埋込用_敵一覧分割1

ページ名:埋込用_敵一覧分割1

通常敵

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
B1

オリジムシ

(源石虫)

普通 0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
普通 1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物
B2

オリジムシ・α

(源石虫・α)

普通 0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -
普通 1 2850 400 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物
B3

オリジムシ・β

(源石虫・β)

普通 0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物
B4

アシッドムシ

(酸液源石虫)

普通

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

分類:感染生物

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

B5

アシッドムシ・α

(酸液源石虫・α)

普通 0 2780 290 0 0.0 3.3 0 1.0 1.75

分類:感染生物

攻撃ヒット時、対象の防御力を15下げる(無限にスタック可能)

B6

バクダンムシ

(高能源石虫)

普通 0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-

分類:感染生物

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える

(無効化可能)

B7

バクダンムシ・α

(高能源石虫・α)

普通 0 3700 350 0 0.0 1.7 0 1.0 -

分類:感染生物

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える

(無効化可能)

O1

猟犬

(猎狗)

普通 0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -
普通 1 2350 400 190 30.0 1.4 0 1.9 -
分類:感染生物
O2

上級猟犬

(猎狗pro)

普通 0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
普通 1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -
分類:感染生物

O3

凶暴猟犬

(狂暴的猎狗pro)

普通 0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -
分類:感染生物
01

兵士

(士兵)

普通 0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
普通 1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -
A1

狙撃兵

(弩手)

普通 0 1400 240 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
普通 1 1850 310 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
A2

狙撃隊長

(弩手组长)

普通 0 1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
普通 1 2500 380 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
A3

術師

(术师)

普通 0 1600 200 50 50.0 4.0 1 0.8 1.8
普通 1 1770 350 80 0.0 4.0 1 0.8 1.8
A4

術師隊長

(术师组长)

普通 0 2400 300 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
普通 1 2300 420 100 50.0 4.0 1 0.8 2.0
普通 2 6500 600 500 50.0 4.0 1 0.8 2.0
A5

上級術師

(高阶术师)

エリート 0 7000 240 120 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える
A6

上級術師隊長

(高阶术师组长)

エリート 0 13500 380 160 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える
02

空挺兵

(空降兵)

普通 0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
普通 1 2570 320 180 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる
03

空挺隊長

(空降组长)

普通 0 2300 300 150 0.0 1.9 0 1.0 -
普通 1 3000 400 220 20 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる
A7

砲兵

(炮手)

普通 0 3300 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

A8

砲兵隊長

(炮击组长)

普通 0 5000 550 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

04

双剣士

(双持剑士)

普通 0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
普通 1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -
05

双剣隊長

(双持剑士组长)

普通 0 3000 450 120 0.0 1.2 1 1.1 -
普通 1 2550 420 150 0.0 1.2 1 1.1 -
06

軽装兵

(轻甲卫兵)

普通 0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -
07

軽装隊長

(轻甲卫兵组长)

普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -
08

重装兵

(重装防御者)

エリート 0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
エリート 1 8000 600 850 0.0 2.6 3 0.75 -
09

重装隊長

(重装防御组长)

エリート 0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
エリート 1 15000 700 850 0.0 2.6 3 0.75 -
10

重装連隊長

(重装五十夫长)

エリート 0 40000 1000 1200 0.0 2.6 4 0.75 -
エリート 1 33000 2500 1500 0.0 2.6 4 0.75 -
11

Big Bob

(大鲍勃)

ボス 0 22000 1900 800 30.0 6.0 4 0.5 -
12

Big Adam

(大亚当)

ボス 0 30000 2700 1000 30.0 6.0 4 0.5 -
B8

ハガネガニ

(磐蟹)

普通 0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -
普通 1 6000 500 800 85.0 2.3 2 0.75 -
分類:感染生物
C0

潜入者

(潜伏者)

普通 0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
普通 1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
13

ゴースト兵

(幽灵)

普通 0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックを受けない
D1

怪鳥

(妖怪)

普通 0 800 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
普通 1 1870 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -

分類:ドローン

飛行ユニット

D2

怪鳥Mk2

(妖怪MKII)

普通 0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
普通 1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

D3

飛龍

(威龙)

エリート 0 30000 660 170 0.0 3.8 0 0.5 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

D4

Mvc4

(御4)

普通 0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
普通 1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

C1

迷彩射撃兵

(隐形弩手)

普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
C2

迷彩射撃隊長

(隐形弩手组长)

普通 0 2700 310 130 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
C3

迷彩術師

(隐形术师)

普通 0 2200 350 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
C4

迷彩術師隊長

(隐形术师组长)

普通 0 4200 400 130 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
T1

技術偵察兵

(技术侦察兵)

普通 0 7000 270 100 20.0 2.5 1 1.0 -
周囲一定範囲内にいる味方ユニットのステルス効果を解除
S1

サルカズ大剣士

(萨卡兹大剑手)

エリート 0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
エリート 1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -
分類:サルカズ
S2

サルカズ大剣隊長

(萨卡兹大剑组长)

エリート 0 15000 750 250 50.0 2.0 2 0.85 -
分類:サルカズ
S3

サルカズ狙撃兵

(萨卡兹狙击手)

エリート 0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
エリート 1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2
分類:サルカズ
S4

サルカズ狙撃隊長

(萨卡兹狙击组长)

エリート 0 12000 570 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
分類:サルカズ
S5

サルカズ術師

(萨卡兹术师)

エリート 0 12000 500 200 50.0 4.0 2 0.8 2.5
エリート 1 12000 700 300 50.0 4.0 2 0.8 2.5

分類:サルカズ

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※スタンしたユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

S6

サルカズ術師隊長

(萨卡兹术师组长)

エリート 0 18000 700 200 50 4.0 2 0.8 2.5

分類:サルカズ

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※スタンしたユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

