 0 5000 0 150 20.0 1.0 0 1.0 -

死亡時、ステージの味方ユニット全員の

攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない


風雪一過

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

氷原の戦士

( 冰原战士 )

0 3000 300 100 20.0 2.2 1 0.9 -

ハガネガニ

( 磐蟹 )

0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -
1 6000 500 800 85.0 2.3 2 0.75 -
3000 300 500 85.0 2.3 0 0.75 -

爪獣

( 爪兽 )

0 3500 290 0 20.0 1.4 0 1.9 -
レジストを持つ

堅氷

( 坚冰 )

0 5000 300 100 20.0 3.0 0 0.7 2.0
レジストを持つ

氷原の狩人

( 冰原猎人 )

0 3500 350 100 20.0 3.5 1 1.1 15.0
防御力の一番低い味方を優先して攻撃する

氷原の術師

( 冰原术师 )

0 5000 250 200 50.0 2 4.5 0.7 2.2

レジストを持つ

通常攻撃は最大2体を同時に攻撃可能、目標に5秒間持続する【寒冷】効果を付与する

氷原の護法者

( 冰原卫法者 )

0 5000 600 250 50.0 1 2.5 0.7 -

通常攻撃は術ダメージ。

死亡時、半径1.65以内の全ユニットに攻撃力の130%分の

術ダメージを与え、5秒間持続する【寒冷】効果を付与。(サイレンス可能)

強制移動を受けている間、0.066秒ごとに80の固定ダメージを受ける。

氷原の狂戦士

( 冰原狂战士 )

0 12000 800 800 20.0 4 4.0 0.7 -

レジストを持つ

凍結している味方を攻撃する際の攻撃倍率が160%になる。

チェゲッタ

( 山雪鬼 )

0 15000 600 600 50.0 5 3.7 0.9 1.5

レジストを持ち、降雪時に攻撃力が30%上昇する

1回の攻撃で対象の余力を100下げる。この効果は無限にスタックできる。(サイレンス可能)

Degenbrecher

( 锏 )

0 28000 900 600 50.0 6 4.0 0.6 -
1 45000 1000 800 50.0 6 4.0 0.6 -

【第一形態】

レジストを持ち、降雪時に攻撃力が30%上昇する

自分をブロックしている対象にダメージを与える時、

対象の防御力の20%を無視したダメージを与える。

この形態で倒されると再生する。再生は5秒間持続して、HP100%回復する。

再生後は第二形態に切り替わり、10秒間無敵状態となる。

 

【第二形態】

透明化効果を得る。降雪時に攻撃力が50%上昇する

通常攻撃は近接の2連撃となる。

自分をブロックしている対象にダメージを与える時、

対象の防御力の40%を無視したダメージを与える。

自分のHPが25%失われるごとに「凍てつく殺意」を行う。

凍てつく殺意:周囲一定何以内の全ての味方ユニットのSPを0にし、

一定時間攻撃や治療行動を行えなくする。

 

スキル「速殺」:

ブロックされたときに発動する。

1秒間持続して、次のチェックポイント方向に1.5マス移動し、

その間はブロック不能効果を得る。

この状態は0.5秒間続き、その間は無敵となる。

スキル発動から0.3秒後、それまで自身をブロックしていたユニットに、

攻撃力の150%分の物理ダメージを与える。

※第二形態での追加ダメージ

もし移動先が通行不可のエリアにある場合、移動は発動しない。

(ブロック不能、ダメージの効果は影響しない)

 

スキル「風雪蹂躙」:

半径1.5以内のすべての味方に100%分の物理ダメージを与える。

※第二形態での追加ダメージ

凶悪爪獣

( 凶爪兽 )

0 4500 340 0 20.0 0 1.4 1.9 -
レジストを持つ

氷原の戦士長

( 冰原战士队长 )

0 4000 350 150 20.0 2.2 1 0.9 -

氷原の狩人隊長

( 冰原猎人队长 )

0 5000 450 150 20.0 3.5 1 1.1 15.0
防御力の一番低い味方を優先して攻撃する

氷原の護法隊長

( 冰原御法者 )

0 7000 800 350 50.0 2.5 1 0.7 -

死亡時、半径1.65以内の全ユニットに攻撃力の150%分の

術ダメージを与え、5秒間持続する【寒冷】効果を付与。(サイレンス可能)

強制移動を受けている間、0.066秒ごとに50の固定ダメージを受ける。

堅氷AS.T

( 坚冰AS.T )

0 7000 350 150 20.0 3.0 0 0.7 2.0
レジストを持つ

氷原の術師隊長

( 冰原术师队长 )

0 8000 320 200 50.0 4.0 2 0.7 2.2

レジストを持つ

通常攻撃は最大2体を同時に攻撃可能、目標に5秒間持続する【寒冷】効果を付与する

氷原の狂戦士長

( 冰原狂战士队长 )

0 18000 1000 1000 20.0 4.0 4 0.7 -

レジストを持つ

凍結している味方を攻撃する際の攻撃倍率が200%になる。

チェゲッタ隊長

( 山雪鬼队长 )

0 20000 800 700 50.0 3.7 5 0.9 1.5

レジストを持ち、降雪時に攻撃力が30%上昇する

1回の攻撃で対象の余力を100下げる。この効果は無限にスタックできる。(サイレンス可能)


[ローグライク:統合戦略2]ファントムとクリムゾンソリティア

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力

耐性

攻撃

間隔

重量

移動

速度

攻撃

範囲

空挺兵

( 空降兵 )

普通 0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

ハガネガニ

( 磐蟹 )

普通 0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -

オリジムシ
( 源石虫 )

普通 0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -

火炎瓶暴徒

( 鸡尾酒投掷者 )

普通 0 1550 180 50 0.0 2.7 0 1.0 1.75

ダック卿

( 鸭爵 )

精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -
精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -
精鋭 2 45000 100 400 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -
精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -
精鋭 2 90000 4000 550 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

ウルサス強襲射撃兵

( 乌萨斯突袭弩手 )

普通 0 2000 250 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

精鋭 0 7000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

精鋭 0 9000 500 230 40.0 4.0 3 0.3 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

緋色の歌姫

( 绯红歌伶 )

精鋭 0 12000 500 300 60.0 4.0 3 0.8 2.5

通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。

一定のダメージを受けるごとに、10秒間、マップ上にいるすべての敵ユニットの

攻撃速度を100増加させる。(スタック不可)

「プチサプライズ」

( “小惊喜” )

普通 0 4000 400 0 0.0 1.0 0 0.5 1.25

通常攻撃しない。

死亡時、自身の半径1.25以内の味方ユニットすべてに100%の

術ダメージと神経ダメージを与える。(サイレンス可能)

一般囚人

( 普通囚犯 )

普通 0 5500 280 60 0.0 2.0 1 1.1 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

射手囚人

( 射手囚犯 )

普通 0 5500 220 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

拳闘士囚人

( 拳手囚犯 )

普通 0 10000 300 300 0.0 1.2 2 1.6 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる

重罪拳闘士囚人

( 拳师囚犯 )

普通 0 11000 350 400 0.0 1.0 2 1.6 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が80%になる

巨漢囚人

( 强壮囚犯 )

精鋭 0 11000 600 700 0.0 3.3 3 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が40上昇し、

毎秒HPが150回復する

ゴースト兵

( 幽灵 )

普通 0 6600 100 200 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

普通 0 15000 100 700 50.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

ロードローラー

( 欺凌者 )

