武器スキルとアバター効果とランクUP一覧表

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武器スキル基本特性

突破ランクや武器レベルに影響しない特徴

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武器名 属性 タイプ 武器の種類 エナジー注入 シールドブレイク
EP-7000スカイファイア

メイン:

サブ:物理

攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 14

プロミスパクト★メイツ

メイン:
サブ:
アシスト耐性
★2攻撃
★4攻撃
  10 12
規衡

メイン:物理

サブ:

攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 16
紫竹 異能 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 12
監兵 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  8 16
重蕊〜★5 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 14
重蕊★6 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 28
心蝕ダメージによるシール ドブレイク率が2倍 (チームプレイ時のボスならび にトップリーグでは無効)。
孟章 防御耐性
★2攻撃
★4攻撃
  15 14
執明

メイン:物理

サブ:

攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 14
併輪 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  11 13
松慧 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  15 12.5
絶響 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  12 10
プチハリケーン 物理 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  14 12
月星の環 異能 アシスト耐性
★2攻撃
★4攻撃
  11.5 11.5
グロリアスライト 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  8 9.5
(アバター効果で
グロリアスライトの使用中はシールドブレイク効果+20/+45%)
陵光 防御耐性
★2HP
★4攻撃
  8 14
グレイプニル 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  10.5 13.5
メビウス 物理 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  9 12
不滅の翼 攻撃耐性
★2攻撃
★4攻撃
  12 8
クローバークロス 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  9 12.5
破重雷槍 攻撃会心
★2攻撃
★4HP
  8 12.5
夕べの祈り 物理 アシスト耐性
★2攻撃
★4攻撃
  10 12
シャドーウィーブ 異能 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
暗器 11.5 11.5
水流の徹心 防御耐性
★2攻撃
★4HP
  8 13.9
スパーク 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
  8 11.5
スパーク★5  

11.5

[究極·熱エナジー] 中は+25%

フレイムリボルバー 攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
ハンドキャノン 10 12.5
紅蓮刀★0~★2 物理 攻撃耐性
★2攻撃
★4HP
  12 7.5
紅蓮刀★3~  

スキルまたは連携スキルがターゲットに命中するとターゲットにバトルダメージ効果(物理被ダメージと物理元素シールドブレイク率+10%。15秒持続、最大1層まで可能)を与える。

バルムンク 攻撃会心
★2HP
★4攻撃
バルムンク 8 8
超電磁二重星★0~3
総与ダメージ
遠距離
攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
双銃 10.7 6
明けの明星★0~2
アシスト
アシスト会心
★2攻撃
★4攻撃
レールガン 8 6
薔薇の頂
防御
防御耐性
★2HP
★4HP
大剣

4

12

薔薇の頂★1~4 4 13.8

薔薇の頂★5~6

(HPシールドの存在中)

  +50%
海の戦輪 物理
総与ダメージ
遠距離
攻撃会心
★2攻撃
★4HP
戦輪

6

10

海の戦輪★1~2 11.4
海の戦輪★3~6  
ネガティブキューブ
アシスト
アシスト耐性
★2攻撃
★4HP
オムニアム 13 5
レイヴンの大鎌
総与ダメージ
攻撃耐性
★2HP
★4攻撃
大鎌 5 12.5
レイヴンの大鎌★1~6 14.3
氷風の矢
総与ダメージ
攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
 
弓矢 11.5 4
零度の指針★0~2
アシスト
遠距離

 

 

アシスト耐性
★2HP
★4HP
12.5 4

零度の指針★3~6

(スキル庇護の発動、もしくは連携スキルで状態異常を解消すると範囲内の味方)

  +20%
V2メルトシールド
防御
防御耐性
★2HP
★4攻撃
盾斧 10 10
疾雷の双刃
防御
攻撃会心
★2攻撃
★4HP
双剣

8

6
初動重撃★0~6


防御

防御耐性
★2HP
★4HP
大槌 6 10
聖痕の杖★0~4
アシスト
アシスト耐性
★2HP
★4HP
10 4
聖痕の杖★5 13.2
エンダー
(旧フィニッシャー)
★0~2

総与ダメージ
攻撃
★2攻撃
★4攻撃
レールガン 10 10
エンダー
(旧フィニッシャー)
★3~5
13
エンダー
(旧フィニッシャー)
★6
16
雷霆の戟
総与ダメージ
攻撃耐性
★2HP
★4攻撃
長槍 7 11
雷霆の戟★1~6 12.6
夜雀の羽根★0~6 物理
総与ダメージ
攻撃会心
★2攻撃
★4攻撃
弓矢 10 6
電磁ブレイド 攻撃耐性 オムニアム 8.8 3.6
複合弓 攻撃会心 弓矢 8 4.8
コンバットナイフ 物理 攻撃会心 双剣 9.6 3.2
フロストスピア 攻撃耐性 長槍 5.6 6.9

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アバター効果

3キャラ編成の中で1キャラしか使えないので注意

関連リンク → アバタークエスト

特性1:覚醒値1,200 特性2:覚醒値4,000 プレゼント
パロッティ・ティティ↔パッパ
最終ダメージ+13%。

パロッティ・リアル↔ドリーム

最終ダメージ+18%。 EP-7000スカイファイアの炎与ダメージ+30%。 

 

プレヴィ・フローライト
最終ダメージ+13%。

プレヴィ・ブリリアンス

最終ダメージ+18%。

プロミスパクト ☆メイツ装備時、 自身の最終ダメージ が追加で+6%。 恩恵共鳴の発動中は付 近にいる仲間の最終ダメージも同等値 UPする。 この効果はスタック不可。

 
煙渺・規章
最終ダメージ+14%。 物理属性武器を1 つ装備するごとに規衡の通常攻撃ダメ ージ+10%、 最大で+20%まで

煙渺・律衡
最終ダメージ+18%。 規衡装備時、HP が80%未満のターゲットにダメージを また、物理属性武器を1つ装備するごとに規衡の通常攻撃ダメージ+20%、 最大で+40%まで。

80pt 九連環/剣神十六伝
60pt 熊猫のぬいぐるみ/如去神拳/沈香扇
注意事項:
覚醒値7,000で攻撃+80/HP+9600
(昇格ドライブ・九域120必要)

南音・起調

最終ダメージ+13%。

南音・余韻

最終ダメージ+18%。 紫竹がフロントにある時、 異能属性以 外の武器を1つ装備するごとに全属性 ダメージ+8%。

80pt 九連環/沈香扇
60pt 熊猫のぬいぐるみ/剣神十六伝/如去神拳
注意事項:
覚醒値7,000で攻撃+80/HP+9600
(昇格ドライブ・九域120必要)

凌寒・臨剣

最終ダメージ+13%。 監兵装備時、氷属性武器を1つ装備するごとに氷ダメージ+1%。

凌寒・御剣

最終ダメージ+18%。 監兵装備時、 剣訣· 氷帰嘯を発動する と被ダメージ無効、 4秒間持続(トップ リーグでは無効)。 また、 氷属性武器 を1つ装備するごとに氷ダメージ +2.5%。 氷属性武器を3つ装備してい るとき、 自身が任意の氷属性武器の武 器スキルを発動すると追加で350の武 器エナジー値を獲得する。 監兵以外の 任意の氷属性武器の武器スキルまたは 連携スキルを発動すると、 付近のター ゲットに追加で攻撃力x1456%のダメ ージを与える。

80pt 剣神十六伝/如去神拳/沈香扇
60pt 九連環/熊猫のぬいぐるみ
注意事項:
覚醒値7,000で攻撃+80/HP+9600
(昇格ドライブ・九域120必要)

妃色・蓮舞

扶揺の発動後、 炎属性武器を1つ装備 するごとに最終ダメージ+4.5%。 30秒 間持続。

妃色・玄影

扶揺の発動後、 炎属性武器を1つ装備 するごとに最終ダメージ+9%。 30秒間持続。

80pt 剣神十六伝/如去神拳/沈香扇
60pt 九連環/熊猫のぬいぐるみ
注意事項:
覚醒値7,000で攻撃+80/HP+9600
(昇格ドライブ・九域120必要)

篁(コウ)・竹篾

最終ダメージ+13%。 雷属性武器を3つ装備すると、 雷ダメージ+6%。

篁(コウ)・翠麟

最終ダメージ+18%。 雷属性武器を3つ装備すると、 雷ダメージ+6%、 会心率UP効果の持続時間 が追加で+25秒


100pt 熊猫のぬいぐるみ
60pt 九連環/剣神十六伝/如去神拳/沈香扇
注意事項:
覚醒値7,000で攻撃+80/HP+9600
(昇格ドライブ・九域120必要)

明景・究道

最終与ダメージ+12%。自身の物理の基礎攻撃力が、自身の物理/炎/氷/雷の基礎攻撃力のうち最も高いものと同値になる。 執明がフロント にある時、通常攻撃ダメージ+30%。

明景・忘我

最終与ダメージ+18%。自身の物理の基礎攻撃力が、自身の物理/炎/氷/雷の基礎攻撃力のうち最も高いものと同値になる。執明がフロントにある時、通常攻撃ダメージ+50%。 

80pt 沈香扇
60pt 熊猫のぬいぐるみ/剣神十六伝/如去神拳/九連環/学園アイドル・ヤヤ/アルティメッド戦士・タタ/サイン入り絵葉書
注意事項:
覚醒値7,000で攻撃+80/HP+9600
(昇格ドライブ・九域120必要)

玉蘭・静気

最終ダメージ+13%
武闘形態時、自身の最終ダメージに追加で+7%。
掠陣形態時、氷属性武器を1つ装備す るごとに戦意消費時の与ダメージ +9% 。氷属性武器を3つ装備すると自身が与える氷ダメージ+8%。

玉蘭・凝心

最終ダメージ+18%
武闘形態時、 自身の最終ダメージに追加で+7%。
掠陣形態時、 氷属性武器を1つ装備す るごとに戦意消費時の与ダメージ +9% 氷属性武器を3つ装備すると、 自身が与える氷ダメージ+8%。 

80pt 剣神十六伝/如去神拳/沈香扇
60pt 九連環/熊猫のぬいぐるみ
注意事項:
覚醒値7,000で攻撃+80/HP+9600
(昇格ドライブ・九域120必要)

榴火・数墨

最終ダメージ+13%。松慧を装備して おり、なおかつバックグラウンドにある時、雀羽による攻撃頻度が1回/秒に UPする 

榴火・執筆

最終ダメージ+18%。松慧を装備しており、なおかつバックグラウンドにある時、雀羽による攻撃頻度が1回/秒に UPする。雀羽が命中して拡散効果が発動した時、追加でイオン燃焼と十字燃焼が拡散される。チームプレイ時ヘイトターゲットから受けるダメージ-5%(剛毅共鳴発動中は-8%になる)

80pt 九連環/沈香扇
60pt 熊猫のぬいぐるみ/剣神十六伝/如去神拳
注意事項:
覚醒値7,000で攻撃+80/HP+9600
(昇格ドライブ・九域120必要)