SC

サルカズケントゥリオ

(萨卡兹百夫长)

ボス 0 15000 700 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
ボス 1 23000 950 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35

分類:サルカズ

2人を同時に攻撃

14

リベンジャー

(寻仇者)

エリート 0 5000 300 200 50.0 2.3 2 0.65 -
エリート 1 15000 650 250 50.0 2.3 2 0.65 -

HPが半分以下の場合、攻撃力が100%上昇

15

ヴェンデッタ

(复仇者)

エリート 0 18000 480 230 50.0 2.3 2 0.65 -
エリート 1 30000 850 250 50.0 2.3 2 0.65 -

HPが半分以下の場合、攻撃力が180%上昇

16

ゴースト隊長

(幽灵组长)

普通 0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックを受けない
17

暴徒

(暴徒)

普通 0 1700 250 50 0.0 2.0 0 1.1 -
18

凶悪暴徒

(暴乱分子)

普通 0 2650 350 85 0.0 2.0 0 1.1 -
A9

火炎瓶暴徒

(鸡尾酒投掷者)

普通 0 1550 180 50 0.0 2.7 0 1.0 1.75
A10

凶悪火炎瓶暴徒

(燃烧瓶投掷者)

普通 0 2000 250 85 0.0 2.2 0 1.0 1.75
19

機動盾兵

(机动盾兵)

普通 0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -
20

機動盾隊長

(机动盾组长)

普通 0 3000 280 300 0.0 2.0 1 1.0 -
21

流れ者

(拾荒者)

普通 0 5000 500 50 20.0 3.0 2 0.8 -
22

凶悪流れ者

(流浪者)

普通 0 7500 600 70 20.0 3.0 2 0.8 -
23

術剣士

(法术近卫)

普通 0 4000 350 200 50.0 2.5 1 0.75 -
24

術剣隊長

(法术近卫组长)

普通 0 6500 500 250 50.0 2.5 1 0.75 -
25

拳刃兵

(拳刃武士)

普通 0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -
26

拳刃隊長

(拳刃武士组长)

普通 0 6500 550 350 0.0 1.5 1 1.0 -
27

伐採者

(伐木机)

エリート 0 8000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -
28

凶悪伐採者

(伐木老手)

エリート 0 12000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -
29

ブッチャー

(屠夫)

エリート 0 11000 850 230 30.0 3.5 3 0.7 -
30

凶悪ブッチャー

(屠宰老手)

エリート 0 14000 950 270 30.0 3.5 3 0.7 -
31

武装戦闘員

(武装人员)

エリート 0 12000 1050 700 30.0 3.5 3 0.65 -
32

上級武装戦闘員

(高级武装人)

エリート 0 18000 1500 800 30 3.5 3 0.65 -
A7

上級バリア術師

(护盾高阶术师)

エリート 0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える
33

特戦兵士

(特战士兵)

普通 0 3200 350 50 0.0 2.0 1 1.1 -
AL1

特戦術師

(特战术师)

普通 0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0
AL2

特戦術師隊長

(特战术师组长)

普通 0 6000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃
34

切り込み兵

(破阵者)

普通 0 3500 410 50 25.0 1.4 1 1.9 -
35

切り込み隊長

(破阵者组长)

普通 0 5000 500 80 25.0 1.4 1 1.9 -
D5

バクダンバチ

(暴鸰)

エリート 0 4000 800 150 30 5.0 1 0.6 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

通常攻撃をしない。

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

D6

バクダンバチG

(暴鸰·G)

エリート 0 6000 1500 220 30.0 5.0 1 0.6 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

通常攻撃をしない。

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

D7

アーツバードA1

(法术大师A1)

普通 0 2700 220 100 65.0 2.15 1 1.5 1.8

分類:ドローン

飛行ユニット

D8

アーツバードA2

(法术大师A2)

エリート 0 6000 600 140 65.0 3.5 1 0.8 3.0

分類:ドローン

飛行ユニット

D9

コキュートス

(寒霜)

エリート 0 6500 100 600 30.0 1.0 1 0.9 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

周囲一定範囲内にいる味方の攻撃速度を50%低下させる(無効化可能)

P1

寄生兵

(宿主士兵)

普通 0 2500 250 100 30.0 1.8 1 0.9 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P2

寄生隊長

(宿主士兵组长)

普通 0 4000 300 150 30.0 1.8 1 0.9 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P3

寄生流れ者

(宿主拾荒者)

普通 0 6000 500 130 30.0 3.0 2 0.65 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P4

寄生凶悪流れ者

(宿主流浪者)

普通 0 11000 650 200 30.0 3.0 2 0.65 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

36

クラッシャー

(粉碎攻坚手)

エリート 0 10000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす
37

凶悪クラッシャー

(粉碎攻坚组长)

エリート 0 20000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

P01~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
P01

歩兵

(步兵)

普通 0 2500 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -
P02

歩兵隊長

(步兵组长)

普通 0 3700 330 100 40.0 2.0 1 1.1 -
P03

狙撃歩兵

(狙击步兵)

普通 0 3000 150 100 10.0 4.0 1 0.8 3.5
2回攻撃するごとに、目標を5秒スタンさせる攻撃をくりだす
P04

狙撃歩兵隊長

(狙击步兵组长)

普通 0 4000 200 150 10.0 4.0 1 0.8 4.0
2回攻撃するごとに、目標を15秒スタンさせる攻撃をくりだす
PB1

ロックブレイカー

(碎岩者)

エリート 0 10000 750 100 40.0 3.3 3 0.75 -

沈黙に耐性

ブロックされている時、術耐性が40上昇する

PB2

凶悪ロックブレイカー

(碎岩者组长)