精鋭 0 20000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

双剣士

( 双持剑士 )

普通 0 4000 380 100 0.0 1.2 1 1.1 -

不気味な観客

( 骇笑看客 )

精鋭 0 8000 750 600 30.0 3.0 2 1.2 -
通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。

遊撃隊伝令隊長

( 游击队传令兵组长 )

普通 0 10000 360 120 50.0 2.5 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

W

( W )

ボス 0 18000 530 200 50.0 4.0 5 1.2 2.5

HPが50%以下になると、スキルのCDが即座に0になり、

スキル「C4」の最大目標数が3になる。

スキル「C4」:半径2.5マス以内にいるユニット1体に

C4を装着し、3.2秒後に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。

サルカズ歩哨

( 萨卡兹哨兵 )

普通 0 4000 0 100 30.0 1.0 1 0.5 -

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を30%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

サルカズ刀術師

( 萨卡兹刀兵 )

普通 0 4000 300 100 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ魔剣士

( 萨卡兹魔剑士 )

精鋭 0 8000 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ魔剣隊長

( 萨卡兹魔剑士组长 )

精鋭 0 12000 500 250 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

普通 0 7500 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -
死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

バクダンムシ・α

( 高能源石虫・α )

普通 0 10000 330 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

※ステルスを所持している対象にもダメージを与える

潜入者

( 潜伏者 )

普通 0 4000 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

Big Bob

( 大鲍勃 )

ボス 0 22000 1900 800 30.0 6.0 4 0.5 -

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

普通 0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -

怪鳥

( 妖怪 )

普通 0 2500 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
飛行ユニット

バクダンバチG

( 暴鸰·G )

普通 0 5000 1000 100 30.0 5.0 1 0.6 2.0

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

兵士

( 士兵 )

普通 0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -

拳刃兵

( 拳刃武士 )

普通 0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -

流れ者

( 拾荒者 )

普通 0 5000 500 50 20.0 3.0 2 0.8 -

リベンジャー

( 寻仇者 )

普通 0 12000 400 200 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力が150%上昇

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

精鋭 0 12000 700 950 10.0 4.0 5 0.7 -

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

上級猟犬

( 猎狗pro )

普通 0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

普通 0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -

感染者監視官

( 感染者纠察官 )

普通 0 3300 330 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

普通 0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

感染者上級監視官

( 感染者高级纠察官 )

普通 0 4300 400 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

ウルサス上級強襲射撃兵

( 乌萨斯高级突袭弩手 )

普通 0 5500 430 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4

ウルサスコマンドー

( 乌萨斯突击者 )

精鋭 0 7500 550 400 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

ウルサスコマンドス隊長

( 乌萨斯突击队队长 )

精鋭 0 12000 700 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

ウルサス重装術師

( 乌萨斯着铠术师 )

普通 0 5000 340 400 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

ウルサス民間人

( 乌萨斯平民 )

普通 0 3500 0 50 0.0 0.0 1 0.65 -

中立ユニット。

敵対するユニットとは敵対関係にあり、

こちらのユニットとは中立関係にある。(攻撃や支援を行わない)

※ブロックされず、攻撃も行わない

防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが

死亡時には耐久値が減少。

猟犬

( 猎狗 )

普通 0 1000 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

普通 0 3700 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

砲兵

( 炮手 )

普通 0 3300 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

狙撃隊長

( 弩手组长 )

普通 0 1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9

凶悪伐採者

( 伐木老手 )

精鋭 0 16000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -

切り込み兵

( 破阵者 )

普通 0 3500 410 50 25.0 1.4 1 1.9 -

CrownSlayer

( 弑君者 )

ボス 1 10000 700 150 25.0 2.8 1 1.4 -

 

ブロックされた時、1秒間持続するブロックされない効果を得て、

目標の背後へ1.5マス瞬間移動が可能。

※ただし、目標の背後が通れない場合、発動しない。

※瞬間移動の際、状態異常無効。

 

上級術師

( 高阶术师 )

精鋭 0 7000 300 120 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える

特戦術師

( 特战术师 )

普通 0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0

機動盾兵

( 机动盾兵 )

普通 0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -

特戦術師隊長

( 特战术师组长 )

精鋭 0 6000 450 250 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃

上級バリア術師

( 护盾高阶术师 )

精鋭 0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える

アシッドムシ

( 酸液源石虫 )

普通 0 2080 100 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8
攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

ロアー見習い騎士

( 呼啸骑士团学徒 )

普通 0 2800 240 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

普通 0 2800 280 150 0.0 2.0 1 1.1 -

訓練用鉗獣

( 训练用钳兽 )

普通 0 2000 380 450 30.0 2.5 0 1.0 -

ブラッドボイル見習い騎士

( 沸血骑士团学徒 )

普通 0 13000 500 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

ブラッドボイル精鋭騎士

( 沸血骑士团精锐 )

普通 0 17000 650 800 0.0 2.3 3 0.7 -

砲兵隊長

( 炮击组长 )

普通 0 4000 420 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

歩兵

( 步兵 )

普通 0 1660 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -

重装兵

( 重装防御者 )

精鋭 0 6000 300 800 0.0 2.6 3 0.75 -

飛龍

( 威龙 )

精鋭 0 56000 780 400 0.0 3.8 0 0.5 2.0

アーツバードA1

( 法术大师A1 )

普通 0 4500 220 140 65.0 2.15 1 1.5 1.8

アーツバードA2

( 法术大师A2 )

精鋭 0 13000 600 200 65.0 3.5 1 0.8 3.0

Mvc4

( 御4 )

普通 1 11000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

鼠王

( “鼠王” )

ボス 0 22000 470 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

14001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが150%に上昇。


スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに

800の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル「标记」:青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。

対装甲歩兵

( 反装甲步兵 )

普通 0 3200 500 50 40.0 2.6 2 0.9

3.5

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

対装甲歩兵隊長

( 反装甲步兵组长 )

普通 0 4800 750 50 40.0 2.6 2 0.9 4.0

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

運搬用からくり

( 剧场组装体 )

精鋭 0 34000 1200 300 30.0 5.0 5 0.5 1.3

ブロック数が4以上のユニットにのみブロックされる

1体で4体分のブロック数を使用する

通常攻撃は、攻撃範囲内の全ての敵に物理ダメージを与える。

帝国砲撃誘導機

( 帝国炮火先兆者 )

精鋭 0 20000 1000 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

帝国砲撃指揮機

( 帝国炮火中枢先兆者 )

精鋭 0 30000 1200 1000 50.0 5.0 4 0.5 2.0

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

凶悪ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手组长 )

精鋭 0 30000 2200 1500 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

ウルサス女王裂獣

( 乌萨斯裂兽族母 )

普通 0 4600 450 100 20.0 1.5 0 1.7 -

遊撃隊盾兵隊長

( 游击队盾卫组长 )

精鋭 0 25000 800 1800 60.0 3.8 4 0.7 -
挑発で自身を攻撃されやすいようにする

サルカズ刀術隊長

( 萨卡兹刀术师 )

普通 0 4000 370 100 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

精鋭 0 15000 670 230 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ呪術師

( 萨卡兹积怨者 )

精鋭 0 15000 700 250 50.0 5.0 3 0.4 3.0

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ術師

( 萨卡兹术师 )

精鋭 0 12000 500 200 50.0 4.0 2 0.8 2.5

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※気絶したユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

普通 0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

遊撃隊戦士

( 游击队战士 )