レビリア・依存

雷属性武器を1つ装備するごとに、雷ダメージ+6% 

レビリア・涅槃

雷属性武器を1つ装備するごとに、雷ダメージ+8%。封印による灰域種への行動制限の持続時間が120秒までUPす る

 

グノノ ·さざ波

探検隊パーティアタックで完全暴走を発動すると、最終与ダメージ+12%、30秒間持続 

グノノ·大波

探検隊パーティアタックで完全暴走を発動すると、最終与ダメージ+23%、30秒間持続。プレイヤーが海中に潜ったとき、移動速度+50%。

 

フィオナ・スター·フラッシュ

自身の最終ダメージ+16%

 

フィオナ・ムーン·ライト

自身の最終ダメージ+18%。
散流スキル強化
ハイドロ·フォーカス強化 : 自身の全属性ダメージが12%までUP。
ボルテックス強化:「月星の環」がフロントにある時、ボルテックスのダメージが追加で+30%。

トレンドフォース強化:自身の連携ダメージが12%までUP。

メイルストロム強化: 渦流の有効期間 に物理ダメージを与えると、最終ダメージが更にUP、最大で+33%(10秒で最大値に到達)
アクア・シャックル強化:恩恵共鳴の発動時、水牢の持続時間が5秒までUP。水牢の基本耐性減少効果が10%までUP。

ウェルスプリング強化 :剛毅共鳴の発動時、自身の耐性が追加で+(最大HP/100000)%、最大で10%までUP。 

 

イカロス・アイスブレイク

グロリアスライトを装備すると最終与ダメージ+10%、グロリアスライトの使用中はシールドブレイク効果+20% 

イカロス・メルティウイング

グロリアスライトを装備すると最終与ダメージ+15%、 グロリアスライトの 使用中はシールドブレイク効果+45%

 

嵐・業火

剛毅共鳴時、 結界内の自身と仲間の炎/氷被ダメージ-16% 

嵐・瀾炎

剛毅共鳴時、結界内の自身と仲間の炎/氷被ダメージ-24%。 最終与ダメー ジ+8%

80pt サイン入り絵葉書/如去神拳/沈香扇
60pt 九連環/熊猫のぬいぐるみ
注意事項:
覚醒値7,000で攻撃+80/HP+9600
(昇格ドライブ・九域120必要)

フェンリル・x次元

異なる属性の武器を2点装備すると自身の最終ダメージ+13%。 異なる属性の武器を3点装備すると自身の最終ダ メージ+18% 

フェンリル・Z次元

異なる属性の武器を2点装備すると自身の最終ダメージ+18%。 異なる属性の武器を3点装備すると自身の最終ダ メージ+23%

 

ウーミィ・十八番

ウーミィが [マジックタイム] を発動するたびに、最終ダメージ+12%を獲得、30秒間持続、スタック不可

ウーミィ・ドレスアップ

ウーミィが [マジックタイム] を発動するたびに、最終ダメージ+18%を獲得、30秒間持続、スタック不可

 
アリス・燦めく翅
武器スキルの発動に成功すると最終ダメージ+13%、
12秒間持続

アリス・輝く翅
武器スキルの発動に成功すると最終ダメージ+1818秒間持続。 不滅の翼 ★1以降はコールドフィールド内で物 理/炎/雷属性の武器スキルを発動するとアリスのサポートを獲得し、アリスをフィールドに召喚して連携スキルを1回発動する。これはプレイヤーの連携スキル発動と見なされる。 また、連携スキル発動後にこの効果を発動するスキルを1回発動する

 
アナベラ・ガス(ドカーン!)
ガス爆発が敵1体に命中するたびに、クローバークロスのダメージ+8%、20秒間持続。最大2スタックまで可能

アナベラ・ガス(ドッカーーン!)
ガス爆発が敵1体に命中するたびに、クローバークロスのダメージ+15%、20秒間持続。最大2スタックまで可能

 

天琅・廻雷

雷属性武器のスキルまたは連携スキルを発動するたび、回避しても回避回数を消費しないチャンスを1回獲得し、最大2回までスタック可能。 それとともに雷属性武器まは連携スキルを発動すると雷ダメージ+12%、 8秒間持続。スタック不可

天琅・動雷

雷属性武器のスキルまたは連携スキルを発動するたび、回避しても回避回数を消費しないチャンスを1回獲得し、最大3回まで累積可能。 それとともに 雷属性武器または連携スキルを発動すると雷ダメージ+18%、 8秒間持続。 スタック不可

 


エスター・共感

恩恵共鳴時:チーム全体のHP上限 +10%、 複数の場合はスタック不可

エスター・加護

恩恵共鳴時:チーム全体の最大 HP+10%、 複数の場合はスタック不可、自身の最大HPがさらに+10%。ス キル発動に成功しかつ自身が不屈効果 を有するかHPが50%以上ある場合は、そのたび味方全体に8秒間の不屈効果を付与する

 

リンヤ・月華満開

月下美人の花の爆発ダメージ+15%

リンヤ·月華絢爛

月下美人の花の爆発ダメージ+20%。月下美人の花がターゲットに命中すると全元素耐性が7%減少、7%秒間持続、 スタック不可

 

フワ・サキ. 不屈の姿勢

HPが70%未満の時、全元素耐性40%を獲得

フワ・サキ.守護の剣

HPが70%未満の時、全元素耐性40%を獲得し、氷元素耐性を追加で60%獲得。静心流時、[奔流] がプロックするとHP比率の最も低い味方(自分以外)にブロック能力を3回付与する。プロック量は味方の最大HPの15%以下。10秒間持続

 

ラビィ・ドリームキャッチャー

ドリーの5m以内にいるモンスターが受ける炎ダメージ+8% スタック不可

ラビィ・ドリーテリトリー

ドリーの5m以内にいるモンスターが受ける炎ダメージ+8%、スタック不可。ドリーを投げると炎攻撃力+12%、10秒間持続、スタック不可

 

コバルト・余熱

コバルトが連携スキルを発動すると自身の武器エナジー値を50〜120ランダムに回復する。

コバルト・火花

コバルトが連携スキルを発動すると自身の武器エナジー値を90〜180ランダムに回復する。

 

クローディア・点滅

回避後1秒間ステルス状態になる

クローディア・隠身

回避後1.5秒間ステルス状態になる

 

フレイヤ・凍結

+戦闘開始時。3秒ごとに氷属性攻撃力+1.5%を獲得、最大で10層累積可能、5秒持続

フレイヤ・フリーズ

戦闘開始時。3秒ごとに氷属性攻撃力+2.4%を獲得、最大で10層累積可能、5秒持続。更に氷テリトリー内では不屈効果と状態異常無効効果を獲得する

 

セミール・千変万化

セミールが4秒間被命中0の時、【集中】を1層獲得する。1層につきダメージ+3%、4層まで累積可能。命中されるたびに【集中】-1層、1秒あたり最大-1回まで

セミール・シャドー

セミールが4秒間被命中0の時、【集中】を1層獲得する。1層につきダメージ+4%、5層まで累積可能。命中されるたびに【集中】-1層、2秒あたり最大-1回まで

 

ネメシス・変化

電極を召喚すると、電極の周囲30メートル以内にいるすべての敵に攻撃力の60%の雷ダメージを与え、自身を含むすべての味方が攻撃力の120%の回復を獲得する

ネメシス・昇華

電極を召喚すると、電極の周囲30メートル以内にいるすべての敵に攻撃力の100%の雷ダメージを与え、自身を含むすべての味方が攻撃力の200%の回復を獲得する

 

メリル・クールなバラ

メリルの氷被ダメージ-20%、凍傷効果無効、凍結状態の持続時間-50%

メリル・極寒

メリルの氷被ダメージ-25%、凍傷効果無効、凍結状態の持続時間-50%。
メリルの周囲は氷結する

 

シロ・セキュリティ警告

シロの武器スキル/連携スキル発動時、全攻撃力+10%、さらに物理攻撃は+7%。8秒持続、CD16秒

シロ・レッドアラート

シロの武器スキル/連携スキル発動時、全攻撃力+16%、さらに物理攻撃は+10%。8秒持続、CD16秒

 

ゼロ・精密計算

ゼロが武器スキルを発動すると、CD中のアルケーのCDが1.5秒短縮される。同じ武器は5秒間に1回しか発動できない

ゼロ・トータルプラン

ゼロが武器スキルを発動すると、CD中のアルケーのCDが3秒短縮される。同じ武器は5秒間に1回しか発動できない

 

キング・なぎ払い

キングが敵を7体倒すたびに、自身の最大HPの8%を回復する

キング・恐ろしき収穫

キングが敵を5体倒すたびに、自身の最大HPの10%を回復する

 

ツバサ・豪雨

ツバサがダメージを与えるたびに「強撃」を1層獲得する。1秒につき最大1層累積され、1層につき攻撃力+0.5%、15層まで累積可能。再獲得すると持続時間が更新される。30秒持続

ツバサ・怒?

ツバサがダメージを与えるたびに「強撃」を1層獲得する。1秒につき最大1層累積され、1層につき攻撃力+0.6%、30層まで累積可能。再獲得すると持続時間が更新される。30秒持続

 

 

ココリッタ・支援

ココリッタがアシスト系武器を使用すると、回復効果と被回復効果+20%

ココリッタ・信頼

ココリッタがアシスト系武器を使用すると、回復効果と被回復効果⁺20%
さらにアシスト系武器の連携スキル、または武器スキルを使用すると、周囲の友軍の攻撃力を+15%。5秒持続

 

シューマー・剛毅

シューマーがダメージを受けるたびに [剛毅] の印を1つ獲得し、炎ダメージを受けると1つ追加獲得する。1秒に つき最大1回まで獲得し、12層まで累 積可能。武器スキルの発動時、 すべて の【剛毅】を消費して自身に印の数×HP0.4%のHPシールドを獲得する。12秒持続。層がMAXの時に【剛毅】を消費すると、印の数×HP0.6%のHPシールドを獲得する

シューマー・鉄のカーテン

シューマーがダメージを受けるたびに 【剛毅】の印を1つ獲得し、炎ダメージを受けると1つ追加獲得する。1秒につき最大1回まで獲得し、12層まで累積可能。武器スキルの発動時、 すべて の 【剛毅】を消費して自身に印の数×HP0.6%のHPシールドを獲得する。12秒持続。層がMAXの時に 【剛毅】を消費すると、印の数×HP0.9%のHPシールドを獲得する

 

クロウ・独力

-クロウが非チーム状態の時、与ダメージ+6%、被ダメージ-4%

クロウ・静夜

クロウが非チーム状態の時、与ダメージ+10%、被ダメージ-6%。クロウの戦闘開始時、与ダメージ+12%。12秒持続

 
イーネ・高速モード イーネ・超過モード  
ペペ・復活 ペペ・源泉  
ヒルダ・フルスロットル ヒルダ・全速ドリフト  
エコー・正気 エコー・確固  
バイリン・勇気 バイリン・果敢  