エリート 0 13000 900 100 40.0 3.3 3 0.75 -

沈黙に耐性

ブロックされている時、術耐性が50上昇する

PA1

工作員

(特工)

エリート 0 6000 300 150 50.0 2.0 2 0.9 -

攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

PA2

工作員隊長

(特工组长)

エリート 0 9000 350 230 50.0 2.0 2 0.9 -

攻撃後、10秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

P05

制式術師

(编制术师)

普通 0 3000 320 100 50.0 4.0 1 0.8 1.8
P06

制式術師隊長

(编制术师组长)

普通 0 4000 350 200 50.0 4.0 1 0.8 1.8
P07

機動軽装兵

(机动卫兵)

普通 0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -
P08

機動軽装兵隊長

(机动卫兵组长)

普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -
PG1

シロアリ

(工蚁)

普通 0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 -
ブロックを受けない
PG2

シロアリ隊長

(工蚁组长)

普通 0 3800 100 260 45.0 1.0 1 1.2 -
ブロックを受けない
P09

重装兵N型

(重装防御者-N型)

エリート 0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -
P10

重装兵S型

(重装防御者-S型)

エリート 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

G11~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
G11

シチリアーノ

(西西里人)

普通 0 2700 250 100 10.0 2.0 1 1.0 -
G12

凶悪シチリアーノ

(精锐西西里人)

普通 0 3800 350 160 10.0 2.0 1 1.0 -
G13

拳闘士崩れ

(打手)

普通 0 3200 290 250 0.0 0.4 1 0.95 -
G14

凶悪拳闘士

(精干打手)

普通 0 4200 380 300 0.0 0.4 1 0.95 -
G15

射手

(射手)

普通 0 3000 180 150 0.0 3.0 1 1.0 1.7
<コマンドシステム>を優先して攻撃する
1度の攻撃が3連続射撃となっている
G16

凶悪射手

(神射手)

普通 0 4000 230 200 0.0 3.0 1 1.0 1.7
<コマンドシステム>を優先して攻撃する
1度の攻撃が3連続射撃となっている
G17

ロードローラー

(欺凌者)

エリート 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する
G18

凶悪ロードローラー

(倾轧者)

エリート 0 25000 1000 1000 30.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する
G19

凶漢

(狂徒)

エリート 0 9000 700 500 0.0 5.0 2 0.8 1.3
<コマンドシステム>を優先して攻撃する
<コマンドシステム>を攻撃時、攻撃力が150%アップ
G20

鬼凶漢

(末路狂徒)

エリート 0 13000 800 600 0.0 5.0 2 0.8 1.3
<コマンドシステム>を優先して攻撃する
<コマンドシステム>を攻撃時、攻撃力が180%アップ
G21

灰尾

(灰尾)

エリート 0 3000 700 250 20.0 3.2 2 0.9 -

沈黙に耐性

6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中は防御力が1250上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

G22

灰尾香主

(灰尾香主)

エリート 0 4000 800 250 20.0 3.2 2 0.9 -

沈黙に耐性

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中は防御力が1750上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

P5~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
P5

寄生重装兵

(宿主重装士兵)

エリート 0 10000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P6

寄生重装隊長

(宿主重装组长)

エリート 0 16000 800 1000 0 2.6 3 0.75 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P7

狂化寄生兵

(狂暴宿主士兵)

エリート 0 20000 1000 200 30.0 1.3 2 1.2 -

分類:寄生

HPが毎秒330ずつ減少する

P8

狂化寄生隊長

(狂暴宿主组长)

エリート 0 30000 1750 230 30.0 1.3 2 1.2 -

分類:寄生

HPが毎秒500ずつ減少する

P9

狂化寄生投擲兵

(狂暴宿主投掷手)

エリート 0 15000 750 200 30.0 2.0 2 0.7 2.6

分類:寄生

HPが毎秒250ずつ減少する

P10

狂化寄生投骨兵

(狂暴宿主掷骨手)

エリート 0 22000 1050 220 30.0 2.0 2 0.7 2.6

分類:寄生

HPが毎秒350ずつ減少する

Y1~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
Y1

スノーデビル

(雪怪小队)

普通 0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
普通 1 5000 380 135 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇
O4

スノーファング

(霜牙)

普通 0 3150 350 0 30.0 1.4 0 1.9 -

分類:感染生物

【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇

O5

フロストファング

(霜锐)

普通 0 4650 430 0 30.0 1.4 0 1.9 -

分類:感染生物

【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇

Y2

スノースナイパー

(雪怪狙击手)

普通 0 2500 290 80 0.0 2.4 1 0.9 1.9
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇
Y3

スノースナイパー隊長

(雪怪狙击手组长)

普通 0 3500 360 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇
B9

ヒョウバクムシ

(冰爆源石虫)

普通 0 3250 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

分類:感染生物

死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、

10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

B10

ヒョウバクムシα

(冰爆源石虫・α)

普通 0 4850 370 0 0.0 1.7 0 1.0 -

分類:感染生物

死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、

10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

Y4

スノーキャスター

(雪怪术师)

普通 0 5000 320 200 50.0 4.5 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す
Y5

スノーキャスター隊長

(雪怪术师组长)

普通 0 8000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す
Y6

アイスピッカー

(雪怪小队凿冰人)

エリート 0 16000 830 500 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が250%に上昇
Y7

アイスブレイカー

(雪怪小队破冰者)

エリート 0 25000 1100 600 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が300%に上昇
D10

ヒョウバクバチ

(虚幻)

エリート 0 4000 500 180 30.0 1.0 0 0.6 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

爆弾を投下し、周囲8マスへ100%範囲術ダメージと
10秒間【寒冷】効果を与える。
※1度のみ発動する。このドローンは通常の攻撃を行わない

S7~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
S7

サルカズ刀術師

(萨卡兹刀兵)