普通 0 3300 300 300 20.0 2.0 1 1.1 -
強化されると、移動速度が30%上昇する

遊撃隊狙撃手

( 游击队狙击手 )

普通 0 3000 340 300 20.0 2.5 1 0.9 2.2
強化されると、同時攻撃可能数が2になる

ヒョウバクムシ

( 冰爆源石虫 )

普通 0 3250 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -
死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、
10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

スノーファング

( 霜牙 )

普通 0 3150 350 0 30.0 1.4 0 1.9 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノーデビル

( 雪怪小队 )

普通

0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノーキャスター

( 雪怪术师 )

普通 0 7000 300 200 50.0 4.5 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す

ヒョウバクバチ

( 虚幻 )

精鋭 0 4000 500 180 30.0 1.0 0 0.6 2.5
爆弾を投下し、周囲8マスへ100%範囲術ダメージと
10秒間【寒冷】効果を与える。
※1度のみ発動する。このドローンは通常の攻撃を行わない

アイスピッカー

( 雪怪小队凿冰人 )

精鋭 0 16000 830 500 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力250%上昇

迷彩射撃隊長

( 隐形弩手组长 )

普通 0 2700 310 130 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

普通 0 3000 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

精鋭 0 16000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

普通 0 8000 500 80 25.0 1.4 1 1.9 -

術剣隊長

( 法术近卫组长 )

精鋭 0 8500 460 250 50.0 2.5 1 0.75 -

サルカズケントゥリオ

( 萨卡兹百夫长 )

ボス 0 25000 900 250 35.0 5.0 4 0.78 2.35
2人を同時に攻撃

工作員隊長

( 特工组长 )

精鋭 0 9000 350 230 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、10秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

サルカズ呪術隊長

( 萨卡兹恶咒者 )

精鋭 0 22000 850 300 50.0 5.0 3 0.4 3.0

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

ダブリン偵察犬

( 深池侦察犬 )

普通 0 2800 300 0 0.0 1.4 0 1.7 -

ダブリン飛行兵

( 深池飞行兵 )

普通 0 6000 400 350 0.0 3.0 2 0.8 1.3

飛行能力を持ち、この能力は無効化できない。

(スタン、睡眠を受けると解除される。)

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

ダブリン飛行隊長

( 深池飞行大队队长 )

普通 0 8000 550 450 0.0 3.0 2 0.8 1.3

飛行能力を持ち、この能力は無効化できない。

(スタン、睡眠を受けると解除される。)

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

ダブリン重装兵

( 深池重甲卫士 )

精鋭 0 8000 700 750 0.0 4.0 4 0.7 -

ダブリン重装隊長

( 深池重甲卫士队长 )

精鋭 0 11000 900 1100 0.0 4.0 4 0.7 -

ダブリン喚起術師

( 深池塑能术师 )

精鋭 0 22000 0 450 40.0 5.0 3 0.3 -

通常攻撃をしない。

【浄化の炎】

地形に沿って進む炎を発生させる。

炎の攻撃力は500、移動距離に応じて30%まで減少する。

持続時間は10秒、移動速度は2.5。

味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ

術ダメージと灼熱ダメージを与える。

ダブリン喚起術師隊長

( 深池塑能术师队长 )

精鋭 0 35000 0 550 50.0 5.0 3 0.3 -

通常攻撃をしない。

【浄化の炎】

地形に沿って進む炎を発生させる。

炎の攻撃力は600、移動距離に応じて30%まで減少する。

持続時間は10秒、移動速度は2.5。

味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ

術ダメージと灼熱ダメージを与える。

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

精鋭 0 25000 530 280 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

遊撃隊サルカズ戦士

( 游击队萨卡兹战士 )

精鋭 0 10000 480 200 50.0 2.5 2 0.85 -
源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

冬霊猟犬

( 冬灵猎犬 )

普通 0 2200 250 0 20.0 1.4 0 1.9 -

遊撃隊猟犬

( 游击队猎犬 )

普通 0 2900 350 150 20.0 1.4 0 1.9 -

ブッチャー

( 屠夫 )

普通 0 11000 700 200 30.0 3.5 3 0.7 -

拳闘士崩れ

( 打手 )

普通 0 4000 340 250 0.0 0.4 1 0.95 -

凶悪拳闘士

( 精干打手 )

普通 0 5000 420 300 0.0 0.4 1 0.95 -

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

普通 1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0

ティアカウ猛攻兵

( 提亚卡乌好战者 )

普通 0 7000 250 200 10.0 1.0 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を10低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

シシリアン

( 西西里人 )

普通 0 2700 250 100 10.0 2.0 1 1.0 -

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫 )

精鋭 0 10000 700 1300 60.0 3.8 4 0.7 -

ダブリン方陣戦士

( 深池方阵战士 )

普通 0 4000 300 300 0.0 2.5 2 1.0 -

屈折を持つ。(効果中、術耐性+70)

自身の半径1.5マス以内に他のダブリン方陣戦士系がいると、

防御力+200。重複し、無効化できない。

ダブリン方陣指揮官

( 深池方阵指挥官 )

普通 0 6000 450 400 0.0 2.5 2 1.0 -

屈折を持つ。(効果中、術耐性+70)

自身の半径1.5マス以内に他のダブリン方陣戦士系がいると、

防御力+200。重複し、無効化できない。

墓守の石像

( 守墓石像 )

精鋭 0 10000 550 550 0.0 4.0 4 0.5 1.6

ギミックで飛行ユニットに変化する。

屈折を持つ。(効果中、術耐性+70)

脆い石柱によるダメージで倒された場合は、形態移行せず消滅する。

【通常形態】

近距離物理攻撃を行う。

倒されるとHP100%で復活し、石像形態に移行。

【石像形態】

移動、攻撃を行わない。

10秒間、防御力+800、術耐性+30。終了後に飛行形態に移行。

【飛行形態】

遠距離術攻撃を行う。

飛行ユニットに変化し、目標の防衛ラインへ、最短距離で移動する。

氷原の護法者

( 冰原卫法者 )

精鋭 0 10000 600 300 40.0 2.5 1 0.7 -

通常攻撃は術ダメージを与える。

死亡時、半径1.65以内の全ユニットに攻撃力の130%分の

術ダメージを与え、5秒間持続する【寒冷】効果を付与。(サイレンス可能)

バランスを崩しているとき、0.066秒ごとに80の固定ダメージを受ける。

氷原の戦士

( 冰原战士 )

普通 0 3000 300 100 20.0 2.2 1 0.9 -

爪獣

( 爪兽 )

普通 0 3500 290 0 20.0 1.4 0 1.9 -
レジストを持つ

氷原の狂戦士長

( 冰原狂战士队长 )

精鋭 0 21000 1000 800 20.0 4.0 4 0.7 -

レジストを持つ

凍結している味方を攻撃する際の攻撃倍率が200%になる。

遊撃隊狙撃隊長

( 游击队狙击手组长 )

普通 0 4000 390 300 20.0 2.7 1 0.9 2.2
強化されると、同時攻撃可能数が2になる

凶悪クラッシャー

( 粉碎攻坚组长 )

精鋭 0 20000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

流浪のオートマトン

( 漂泊颂偶 )

ボス 0 40000 900 800 50.0 1.5 4 0.5 -

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

ブロックされていない時、マップ全体に1秒間に100の術ダメージを与える。

制式術師

( 编制术师 )

普通 0 3000 320 100 50.0 4.0 1 0.8 1.8

術剣士

( 法术近卫 )