武器スキル

普通攻撃

武器名 地上 地上長押し/その他 滞空 滞空長押し
EP-7000スカイファイア

標準プロトコル

地上にいる時、 通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ター ゲットに与えるダメージは次の通り。

1回目:
攻撃力x140%+7
2回目:
攻撃力x264%+14
3回目:
攻撃力x186%+10
4回目:
攻撃力x174%+9
5回目:
攻撃力x501%+26

速射プロトコル

地上にいる時、 通常攻撃の2~4回目に通常攻撃を長押しする とスタミナを消費して速射プロトコルを発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、 付近のターゲットに攻撃力 x90%+5のダメージを与え、 浮遊させる。

連射プロトコル

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で5回 連続攻撃ができる。 ターゲットに与えるダメージは次の通 り。
1回目:
攻撃力x140%+7
2回目:
攻撃力x264%+14
3回目:
攻撃力x186%+10
4回目:
攻撃力x174%+9
5回目:
攻撃力x501%+26

空射プロトコル

滞空時、 通常攻撃の2~4回目に通常攻撃を長押しするとスタ ミナを消費して空中分岐攻撃を発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、 付近のターゲットに攻撃力 x90%+5のダメージを与え、 浮遊させる。

プロミスパクト★メイツ

ルミナスウェーブ

地上にいる時、 通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ター ゲットに与えるダメージと効果は次の通り。

1回目:
攻撃カx112%+6のダメージとノックバック
2回目:
攻撃力x154%+8のダメージと浮遊
3回目:
攻撃力x220%+12のダメージとノックダウン
4回目:
攻撃力x243%+13のダメージと浮遊
5回目:
攻撃力x229%+12のダメージとノックダウン ルミナスウェーブの発動後、 通常攻撃を長押しするとファン タジックモーションを発動する。 戦闘状態下でプロミスパクト☆メイツを装備しており、な おかつバックグラウンドにあるとき、 メイツはフィールド上 で協力攻撃を行いにのメイツは召喚物と見なされる)、命中 するごとに付近のターゲットに攻撃力x20%のダメージを与 える。 また、 この攻撃のダメージ属性はその時にフロントに ある武器属性と同一になる。 恩恵共鳴の発動中: 非戦闘状態時にルミナスウェーブを発動すると、 一撃目の攻 撃で最大1名の仲間を 「親友」 にできる。 親友になった仲間 の周りには随行するメイツが最大で1体召喚される。 このと きメイツ☆リングが発動し、 每秒、 付近にいる仲間のHPを自 身の攻撃力x100%分回復し、 さらに最終ダメージ+5%のバ フを付与する。 この効果はスタック不可。 なお、 メイツが重 傷を受けて倒れたとき、 および親友との距離が離れすぎたと きに親友状態は解除される。

ビンクチェインランブル

地上にいる時、 通常攻撃を長押しするとビンクチェインラン プルを発動できる。 メイツにターゲットへの攻撃指示を出す。 また、 発動中、自 身は不屈効果を獲得する。 スタミナを消費しながら攻撃し続 け、命中ごとに付近のターゲットに攻撃カx167%+9のダメ ージを与える。

ファンタジックモーション

地上で通常攻撃を行う時 . 1~4回目で通常攻撃を長押しする と、ファンタジックモーションを発動できる。 メイツに変身し、 前方のターゲットに向かって突進して攻撃 力x282%+15のダメージを与える。 その後、 さらに力を込め て攻撃し、 命中したターゲットに対し攻撃力x282%+15のダ メージを与える。

シューティングスターウェーブ

滞空時に通常攻撃を行うと、 スタミナを消費して空中で5回 連続攻撃ができる。 ターゲットに与えるダメージは次の通 り。
1回目:
攻撃力x112%+6
2回目:
攻撃力x154%+8
3回目:
攻撃カx220%+12
4回目:
最大で攻撃力x243%+13
5回目:
攻撃力x229%+12

マジカルシュート

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、 またはクライミン .グ時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃 を行うと、 マジカルシュートを発動する。 落下中、 ターゲットに命中するごとに攻撃カx173%+9のダ メージを与える。

規衡

流光画墨

地上にいる時に通常攻撃を行うと、 6回連続攻撃できる。ダ メージは次の通り。 1回目
攻撃力x72%+3.9
2回目
攻撃力x228.5%+12 3回目
攻撃力x143.9%+7.6 4回目
攻撃力x476.3%+25.2
5回目
攻撃力x259.8%+13.7
6回目
攻撃力x434%+23

未開未踏

地上にいる時、 通常攻撃の3回目で長押しすると未踏未開が 発動する。 規衡を地面に投げ、 外側に向かって旋回する大きな両刃に変 形させて攻撃する。 その際、 ターゲッ トに攻撃力x276.4% +14.6のダメージを与え、 浮遊させる。

清雲画空

滞空時に通常攻撃を行うと、 スタミナを消費して空中 で6回 連続攻撃ができる。 ダメージは次の通り。
1回目
攻撃力x36.1%+2
2回目
攻撃力x137.2%+7.3
3回目
攻撃力x115.4%+6.2
4回目
攻撃力x432%+22.7
5回目
攻撃力x261%+13.7
6回目
攻撃力x434%+23

明月落葉

滞空時、 通常攻撃を長押しすると明月落葉を発動できる。 空から降下し、 着地時に規衡を投げて付近のターゲットに攻 撃力x43.7%+2.2のダメージを与えてノックアップする。さ らに規衡の拡散から収束までの間、 付近のターゲットをわずかに引き寄せ、 攻撃力x43.7%+2.2のダメージを与える。

紫竹

音域共振

地上にいる時、 通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ター ゲットに与えるダメージは次の通り。
1回目:攻撃力x60%+x
2回目:攻撃力x84%+y
3回目:攻撃力x86%+z
4回目: 攻撃力x143%+a
5回目:攻撃力x820%+b

x:3→18→37→56→75→94→113→132→151170→189→208→227→246→265→284→303→322→341→360
y:4→26→52→79→105→132→159→185→212238→265→291→318→345→371→398→424→451→477→504
z:5→26→54→81→108→135→162→190→217244→271→298→326→353→380→407→434→462→489→516
a:8→44→89→134→179→225→270→315→360406→451→496→541→587→632→677→722→767→813→858
b:43→251→510→770→1,029→1,288→1,548→1,807→2,0662,326→2,585→2,845→3,104→3,363→3,623→3,882→4,141→4,401→4,660→4,920

黒影爆破

長押し 地上にいる時、 通常攻撃の1~4回目に通常攻撃を長押しする とスタミナを消費して黒影爆破を発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、 付近のターゲッ トに攻撃力 x148%+x/攻撃力x295%+y/攻撃力x443%+zのダメージ を与え . 浮遊させる。 黒影爆破の発動後、 通常攻撃を長押しすると裂隙潮流(れつげ きちょうりゅう)を発動できる。
x:8→45→92→139→186→233→279→326→373420→467→513→560→607→654→701→747→794→841→888
y:16→90→184→277→370→463→557→650→743837→930→1,023→1,117→1,210→1,303→1,397→1,490→1,583→1,677→1,770
z:23→135→276→416→556→696→836→976→1,1161,256→1,397→1,537→1,677→1,817→1,957→2,097→2,237→2,378→2,518→2,658

裂隙潮流

黒影爆破の発動後、 通常攻撃を長押しするとスタミナを消費 して裂隙潮流(れつげきちょうりゅう)を発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、 付近のターゲットに最大で攻 撃力x806%+xのダメージを与え、 浮遊させる。
x:42→246→501→756→1,011→1,266→1,521→1,776→2,0312,286→2,541→2,796→3,051→3,306→3,561→3,816→4,017→4,329→4,581→4,836

虚空淵流

地上にいる時、 .通常攻撃を長押しすると深淵の渦(転送ポイン ト)を1つ生成する。 マップ上でこの転送ボイントをタップす るとその場所までの移動や転送ボイントの設定が行える。深 淵の渦は最大で2つまで生成可能。

全域共振

滞空時に通常攻撃を行うと、 スタミナを消費して空中で5回 連続攻撃ができる。 ターゲットに与えるダメージは次の通 り。
1回目:攻撃力x60%+x
2回目:攻撃力x88%+y
3回目:攻撃力x86%+z
4回目:攻撃力x138%+a
5回目:攻撃力x780%+b


x:3→18→37→56→75→94→113→132→151170→189→208→227→246→265→284→303→322→341→360
y:5→27→55→83→110→138→166→194→222250→277→305→333→361→389→417→444→472→500→528
z:5→26→54→81→108→135→162→190→217244→271→298→326→353→380→407→434→462→489→516
a:7→42→86→130→173→217→260→304→348391→435→479→522→566→610→653→697→741→784→828
b:41→239→485→732→979→1,225→1,472→1,719→1,9662,212→2,459→2,706→2,953→3,199→3,446→3,693→3,939→4,186→44,33→4,680

黒影空爆

滞空時、 通常攻撃の1~4回目に通常攻撃を長押しするとスタ ミナを消費して黒影空爆を発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、 付近のターゲットに攻撃力 x155%+x/攻撃力x310%+y/攻撃力x465%+zのダメージ を与え 浮遊させる。 黒影空爆の発動後、 通常攻撃を長押しすると裂隙噴流(れつげ きふんりゅう)を発動できる。
x:8→47→96→145→194→244→293→342→391440→489→538→587→636→685→734→783→832→881→930
y:16→95→193→291→389→487→585→683→781879→977→1,075→1,173→1,271→1,370→1,468→1,566→1,664→1,762→1,860
z:24→142→289→436→583→731→878→1,025→1,1721,319→1,466→1,613→1,760→1,907→2,054→2,201→2,348→2,496→2,643→2,790

裂隙噴流

黒影空爆の発動後、 通常攻撃を長押しするとスタミナを消費 して裂隙噴流(れつげきふんりゅう)を発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、 付近のターゲットに攻撃力 x871%+xのダメージを与え、 浮遊させる。 長押し時間に応じて、 ダメージが最大で1.5倍になる。
x:46→266→542→817→1,093→1,368→1,644→1,919→2,1952,470→2,746→3,021→3,297→3,572→3,848→4,123→4,399→4,675→4,950→5,226

監兵

剣訣・剣斬月

地上にいる時、 通常攻撃を行うと6回連続攻撃できる。 ター ゲットに与えるダメージと効果は次の通り。

1回目:攻撃カx97.8%+xのダメージとノックバック
2回目:攻撃力x129.4%+yのダメージとノックバック
3回目: 攻撃力x207.2%+zのダメージとノックバック 4回目:攻撃力x125%+aのダメージとノックバック
5回目:攻撃力x226%+bのダメージと前方にモンスターの 引き寄せ
6回目:攻撃力x253.6%+cのダメージとノックアップ 劍訣·劍斬月の発動後、 通常攻撃を長押しすると剣訣·雪連 天を発動できる。 監兵を使った任意の通常攻撃がターゲットに命中すると晶裂 状態を1スタック付与し、 攻撃力x48%の通常攻撃ダメージ を毎秒与える。 15秒間持続。 晶裂は同一のターゲットに対し 4秒ごとに1スタック付与でき、 最大3スタックまで累積可 能。持続時間が切れたスタックから順番に消失する。

x:5→30→61→92→123
y:7→40→81→121→162
z:11→63→129→194→260
a:7→38→78→117→157
b:12→69→141→212→284
c:13→78→158→238→318

