属性別編成例

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武器名 属性 タイプ 武器の種類 エナジー注入 シールドブレイク
EP-7000スカイファイア

メイン:

サブ:物理

攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 14

プロミスパクト★メイツ

メイン:
サブ:
アシスト耐性
★2攻撃
★4攻撃
  10 12
規衡

メイン:物理

サブ:

攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 16
紫竹 異能 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 12
監兵 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  8 16
重蕊〜★5 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 14
重蕊★6 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 28
心蝕ダメージによるシール ドブレイク率が2倍 (チームプレイ時のボスならび にトップリーグでは無効)。
孟章 防御耐性
★2攻撃
★4攻撃
  15 14
執明

メイン:物理

サブ:

攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 14
併輪 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  11 13
松慧 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  15 12.5
絶響 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 10
プチハリケーン 物理 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  14 12
月星の環 異能 アシスト耐性
★2攻撃
★4攻撃
  11.5 11.5
グロリアスライト 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  8 9.5
(アバター効果で
グロリアスライトの使用中はシールドブレイク効果+20/+45%)
陵光 防御耐性
★2HP
★4攻撃
  8 14
グレイプニル 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  10.5 13.5
メビウス 物理 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  9 12
不滅の翼 攻撃耐性
★2攻撃
★4攻撃
  12 8
クローバークロス 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  9 12.5
破重雷槍 攻撃会心
★2攻撃
★4HP
  8 12.5
夕べの祈り 物理 アシスト耐性
★2攻撃
★4攻撃
  10 12
シャドーウィーブ 異能 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
暗器 11.5 11.5
水流の徹心 防御耐性
★2攻撃
★4HP
  8 13.9
スパーク 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  8 11.5
スパーク★5  

11.5

[究極·熱エナジー] 中は+25%

フレイムリボルバー 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
ハンドキャノン 10 12.5
紅蓮刀★0~★2 物理 攻撃耐性
★2攻撃
★4HP
  12 7.5
紅蓮刀★3~  

スキルまたは連携スキルがターゲットに命中するとターゲットにバトルダメージ効果(物理被ダメージと物理元素シールドブレイク率+10%。15秒持続、最大1層まで可能)を与える。

バルムンク 攻撃会心
★2HP
★4攻撃
バルムンク 8 8
超電磁二重星★0~3
総与ダメージ
遠距離
攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
双銃 10.7 6
明けの明星★0~2
アシスト
アシスト会心
★2攻撃
★4攻撃
レールガン 8 6
薔薇の頂
防御
防御耐性
★2HP
★4HP
大剣

4

12

薔薇の頂★1~4 4 13.8

薔薇の頂★5~6

(HPシールドの存在中)

  +50%
海の戦輪 物理
総与ダメージ
遠距離
攻撃会心
★2攻撃
★4HP
戦輪

6

10

海の戦輪★1~2 11.4
海の戦輪★3~6  
ネガティブキューブ
アシスト
アシスト耐性
★2攻撃
★4HP
オムニアム 13 5
レイヴンの大鎌
総与ダメージ
攻撃耐性
★2HP
★4攻撃
大鎌 5 12.5
レイヴンの大鎌★1~6 14.3
氷風の矢
総与ダメージ
攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
 
弓矢 11.5 4
零度の指針★0~2
アシスト
遠距離

 

 

アシスト耐性
★2HP
★4HP
12.5 4

零度の指針★3~6

(スキル庇護の発動、もしくは連携スキルで状態異常を解消すると範囲内の味方)

  +20%
V2メルトシールド
防御
防御耐性
★2HP
★4攻撃
盾斧 10 10
疾雷の双刃
防御
攻撃会心
★2攻撃
★4HP
双剣

8

6
初動重撃★0~6


防御

防御耐性
★2HP
★4HP
大槌 6 10
聖痕の杖★0~4
アシスト
アシスト耐性
★2HP
★4HP
10 4
聖痕の杖★5 13.2
エンダー
(旧フィニッシャー)
★0~2