普通 0 4000 350 200 50.0 2.5 1 0.75 -

「雪の牝鹿」

( “雪牝” )

ボス 0 40000 700 300 30.0 4.0 4 0.6 2.2

通常攻撃は、ダメージを与えた0.1秒後に寒冷効果を与え、

5秒間持続する。

“霜牡”が死亡時、攻撃速度が100上昇、

最終的に移動速度が200%上昇し、凍結状態の敵に対するダメージ倍率が250%になる。

「霜の牡鹿」

( “霜牡” )

ボス 0 60000 1200 300 30.0 6.0 4 0.6 -

凍結状態の敵に対するダメージ倍率が250%になる。

“雪牝”が死亡時、攻撃速度が100上昇、

最終的に移動速度が200%上昇し、通常攻撃でダメージを与えた

0.1秒後に寒冷効果を与え、5秒間持続する。

「見棄てし者」

( “遗弃者” )

ボス 0 60000 550 300 30.0 3.0 3 0.6 2.5

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

攻撃するたびに攻撃力7%、攻撃速度5上昇し、

攻撃を4秒やめると元の状態へ戻る。

※回数に限りがあり、最大28まで無期限に持続する。

伐採者

( 伐木机 )

精鋭 0 10000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -

武装戦闘員

( 武装人员 )

精鋭 0 15000 1050 700 0.0 3.5 3 0.65 -

ジェットマン

( 喷气人 )

ボス 0 70000 500 280 30.0 2.0 3 0.8 -

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

ブロックされると一定時間空を飛ぶ(CDがある)。

空を飛んでいる間は攻撃を行わず、7秒間状態異常無効効果を得て、

移動速度50%上昇。

迷彩術師隊長

( 隐形术师组长 )

普通 0 6000 350 130 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷子の巨像

( 迷路的巨像 )

ボス 0 80000 1500 600 0.0 4.4 4 0.5 2.5

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を2失う。

長時間のスタン効果を与える石を投げる。

※既にスタン状態のユニットへは攻撃しない


スキル「眩晕击」:自身の半径2.5マス以内の最も近い対象を

攻撃し(既にスタンしているユニットは選択されない)、

25秒間のスタンと攻撃力の70%相当の物理ダメージを与える。

重装隊長

( 重装防御组长 )

精鋭 0 12000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

冬霊上級猟犬

( 冬灵猎犬pro )

普通 0 3500 360 0 20.0 1.4 0 1.9 -

マドロック隊投魔隊長

( 泥岩小队掷能者组长 )

精鋭 0 10000 500 500 30.0 2.6 3 0.8 2.5

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。

重装連隊長

( 重装五十夫长 )

精鋭 0 40000 1000 1200 0.0 2.6 4 0.75 -

「クリムゾンソリティア」ルシアン

( 卢西恩,“猩红血钻” )

ボス 0 80000 1500 600 40.0 3.0 6 0.6 -

目標地点に入ると、防衛点数を30点失う。

ダメージを与える際、対象の防御力の40%を無視する。

ブロックされていない時、物理・術回避を40%増加させる。

通常攻撃は、攻撃力のさらに20%の神経ダメージを与える。

 

【スキル:闪现】

ブロックされた時、1秒間ブロックされない効果を得て、

次の目標地点に向かい1.5マス移動する。

テレポート状態は0.5秒間持続して、その間は

ブロック不能、無敵となる。

テレポート先が通行不可のフィールドにある場合、

テレポートは発動しない(ブロック不能の効果は影響しない)

テレポートに成功すると、不祥の幻影が召喚される。

 

【スキル:AOE】

半径2以内の全てのユニットに80%の物理ダメージと20%の神経ダメージを与える。

不祥の幻影

( 不祥幻影 )

精鋭 0 10000 750 400 20.0 3.0 2 0.6 -

ダメージを与える際、対象の防御力の40%を無視する。

ブロックされていない時、物理・術ダメージを40%増加させる。

通常攻撃は、攻撃力のさらに20%の神経ダメージを与える。

 

【スキル:AOE】

半径2以内の全てのユニットに80%の物理ダメージと20%の神経ダメージを与える。

無名の精鋭騎士

( 无名精锐骑士 )

普通 0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -

マドロック隊実動部隊長

( 泥岩小队践行者组长 )

精鋭 0 13000 1000 800 30.0 3.5 3 0.8 -

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

灰尾香主

( 灰尾香主 )

精鋭 0 4000 800 250 20.0 3.2 2 0.9 -
10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1750上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

怒れる墓守の石像

( 愤怒的守墓石像 )

精鋭 0 12000 750 750 0.0 4.0 4 0.5 1.6

ギミックで飛行ユニットに変化する。

屈折を持つ。(効果中、術耐性+70)

脆い石柱によるダメージで倒された場合は、形態移行せず消滅する。

【通常形態】

近距離物理攻撃を行う。

倒されるとHP100%で復活し、石像形態に移行。

【石像形態】

移動、攻撃を行わない。

10秒間、防御力+800、術耐性+30。終了後に飛行形態に移行。

【飛行形態】

遠距離術攻撃を行う。

飛行ユニットに変化し、目標の防衛ラインへ、最短距離で移動する。

傷心の巨錠

( 伤心的大锁 )

ボス 0 300000 800 700 60.0 4.0 10 1 全体

移動不能、ブロック不能。

通常攻撃は2体同時に攻撃できる。

1秒間に最大ライフの0.25%を回復する(アイテムで無効化可能)

24 / 48 / 72秒に1回、1種類目の敵を召喚。

110 / 130 / 150 / 170秒に1回、2種類目の敵を召喚。

180秒経った後は、16秒経つごとに3種類目の敵を召喚する。

(180秒になった時は含まない)

 

20ダメージを受けるごとに、フィールド全体のユニットに攻撃力の

100%のダメージを与える。

 

【スキル:护盾】

最大体力の15%相当のあらゆるダメージを吸収するシールドを獲得する。

シールド中は通常攻撃を行わず、20秒ごとに敵を追加召喚し、

最終的にすべての敵の移動速度は200%になる。

※キャスト後すぐにCDになり、効果中は繰り返し使用できない

 

【スキル:终结】

防衛点数を30点失う。

フィールド全体のユニットに200%のダメージを与える。

スキル終了後、死亡する。

「劇団の喉舌」

( 剧团喉舌 )

ボス 0 100000 1000 0 0.0 4.0 7 0.5 2.0

目標地点に入ると、防衛点数を30点失う。

永続的な無敵状態。

通常攻撃は2体を同時に攻撃し、自身の攻撃力の20%分の神経ダメージも与える。

 

「司会アシスタント」が倒されると、自分の最大体力の10%を失う。

初めて死亡した時、体力を100%回復して復活する。

復活後、すぐに「司会アシスタント」を召喚し、10秒間無敵にする。

 

【スキル:召喚(復活前)】

召喚を行う。

リターニア反乱兵隊長

( 莱塔尼亚叛兵组长 )

普通 0 4000 180 150 20.0 2.0 1 1.1 -

マドロック隊投魔兵

( 泥岩小队掷能者 )

精鋭 0 7000 400 400 30.0 2.6 3 0.8 2.5

 

( 剧作家 )

ボス 0 80000 800 1000 50.0 4.0 7 0.6 全体

目標地点に入ると、防衛点数を30点失う。

ブロックをされていない時の通常攻撃は、ターゲットとその周囲4マスに術ダメージを与える。

体力が50%以下になると、与えるダメージが150%になり、

防御力が100%、術耐性が80%、スキルクールダウンが減少。

 