剣訣・雪連天

地上での通常攻撃時、 通常攻撃を長押しすると剣訣·雪連天 を発動する。 剣を操り、 スタミナを消費することで自身は不屈効果を獲得 し、さらに付近のターゲットに攻撃力x140.8%+xのダメー ジを与える。 剣訣·雪連天の発動終了時に強力な剣気を放ち、 命中した付 近のターゲットに攻撃力x422.4%+yのダメージを与える。

x:7→43→88→132→177
y:22→129→263→396→530

剣訣・梅剣鳴

滞空時に通常攻撃を行うと、 スタミナを消費し て空中 で6回 連続攻撃ができる。 ダメージは次の通り。
1回目:攻撃力x95.9%+x
2回目:攻撃力x100.7%+y
3回目:攻撃力x218.6%+z
4回目:攻撃力x130%+a
5回目:攻撃力x213.7%+b
6回目:攻撃力x256.9%+c
x:5→29→60→90→120
y:5→31→63→94→126
z:12→67→136→205→274
a:7→40→81→122→163
b:11→65→133→201→268
c:14→79→160→241→322

飛舞落

プレイヤーが2段ジャンプ後の滞空時にジャンプを行うと飛 舞落を発動でき、 上空に短くダッシュしたあと滑空しつづけ る。飛舞落は滞空時に最大2回まで使用できる。 地上にいる時、 飛舞落の使用回数が10秒ごとに1回復する(エ リア変更、 または監兵を装備から外すと使用回数はリセット される)。

剣訣・雪華落

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、 またはクライミン グ時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃 を行うと、 剣訣·雪華落を発動する。 落下中、 ターゲットに命中するごとに攻撃力x75%+xのダメ ージを与える。 着地時に付近のターゲットに攻撃力x366.7% +yのダメージを与える。
x:4→23→47→70→94
y:19→112→228→344→460

重蕊

眩惑

地上にいるとき、通常攻撃を行うと6回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。

1回目:
攻撃力×82%+4のダメージとノックバック
2回目:
攻撃力×122%+6のダメージとノックダウン
3回目:
攻撃力×132%+7のダメージとノックダウン
4回目:
攻撃力×144%+8のダメージとノと浮遊
5回目:
攻撃力×146%+8のダメージとノックダウン
6回目:
攻撃力×115%+6のダメージと引き寄せ効果

金風玉露

地上にいる時、通常攻撃の1~3回目に通常攻撃を長押しすると金風玉露を発動できる。
付近のターゲットを引き寄せて攻撃力×259%+14のダメージを与え、浮遊させる。

佩玉朗々

地上にいる時、通常攻撃の4~6回目に通常攻撃を長押しすると佩玉朗々を発動できる。
ターゲットに攻撃力×158%+8のダメージを与え、ノックバックする。

蓮歩飛天

地上にいる時、または滞空時、通常攻撃を長押しすると蓮歩飛天を発動できる。
スタミナを消費しながら前方に向かって空中移動する。方向キーを使用すると、蓮歩飛天の発動中の進行方向を調整できる。

細雲弄巧

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で6回連続攻撃ができる。ターゲットに与えるダメージは次の通り。

1回目:
攻撃力×72%+4
2回目:
攻撃力×98%+5
3回目:
攻撃力×142%+7
4回目:
攻撃力×142%+7
5回目:
攻撃力×173%+9
6回目:
攻撃力×144%+8

 

蓮歩飛天

地上にいる時、または滞空時、通常攻撃を長押しすると蓮歩飛天を発動できる。
スタミナを消費しながら前方に向かって空中移動する。方向キーを使用すると、蓮歩飛天の発動中の進行方向を調整できる。

落花

細雲弄巧の発動中、通常攻撃を長押しすると落花を発動できる。
空中から降下し、着地したあと付近のターゲットに攻撃力×74%+4のダメージを与えてノックアップする。

孟章

跳玉震撼

地上にいる時、 通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ター ゲットに与えるダメージは次の通り。
1回目:攻撃力x91.1%+x
2回目:攻撃力x137.6%+y
3回目:攻撃力x400%+z
4回目:攻撃力x331.7%+a
5回目:攻撃力x165.3%+b
x:5→28→57→85→114
y:7→42→86→129→173
z:21→122→249→375→502
a:17→101→206→311→416
b:9→51→103→155→207

青龍の力

孟章で通常攻撃を3回命中させるごとに、 「青龍の力」 を1ス タック獲得する。 各スタックの保有時間は30秒、 最大で8ス タックまで。 剛毅共鳴中の効果: 自身が青龍の力のスタック数x1.5%のダメージ軽減を獲得す る。

孟章買日

地上での通常攻撃時、 通常攻撃の1~4回目に通常攻撃を長押 しすると、 スタミナを消費して孟章貴日を発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、 付近のターゲッ トに攻撃力 x329.7%+xのダメージを与え、 浮遊させる。 孟章買日の発動後、 通常攻撃を長押しすると雷爆を発動でき る。

x:17→101→205→309→414

雷爆

地上にいる時、 通常攻撃を長押しすると雷爆を発動できる。 スタミナを消費しながらターゲットに向かって雷電を発射し つづけ、 この間、 自身は不屈効果を獲得する。 付近のターゲ ットに雷電が1発命するごとに攻撃力x53.5%+xのダメージ を与える。 また、 1.5秒ごとに小青龍を1体召喚する。 小青龍 は付近のターゲットに向かって衝撃波を放ち、 ターゲットに 攻撃力x99%+yのダメージを与える。 自身は1.5秒ごとに最大HPx10%のシールドを獲得する。 獲得 可能なシールドは最大で最大HPx15%まで。 15秒間持続。

剛毅共鳴中の効果:
小青龍による衝撃波が命中するごとに付近のターゲットを挑 発する。 2秒間持続。 雷爆によるシールドを獲得するたびに、 付近にいる味方ユニ ットは最大で雷爆を発動したプレイヤーの最大HPx10%のシ ールドを獲得する
x:3→16→33→50→67
y:5→30→62→93→124

登臨

滞空時に通常攻撃を行うと、 スタミナを消費して空中で5回 連続攻撃ができる。 ターゲットに与えるダメージは次の通 り。
1回目:攻撃力x92.6%+x
2回目:攻撃力x150.5%+y
3回目:攻撃力x413.3%+z
4回目:攻撃力x284.6%+a
5回目:攻撃力x184.6%+b

x:5→28→58→87→116
y:8→46→94→141→189
z:22→126→257→388→519
a:15→87→177→267→357
b:10→56→115→173→232

青龍の力

孟章で通常攻撃を3回命中させるごとに、 「青龍の力」 を1ス タック獲得する。 各スタックの保有時間は30秒、 最大で8ス タックまで。 剛毅共鳴中の効果: 自身が青龍の力のスタック数x1.5%のダメージ軽減を獲得する。

遊龍

滞空時、 通常攻撃の1~4回目に通常攻撃を長押しするとスタ ミナを消費して遊龍を発動できる。 前方に向かって攻撃を仕掛け、 付近のターゲッ トに攻撃力 x329.7%+xのダメージを与え、 浮遊させる。
x:17→101→205→309→414

執明

防略

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。玄武晶碑が存在している時、防略による5回目の攻撃の最後の一撃が命中すると、ロックオン中のターゲットに蛇咬を1回与える。5回連続攻撃でターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。

1回目: 攻撃力x131.6%+7のタメージとノックバック

2回目:攻撃力x186.8%+10のダメージとノックバック 3回目: 攻撃力x201.6%+11のダメージとノックバック 4回目:攻撃力x238%+13のダメージと浮遊

5回目:攻撃力x378%+20のダメージとノックアップ

彼岸一心

地上で通常攻撃を行った後さらに通常攻撃の1〜4回目に通常 攻撃を長押しすると、彼岸一心を発動できる。前方に向かって武器を投げ、付近のターゲットに攻撃力 x212.4%+11のダメージを与える。

崩山

地上にいる時、 通常攻撃を長押しすると崩山を発動できる。 スタミナを消費しながら前方に向かって攻撃し、付近のター ゲットに攻撃力x240%+13のダメージを与える。

飛石

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で5回 連続攻撃ができる。 ターゲットに与えるダメージは次の通 り。

1回目:攻撃力x112.8%+6

2回目:攻撃力x168%+9

3回目:攻撃力x164.2%+9

4回目:攻撃力x140.2%+7

5回目:攻撃力x228%+12

連綿

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、 またはクライミン グ時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃 を行うと、 連綿を発動できる。 空中から落下し、 着地時に付近のターゲットに攻撃力 x204%+11のダメージを与える。

併輪


衝拳連打

地上にいる時、通常攻撃を行うと6回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。
1回目:攻撃力x64.8%+xのダメージとノックバック
2回目:攻撃力x50.4%+yのダメージとノックバック
3回目:攻撃力x52.8%+zのダメージとノックバック
4回目:攻撃力x143.9%+aのダメージとノックバック
5回目:攻撃力x279.2%+bのダメージと継続的なノックバック
6回目:攻撃力x227.4%+cのダメージとノックアップ
x:3→20→40→61→81→
y:3→15→31→47→63→
z:3→16→33→50→66→
a:8→44→90→135→181→
b:15→85→174→262→350→
c:12→70→141→213→285→
衝拳連打は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。武闘形態時に任意回避攻撃を行ってから通常攻撃を行うと、4回目の攻撃内容を即時発動可能。
武闘形態時に5回目の攻撃が命中すると、ターゲットに2秒間の強制凍結効果をえる(トップリーグ及びボスには無効)。 さらにターゲットを凍痕状態にし、毎秒、攻撃力x280% +dのダメージを与える。8秒間持続。 この効果は同一のターゲットに対し8秒に1回のみ発動可能。
d:15→86→174→263→351→

燕雀穿林

地上にいる時、通常攻撃の1~3回目に通常攻撃を長押しすると燕雀穿林を発動できる。付近のターゲットに攻撃力x62.8%+xのダメージを与えると同時に、 ターゲットを引き寄せる。その後、付近のターゲットに攻撃力x146.6%+yのダメージを与えてノックバックする。燕雀穿林は武闘形態時のみ発動可能。飛鳶破雲の発動後に通常攻撃を行った場合も燕雀穿林を発動できる。
x:3→19→39→59→79→
y:8→45→91→138→184→

騰蛇舞空

地上にいる時、通常攻撃の4、5回目に通常攻撃を長押しする と騰蛇舞空を発動できる。付近のターゲットに攻撃カx75.4%+xのダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。騰蛇舞空は武闘形態時のみ発動可能。燕雀穿林の発動後に通常攻撃を長押しした場合も騰蛇舞空を発動できる。
x:4→23→47→71→95→