普通 0 2800 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -
分類:サルカズ
S8

サルカズ刀術隊長

(萨卡兹刀术师)

普通 0 4000 370 100 50.0 2.5 1 1.0 -
分類:サルカズ
S9

サルカズ突撃兵

(萨卡兹穿刺手)

エリート 0 6000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

分類:サルカズ

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

S10

サルカズ突撃隊長

(萨卡兹穿刺手组长)

エリート 0 8000 500 230 40.0 4.0 3 0.3 -

分類:サルカズ

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

S11

サルカズ歩哨

(萨卡兹哨兵)

普通 0 4000 0 100 30.0 1.0 1 0.5 -

分類:サルカズ

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を30%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

S12

サルカズ歩哨隊長

(萨卡兹哨兵组长)

普通 0 5000 0 160 30.0 1.0 1 0.5 -

分類:サルカズ

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を50%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

S13

サルカズ呪術師

(萨卡兹积怨者)

エリート 0 15000 700 250 50.0 5.0 3 0.4 3.0

分類:サルカズ

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

S14

サルカズ呪術隊長

(萨卡兹恶咒者)

エリート 0 22000 850 300 50.0 5.0 3 0.4 3.0

分類:サルカズ

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

S15

サルカズ魔剣士

(萨卡兹魔剑士)

エリート 0 6500 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -

分類:サルカズ

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

S16

サルカズ魔剣隊長

(萨卡兹魔剑士组长)

エリート 0 9500 500 250 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

38

ボンバークラッシャー

(爆破攻坚手)

エリート 0 15000 1700 800 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

39

凶悪ボンバークラッシャー

(爆破攻坚手组长)

エリート 0 25000 2200 1000 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

SI1~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
SI1

遊撃隊猟犬

(游击队猎犬)

普通 0 2900 350 150

20.0

1.4 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

SI2

遊撃隊上級猟犬

(游击队猎犬pro)

普通 0 3800 420 150 20.0 1.4 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

SI3

遊撃隊戦士

(游击队战士)

普通 0 3300 300 300 20.0 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

強化されると、移動速度が30%上昇する

SI4

遊撃隊戦士隊長

(游击队战士组长)

普通 0 4500 330 350 20 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

強化されると、移動速度が30%上昇する

SI5

遊撃隊狙撃手

(游击队狙击手)

普通 0 3000 340 300 20.0 2.5 1 0.9 2.2

沈黙に耐性

強化されると、同時攻撃可能数が2になる

SI6

遊撃隊狙撃隊長

(游击队狙击手组长)

普通 0 4000 390 300 20.0 2.7 1 0.9 2.2

沈黙に耐性

強化されると、同時攻撃可能数が2になる

SI7

遊撃隊伝令兵

(游击队传令兵)

普通 0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

沈黙に耐性

戦場にいる時、敵全員の攻撃力+10%、防御力+100

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

SI8

遊撃隊伝令隊長

(游击队传令兵组长)

普通 0 10000 360 120 50.0 2.5 1 1.0 -

沈黙に耐性

戦場にいる時、敵全員の攻撃力+10%、防御力+100

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

SP0

遊撃隊盾兵

(游击队盾卫)

エリート 0 15000 700 1300 60.0 3.8 4 0.7 -

沈黙に耐性

挑発で自身を攻撃されやすいようにする

SP1

遊撃隊盾兵隊長

(游击队盾卫组长)

エリート 0 25000 800 1500 60.0 3.8 4 0.7 -

沈黙に耐性

挑発で自身を攻撃されやすいようにする

SP2

遊撃隊砲兵

(游击队迫击炮兵)

エリート 0 5500 450 550 20 4.8 2 0.6 15.0

沈黙に耐性

強化されると、攻撃速度が50上昇する

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える

SP3

遊撃隊砲兵隊長

(游击队迫击炮兵组长)

エリート 0 6500 590 550 20.0 4.8 2 0.6 15.0

沈黙に耐性

強化されると、攻撃速度が50上昇する

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

SP4

遊撃隊強襲兵

(游击队突袭战士)

エリート 0 3800 360 550 20 1.9 2 1.0 -

沈黙に耐性

強化されると、攻撃力が50%上昇する

SP5

遊撃隊強襲隊長

(游击队突袭战士组长)

エリート 0 5000 430 550 20 1.9 2 1.0 -

沈黙に耐性

強化されると、攻撃力が80%上昇する

SP6

遊撃隊サルカズ戦士

(游击队萨卡兹战士)

エリート 0 8000 480 400 50.0 2.5 2 0.85 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

SP7

遊撃隊サルカズ戦士隊長

(游击队萨卡兹战士组长)

エリート 0 12000 580 400 50 2.5 2 0.85 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

TL1

サルカズ傭兵

(雇佣军萨卡兹战士)

エリート 0 8000 480 400 50.0 2.5 2 0.85 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

SP8

遊撃隊サルカズ術師

(游击队萨卡兹术师)

エリート 0 7000 350 400 50.0 0.1 2 0.75 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。

SP9

遊撃隊サルカズ術師隊長

(游击队萨卡兹术师组长)

エリート 0 10000 450 400 50.0 0.1 2 0.75 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。

TL2

サルカズ傭兵術師

(雇佣军萨卡兹术师)

エリート 0 7000 350 400 50.0 0.1 2 0.75 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。

L1~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
L1

リターニア反乱兵

(莱塔尼亚叛兵)

普通 0 3000 130 130 20.0 2.0 1 1.1 -
L2

リターニア反乱兵隊長

(莱塔尼亚叛兵组长)

普通 0 4000 180 150 20.0 2.0 1 1.1 -
L3

冬霊猟犬

(冬灵猎犬)

普通 0

2800

300 0 20.0 1.4 0 1.9 -
L4

冬霊上級猟犬

(冬灵猎犬pro)