【スキル:全屏攻击】

フィールド全体のユニットに攻撃する。

その攻撃は対象と周囲4マスのユニットに80%の術ダメージを与える。

 

【スキル:剧作家的注目】

フィールド全体から1体選び、永久的に持続する術をかける。

攻撃速度は最終的に50%まで低下し、

1秒間に最大体力の4%の術ダメージを受け、

術の対象ユニットが退却すると、対象の位置が封印されて、

再配置時間が150%増加する。

※既にこの術を受けているユニットはターゲットの対象にならない。

冬霊シャーマン

( 冬灵血巫 )

精鋭 0 20000 500 300 50.0 1.3 3 1.5 -

上級冬霊シャーマン

( 冬灵血巫大师 )

精鋭 0 30000 650 300 50.0 1.3 3 1.5 -

毎秒400のダメージを受ける。

死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、

自身の攻撃力の250%のダメージを与える。

オリジニュータントα

( 源石畸变体α )

精鋭 0 7000 1500 2000 80.0 4.0 4 0.7 -

変異サンドビースト

( 变异沙地兽 )

普通 0 3000 400 100 0.0 2.5 2 1.7 -
倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

変異腫瘍

( 畸变赘生物 )

普通 0 1000 150 0 0.0 2.0 0 1.9 -

狙撃歩兵隊長

( 狙击步兵组长 )

普通 0 4000 200 150 10.0 4.0 1 0.8 4.0
2回攻撃するごとに、目標を15秒スタンさせる攻撃をくりだす

狙撃歩兵

( 狙击步兵 )

普通 0 3000 150 100 10.0 4.0 1 0.8 3.5
2回攻撃するごとに、目標を5秒スタンさせる攻撃をくりだす

「合成樹脂」シェブチック

( “塑料”瑟奇亚克 )

精鋭 0 15000 900 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

「錆銅」オルマー・イングラ

( “锈铜”奥尔默·英格拉 )

精鋭 0 70000 1200 1500 0.0 2.3 5 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

「左腕」タイタス・トポラ

( “左手”泰特斯・白杨 )

精鋭 0 32000 800 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

「燭騎士」ヴィヴィアナ

( 烛骑士薇薇安娜 )

精鋭 1 50000 750 550 70.0 3.2 4 0.7 2.2

【スキル:微光の蝕】

攻撃範囲内のユニットをターゲットして、7秒チャージしたあとに攻撃する。

範囲内のユニット全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える。

チャージ中はステルスが解除される。

この能力は無効化できるが、チャージ開始後に無効化しても攻撃は停止できない。

鬼凶漢

( 末路狂徒 )

精鋭 0 13000 800 300 0.0 5.0 2 0.8 1.3
コマンドシステムを優先して攻撃する
コマンドシステムを攻撃時、攻撃力が180%アップ

サルカズ大剣隊長

( 萨卡兹大剑组长 )

精鋭 0 11000 600 100 50.0 2.0 2 0.85 -

ジェストン・ウィリアムズ

( 杰斯顿·威廉姆斯 )

ボス

0 25000 700 400 20.0 4.0 6 0.6 2.0

【看守形態(初期状態)】

自身の術耐性が50上昇

攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。

刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、キラー状態へ切り替える。
 

【殺し屋形態】

SPを全て空にして、全ての敵を開放する。

自身の攻撃力が700、防御力が1000、攻撃間隔1.5、移動速度が0.3上昇。

遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える。


スキル「钢铁风暴」(看守形態):攻撃範囲内のユニット2体へ

100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する。

※ターゲットに禁锢装置を選択しない


スキル「装甲穿刺」(殺し屋形態):ブロックしている対象に、

攻撃力の100%相当の物理ダメージを2回与える。

このスキルは対象の防御力を60%無視する。

凶漢

( 狂徒 )

精鋭 0 9000 700 500 0.0 5.0 2 0.8 1.3
コマンドシステムを優先して攻撃する
コマンドシステムを攻撃時、攻撃力が150%アップ

凶悪犯

( 重犯 )

精鋭 0 20000 800 400 0.0 3.0 5 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、

初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。

術師囚人

( 术师囚犯 )

精鋭 0 9000 300 100 50.0 3.5 3 0.5 3.0

ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が30上昇する。※スタック不可

禁锢装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能

禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、

防御力が300上昇する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

 

 


将進酒

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

磨礱

(磨砻)

普通 0 2000 310 0 20.0 1.5 0 1.5 -

死亡後の0.7s内なランダムのタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで2体の【 木製瑞印】を生成する

明鑑

(明鉴)

普通 0 3100 390 0

20.0

1.5 0 1.5 -

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで2体の【 紅木瑞印】を生成する

木製瑞印

(木制瑞印)

普通 0 2 0 0 0.0 1 0 0.8 -

ブロック不可、撃破に2回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

紅木瑞印

(红木瑞印)

普通 0 3 0 0 0.0 1 0 0.8 -

ブロック不可、撃破に3回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

俗心

(俗心)

普通 0 2500

320

60 0.0 1.4 1 1.4 -

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで3体の【小説の巻物】を生成する

雅気

(雅气)

普通 0 3350 410 70 0.0 2 1 1.4 -

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで3体の【詩画の巻物】を生成する

小説の巻物

(小说卷轴)

普通 0

3

0 0 0.0 1 0 0.9 -

ブロック不可、撃破に3回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

詩画の巻物

(诗画卷轴)

普通 0 3 0 0 0.0 1 0 0.8 -

ブロック不可、撃破に4回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

身観

(身观)

精鋭 0 6500 700 750 0.0 4 3 0.8 -

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【青銅の鏡】を生成する。

言省

(言省)

精鋭 0 8000 900 900 0.0 4 3 0.8 -

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【黄銅の鏡】を生成する。

青銅の鏡

(青铜镜)

普通 0 30 0 0 0.0 1 0 0.5 -

ブロック不可、撃破に30回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

黄銅の鏡

(黄铜镜)

普通 0 35 0 0 0.0 1 0 0.5 -

ブロック不可、撃破に35回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

墨浪

(墨浪)

精鋭 0 6000 400 400 30.0 2.2 2 0.8 2.0

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで15体の【木製文鎮】を召喚する。

心涛

(心涛)

精鋭 0 7600 500 500 30.0 2.2 2 0.8 2.0

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで15体の【紅木文鎮】を召喚する。

木製文鎮

(木制镇纸)

普通 0 3 0 0 0.0 1 0 0.9 -

ブロック不可、撃破に3回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

紅木文鎮

(红木镇纸)

普通 0 4 0 0 0.0 1 0 0.9 -

ブロック不可、撃破に4回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

煮泉

(烹泉)

普通 0 6500 280 290 50.0 3.5 2 0.8 2.0

通常攻撃は、対象とその周囲半径1の味方ユニット全てに術ダメージを与える。

死亡時、半径1.25以内の味方ユニットに攻撃力100%の術ダメージを与える(サイレンス可能)

また、対象の攻撃速度を40下げる(15秒持続し、レジスト可能)

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで4体の【青磁の茶器】を召喚する。

煎虹

(沏虹)

普通 0 8750 360 380 50.0 3.5 2 0.8 2.0

通常攻撃は、対象とその周囲半径1の味方ユニット全てに術ダメージを与える。

死亡時、半径1.25以内の味方ユニットに攻撃力100%の術ダメージを与える(サイレンス可能)