万象帰源

地上にいる時、通常攻撃を長押しすると万象帰源を発動でき る。スタミナを消費しながら付近のターゲットを継続的に引き寄せることができ、この間、自身は不屈効果を獲得する。万象帰源は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。

滞空衝拳

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で6回 連続攻撃ができる。 ダメージは次の通り。
1回目:攻撃力x68.4%+x
2回目:攻撃力x59.9%+y
3回目:攻撃力x62.7%+z
4回目:攻撃力x136.4%+a
5回目:攻撃力x249%+b
6回目:攻撃力x222.3%+c
滞空衝拳は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
x:4→21→43→64→86→
y:3→18→37→56→75→
z:3→19→39→59→79→
a:7→42→85→128→171→
b:13→76→155→234→312→
c:12→68→138→209→279→

霜天衝地

滞空時、通常攻撃の1~6回目に通常攻撃を長押しすると霜天衝地を発動できる。武器を宙に投げ、付近のターゲットに攻撃力x329%+xのダメージを与える。霜天衝地は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
x:17→101→205→309→413→

飛鳶破雲

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、 またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと飛鳶破雲を発動する。上空から落下し、着地時に付近のターゲットに攻撃力 x148.6%+xのダメージを与え、ターゲットをノックダウンする。 飛鳶破雲は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
x:8→45→92→139→186→

松慧

揮毫

地上にいる時に通常攻撃を行うと、7回連続攻撃できる。ダ メージは次の通り。1回目:攻撃力x179.8%+9 2回目:攻撃力x151%+8 3回目:攻撃力x182.3%+10 4回目:攻撃力x179.8%+9 5回目:攻撃力x204.5%+11 6回目:攻撃力x466.8%+25 7回目:攻撃力x779.6%+41

雀羽

雀羽の所有時: 松慧で攻撃するとロックオンしたターゲットに対し雀羽を1枚発射して付近のターゲットに攻撃力x40.8%のダメージを与える。 1秒ごとに1回のみ。 松慧を装備しており、なおかつバックグラウンドにある時、他の武器で攻撃してもロックオンしたターゲットに対し雀羽 を1枚発射できる。2秒ごとに1回のみ。雀羽の初期の所有数は30枚、所有上限数は60枚。

漫書

地上にいる時、通常攻撃の2~4回目に通常攻撃を長押しする と漫書を発動できる。旋回しながら攻撃し、付近のターゲットに攻撃力x793.6% +42のダメージを与えてターゲットをノックバックする。漫書発動後に通常攻撃を押すと染書を発動できる。弧を描いて移動し、付近のターゲットに攻撃力x93.4%+5のダメージを与えてターゲットを浮遊させる。 染書発動後に通常攻撃を押すと落筆を発動できる。落筆発動後、通常攻撃を長押しすると染書を発動できる。

落筆

地上にいる時、染書発動後に通常攻撃を行う、もしくは通常 攻撃の5~7回目に通常攻撃を長押しすると落筆を発動でき る。ターゲットに蹴りを入れて攻撃力x186.7%+10のダメージを 与え、ターゲットを浮遊させる。その直後に鳳凰が発動し、付近のターゲットに対し最大で攻撃力x233.4%+12のダメー ジを与え、素早く空から着地後さらに攻撃力x513.5%+27の ダメージを与えてターゲットを浮遊させる。 落筆発動後、通常攻撃を長押しすると染書を発動できる。

飛文

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費し て空中で7回 連続攻撃ができる。 ダメージは次の通り。

1回目:攻撃力x171.3%+9

2回目:攻撃力x171.3%+9

3回目:攻撃力x140%+7

4回目:攻撃力x171.3%+9

5回目: 攻撃力x200.7%+11

6回目:攻撃力x466.8%+25

7回目:攻撃力x779.6%+41

点睛

滞空時、通常攻撃の2~6回目に通常攻撃を長押しすると、点 睛を発動できる。炎を発射し、前方のターゲットに攻撃力x490.2%+26のダ メージを与える。

残簡

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミン グ時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃 を行うと、 残簡を発動する。 空から降下し、着地時に周囲のターゲッ トに攻撃力 x256.8%+14のダメージを与え、浮遊させる。

絶響

大いなる翼

地上にいる時、 通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ター ゲットに与えるダメージと効果は次の通り。

1回目:攻撃力x98.9%+5のダメージとノックバック

2回目:攻撃力x72.9%+4のダメージとノックバック

3回目:攻撃力x138.1%+7のダメージと浮遊 .

4回目:攻撃力x316.5%+17のダメージとノックバック

5回目:攻撃力x199.1%+10のダメージとノックダウン

肉迫

地上での通常攻撃時、 通常攻撃を長押しすると肉迫を発動 し、タ-ゲットに攻撃力x211.7%+11のダメ-ジを与える

制圧

滞空時に通常攻撃を行うと、 スタミナを消費して空中で5回 連続攻撃ができる。 ターゲットに与えるダメージは次の通 り。

1回目:攻撃力x113.7%+6

2回目:攻撃力x89.6%+5

3回目:攻撃力x175.1%+9

4回目:攻撃力x343.3%+18

5回目:攻撃力x170.6%+9

降臨

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、 またはクライミン グ時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃 を行うと、 降臨を発動する。 スタミナを消費して上空から落下し、 着地時にターゲットに 攻撃カx241.9%+13のダメージを与える。

プチハリケーン

ドカドカアタック

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。

1回目:攻撃力x60.4%+3のダメージとノックバック

2回目:攻撃カx70.9%+4のダメージとノックバック

3回目:攻撃力x58.8%+3のダメージとノックバック

4回目:攻撃力x160.4%+8のダメージと継続的ノックバック

5回目:攻撃力x172.9%+9のダメージとノックアップ

ザクザクトレジャー

地上にいる時、通常攻撃の1~3回目に通常攻撃を長押しする とザクザクトレジャーを発動できる。前方を攻撃し続け、スタミナを消費する。 その間、自身は不屈効果を獲得する。付近のターゲットに命中するごとに攻撃 力x29.4%+2のダメージを与え、かつターゲットを重傷状態にする。7秒間持続。

グツグツタコポッド

ザクザクトレジャーの発動中に通常攻撃を長押しすると、グ ツグツタコボッドを発動できる。前方を攻撃し続け、スタミナを消費する。その間、自身は不屈効果を獲得する。付近のターゲットに命中するごとに攻撃力x29.4%+2のダメージを与える。ボタンを離すと付近のタ ーゲットに攻撃力x44.1%+2のダメージを与え、かつターゲ ットを重傷状態にする。 7秒間持続。方向キーを使用するとグツグツタコポッ ドの発動中に移動できる。

ビビ・エクスプローリング

地上にいる時、通常攻撃の長押しまたは4回目の通常攻撃の 時に長押しすると、ピピ·エクスプローリングを発動できる。前方を攻撃し続け、スタミナを消費する。 その間、自身は不屈効果を獲得する。 付近のターゲットに命中するごとに攻撃 力x29.4%+2のダメージを与え、ターゲットをノックバックする。 さらにターゲットを重傷状態にする。7秒間持続。方向キーを使用するとビビ·エクスプローリング発動中の進行方向を調節できる。

ブンブンアタック

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で5回 連続攻撃ができる。 ターゲットに与えるダメージは次の通 り。1回目:攻撃力x72.1%+4 2回目:攻撃力x60.3%+3 3回目:攻撃力x55.4%+3 4回目:攻撃力x100.7%+5 5回目:攻撃力x134.7%+7

マリントルネードショット

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、またはクライミン グ時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃 を行うと、マリントルネードショットを発動する。上空から落下し、着地時に付近のターゲットに攻撃力 x167.2%+9のダメージを与え、ターゲットをノックアップ する。

月星の環

フロスト・レイ

地上にいる時に通常攻撃を行うと、7回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。
1回目:攻撃力x69.9%+x
2回目:攻撃力x73.4%+y
3回目:攻撃カx115.4%+z
4回目:攻撃力x174.2%+a
5回目:攻撃力x195.7%+b
6回目:攻撃力x131.1%+c
7回目:攻撃力x505.9%+d
x:4→21→43→66→88
y:4→22→46→69→92
z:6→35→72→108→145
a:9→53→108→163→219
b:10→60→122→184→246
c:7→40→82→123→164
d:27→155→315→475→635

フュージョン·リップル

地上にいる時、2~6回目の通常攻撃を行う際に通常攻撃を長 押しするとフュージョン·リッブルを発動する。 自身が空中に浮遊し、 スタミナを消費しながら前方に大量の 水流波弾を発射する。付近のターゲットに命中すると、攻撃力x88.5%+xのダメージを与え、 ターゲットをノックバック する。このダメージはくチャージ攻撃のダメージ>として扱う。
x:5→27→55→83→111

ディヴィジョン

自身に思恵共鳴発動後: 地上で通常攻撃を長押しすると味方を選択でき、放すとリン クした状態になる。この状態の間は、自分またはリンクされた相手である味方のどちらからも、再度お互いとリンクすることはできない。 一方のHPが0になった時、リンク相手が別の仲間とリンクした時、またはリンク可能な距離から外れた時に、リンクは解除される。リンク相手は、 こちらから受ける 「月星の環」の回復効果 +50%。 リンク相手が剛毅共鳴を発動すると、 こちらの耐性x50%を リンク相手に付与する。 リンク相手が均衡共鳴または強攻共鳴を発動すると、こち らの攻撃力x20%をリンク相手に付与する(最大20000)。リンク相手が思恵共鳴を発動すると、 双方の回復効果がさらに+30%。 

ダンシング・デュウ

滞空時または1段ジャンプ使用後に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で7回連続攻撃ができる。ダメージは次の通り。
1回目:攻撃力x93.8%+x
2回目:攻撃力x98.4%+y
3回目:攻撃力x141.8%+z
4回目:攻撃力x202.2%+a
5回目:攻撃力x196.9%+b
6回目:攻撃力x146.5%+c
7回目:攻撃力x548.5%+d
x:5→29→58→88→118
y:5→30→61→92→123
z:7→43→88→133→178
a:11→62→126→190→254
b:10→60→122→185→247
c:8→45→91→137→184
d:29→168→341→515→688

ムーン・レイン

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、 またはクライミン グ時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃 を行うとムーン·レインを発動する。上空から落下し、着地時にターゲットに攻撃カx175%+xの ダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。
x:9→54→109→164→220

トレント・コンバージェンス

滞空時、空中で2~6回目の通常攻撃を行うに通常攻撃を長 押しするとトレント·コンバージェンスが発動する。 スタミナを消費しながら前方に大量の流波弾を発射する。 .付近のタ-ゲットに命中すると、攻撃力x88.5%+xのダメー ジを与え、ターゲットをノックバックする。このダメージは くチャージ攻撃のダメージ>として扱う。
x:5→27→55→83→111