普通 0 3500 360 0 20.0 1.4 0 1.9 -
L5

リターニア術師

(莱塔尼亚轻语者)

普通 0 6000 300 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5
沈黙、スタン、凍結に耐性
L6

リターニア上級術師

(莱塔尼亚吟唱者)

普通 0 8000 360 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5
沈黙、スタン、凍結に耐性
L7

冬霊シャーマン

(冬灵血巫)

エリート 0 20000 500 300 50.0 1.3 3 1.5 -

沈黙に耐性

毎秒400のダメージを受ける。

死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、

自身の攻撃力の200%のダメージを与える。

L8

上級冬霊シャーマン

(冬灵血巫大师)

エリート 0 30000 650 300 50.0 1.3 3 1.5 -

沈黙に耐性

毎秒400のダメージを受ける。

死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、

自身の攻撃力の250%のダメージを与える。

L9

マドロック隊投魔兵

(泥岩小队掷能者)

エリート 0 7000 400 400 30.0 2.6 3 0.8 2.5

分類:サルカズ

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。

L10

マドロック隊投魔隊長

(泥岩小队掷能者组长)

エリート 0 10000 500 500 30.0 2.6 3 0.8 2.5

分類:サルカズ

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。

L11

マドロック隊実動部隊員

(泥岩小队践行者)

エリート 0 10000 900 800 30.0 3.5 3 0.8 -

分類:サルカズ

6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

L12

マドロック隊実動部隊長

(泥岩小队践行者组长)

エリート 0 13000 1000 800 30.0 3.5 3 0.8 -

分類:サルカズ

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

L13

マドロックの巨像

(泥岩巨像)

エリート 0 100000 3000 700 30.0 7.0 5 0.4 -
分類:アーツ造物
L14

巫術の巨像

(巫术巨像)

エリート 0 150000 3600 800 40.0 7.0 5 0.4 -
分類:アーツ造物

T1~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
T1

ティアカウ戦士

(提亚卡乌战士)

普通 0 2600 290 60 10.0 1.8 1 0.8 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、防御力が130上昇

T2

ティアカウ護衛

(提亚卡乌卫士)

普通 0 3600 380 110 10.0 1.8 1 0.9 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、防御力が180上昇

T3

ティアカウ投槍兵

(提亚卡乌投矛手)

普通 0 2800 240 100 10.0 1.3 1 0.8 1.4
T4

ティアカウ投槍名人

(提亚卡乌神投手)

普通 0 3800 340 150 10.0 1.3 1 0.8 1.4
T5

ティアカウ猛攻兵

(提亚卡乌好战者)

普通 0 5500 320 380 10.0 1.0 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を10低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

T6

ティアカウ猛攻隊長

(提亚卡乌撕裂者)

普通 0 7500 350 460 10.0 0.9 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を15低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

T7

ティアカウ呪術師

(提亚卡乌巫术师)

普通 0 6000 250 200 70.0 4.0 3 0.8 2.5

沈黙に耐性

ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。

ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

ブロックされた時の防御力が200上昇する

T8

ティアカウ大呪術師

(提亚卡乌大巫)

普通 0 8000 350 250 80.0 4.0 3 0.8 2.5

沈黙に耐性

ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。

ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

ブロックされた時の防御力が300上昇する

T9

ティアカウ破壊者

(提亚卡乌破坏者)

エリート 0 7500 650 550 10.0 5.0 4 0.7 1.3

半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。

※巨大なキノコを優先的に破壊する

T10

ティアカウ破壊王

(提亚卡乌破坏王)

エリート 0 9500 750 700 10.0 5.0 4 0.7 1.3

半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。

※巨大なキノコを優先的に破壊する

T11

ティアカウ勇士

(提亚卡乌勇士)

エリート 0 12000 700 950 10.0 4.0 5 0.7 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

T12

ティアカウチャンピオン

(提亚卡乌冠军)

エリート 0 16000 1000 1100 10.0 4.0 5 0.8 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

K1~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
K1

無名の独立騎士

(无名独立骑士)

普通 0 2800 280 150 0.0 2.0 1 1.1 -
K2

無名の精鋭騎士

(无名精锐骑士)

普通 0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -
K3

訓練用鉗獣

(训练用钳兽)

普通 0 2000 380 450 30.0 2.5 0 1.0 -

分類:感染生物

K4

訓練用狂暴鉗獣

(训练用残暴钳兽)

普通 0 3000 450 700 50.0 2.5 0 1.0 -
分類:感染生物
K5

ロアー見習い騎士

(呼啸骑士团学徒)

普通 0 2800 300 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

K6

ロアー精鋭騎士

(呼啸骑士团精锐)

普通 0 3800 420 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

K7

「合成樹脂」シェブチック

(“塑料”瑟奇亚克)

エリート 0 3800 600 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

K8

盾持ち独立騎士

(持盾独立骑士)

エリート 0 8000 700 1000 0.0 3.0 4 0.7 -
K9

盾持ち精鋭騎士

(持盾精锐骑士)

エリート 0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -
K10

ブラッドボイル見習い騎士

(沸血骑士团学徒)

エリート 0 9000 500 800 0.0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

K11

ブラッドボイル精鋭騎士

(沸血骑士团精锐)

エリート 0 13000 650 800 0.0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

K12

「錆銅」オルマー・イングラ

(“锈铜”奥尔默·英格拉)

エリート 0 15000 700 800 0.0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

K13

ブレードヘルム見習い騎士

(锋盔骑士团学徒)

エリート 0 10000 550 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

K14

ブレードヘルム精鋭騎士

(锋盔骑士团精锐)

エリート 0 13000 650 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

K15

「左腕」タイタス・トポラ

(“左手”泰特斯・白杨)

エリート 0 20000 750 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

TY1

協賛ドローン

(赞助无人机)