総与ダメージ
攻撃
★2攻撃
★4攻撃
レールガン 10 10
エンダー
(旧フィニッシャー)
★3~5
13
エンダー
(旧フィニッシャー)
★6
16
雷霆の戟
総与ダメージ
攻撃耐性
★2HP
★4攻撃
長槍 7 11
雷霆の戟★1~6 12.6
夜雀の羽根★0~6 物理
総与ダメージ
攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
弓矢 10 6
電磁ブレイド 攻撃耐性 オムニアム 8.8 3.6
複合弓 攻撃会心 弓矢 8 4.8
コンバットナイフ 物理 攻撃会心 双剣 9.6 3.2
フロストスピア 攻撃耐性 長槍 5.6 6.9

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ポイント

1,【復帰者さん要復習】オムニアムチャージ満タンもしくは幻想タイム(敵からの攻撃を直前で回避で発動)で連携スキルを使うとステータス異常が解消される。この機能を引き出すためにはダッシュで回避して幻想タイムをよりたくさん引き出すことが重要であると言えます。
また被弾してしまうとチャージ回復速度が下がり敵側に押されます。この感覚を編成では忘れずに組むことが大切です。

2,【復帰者さん要復習】氷属性と雷属性のフルチャージ状態の通常攻撃は敵を行動束縛することができます。

3, 全ての属性の編成を用意しても火力主役武器がSSR無凸の場合は火力こなすのは厳しいので、原則は得意属性1つをどれかをしっかり強化して使いまわす方がよいです。ただし最新限定SSRは3凸程度でもそこそこ強いですが、3種類全部無凸だとGSも下がってサプレッサー強化が出来なくなるので、限定落ちしたものを完凸にして1つもしくは2つを補うのが良いかもしれません。また異能の場合はどの属性とも相性が良いので微課金さんは最初は雷属性、その後2もしくは3種類全部異能を集めるだけでも良いです。

4, 武器のステータスは探索者にその3つの武器の合計値が共通火力となってそれを元にどの武器も使うことになるので、武敵を殴る時は武器の個々のステータスの上下で選ぶのではなく、スキル倍率の高い武器を火力武器として採用すべきです。ステータスだけ高くてもスキルの数値が低いと思うような火力が出ません。またスキル倍率高い武器だけにしてしまうとステータスが下がってしまい火力が上がりにくくなります。その意味でSR武器も凸が進んでいる場合はメイン武器の縁の下の火力の底上げの役割を果たします。
 

属性は揃えなくても共通の攻撃力として加算され、武器持ち替え時には該当の属性の火力源になります。

 

5,異能はどの属性ともバフの意味で相性が良いが、装備からの底上げが少ないデメリットを持ちます。
また特定の属性のみ弱くてそれ以外耐性が高い敵の場合苦労する場合もありますが、弱点を持っていない分どこでも使い回しがしやすいので微課金さん、無課金さんは基本的にそこに貯めた赤玉を投資するのが良いでしょう。微課金さんは移動スキルに魅力あるものに課金投資しておくと使い回しが効きやすいし長く飽きずに続けやすいです。 

 

6, その他
(1)リンヤ(異能)
移動スキルに特徴があり、凸数が多いほど空中ジャンプ力が上がります。
スキル映月の鏡は基本的にバフでありそれだけだと火力がないので他の武器の連携スキルが使える前に使ってすぐ持ち替えて他の武器の火力の高いスキルや連携スキルを使いましょう。
その後リンヤの連携スキルが使えるようになったらグラビティウィーブを使い、普通攻撃の長押し攻撃で火力を出す。


異なる属性の武器を組み合わせるときは映月の鏡のスキル効果がある時だけ共鳴バフが入る。

またスキル発動してジャンプ操作を繰り返すと普通では考えられない高さまで登れたりする。ただし大陸版と比べるとスキルと連携スキルや凸効果がやや下方修正されている。

(2)フィオナ(異能)
5凸で復活機能がつきます。
(3)南音(異能)
3凸で復活機能がつきます。
(4)凌寒(氷)
移動スキルに特徴があります。ただし凸が少ないと恩恵が少ないです。
(5)妃色(火)
移動スキルに特徴があります。ただし凸が少ないと恩恵が少ないです。