グロリアスライト

コールド・エロージョン

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。

1回目:攻撃力x112.1%+xのダメージとノックバック。

2回目:攻撃力x130.5%+yのダメージとノックバック。

3回目:攻撃力x213.2%+zのダメージと浮遊。

4回目:攻撃力x329%+aのダメージとノックバック。

5回目:攻撃力x222.5%+bのダメージとノックアック。
x:6→34→70→105→141→176→212→247→282→318
y:7→40→81→122→164→205→246→288→329→370
z:11→65→133→200→268→335→402→470→537→605
a:17→101→205→309→413→517→621→725→829→933
b:12→68→138→209→279→350→420→490→561→631

ロック・スティング

地上での通常攻撃時、通常攻撃を長押しするとロック・ステ ィングを発動し、 ターゲットに攻撃力x345.1%+xのダメー ジを与える。
x:18→106→215→324→433→542→651→760→870→979

アイス・リリース

滞空時に通常攻撃を行うと空中で5回連続攻撃でき、スタミナを消費する。ターゲットに与えるダメージは次の通り。

1回目:攻撃力x132.2%+x

2回目:攻撃力x158.6%+y

3回目:攻撃力x248.6%+z

4回目:攻撃力x343.5%+a

5回目:攻撃力x334.5%+bとノックアップ
x:7→40→82→124→166→208→250→291→333→375
y:8→48→99→149→199→249→299→350→400→450
z:13→76→155→233→312→391→469→548→626→705
a:18→105→214→322→431→540→648→757→866→974
b:18→102→208→314→420→526→631→737→843→949

ノーザリー・ウィンド

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、 またはクライミング時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、ノーザリー・ウィンドを発動する。落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力x57.5%+xのダメージを与える。着地時にターゲットに攻撃力x344.9%+のダメージを与え、 ターゲットをノックアップする。
x:3→18→36→54→72→90→109→127→145→163
y:18→105→215→324→433→542→651→760→869→978

陵光

舞火激昂意

地上にいる時、通常攻撃を行うと5回連続攻撃できる。ター ットに与えるダメージと効果は次の通り。

1回目:攻撃力x94.8%+5のダメージと少しのノックバック

2回目:攻撃力x129.8%+7のダメージと大幅なノックバック

3回目:攻撃力x221.3%+12のダメージと浮遊

4回目:攻撃力x241.3%+13のダメージとノックダウン

5回目:攻撃力x304.1%+16のダメージとノックバック

朱烏翔天涯

地上にいる時、通常攻撃の2~5回目に通常攻撃を長押しする と朱烏翔天涯を発動できる。前方に高速で突撃し、自身は浮遊状態となり、付近のターゲ ットに攻撃カx125%+7のダメージを与えてターゲットを強 制浮遊させる。

擲翅行如影

非戦闘状態時に地上で通常攻撃を長押しするとターゲットの 位置に飾り羽を1本生成できる。飾り羽は15秒後または戦闘 状態に入ると消失する。非戦闘状態時にスキルを発動すると飾り羽の位置に移動す る。飾り羽が地上にある場合は平行ダッシュし、空中にある 場合は飛行ダッシュ後に空中でジャンプして傘の柄をつか み、浮遊下降する。 クールダウン6秒。

孤羽騰祥雲

滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で5回 連続攻撃ができる。 ターゲットに与えるダメージは次の通 り。

1回目:攻撃力x106.3%+6

2回目:攻撃力x129.8%+7

3回目:攻撃力x158.1%+8

4回目:攻撃力x165.3%+9

5回目:攻撃力x296.3%+16

溶心亦流情

滞空時に通常攻撃を長押しすると溶心亦流情を発動し、スタ ミナを消費し続ける。発動中は不屈効果を獲得する。陵光を用いて付近のターゲットに攻撃力x25%+1のダメージ を与え、フィールド上の飾り羽を高速回転させる。通常攻撃ボタンを離すと降下し、降下中はターゲットに命中 するたびに攻撃力x50%+3のダメージを与え、ターゲットを 強制ノックダウンする。パッシブ:飾り羽の高速回転時、[螺旋炎] の毎秒消費 [羽毛数] は元の消費数x [群羽の力] 倍になり、[螺旋炎] の ダメージ、エナジー注入、シールドプレイクの値も全てx [群羽の力] 倍になる。 [羽毛数] :每秒1本を自動獲得、ダメージを与えるたびに +1本獲得(クールダウン0.5秒)。 [羽毛数] の保有上限は30 本。 [群羽の力] =飾り羽数+1。

グレイプニル

ウーッ

地上にいる時、7回攻撃する。 ダメージは次の通り。
1回目:攻撃力x48.6%+x
2回目:攻撃力x54.1%+y
3回目:攻撃力x54.1%+z
4回目:攻撃力x85.4%+a
5回目:攻撃力x54.1%+b
6回目:攻撃力x152.9%+c
7回目:攻撃力x169%+d
x:4→25→50→75→101→126→152→177→203→228
y:5→27→56→84→112→141→169→197→226→254
z:5→27→56→84→112→141→169→197→226→254
a:7→43→88→133→177→222→266→311→356→400
b:5→27→56→84→→141→169→197→→226→254
c:13→77→157→237→317→397→477→557→637→717
d:15→85→174→262→350→439→527→615→704→792

残響

通常攻撃の命中時、 50%の確率でターゲットに音符を1つ付 与する。音符は15秒間持続し、最大5つまで存在できる。ウルフバイト、ブラックハント、リピーティングが命中すると100%の確率でターゲットに音符を1つ付与する。 音符の付与には1秒のインターバルがある。

パッシブ:サウンドレーン、スイートボイスが命中する と、ターゲットの全ての音符が爆発し、音符の数x攻撃力の20%のダメージを与える[3つ以上の音符が爆発するとダメージ2倍]

パッシプ:2つ以上の音符を爆発させてターゲットを陶酔状 態にし、毎秒、自身の最大HPx1%のダメージを16秒間与える。 音符の爆発と陶酔状態によるダメージはすべて回避攻撃のダ メージとみなされる。

ウルフバイト

地上にいる時、 通常攻撃の2~4回目に通常攻撃を長押しする とウルフバイトを発動できる。 前方に高速で突撃し、攻撃力x69%+xのダメージを与えてターゲットをノックバックする。 ウルフバイト発動後、通常攻撃を長押しするとアップターン を発動できる。 上方への爪攻撃で攻撃力x93.1%+yのダメージを与えてター ゲットを浮遊させる。
x:6→35→71→107→143→179→215→251→287→323
y:8→47→96→144→193→242→290→339→388→437

ブラックハント

地上にいる時、通常攻撃の5回目か6回目に通常攻撃を長押し するとブラックハントを発動できる。空から降下し、自身は短時間の無敵状態となり、攻撃力 x254.3%+xのダメージを与えてターゲットを浮遊させる。
x:22→129→261→394→527→660→793→926→1,059→1,192

アンバインド

滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行うと空中で7 回連続攻撃できる。 ダメージは次の通り。
1回目:攻撃力x52.9%+x
2回目:攻撃力x60.8%+y
3回目:攻撃力x60.8%+z
4回目:攻撃カx105.8%+a
5回目:攻撃力x79.3%+b
6回目:攻撃力x183.4%+c
7回目:攻撃力x202.8%+d
x:5→27→54→82→110→137→165→193→220→248
y:5→31→63→94→126→158→190→221→253→285
z:5→31→63→94→126→158→190→221→253→285
a:9→53→109→164→219→275→330→385→440→496
b:7→40→82→123→164→206→247→289→330→372
c:16→93→189→285→380→476→572→668→764→860
d:18→103→209→315→421→527→633→739→845→951

リピーティング

滞空時に通常攻撃を長押し(敵の存在時)、 またはクライミン ク時/反転ジャンプ攻撃時/ジェットパック使用時に通常攻撃 .を行うと、リピーティングを発動する。 空から降下し、着地時に周囲のターゲッ トに攻撃力x200% +xのダメージを与えて浮遊させる。リビーティングを発動した状態で通常攻撃を長押しすると、ハウリングを発動する。周囲にハウリングを放ち、自身は一時的に無敵になり、周囲 のターゲットに攻撃カx200%+yのダメージを与えてノック バックする。
x:17→101→206→310→415→519→624→729→833
y:17→101→206→310→415→519→624→729→833→938

サウンドレーン

滞空時、アンバインドの2~7回目に通常攻撃を長押しする と、サウンドレーンを発動できる。空中で複数回高速移動し、周囲のターゲットに攻撃力 x277.3%+xのダメージを与える。
x:24→140→285→430→575→720→865→1,010→1,155→1,300

メビウス

基本テクニック

地上にいる時、 メビウスを使うと5回連続攻撃できる。ター ゲットに与えるダメージと効果は次の通り。

1回目:攻撃力x76.9%+4のダメージとノックバック

2回目:攻撃力x84.4%+4のダメージとノックバック

3回目:攻撃カx112.1%+6のダメージとノックダウン

4回目:攻撃力x105.5%+6のダメージを与え、 ターゲットを 引きずり空中に投げる

5回目:攻撃力x255.1%+14のダメージとノックアップ このスキルのシールドブレイク率がさらに+50%

イリュージョン

地上で「基本テクニック」 使用時に通常攻撃を長押しする と、現在ロックオンしているターゲットに応じた「イリュー ジョン」 を直接発動できる。 ロックオンしたターゲットが小 型の場合、 ターゲットに攻撃力x105%+6のダメージを与 え、周囲のターゲットを引き寄せる。 ロックオンしたターゲ ットが大型の場合、 ターゲットに攻撃力x85.5%+5のダメー ジを与え、 周囲のターゲットを引き寄せる。 このスキルのシ ールドブレイク率がさらに+50%

クロースアップ・マジック

地上で通常攻撃を長押して力を溜め、 ボタンを放すと現在口 ックオンしているターゲットに応じた「クロースアップ·マ ジック」を発動できる。 ロックオンしたターゲットが小型の 場合、 ターゲットに攻撃力x105%+6のダメージを与え、周 囲のターゲットを引き寄せる。 ロックオンしたターゲットが 大型の場合、 ターゲットに攻撃力x85.5%+5のダメージを与 え、周囲のターゲットを引き寄せる。 このスキルのシールド ブレイク率がさらに+50%

ぴょんぴょんコンボ

滞空時、通常攻撃を行うと、 スタミナを消費して空中で5回 連続攻撃ができる。 ターゲットに与えるダメージは次の通 り。

1回目:攻撃力x46%+2

2回目:攻撃力x66.5%+4

3回目:攻撃力x88.4%+5

4回目:攻撃力x88.8%+5

5回目:攻撃力x260.5%+14

ステージチェンジ

滞空時に通常攻撃を長押し、 またはクライミング時、 反転ジ ャンプ攻撃時、 ジェットパック使用時に通常攻撃をすると重 撃を発動する 空中から高速落下し、 着地後に攻撃力x121.5%+6のダメージ を与え、 ターゲットをノックアップする