また、対象の攻撃速度を50下げる(15秒持続し、レジスト可能)

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで4体の【彩磁の茶器】を召喚する。

青磁の茶器

(青瓷茶器)

普通 0 4 0 0 0.0 1 0 0.7 -

ブロック不可、撃破に4回のダメージが必要

(術、確定ダメージのみを受ける)

(受けるダメージが1になる)

彩磁の茶器

(彩瓷茶器)

普通 0 6 0 0 0.0 1 0 0.7 -

ブロック不可、撃破に6回のダメージが必要

(術、確定ダメージのみを受ける)

(受けるダメージが1になる)

青花

(青花)

精鋭 0 7000 400 350 50.0 3 1 0.9 2.0

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【青磁の花器】を召喚する。

【スキル:侵蚀之流】

対象に攻撃力の100%の術バフダメージを与え、

20秒間、毎秒一定の攻撃倍率のダメージを与える(レジスト可能)

赤霞

(赤霞)

精鋭 0 8000 570 450 65.0 3 1 0.9 2.0

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【彩磁の花器】を召喚する。

【スキル:侵蚀之流】

対象に攻撃力の100%の術バフダメージを与え、

20秒間、毎秒一定の攻撃倍率のダメージを与える(レジスト可能)

青磁の花器

(青瓷花瓶)

普通 0 12 0 0 0.0 1 0 0.7 -

ブロック不可、撃破に12回のダメージが必要

(術、確定ダメージのみを受ける)

(受けるダメージが1になる)

彩磁の花器

(彩瓷花瓶)

普通 0 15 0 0 0.0 1 0 0.7 -

ブロック不可、撃破に15回のダメージが必要

(術、確定ダメージのみを受ける)

(受けるダメージが1になる)

沈砂

(沉沙)

精鋭 0 11000 1100 600 30.0 2.2 3 1.3 -

初期状態で「壊れた刃」を4つ保持

「壊れた刃」を保持しているとき攻撃力+70%

攻撃時、1ヒットごとに「壊れた刃」を1つ消費する

撃破されたとき、「壊れた刃」の残数分(最低でも1体)の【銅矛】を生成する

新砥

(新硎)

精鋭 0 14000 1350 750 30.0 2.2 3 1.3 -

初期状態で「壊れた刃」を4つ保持

「壊れた刃」を保持しているとき攻撃力+80%

攻撃時、1ヒットごとに「壊れた刃」を1つ消費する

撃破されたとき、「壊れた刃」の残数分(最低でも1体)の【鉄矛】を生成する

銅矛

(铜矛头)

普通 0 25 0 0 0.0 1 0 0.7 -

ブロック不可、撃破に25回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

鉄矛

(铁矛头)

普通 0 30 0 0 0.0 1 0 0.7 -

ブロック不可、撃破に30回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

清明

(清明)

精鋭 0 14000 550 850 20.0 3 3 0.7 -

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【銅の燭台】を召喚する。

【スキル:辉光照耀】

3秒間、半径2以内のブロックされていない敵ユニット(自身は含まない)に

ステルスを付与する。

堂皇

(堂皇)

精鋭 0 18000 700 1050 20.0 3 3 0.7 -

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【鉄の燭台】を召喚する。

【スキル:辉光照耀】

3秒間、半径2以内のブロックされていない敵ユニット(自身は含まない)に

ステルスを付与する。

銅の燭台

(铜灯盘)

普通 0 35 0 0

0.0

1 0 0.5 -

ブロック不可、撃破に35回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

鉄の燭台

(铁灯盘)

普通 0 45 0 0 0.0 1 0 0.5 -

ブロック不可、撃破に45回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

燐火

(磷火)

普通 0 10 0 0 0.0 1 0 0.6 -

ブロック不可、撃破に10回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

「丹田」と接触すると初期ライフが増加、

第三形態の【歳相】と接触すると、スキル:十方吐納の威力が上がる。

歳相

(岁相)

ボス 0 55000 1400 550 30.0 2.5 9 1 全域

【準備段階】(初期)

姿は現さず、SPは回復しない。

敵20体を退却させると、2秒後に本体が出現する。

出現すると、本体が出現したエリアにいた味方ユニットは強制的に退却させる。

形態を切り替えたとき、範囲内の「丹田」を退却させて、4秒間無敵状態になる。

第一、第二形態で倒された後、右側に一定距離移動して再出現して、次形態になる。

 

【第一形態】

通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。

実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。

 

【第二形態】

通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。

実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。

 

【第三形態】

通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、

2体同時攻撃が可能、物理ダメージを与える。

実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。

燐火の占拠している範囲に入ると、

それを即時退却させるとともに、自身のSPを5回復する。

 

 

※通常攻撃:

近接ユニット(攻撃範囲が1×1)のようなユニットが優先される。

その中から、自分から水平距離が最も近いユニットが、

同じ水平距離に複数いた場合は、垂直距離が最も近いユニットが優先される。

非近接ユニットの場合は、タウントレベルが最も高いユニットが優先される。

 

【スキル:終結】

戦闘時間が540秒を超えると防衛点数999点を与える。

スキル開始時に、永続無敵になる。

 

【スキル:遠山慌雷】

特殊なロジックで最大3体ターゲットをして、

各ターゲットを中心に 15 / 15 / 21 秒持続するエリアを作成して、

落雷を1.5秒ごと範囲内の全ての味方ユニットへ落とし、

13 / 20 / 20 %のダメージを与える。

 

【スキル:天墜】(第二・第三形態)

特殊なロジックで1体ターゲットして、巨大な剣を振り下ろす。(近距離ユニット優先)

攻撃力の120%の物理ダメージを2回与えて、最大20 / 15秒の間、

毎秒一定の攻撃倍率で術ダメージを与える(レジスト可能)

 

【スキル:十方吐納】(第三形態)

7秒間持続する攻撃を、自身のいる右側5列すべてに行う。

範囲内の各列左端の方ユニットに

毎秒攻撃力の100%の術ダメージ+物理通常ダメージを、

それ以外のユニットに

毎秒攻撃力の50%の術ダメージ+物理通常ダメージを与える。

この攻撃時間中、攻撃範囲内の配置を不可にする。

攻撃範囲内の左側に配置されたオペレーターは右側のマス破壊を阻止することと、

配置されたユニットのダメージを軽減することが出来る。

「ヨツアシ」

( “小躁” )

普通 0 3200 330 0 20.0 1.3 0 1.9 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

「クヒツム」

( “阿咬” )

普通 0 3000 290 120 10.0 2.0 1 1.1 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性


闇散らす火花

 

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

 

双剣士

( 双持剑士 )

普通 0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -

猟犬

( 猎狗 )

普通 0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2350 400 190 30.0 1.4 0 1.9 -

兵士

( 士兵 )

普通 0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

マドロックの巨像

( 泥岩巨像 )

精鋭 0 100000 3000 700 30.0 7.0 5 0.4 -

CrownSlayer

( 弑君者 )

ボス 1 10000 700 150 25.0 2.8 1 1.4 -
2 20000 700 250 50.0 2.8 1 1.4 -

ブロックされた時、1秒間持続するブロックされない効果を得て、

目標の背後へ1.5マス瞬間移動が可能。

※ただし、目標の背後が通れない場合、発動しない。

※瞬間移動の際、状態異常無効。

爪獣

( 爪兽 )