普通 0 5000 0 150 20.0 1.0 0 1.0 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

TY2

豪華協賛ドローン

(豪华赞助无人机)

普通 0 10000 0 300 40.0 1.0 1 0.5 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

TY3

闘志高揚ドローン

(斗志昂扬无人机)

普通 0 5000 0 150 20.0 1.0 0 1.0 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

U1~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
U1

感染者監視官

(感染者纠察官)

普通 0 3300 330 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。
U2

感染者上級監視官

(感染者高级纠察官)

普通 0 4300 400 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。
U3

ウルサス裂獣

(乌萨斯裂兽)

普通 0 3500 380 100 20.0 1.5 0 1.7 -
U4

ウルサス女王裂獣

(乌萨斯裂兽族母)

普通 0 4600 450 100 20.0 1.5 0 1.7 -
U5

ウルサス強襲射撃兵

(乌萨斯突袭弩手)

普通 0 4000 350 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。
U6

ウルサス上級強襲射撃兵

(乌萨斯高级突袭弩手)

普通 0 5500 430 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。
U7

ウルサス重装術師

(乌萨斯着铠术师)

普通 0 5000 340 500 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。
U8

ウルサス上級重装術師

(乌萨斯高级着铠术师)

普通 0 6500 420 500 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。
U9

ウルサスコマンドー

(乌萨斯突击者)

エリート 0 7500 550 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

U10

ウルサスコマンドス隊長

(乌萨斯突击队队长)

エリート 0 10000 700 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

U11

帝国砲撃誘導機

(帝国炮火先兆者)

エリート 0 13000 1000 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

U12

帝国砲撃指揮機

(帝国炮火中枢先兆者)

エリート 0 16000 1200 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

U13

帝国精鋭先鋒

(帝国前锋精锐)

エリート 0 12000 900 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。

U14

帝国歴戦先鋒

(帝国前锋百战精锐)

エリート 0 15000 1200 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。

P11

サルカズ寄生ケントゥリオ

(萨卡兹宿主百夫长)

エリート 0 10000 600 200 50.0 5.0 3 0.8 1.6

分類:寄生

同時に3人に攻撃可能。

ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する

P12

サルカズ寄生守備ケントゥリオ

(萨卡兹宿主卫巢百夫长)

エリート 0 14000 700 220 60.0 5.0 3 0.8 1.6

分類:寄生

同時に3人に攻撃可能。

ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する

U15

「皇帝の利刃」

(“皇帝的利刃”)

ボス 0 50000 0 3000 90 0 5 0.4 -

睡眠に耐性

ブロックできず、攻撃対象にならない。

闘士タルラの防御力と術耐性を、最終的に50%減少させる。

U16

ウルサス民間人

(乌萨斯平民)

普通 0 3500 0 50 0.0 0.0 1 0.65 -

睡眠に耐性

中立ユニット

敵対するユニットとは敵対関係にあり、

こちらのユニットとは中立関係にある。(攻撃や支援を行わない)

※ブロックされず、攻撃も行わない

防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが

死亡時には耐久値が減少。

U17

闘士タルラ

(斗士塔露拉)

ボス 0 15000 600 350 50.0 5.0 6 0.45 1.5

睡眠に耐性

中立ユニット

敵出現地点を目指して前進する。死亡時は耐久値が減少。

攻撃範囲内の敵一体に【灼熱の息吹】(1秒毎に確定ダメージを受け、

ダメージ量は時間経過とともに増加、レジスト可能)を付与する。

殲滅数にはカウントされない

HPが50%以下になると、怒り状態になる。

怒り状態になると、防御力が50%上昇、術耐性が50%上昇、スキルのCDが短くなる。

C11~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
C11

一般囚人

(普通囚犯)

普通 0 5500 280 60 0.0 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

C12

重罪囚人

(老练囚犯)

普通 0 7500 380 60 0.0 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

C13

射手囚人

(射手囚犯)

普通 0 5500 220 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

C14

重罪射手囚人

(神射手囚犯)

普通 0 7000 320 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

C15

拳闘士囚人

(拳手囚犯)

エリート 0 8000 300 300 0.0 1.2 2 1.6 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる

C16

重罪拳闘士囚人

(拳师囚犯)

エリート 0 9500 400 400 0.0 1.0 2 1.6 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が80%になる

C17

巨漢囚人

(强壮囚犯)

エリート 0 11000 600 700 0.0 3.3 3 0.8 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が40上昇し、

毎秒HPが150回復する

C18

重罪巨漢囚人

(巨汉囚犯)

エリート 0 14000 700 1000 0.0 3.3 3 0.8 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が60上昇し、

毎秒HPが300回復する

C19

術師囚人

(术师囚犯)

エリート 0 9000 300 100 50.0 3.5 3 0.5 3.0

沈黙に耐性

ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が30上昇する。※スタック不可

禁锢装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能

禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、

防御力が300上昇する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

C20

重罪術師囚人

(危险术师囚犯)

エリート 0 11000 340 200 50.0 3.5 3 0.5 3.0

沈黙に耐性

ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が50上昇する。※スタック不可

禁固装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能

禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、

防御力が300上昇する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

C21

凶悪犯

(重犯)

エリート 0 20000 800 400 0.0 3.0 5 0.8 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、

初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。

C22

伝説の凶悪犯

(传奇重犯)

エリート 0 25000 1000 500 0.0 3.0 5 0.8 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、

初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。

SF01~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
SF01

「ヨツアシ」

(“小躁”)

 

普通 0 3200 330 0 20.0 1.3 0 1.9 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF02

焦燥する
「ヨツアシ」

(焦急的“小躁”)

普通 0 4500 380 0 30.0 1.3 0 1.9 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF03

「クヒツム」

(“阿咬”)

普通 0 3000 290 120 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF04

真面目な
「クヒツム」

(认真的“阿咬”)