不滅の翼

白鳥の舞
ダメージ
地上にいる時、不滅の翼を使うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り 1回目:
攻撃力x101.3%+5のダメージと少しのノックバック
2回目:
攻撃力x107.3%+6のダメージと大幅なノックバック
3回目:
攻撃力x116.4%+6のダメージと少しのノックバック
4回目:
攻撃力x141.8%+7のダメージと浮遊 5回目:攻撃力x241.5%+13のダメージとノックアップ

閃光の舞
ダメージ/状態異常/不屈
「白烏の舞」使用時に通常攻撃を長押しすると、ターゲット を集めて範囲内のターゲットに攻撃力x303.9%+16のダメー ジを与える。最後の一撃ではターゲットを強制浮遊させ、攻撃カx95%+5のダメージを与える
パッシブ:任意の武器キル発動に成功するか、カムフラージュ状態に入った4秒後、 次の 「閃光の舞」 発動中はダメー ジが無効化される

 

氷上の円舞
ダメージ/不屈
通常攻撃を長押しすると、ターゲットに命中するたびに攻撃 .力x104.5%+6のダメージを与え、最後の一撃では攻撃力 x190%+10のダメージを与える。発動中は不屈効果を獲得しスタミナを消費し続ける

白燕の舞
ダメージ
探索者の滞空時、通常攻撃を行うと空中でs回連続攻撃でき、スタミナを消費する。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り
1回目:
攻撃カx72.1%+4
2回目:
攻撃カx65.6%+3
3回目:
攻撃力x115.8%+6
4回目:
攻撃力x131.1%+7
5回目:
攻撃力x343.9%+18のダメージ強制ノックダウン

白鷹の舞
ダメージ
滞空時に通常攻撃を長押し(敵が存在する時に押す)、または クライミング時、反転ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用 時に通常攻撃を行うと重撃を発動する 落下中、ターゲットに命中するたに攻撃力x95%+5のダメージを与え、スタミナを消費し続ける

クローバークロス

通常攻撃
地上にいる時、狙撃銃を使用して3回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り 1回目:攻撃力x44.2%+2のダメージとノックバック

2回目:攻撃力x84.4%+4のダメージとノックバック

3回目:攻撃力x1776.9%+9のダメージとノックアップ

クロスファイア
通常攻撃を長押しするとチャージ攻撃状態になる。ターゲッ トに攻撃力x26.1%+10基礎ダメージを与え、チャージ後には最大で攻撃力x180.4%+9のダメージを与えられる。 モンスターの頭部または弱点に命中すると、ヘッドショット効果を発動(探索者には無効)し、2倍のダメージを与えてターゲットをノックアップする

パッシプ:クロスアイアが燃焼状態のターゲットに命中するか命中で会心が発生すると、自身の武器エナジー値を300Pt回復する。クールダウン15秒

パッシブ:クロスアイア使用後の3秒間は自身の移動速度 +30%

レーザーバースト
任意の回数の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しするとレーザ 一弾を放つ。命中後に爆発し範囲内のターゲットに最大で攻 撃力x150%+8のダメージと浮遊効果を与える

空中攻撃
探索者の滞空時、通常攻撃を行うと空中で3回連続攻撃でき る。ダメージと効果は次の通り

1回目:攻撃力x47.6%+3のダメージとノックバック

2回目:攻撃力x90.9%+5のダメージとノックバック

3回目:攻撃力x190.5%+10のダメージとノックアップ

レーザーバースト
任意の回数の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しするとレーザ 一弾を放つ。命中後に爆発し範囲内のターゲットに最大で攻 撃力x150%+8のダメージと浮遊効果を与える
破重雷槍

武曲星
地上にいる時、破重雷槍を使用して6回攻撃する

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x90.5%+5のダメー ジを与えてターゲッをノックパックする

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x67.9%+4のダメー ジを与えてターゲッをノックバックする

3回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x123%+6のダメージ を与えてターゲットをノックバックする

4回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x217.9%+11のダメ ージを与えてターゲットをノックバックする

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x222%+12のダメー ジを与えてターゲッをノックパックする

6回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x291.8%+15のダメ ージを与えてターゲットをノックアップする

禄存星
地上で長押しすると通常攻撃を発動できる

ターゲットに最大で攻撃力x342%+18のダメージを与え、モ ンスターを自身に引き付ける

通常攻撃·パッシブ
破重雷槍の通常攻撃が4回命中すると破重雷槍がチャージさ れ、チャージポイントは最大5回までスタックできる。チャージ後、任意の雷属性武器の回避キルを使用すると放電して雷撃を付与し、雷撃ダメージ=自身が失ったHPx3%(雷攻撃力x100%以上、 雷攻撃力x1000%未満)。 さらに自身のインダクターを開放し、インダクターは自身が失ったHPx2% (雷攻撃力x40%以上、雷攻撃力x400%未満)の雷属性の範 囲ダメージを与える

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃を行う と空中で5回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x87.4%+5のダメー ジを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x83%+4のダメージ を与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x126.7%+7のダメー ジを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x229.4%+12のダメ ージを与える

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x256.5%+14のダメ ージを与える

巨門星
滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング、反転ジャ ンプ攻撃、ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと発動す る

落下中、ターゲットに命するごとに攻撃**38%+2のダメ ージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力x285% +15のダメージを与える

夕べの祈り

夕べの祈り通常攻撃 地上にいる時、タベの祈りを使うと5回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り

1回目:攻撃力x81.6%+4のダメージと少しのノックバック

2回目:攻撃力x59.1%+3のダメージと大幅ノックバック

3回目:攻撃力x123.9%+7のダメージと少しのノックバック

4回目:攻撃力x173%+9のダメージと浮遊

5回目:攻撃力x196.4%+10のダメージとノックアップ

気合い

通常攻撃ボタンを長押しすると、最大3段のチャージを行う。ターゲットに命中すると強制浮遊効果を付与し、気合い攻撃中はダメージと態異常を無効化する。敵の攻撃が命中する直前にチャージ攻撃を発動すると、幻想タイムを発動できる。 ダメージは次の通り 1段チャージ:撃力x96%+5

2段チャージ:攻撃力x223%+12

3段チャージ:攻カx360.5%+19

夕べの祈り通常攻撃パッシブ
悔悟:恩恵共鳴でない場合、夕べの祈り通常攻撃が 「悔悟」 マークのあるターケットに命中すると追加ダメージを付与す る。ダメージ=自身有する守護数x攻撃力x2.1%(最大で攻撃力x12.6%)、このダメージは追加の攻撃効果を発動せず、連携スキルダメージおよび武器スキルダメージと見なされる

恩恵共鳴の場合、夕べの祈り通常攻撃が 「悔悟」 マークのあるターゲットに命中すると追加タメージを与える。 ダメージ=自身およびチーメイトが有する守の数x攻撃力x1.5% (最大で攻撃力x12%)、 このダメージは追加の攻撃効果を発 動せず、連携スキルダメージおよび武器スキルダメージと見なされる


輝き:
タベの祈りの通常攻撃がターゲットに命中すると攻撃力x15%のHPが回復する

聖なる力:タベのりの空中攻撃と気合いはエナジー注入能 力の60%をシールドプイク能力に変換できる

守護:自身のHPが最大HPx15%減少するごとに、または武器 エナジー値を30OPt獲得するごとに自身が「悔悟」 守護を獲 .得する(最大5つ、常時発動)、 「悔悟」 守護は25秒間持続。 .自身の「悔悟」守護が最大の場合、新たに発生した「悔悟」 守護は敵を攻撃し、攻撃力x48%の物理ダメージを与えて消失する。 このダメージは追加の攻撃効果を発動しない

注:在りし日の幻では、タベの祈りはアシスト系武器と見なされない

寝覚め
滞空時に通常攻撃を行うと 「寝覚め」 を発動する。攻撃する たびターゲットに撃力x33.2%+2のメージを与え、スタミナ10Ptを消費し、最後の一撃で攻撃力]x124.5%+7のダメ ージを与え、ターゲットをノックアップする

「寝覚め」発動中にターゲットを掴める場合は掴んで地上に 投げつけ、合計で攻撃力x556.6%29のダメージを与える

重撃
対空時に通常攻撃を長押しすると、空中3段チャージ攻撃を発動できる。 指を放すと地面を重撃てターゲットを強制浮 遊させ、 敵の攻撃の命中前に自身がチャージ状態に入ると、幻想タイムを発動できる。 ダメージは次の通り

1段チャージ攻撃:攻撃力x166.3%+9

2段チャージ攻撃:撃力x288.2%+15

3段チャージ攻撃:撃力x454.4%+24

シャドーウィーブ

通常攻撃

地上にいる時、シャドーウィーブを 使用すると5回連続で攻撃できる 1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x59.9%+xのダメージを与える

2回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x57.1%+yのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x49.5%+zのダメージを与える 4回目の攻撃では、ターゲットに攻 撃力x114.2%+aのダメージを与え、 ターゲットを浮遊させる

5回目の攻撃では、ターゲットに攻 撃力x152.2%+bのダメージを与える

x:3→170→189→208→227→246→265→284→303→321→340359
y:3→162→180→198→216→234→252→270→288→306→325343
z:3→140→156→172→187→203→219→234→250→266→281297
a:6→324→360→396→432→468→505→541→577→613→649685
b:8→432→480→528→576→624→672→721→769→817→865913

風塵霧散

地上または空中で2回目の通常攻撃の後、 通常攻撃を長押しすると風塵霧散を発動できる

ターゲットをロックオンして攻撃すると攻撃力x83.2%+xのダメージを与え、ターゲットをノックダウンする

パッシブ:地上で風塵霧散を発動し た後すぐに通常攻撃を行うと、直ちに(3段目の)刹那の開華を発動できる

x:4236→262→289→315→341→368→394→420→447→473499

刹那の開華

通常攻撃を長押しすると刹那の開華を発動でき、最大3段チャージできる。チャージ中は不屈および状態異常無効となる

1段目:ターゲットに攻撃力x73.9% +xのダメージを与える

2段目:ターゲットに攻撃力 x146.2%+yのダメージを与える

3段目:ターゲットに攻撃力 x246.4%+zのダメージを与える

x:4→210→233→256→280→303→326→350→373→397→420443
y:8→415→461→507→553→600→646→692→738→785→831877
z:13→699→777→855→933→1,011→1089→11,67→1,244→1,322→1,4001,478

空中攻撃

探索者の滞空時、通常攻撃を行うと空中で5回連続攻撃できる。ダメージは次の通り。

1回目:攻撃力x30.6%+x

2回目:攻撃力x55.6%+y

3回目:攻撃力x48.2%+a

4回目:攻撃力x111.2%+b

5回目:攻撃力x148.3%+c

x:2→87→96→106→116→126→135→145→155→164→174184
y:3→158→175→193→210→228→246→263→281→298→316334
z:3→137→152→167→182→198→213→228→243→259→274289
a:6→315→351→386→421→456→491→526→562→597→632667
b:8→421→468→514→561→608→655→702→749→796→843890