普通 0 3500 290 0 20.0 1.4 0 1.9 -
レジストを持つ

氷原の戦士

( 冰原战士 )

普通 0 3000 300 100 20.0 2.2 1 0.9 -

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

普通 0 2800 280 150 0.0 2.0 1 1.1 -

ブラッドボイル見習い騎士

( 沸血骑士团学徒 )

精鋭 0 9000 500 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

ブラッドボイル精鋭騎士

( 沸血骑士团精锐 )

精鋭 0 13000 650 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

普通 0 3000 450 700 50.0 2.5 0 1.0 -

ウルサス上級強襲射撃兵

( 乌萨斯高级突袭弩手 )

普通 0 5500 430 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4

協賛ドローン

( 赞助无人机 )

普通 0 5000 0 150 20.0 0.0 0 1.0 -
死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

ウルサス裂獣

( 乌萨斯裂兽 )

普通 0 3500 380 100 20.0 1.5 0 1.7 -

リベンジャー

( 寻仇者 )

精鋭 0 5000 300 200 50.0 2.3 2 0.65 -
1 15000 650 250 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

精鋭 0 25000 530 280 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

ウルサスコマンドー

( 乌萨斯突击者 )

精鋭 0 7500 550 400 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

凶悪クラッシャー

( 粉碎攻坚组长 )

精鋭 0 20000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

精鋭 0 16000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -

サルカズ刀術隊長

( 萨卡兹刀术师 )

普通 0 4000 370 100 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ歩哨

( 萨卡兹哨兵 )

普通 0 4000 0 100 30.0 1.0 1 0.5 -

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を30%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

サルカズ魔剣士

( 萨卡兹魔剑士 )

精鋭 0 8000 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -
6500 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズケントゥリオ

( 萨卡兹百夫长 )

ボス 0 25000 900 250 35.0 5.0 4 0.78 2.35
15000 700 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
2人を同時に攻撃

戦術射撃隊長

( 战术弩手组长 )

普通 0 4200 390 260 40.0 2.4 1 0.9 2.7

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片U型】を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

上級戦術猟犬

( 战术猎犬pro )

普通 0 3500 380 0 30.0 1.5 0 1.9 -

破片U型

( 破片U型 )

普通 0 8000 350 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から40秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

対装甲歩兵

( 反装甲步兵 )

普通 0 3200 500 50 40.0 2.6 2 0.9

3.5

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

精鋭 0 25000 1000 1000 30.0 3.5 4 1.2 -

遊撃隊戦士

( 游击队战士 )

普通 0 3300 300 300 20.0 2.0 1 1.1 -
強化されると、移動速度が30%上昇する

遊撃隊砲兵隊長

( 游击队迫击炮兵组长 )

精鋭 0 6500 590 550 20.0 4.8 2 0.6 15.0

強化されると、攻撃速度が50上昇する

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫 )

精鋭 0 10000 700 1300 60.0 3.8 4 0.7 -

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

普通 0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

遊撃隊狙撃手

( 游击队狙击手 )

普通 0 3000 340 300 20.0 2.5 1 0.9 2.2
強化されると、同時攻撃可能数が2になる

リターニア反乱兵

( 莱塔尼亚叛兵 )

普通 0 3000 130 130 20.0 2.0 1 1.1 -

冬霊シャーマン

( 冬灵血巫 )

精鋭 0 20000 500 300 50.0 1.3 3 1.5 -

リターニア術師

( 莱塔尼亚轻语者 )

普通 0 6000 300 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5

マドロック隊実動部隊員

( 泥岩小队践行者 )

精鋭 0 10000 900 800 30.0 3.5 3 0.8 -

6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

巫術の巨像

( 巫术巨像 )

精鋭 0 150000 3600 800 40.0 7.0 5 0.4 -

マドロック隊投魔兵

( 泥岩小队掷能者 )

精鋭 0 7000 400 400 30.0 2.6 3 0.8 2.5

凶悪火炎瓶暴徒

( 燃烧瓶投掷者 )

普通 0 2000 250 85 0.0 2.2 0 1.0 1.75

凶悪シシリアン

( 精锐西西里人 )

普通 0 3800 350 160 10.0 2.0 1 1.0 -

灰尾香主

( 灰尾香主 )

精鋭 0 4000 800 250 20.0 3.2 2 0.9 -
10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1750上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

ダブリン喚起術師

( 深池塑能术师 )

精鋭 0 22000 0 450 40.0 5.0 3 0.3 -

通常攻撃をしない。

【浄化の炎】

地形に沿って進む炎を発生させる。

炎の攻撃力は500、移動距離に応じて30%まで減少する。

持続時間は10秒、移動速度は2.5。

味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ

術ダメージと灼熱ダメージを与える。

ダブリン焼滅隊長

( 深池焚毁者队长 )

精鋭 0 10000 600 550 0.0 2.0 3 0.8 1.5

通常攻撃は近距離物理攻撃となる。

死亡時に爆発し、攻撃範囲1.5マス内の味方すべてに

攻撃力の100%分の術ダメージを与える。

この攻撃はほかのダブリン焼滅系を即死させ、脆い石柱を破壊する。

※無効化可能

【火炎放射】

攻撃範囲内の味方1人に炎を発射し続け、

0.5秒ごと攻撃力の12%の術ダメージと6%の灼熱ダメージを与える。

※無効化可能

恍惚の「オニビ」

( 恍惚的“得意” )

普通 0 3700 150 0 0.0 2.0 0 1.2 -

同じ属性のユニットにのみブロックされる。

倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ

攻撃力の500%のダメージを与える

※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、

反対の属性の場合、倍率は440%になる
 

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※自爆には影響しない

反対の属性の同胞が1マス以下に接近すると自爆し、

半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1500%のダメージを与える

対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、

反対の属性の場合は1650%になる

「メカクシ」

( “遮目” )

精鋭 0 14000 800 600 20.0 3.5 4 1.3 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

同じ属性のユニットにしかブロックされない

「クヒツム」

( “阿咬” )

普通 0 3000 290 120 10.0 2.0 1 1.1 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

 


吾れ先導者たらん

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

求道戦士

(寻路者战士)

普通 0 3500 380 150 0.0 2.5 1 1.1 -

精鋭求道戦士

(寻路者精锐战士)

普通 0 4800 400 200 0.0 2.5 1 1.1 -

求道狙撃手

(寻路者狙击手)

普通 0 3800 300 50 0.0 3.0 1 0.9 2.0

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、弾を1消費して攻撃力の200%分の物理ダメージを与える。

精鋭求道狙撃手

(寻路者精锐狙击手)

普通 0 5500 350 100 0.0 3.0 1 0.9 2.0

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、弾を1消費して攻撃力の200%分の物理ダメージを与える。

求道術師

(寻路者术师)

普通 0 6000 320 200 50.0 2.6 2 0.8 1.8

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、弾を1消費して、攻撃力の150%の灼熱ダメージを与える。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

精鋭求道術師

(寻路者精锐术师)

普通 0 7500 385 250 50.0 2.6 2 0.8 1.8

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、弾を1消費して、攻撃力の150%の灼熱ダメージを与える。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

求道強襲者

(寻路者突击手)

普通 0 6000 380 200 0.0 2.0 2 0.8 2.0

<ジェラート供給所>(装置)を優先的に攻撃して、

<ジェラート供給所>(装置)への攻撃の際、

追加で1000の術ダメージを与える。

精鋭求道強襲者

(寻路者奇兵)