🔰新規初心者さんへ🔰


出来るだけ火力底上げになりやすい超電磁二重星か氷風の矢を限凸になるまで育てることをオススメする。
毎日のデイリークエストをこなすことと、探索しまくってゴールドコアやブラックコアを集めまくれば無課金さんでも可能らしい。
一方煙水晶は限定キャラのために6凸を前提にしっかりと貯めこむことをオススメする。

なぜそれをオススメするかと言うとアーシャ大陸のメインクエストを終わらせるのに都合が良いし、3凸ぐらいできれば他がまだSR6凸使っていてもほぼ可能だ。
また限定武器との組み合わせも良くしばらくは戦える。

とにかくストーリーメインクエスト進める上で苦労するのは火力ダメ攻撃が痛い雑魚キャラが数多く現れて一人で一気に倒して行かなければクリア出来ないものが多いこと。超電磁二重星はそれに対して対応しやすい。
それに合わせてスキルで火力ダメが出やすいレイヴンの大鎌や薔薇の頂を組み合わせると安定しやすい。

異能属性

どの属性の編成を組むにしても微課金以上は持っておきたい属性。ただし中途半端に揃えるのではなく凸数をしっかりと確保することが求められる。月会員とかで溜め込んでおくことが低コストで凸数稼ぐ方法かも。復刻ガチャの周期が長くなりがちなのも注意点。

逆に言うと異能2つと氷・雷属性揃えればおおよそ全てのストーリーマップを対応できる。

全3異能編成

南音がリリースされて初めて異能だけで3キャラがリリースされることになり、異能3武器編成南音、フィオナ、リンヤ編成が組めるようになった。終末の笛声効果で攻撃力+30%だけでなく異能共鳴で攻撃力+20%、異能耐性+30%も乗るので火力が期待できる。
それ以外の属性の2つによる共鳴は攻撃力+15%なのでそれよりは火力が出やすいと言える。ただし防御面の耐性は各属性の方が有利になっている。

シャドウウィーブのスキル・映月の鏡はバフ。★3で持続時間20秒★6で更に高バフになる。

通常攻撃は南音が火力出やすい。

火力源は南音の連携スキル・調諾禁錮

 

回復はフィオナの連携スキル・ウォーター・スパークル

南音は★3で虚影を解除して1回死亡回避できる。スキル・超次元領域を使用
フィオナは★5で元素結晶を3つ消費して1回死亡回避できる。スキル・クラッシュ・フォールズを使用


オススメ星凸数

シャドウウィーブ★6
フィオナ★5
南音★3
ある程度重ねることで強化されるが、その意味では南音を★3運用するのがコスパ良いかもしれない。

チームプレイ

南音は恩恵共鳴発動にすれば回避の蝶の舞で仲間のノックダウンを救助できる。
フィオナは恩恵共鳴発動にすれば仲間にディヴィジョンでバフ(相手の共鳴状態に合わせた効果が発動)をかけられる。


雷属性

精鋭編成から見ると特別恵まれているわけではないが、無課金・微課金者が最初に作るのに向いている編成。

火力源:孟章のスキル>連携スキル
デバフ:任意の武器で武器エナジー値マックスで攻撃するだけで束縛デバフ(1秒間の強制パラライズ/6秒間の感電)、バフ解除(6秒間)がかけられる。

0.孟章(篁)/絶叫(レビリア)/グレイプニル(フェンリル)
フェンリルとレビリアは相性が良い。

 

1,シャドーウィーバー/明けの明星/破重雷槍or超電磁二重星

シャドウウィーバーの良いところは、攻撃タイプかつ凸でも攻撃特化成長型なので4凸すれば火力の底上げ縁の下の力持ちになれることだろう。明けの明星も超電磁二重星も凸で攻撃特化成長型だが、明けの明星は回復タイプなのでシャドーウィーブを加えると強攻になって火力を出すためには都合が良い。