普通 0 4000 370 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF05

「カマクビ」

(“匕现”)

普通 0 4800 300 240 20.0 3.0 0 0.75 2.5

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

反対の属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する

SF06

迂遠な「カマクビ」

(迂回的“匕现”)

普通 0 6000 400 280 20.0 3.0 0 0.75 2.5

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

反対の属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する

SF07

「ヤマツミ」

(“偷闲”)

エリート 0 12000 700 1000 50.0 3.8 4 0.7 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

[挑発で自身を攻撃されやすいようにする]

SF08

不動の
「ヤマツミ」

(不动的“偷闲”)

エリート 0 18000 800 1300 60.0 3.8 4 0.7 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

[挑発で自身を攻撃されやすいようにする]

SF09

「オニビ」

(“得意”)

普通 0 2460 120 0 0.0 2.0 0 1.2 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットにのみブロックされる。

倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ

攻撃力の400%のダメージを与える

※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、

反対の属性の場合、倍率は440%になる
 

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※自爆には影響しない

反対の属性の同胞が1マス以下に接近すると自爆し、

半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1500%のダメージを与える

対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、

反対の属性の場合は1650%になる

SF10

恍惚の「オニビ」

(恍惚的“得意”)

普通 0 3700 150 0 0.0 2.0 0 1.2 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットにのみブロックされる。

倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ

攻撃力の400%のダメージを与える

※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、

反対の属性の場合、倍率は440%になる
 

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※自爆には影響しない

反対の属性の同胞が1マス以下に接近すると自爆し、

半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1800%のダメージを与える

対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、

反対の属性の場合は1650%になる

SF11

「メカクシ」

(“遮目”)

エリート 0 14000 800 600 20.0 3.5 4 1.3 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

同じ属性のユニットにしかブロックされない

SF12

不休の「メカクシ」

(不歇的“遮目”)

エリート 0 18000 1000 750 25.0 3.5 4 1.3 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

同じ属性のユニットにしかブロックされない

SF13

「ソネミ」

(“妒”)

エリート 0 10000 500 200 60.0 4.0 3 0.8 2.5

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

 

【チャージ攻撃】

自動回復 初期SP10 必要SP60

チャージをためて中断されなければ、5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、

ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。

※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動

SF14

複雑な「ソネミ」

(复杂的“妒”)

エリート 0 15000 700 220 50.0 4.0 3 0.8 2.5

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

 

【チャージ攻撃】

自動回復 初期SP10 必要SP60

チャージをためて中断されなければ、5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、

ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。

※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動

SF15

「シンイ」

(“盛怒”)

エリート 0 16000 1100 750 25.0 3.0 3 0.7 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF16

奔放な「シンイ」

(无羁的“盛怒”)

エリート 0 16000 1500 900 30.0 3.0 3 0.7 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

R1~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
R1

変異体傀儡

(畸变体傀儡)

普通 0 1900 210 100 0.0 2.0 1 0.9 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に2体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)

R2

変異サンドビースト

(变异沙地兽)

普通 0 2700 320 100 0.0 2.5 2 1.7 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に2体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)

R3

変異サンドビーストα

(变异沙地兽α)

普通 0 3300 380 100 0.0 2.5 2 1.7 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に2体の「 変異悪性腫瘍」を召喚する(無効化可能)

R4

変異イワグモ

(变异岩蛛)

普通 0 2500 360 200 0.0 1.5 1 1.1 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に3体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)
R5

変異イワグモα

(变异岩蛛α)

普通 0 3500 410 200 0.0 1.5 1 1.1 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に3体の「 変異悪性腫瘍」を召喚する(無効化可能)

R6

変異オオイワグモ

(变异巨岩蛛)

エリート 0 15000 600 300 0.0 3.0 4 0.8 2.0

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に4体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)

R7

変異オオイワグモα

(变异巨岩蛛α)

エリート 0 20000 800 300 0.0 3.0 4 0.8 2.0

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に4体の「 変異悪性腫瘍」を召喚する(無効化可能)

R8

オリジニュータント

(源石畸变体)

エリート 0 4000 1000 2000 80.0 4.0 4 0.7 -
分類:感染生物
R9

オリジニュータントα

(源石畸变体α)

エリート 0 7000 1500 2000 80.0 4.0 4 0.7 -
分類:感染生物
R10

「レッドラベル」
根絶者

(“红标”根除者)

エリート 0 5000 1500 300 30.0 5.0 1 0.9 -

沈黙に耐性

ブロックされていない時、ステルスを持つ。

ブロックされていないとき、<砂嵐>中のユニットのみターゲットにできる

フィールド全体が攻撃範囲の遠距離単体攻撃を行う。

ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる

R11

「レッドラベル」
根絶尖兵

(“红标”精英根除者)

エリート 0 7000 2000 300 30.0 5.0 1 0.9 -

沈黙に耐性

ブロックされていない時、ステルスを持つ。

ブロックされていないとき、<砂嵐>中のユニットのみターゲットにできる

フィールド全体が攻撃範囲の遠距離単体攻撃を行う。

ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる

R12

「レッドラベル」
浸透者

(“红标”渗透者)

エリート 0 6000 400 500 30.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

最初に攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラム>を召喚する。

召喚されたが存在している最中は、

ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。

※倒されるとは破壊される。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

R13

「レッドラベル」
浸透尖兵

(“红标”精英渗透者)

エリート 0 8000 500 500 30.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

最初に攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラムMK2>を召喚する。

召喚されたが存在している最中は、

ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。

※倒されるとは破壊される。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

R14

変異腫瘍

(畸变赘生物)

普通 0 1000 150 0 0.0 2.0 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

R15

変異悪性腫瘍

(畸变恶性瘤)