普通 0 8000 450 250 0.0 2.0 2 0.8 2.0

<ジェラート供給所>(装置)を優先的に攻撃して、

<ジェラート供給所>(装置)への攻撃の際、

追加で1200の術ダメージを与える。

求道ブレイカー

(寻路者阵地破坏者)

精鋭 0 12000 800 1200 0.0 4.5 4 0.6 2.5

初期残弾数・上限残弾数は2。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、

対象と周囲8マスのユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに3000術ダメージ。

残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。

精鋭求道ブレイカー

(寻路者阵地撕裂者)

精鋭 0 18000 1000 1500 0.0 4.5 4 0.6 2.5

初期残弾数・上限残弾数は2。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、

対象と周囲8マスのユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに3000術ダメージ。

残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。

求道デザートショップ

(寻路者甜品商)

精鋭 0 17500 500 650 30.0 5.0 5 0.6 2.0

初期残弾数・上限残弾数は3。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

ブロック時、攻撃が250%になる。

 

スキル:【キャンディカート召唤】

自動回復 初期SP5 必要SP10

残弾が1以上の場合のみ発動し、

0.1秒後、進路上に【 キャンディカート】を1体召喚する。

※サイレンス不可

人気求道デザートショップ

(寻路者知名甜品商)

精鋭 0 22500 600 650 30.0 5.0 5 0.6 2.0

初期残弾数・上限残弾数は3。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

ブロック時、攻撃が250%になる。

 

スキル:【キャンディカート召唤】

自動回復 初期SP5 必要SP10

残弾が1以上の場合のみ発動し、

0.1秒後、進路上に【 人気キャンディカート】を1体召喚する。

※サイレンス不可

キャンディカート

(糖果车)

普通 0 3500 300 100 20.0 1.0 1 1.6 -

ブロックされた時、

<ジェラート供給所>(装置)以外の自身の3x3以内のユニットに

375の術ダメージと250の灼熱ダメージを、

<ジェラート供給所>(装置)に5000の術ダメージを与えて、

自身を破壊する(サイレンス可能)。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

人気キャンディカート

(精致糖果车)

普通 0 3800 300 200 20.0 1.0 1 1.6 -

ブロックされた時、

<ジェラート供給所>(装置)以外の自身の3x3以内のユニットに

550の術ダメージと350の灼熱ダメージを、

<ジェラート供給所>(装置)に7500の術ダメージを与えて、

自身を破壊する(サイレンス可能)。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

求道レガトゥス

(寻路者信使)

精鋭 0 17000 600 500 60.0 2.7 4 0.8 2.5

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

 

残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、

追加攻撃を受けないユニットを優先して、攻撃力の150%の術ダメージを与える。

15秒間、武装解除を付与する。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに5000術ダメージ。

武装解除

攻撃や治療を行えず、無敵状態のとき無効。

残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。

レガトゥス・オレン

(万国信使,奥伦)

精鋭 0 23000 700 550 60.0 2.7 4 0.8 2.5

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

 

残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、

追加攻撃を受けないユニットを優先して、攻撃力の150%の術ダメージを与える。

10秒間、武装解除特殊能力無効を付与する。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに5000術ダメージ。

武装解除

攻撃や治療を行えず、無敵状態のとき無効。

 

特殊能力無効

スキル発動不能。

残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。

「殉教者」アンドアイン

(“殉道者”,安多恩)

ボス 0 27000 750 550 60.0 5.0 10 0.5 2.5
ボス 1 38000 900 600 60.0 5.0 10 0.5 2.5

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

ブロック不可。

 

初期残弾数・上限残弾数は5。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

【苦難に光を】(地面効果):

発動後1.45秒のディレイがあり、そのあと効果を発揮する。

範囲内の敵ユニットは、物理回避と術回避50%を獲得

受ける物理・術ダメージが70%になる。

この効果は無制限で、効果は重複しない。

 

【第一形態】(初期)

自分のHPが50%失われるごとに、【苦難に光を】を行う。

第一形態で倒された後、5秒間再生に入り、

HPを100%回復して第二形態に切り替わる。

 

【第二形態】

20秒間の無敵に入る。

攻撃力が20%上昇し、HPの25%を失うごとに、【苦難に光を】を行う。

 

スキル:【弹射】

特殊な方法で残弾数が回復する(※1) 

初期残弾数5 上限残弾数5 消費弾数1

8マス以内のランダム(<ジェラート供給所>(装置)を優先)な

味方ユニットに向けて、攻撃力の150%の物理ダメージを与える。

この攻撃は最大5回跳弾する。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに攻撃力の500%の物理ダメージ。

 

スキル:【灰燼に帰す】(第二形態)

自動回復 初期SP0 必要SP70

マップを左から右にスキャンする。

スキャンしたユニットをマークする。(最大5体)

スキルの間、の攻撃、移動は停止する(合計12秒)

スキャン終了後、マークされ選択可能な対象すべてに

攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに攻撃力の1000%の物理ダメージ。

※フィールド上にマーク可能なユニットがいる場合のみ発動する。

スキル終了後、自身の残弾数を回復する。(※1)

 

戦術猟犬

(战术猎犬)

普通 0 2200 310 0 20.0 1.5 0 1.9 -

上級戦術猟犬

( 战术猎犬pro )

普通 0 3500 380 0 30.0 1.5 0 1.9 -

Mvc4

( 御4 )

普通 1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

 


狂人号

 

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
SM1

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物
SM2

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物
SM3

淵海のスライダー

( 底海滑动者 )

普通 0 2800 280 130 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM4

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

 

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

SM5

脊海のスピッター

( 脊海喷吐者 )

普通 0 4400 280 160 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

SM6

富栄養化した
スピッター

( 富营养的喷吐者 )

普通 0 5000 320 200 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

SM15

深溟の
ファウンダー

( 深溟奠基者 )

精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM16

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM17

退行した
ファウンダー

( 退行的奠基者 )

精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の20%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生し(沈黙可能)

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM18

深溟の
プレデター

( 深溟猎食者 )

普通 0 4000 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM19

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM20

退行した
プレデター

( 退行的猎食者 )

普通 0 4500 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM21

深溟の
スプレッダー

( 深溟引痕者 )

精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

SM22

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

SM23

退行した
スプレッダー

( 退行的引痕者 )

精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

SM24

深溟の
スピュワー

( 深溟喷溅者 )

普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM25

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM26

退行した
スピュワー

( 退行的喷溅者 )

普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の3%の神経ダメージを与える。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM27

深溟の
ミキサー

( 深溟巢涌者 )

精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

SM28

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

SM29

退行した
ミキサー

( 退行的巢涌者 )

精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

SM30

深溟の
リーフブレイカー

( 深溟裂礁者 )

精鋭 0 20000 300 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

SM31

富栄養化した
リーフブレイカー

( 富营养的裂礁者 )

精鋭 0 25000 400 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

SM32

退行した
リーフブレイカー

( 退行的裂礁者 )

精鋭 0 20000 300 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

AMA

「ディヴィニティ
 エンド」、
大群の意思

(屠谕者,大群意志)

ボス 0 10000 800 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

一度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を1回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

ボス 1 10000 800 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

三度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を1回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

ボス 2 14000 900 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

三度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を2回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

 


塵影の余韻

 

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

 

                 

 


ドロシーの不思議な夢

 

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

 

                 

 


章節未だ終えず

 

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

 

                 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/w/%E6%95%8C%E4%BA%BA%E4%B8%80%E8%A7%88

 

 


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