雷属性は火力控えめで会心でダメージをあげる戦い方なので火力が上がる4凸までは欲しいところ。
通常ガチャのキャラの強さと限定ガチャキャラの強さは前者が6凸に対して3凸ぐらいのバランスなので、ガチプレイの人は微課金無課金でも特定の武器を集中的に強化することをオススメする。
特に無課金さんは1つの属性に絞って強化したほうが良い。その中でも無難なのが初期からそこそこ強い超電磁二重星の実装がある雷属性と言われている。

破重雷槍は火力ダメージが出るスキルと連携スキルを持っているが、火力底上げの面では性能がHP寄りになっているので他の武器は火力底上げになるものと組み合わせたほうが良い。

ただしこの後少女キャラのフェンリルが雷属性でどの属性とも組み合わせが効くキャラだという大陸版からの情報もあるので天狼を弾かずフェンリル待ちでも良いかもしれない。

2,明けの明星/超電磁二重星or疾雷の双刃/レイヴンの大鎌

3,明けの明星/超電磁二重星or疾雷の双刃/薔薇の頂or初動重撃

4,明けの明星/超電磁二重星or疾雷の双刃/海の戦輪

 

雷共鳴と回復持ちの明けの明星を入れつつ火力源として超電磁二重星(または疾雷の双刃)を使うがシールドブレイクが弱いのでシールドブレイクに強い武器を加えるのがコツ。マップや敵によって使い分けるのがよいだろう。
レイヴンの大鎌は1凸は欲しい。

雷武器は個々のステータスは高めだが、スキル火力は控えめに設定されているので凸しないと火力が出にくいデメリットもある点は注意が必要。
その点、レイヴンの大鎌はスキル>連携スキルの順に初期の段階から火力が出やすいが自らのステータスは上がりにくいのでステータスが高い武器と組み合わせる(できれば火属性共鳴入りの限定)のが相性が良い。
海の戦輪はスキル倍率が高くないので凸しないと火力が出にくい。シールドブレイクしつつチャージゲージ上げ目的での活用となる。

氷属性

精鋭編成から見ると最も恵まれている属性。

火力 凌寒の連携スキル・剣訣・氷帰?
デバフ:任意の武器で武器エナジー値マックスで攻撃するだけで束縛デバフ(2秒間の強制凍結/6秒間の凍傷効果)、敵エナジーチャージ速度-50%(6秒間)がかけられる。

併輪★5で死亡回避

0,併輪/監兵(凌寒)/紫竹(南音)

オススメ★数:併輪★5紫竹★3監兵★5

凌寒は空中を自由に浮遊して飛び回れるため戦闘においても自由に立ちまわりやすい。(ただし★5が欲しい)

1,シャドーウィーバー/フワ・サキ/バルムンク

フワ・サキの火力ダメージを強攻タイプとして活かせるがバルムンクもフワ・サキも凸効果は火力特化ではない点が注意。

氷属性で攻撃タイプでかつ凸効果で攻撃特化のものは氷風の矢しかないので、シャドーウィーバーは火力底上げにもなるので補強がしやすい。ただし回復は弱くなるので必要あればアルケミのドローンなどで補うことも考えて良いだろう。

バルムンク/薔薇の頂/氷風の矢

バルムンク/薔薇の頂/明けの明星

薔薇の頂はメリルボリション4点セット効果でメリル限定で回復効果がつくため、バルムンク/薔薇の頂/氷風の矢or明けの明星で火力も回復もこなせる現時点(1.5ver)で最強の氷属性PTになる。

メリルボリション4点ない場合はバルムンクのスキルと連携スキルと、氷風の矢と薔薇の頂の連携スキルで火力出しつつ薔薇の頂でシールドブレイクやデバフをこなすか、バルムンクのスキルと連携スキルと薔薇の頂の連携スキルで火力出しつつ明けの明星で回復するのが火力編成としてはよいだろう。