普通 0 1500 200 0 0.0 2.0 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

ブロックされた時、ブロックしたユニットの攻撃速度を80%減少させる。

※同様の効果は重複しない

R16

戦術ホログラム

(全息幻影)

普通 0 3000 250 0 0.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

動かない。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

R17

戦術ホログラムMK2

(全息幻影MK2)

普通 0 4000 350 0 0.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

動かない。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

PG3~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
PG3

戦術猟犬

(战术猎犬)

普通 0 2200 310 0 20.0 1.5 0 1.9 -
分類:感染生物
PG4

上級戦術猟犬

(战术猎犬pro)

普通 0 3500 380 0 30.0 1.5 0 1.9 -
分類:感染生物
PD1

戦術射撃兵

(战术弩手)

普通 0 3100 320 260 40.0 2.4 1 0.9 2.5

沈黙に耐性

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片】を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

PD2

戦術射撃隊長

(战术弩手组长)

普通 0 4200 390 260 40.0 2.4 1 0.9 2.7

沈黙に耐性

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片U型】を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

PD3

戦術重装兵

(战术防御者)

エリート 0 7000 700 800 40.0 2.6 4 0.7 -

沈黙に耐性

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に【鉄砧】を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

PD4

戦術重装隊長

(战术防御者组长)

エリート 0 10000 700 1000 60.0 2.6 4 0.7 -

沈黙に耐性

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に【鉄砧B型】を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

PG5

対装甲歩兵

(反装甲步兵)

普通 0 3200 500 50 40.0 2.6 2 0.9

3.5

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

PG6

対装甲歩兵隊長

(反装甲步兵组长)

普通 0 4800 750 50 40.0 2.6 2 0.9 4.0

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

PD5

ウォーゴースト

(战争幽灵)

エリート 0 10000 1100 500 60.0 3.0 3 1.2 -

沈黙に耐性

存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇

最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片】を召喚する。

※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、

移動可能な戦術格納庫は生成されない

HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【鉄砧】を召喚する。

PD6

伝説の
ウォーゴースト

(传奇战争幽灵)

エリート 0 12000 1400 500 60.0 3.0 3 1.2 -

沈黙に耐性

存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇

最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片U型】を召喚する。

※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、

移動可能な戦術格納庫は生成されない

HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【鉄砧B型】を召喚する。

PS1

破片

(破片)

普通 0 5000 250 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

PS2

破片U型

(破片U型)

普通 0 8000 350 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から40秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

PS3

鉄砧

(铁砧)

普通 0 5000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が200上昇、

毎秒HPが200回復する。(スタック不可、無効化可能)

PS4

鉄砧B型

(铁砧B型)

普通 0 8000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が250上昇、

毎秒HPが300回復する。(スタック不可、無効化可能)

SM1~

ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
SM1

殻海のランナー

(壳海狂奔者)

普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物
SM2

富栄養化した
ランナー

(富营养的狂奔者)

普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物
SM3

淵海のスライダー

(底海滑动者)

普通 0 2800 280 130 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM4

富栄養化した
スライダー

(富营养的滑动者)

普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM5

脊海のスピッター

(脊海喷吐者)

普通 0 4400 280 160 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

SM6

富栄養化した
スピッター

(富营养的喷吐者)

普通 0 5000 320 200 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

SM7

浮海のドリフター

(浮海飘航者)

普通 0 3000 220 200 20.0 3.0 0 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の20%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM8

富栄養化した
ドリフター

(富营养的飘航者)

普通 0 4000 250 250 20.0 3.0 0 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の20%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM9

鉢海のリーパー

(钵海收割者)

エリート 0 20000 400 800 75.0 3.0 2 0.3 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。

搭乗時は【待機状態】で、攻撃しない。

HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行。

【臨戦態勢】

移動速度が500%上昇。

毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。

毎秒、半径2.5マス以内の味方全員に、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM10

富栄養化した
リーパー

(富营养的收割者)

エリート 0 25000 500 800 75.0 2.0 2 0.3 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。

搭乗時は【待機状態】で、攻撃しない。

HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行。

【臨戦態勢】

移動速度が500%上昇。

毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。

毎秒、半径2.5マス以内の味方全員に、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM11

嚢海のクローラー

(囊海爬行者)

エリート 0 25000 300 0 0 3.0 4 0.4 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

通常攻撃をしない。

HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に

攻撃力の100%分の術・神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM12

富栄養化した
クローラー

(富营养的爬行者)

エリート 0 35000 400 0 0 3.0 4 0.4 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

通常攻撃をしない。

HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に

攻撃力の100%分の術・神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM13

始海のピアッサー

(始海穿刺者)

エリート 0 9000 550 240 20.0 3.5 3 0.75 1.7

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。

SM14

富栄養化した
ピアッサー

(富营养的穿刺者)

エリート 0 12500 700 240 20.0 3.5 3 0.75 1.7

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。

FTT

ファースト・
トーカー

(首言者)

エリート 0 21000 600 500 20.0 3.0 4 0.8 2.5
エリート 1 28000 700 600 20.0 3.0 4 0.8 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

通常攻撃時、攻撃力の40%分の神経ダメージを与える。

スキル:【侵蝕液胞】

自動回復 初期SP10 必要SP20

攻撃範囲内で最も攻撃優先度が高い味方に、液胞を発射する。

3秒後、液胞は対象と周囲4マスのうち、最も蓄積神経ダメージが低い味方に、

攻撃力の60%分の物理・神経ダメージを与える。

この攻撃は、0.5秒ごとにターゲットを再判定しながら最大5回行われる。

このスキル発動中の5秒間は無敵となる。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

RR

自動メンテナンス機

(自动维护机器)

普通 0 6000 0 0 0.0 3.0 0 0.6 -

沈黙に耐性

隣接した応急治療施設の効果を、毎秒25から75に上昇させる。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