それ以外はシールドブレイクでバリアを割れないが火力と回復構成としては

バルムンク/零度の指針/氷風の矢

バルムンク/氷風の矢/明けの明星

が考えられる。

氷風の矢は大陸版より弱体化されていることやバルムンクも共鳴効果で強化された点もあれば弱体化された点もあるので注意。

スタダでバルムンクのみ当てた場合はシールドブレイク役と火力底上げ役でSRフィニッシャーとデバフと殴り役でSR初動重撃を組み合わせれば回復はできないが一時しのぎはできそうだ。
初動重撃は回復の零度の指針や聖痕の杖に置き換えてもよさそうだ。

物理属性

精鋭編成から見ると最も不遇な属性。他の属性に余裕があるか、キャラに対して特別な思い入れがある場合以外は特に作らなくても良いだろう。

ユベの祈り/紅蓮刀(or海の戦輪)/シャドーウィーブ

夕べの祈りと紅蓮刀は物理共鳴を持つ。紅蓮刀も海の戦輪も攻撃タイプなのは便利だが、凸は攻撃が伸びるタイプではないので火力は伸びにくい。夕べの祈りでシールドブレイクを行い、紅蓮刀と夕べの祈りとシャドーウィーブで火力を出すことを目指す。限定キャラで火力底上げタイプのキャラが来た時は紅蓮刀は引退入れ替えになるかもしれない。また共鳴は一つあれば十分なのでその役目は紅蓮刀よりは夕べの祈りで行うほうが良いだろう。

シャドーウィーブと紅蓮刀、海の戦輪は攻撃タイプ、夕べの祈りとシャドーウィーブは火力底上げできる組み合わせなのでこの組み合わせが今の所は良いだろう。

メイン火力はエスターのスターフォールと光明で行う。
紅蓮刀は空から攻撃やしゃがんだ状態から背後攻撃やスキル/連携スキルでダメージスキルは火力が出やすい。
戦輪の場合は通常攻撃はジャンプした状態の方が中火力が出やすく、しゃがんだ状態で敵の裏側から近づき奇襲すると火力出る。

紅蓮刀/海の戦輪/シャドーウィーブor明けの明星

海の戦輪でシールドブレイクもしくは遠方攻撃しつつ、紅蓮刀のスキルと連携スキルで物理共鳴で火力を出し、明けの明星で回復をする編成。
海の戦輪は火力低いので3凸は欲しい。
紅蓮刀は大陸版に強化されて物理共鳴がついたものの大陸版では一番最初の限定なのでステータスは控えめかもしれない。

 

火属性

強敵でかつ火耐性がないレイドボスなどが存在する時に作ってあると安心。
ただし最初から作ろうとすると課金が必要になるので、課金者以外は最初から目指さないほう良い。

重蕊(妃色)/松慧(榴火)/執明(明景)

 

 

フレイムリボルバー(コバルト)/スパーク(ラビィ)/クローバークロス(アナベラ)
コバルトとラビィは相性がいい。

限定であるフレイムリボルバーもスパークも共鳴持ちで会心が伸びるタイプであり、限界突破しても成長率が攻撃力特化で伸びるタイプである。しかも強攻タイプなのが嬉しいポイントだ。
スパークはアタッカーとしては優秀であるが、完凸することでその真価が発揮される。また火力出すにはフレイムリボルバーとスパークはとても相性が良いが、回復できないので長期戦はきつくなるためネガティブキューブか明けの明星を入れると安定する。
スパークを使う場合はラビィのアバターのドリームキャッチャーやボリション4点を揃えて使うことがオススメだ。
スパークはアルケーの幽閉空間が雑魚で使えるのも地味に有難い。


フレイムリボルバーはレイヴンの大鎌で代替えできなくもないが、
レイヴンの大鎌はスキルと連携スキルが倍率が高く強いが、その強さを引き出すためには他の武器で凸効果で攻撃力が上がるものを選んだ方が火力が上がりやすい。

火属性は課金差が出やすいのと、大陸版よりもスキルが劣化している情報もあるので微課金以下のプレイヤーが無凸で入手するくらいなら見送って貯めておいて集中的に凸できるようにしてから揃えることがオススメだ。

 

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