風塵霧散

地上または空中で2回目の通常攻撃の後、 通常攻撃を長押しすると風塵霧散を発動できる

ターゲットをロックオンして攻撃すると攻撃力x83.2%+xのダメージを与え、ターゲットをノックダウンする

パッシブ:地上で風塵霧散を発動し た後すぐに通常攻撃を行うと、直ちに(3段目の)刹那の開華を発動できる

x:4236→262→289→315→341→368→394→473499

シャドーフォール

空中で通常攻撃を長押しするとシャドーフォールを発動できる

空中から高速で落下し、地上に落ちると攻撃力x160%+xのダメージを与え、ターゲットをノックダウンする

x:8→→→→→→→→→454→504→555→606→656→707→757→808→859→909960

水流の徹心

水流の荒波

地上にいる時、水流の徹心を使用して5回攻撃する

1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x42.5%+2Ptのダメージを与えて少しノックバックする

2回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x29.5%+2Ptのダメージを与えて少しノックバックする

3回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x45%+2Ptのダメージを与えて少しノックバックする

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x70.6%+4Ptのダメージを与えて少しノックバックする

5回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x102.6%+5Ptのダメージを与 えてノックダウンさせる

動心流·螺旋

動心流モードの通常攻撃で、通常攻撃を長押しすると発動できる

前方にダッシュして回転しながら多段攻撃をする。ターゲットに最大で攻撃力x199.5%+11Ptのダメージを与える

静心流·断流

静心流モードで通常攻撃、またはすぐに通常攻撃を長押しすると発動する

攻撃ボタンを長押しすると力溜め、ボタンを放すとターゲットに最大で攻撃力x127.3%+7Ptのダメージを与える。攻撃判定中に攻撃を受けると、自身の最大HPの20%のダメージをブロックできる

スカイブレイク

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃をタップすると空中で5回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x47.2%+2Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x43.7%+2Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x54.2%+3Ptのダメージを与え

4回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x76.9%+4Ptのダメージを与える

5回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x170.2%+9Ptのダメージを与える

降霜

滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング、反転ジャンプ攻撃、ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと発動する

落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力x30.4%+2のダメージを与 る。着地時に周囲のターゲットに攻撃力x76%+4のダメージを与える

スパーク

スパーク通常攻撃

地上にいる時、通常攻撃を行うとスパークを操作して5回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、各ターゲットに合計で攻撃力x84.6%+4のダメージを与える

2回目の攻撃では、各ターゲットに合計で攻撃力x93%+5のダメージを与える

3回目の攻撃では、各ターゲットに合計で攻撃力x101.5%+5のダメージを与える

4回目の攻撃では、各ターゲットに合計で攻撃力x109.9%+6のダメージを与える

5回目の攻撃では、各ターゲットに合計で攻撃力x253.7%+13のダメージとノックアップ効果を与える

捕まえた!

通常攻撃を長押し、または「幽閉テ リトリー」発動後に通常攻撃を長押 すると、 火炎ビームを発射し続けて照準方向のターゲットに攻撃力 x40%+2のダメージを与え、スタミナを消費する

幽閉テリトリー

通常攻撃2段階目以降の任意の段階で長押しすると、ターゲットに攻撃力x40%+2のダメージを与える。さらにロックターゲットを幽閉(非強 制)して3秒間燃焼状態にし、每秒攻 撃力x26.2%+1のダメージを与える(ボスには無効)

空中攻撃

滞空時、通常攻撃を行うとスパークを操作して4回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、各ターゲットに合計で攻撃力x97.1%+5のダメージを与える

2回目の攻撃では、各ターゲットに合計で攻撃力x106.8%+6のダメージを与える

3回目の攻撃では、各ターゲットに合計で攻撃力x121.3%+6のダメージを与える

4回目の攻撃では、各ターゲットに合計で攻撃力x145.6%+8のダメー を与える

火炎落下

滞空時に通常攻撃を長押しすると、火炎落下を発動する

エネルギー体に包まれて地上に高速 落下し、周囲のターゲットに攻撃力x172.1%+9のダメージを与える

フレイムリボルバー

通常攻撃

地上にいる時、通常攻撃をタップすると5回連続で攻撃できる

1回目の攻撃では、ターゲットに合計 で攻撃力x52.3%+3Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、ターゲットに合計で攻撃力x75.6%+4Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、ターゲットに合計で攻撃力x94.5%+5Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、ターゲットに合計で攻撃力x142.8%+8Ptのダメージを与える

5回目の攻撃では、ターゲットに合計で攻撃力x137.8%+7Ptのダメージを与える

チャージ攻撃

攻撃ボタンを長押しするとチャージ攻撃状態になる。指を離すと弾が発射され、 ターゲットに攻撃力 x95.4%+5のダメージを与える。3秒後(またはターゲット死亡時)に爆発し、付近の敵に攻撃力x23.9%の ダメージを与える。 持続期間中、ターゲットがダメージを1回受けるごと に、 ダメージ範囲は2倍に拡大(最大で4回)、さらにダメージUP

榴弾爆発

通常攻撃中に攻撃ボタンを長押しす ると、前方に掃射を行い、敵に合計で攻撃力x102%+5の範囲ダメージを与える

ジャンプ攻撃

探索者が滞空時または1段ジャンプ使用後、空中攻撃を発動できる

前方に爆弾を1個投げ、前方の円形範 囲内の敵に攻撃力x90.8%+5のダメージを与える。さらにターゲットを少しノックバックし、スタミナを250Pt消費する

空中攻撃

探索者が2段ジャンプを使用すると、空中でジャンプ攻撃を発動できる

下向き前方にオムニアムの光線を1本 放ち、命中した敵に攻撃力x33.8% +2Ptのダメージを与える

 
紅蓮刀

短剣通常攻撃

地上にいる時、短剣を使うと5回連続で攻撃できる
1回目の攻撃:
ターゲットに攻撃力 x59.2%+2のダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする
2回目の攻撃:
ターゲットに攻撃力 x82.9%+3のダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする
3回目の攻撃:
ターゲットに攻撃力 x75%+3のダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする
4回目の攻撃:
ターゲットに攻撃力 x131.7%+7のダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする
5回目の攻撃:
ターゲットに攻撃力 x225%+11のダメージを与え、ターゲットをノックアップする

サイクロン

通常攻撃後に攻撃ボタンを長押しするとサイクロンを発動できる

命中するとターゲットが浮遊し、1体 のターゲットに攻撃力x47.8%+3の ダメージを与える

奇襲

しゃがんだ状態で敵の背後に近づ き、通常攻撃をタップすると、 奇襲を発動できる。短剣を突き出し、 タ ーゲットに攻撃力x570%+30のダ メージを与える

飛撃

滞空時、通常攻撃を行うと空中で4回連続攻撃できる
1回目の攻撃:
ターゲットに攻撃力 x35.3%+1のダメージを与える
2回目の攻撃:
ターゲットに攻撃力 x61.3%+3のダメージを与える
3回目の攻撃:
ターゲットに攻撃力 x145%+8のダメージを与える
4回目の攻撃:ターゲットに攻撃力 x175.9%+9のダメージを与え、ターゲットを強制ノックダウンする

風落斬

滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング、後方ジャンプ攻撃、ジェットパック使用時に通常攻撃を行うと、落月斬を発動する

落下中、ターゲットに命中するごと に攻撃力x10%+1のダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力x76.4%+4のダメージを与え、 ターゲットをノックバックする

発動時に地面からの距離が離れているほどダメージが増加し、最大600%UP

バルムンク

通常攻撃

地上にいる時、バルムンクを使用して5回攻撃する
1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力×62.1%+3Ptのダメージを与えて少しノックバックさせられる
2回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力×46.2%+2Ptのダメージを与えて少しノックバックさせられる
3回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x91.1%+5Ptのダメージを与えて少しノックバックさせられる
4回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x55.8%+3Ptのダメージを与えて少しノックバックさせられる
5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x218.4%+11Ptのダメージを与えてノックダウンさせられる

高翔斬

通常攻撃中、通常攻撃を長押しすると高翔斬を発動できる
前方に一定距離ダッシュし、横方向に斬りつけた後にターゲットを攻撃して浮遊させ、自身も滞空させると、ターゲットに最大で攻撃力 ×134.3%+7Ptのダメージを与える

空中攻撃

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃をタップすると空中で5回連続攻撃できる
1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力×64.4%+3Ptのダメージを与える
2回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力×72.6%+4Ptのダメージを与える
3回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力×76.7%+4Ptのダメージを与える
4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力×107.9%+6Ptのダメージを与える
5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力×168.3%+9Ptのダメージを与える

螺旋切り

滞空時に通常攻撃を長押し、またはクライミング時、後方ジャンプ攻撃時、ジェットバック使用時に通常攻撃をすると、 螺旋切りを発動する。
落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力x19.8%+1Ptのダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力×185.7%+10Ptのダメージを与える

超電磁二重星

双銃通常攻撃

地上にいる時、 通常攻撃をタップすると2丁の銃で5回連続攻撃できる
1回目の攻撃では、ターゲットに合計で攻撃力x47.156.5%+aPtのダメージを与える
2回目の攻撃では、ターゲットに合計で攻撃力x35.843%+bPtのダメージ を与える
3回目の攻撃では、ターゲットに合 計で攻撃力x119.7143.6%+cPtのダメージを与える
4回目の攻撃では、ターゲットに合 計で攻撃力x113.1135.7%+dPtのダメージを与える
5回目の攻撃では、ターゲットに合計で攻撃力x154184.8%+ePtのダメージ を与え、 ターゲットをノックアップする
※初期から強化された
a:2→14→29→44→59→74→89→104→119→134→148→→→193→208→268→286
b:2→11→22→34→45→56→68→79→90→102→113→→→147→158→203→217
c:6→37→74→112→150→188→226→264→302→340→377→→→491→529→680→726
d:6→35→70→106→142→178→213→249→285→321→357→→→464→500→642→685
e:8→47→96→145→193→242→291→339→388→437→486→→→632→680→875→934

エネルギーショット

通常攻撃を長押し、または通常攻撃中に通常攻撃を長押しすると、ターゲットに連射でき、命中すると攻撃力x2327.6%+aPtの基礎ダメージを与える
※初期から強化された
a:1→7→14→22→29→36→43→51→58→65→73→→→94→102→131→139

 

爆裂銃の雨

滞空時、通常攻撃をタップすると地上のターゲットに向けて連射し、命中するごとに攻撃力x50.654.3%+aPtのダメージを与え、150ptのスタミナを消費する
※初期から強化された
a:3→15→31→47→63→79→96→112→128→144→160→→→208→224→288→307

幻影の飛蹴

滞空時に通常攻撃を長押しすると、幻影の飛蹴を発動できる。 ターゲットを墜落させて攻撃力x70.584.6%+aPtのダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに再び攻撃力x98.7118.4%+bPtのダメージを与え、 強制ノックアップする
※初期から強化された
a:4→22→44→66→88→111→133→155→178→200→222→→→289→311→401427
b:5→30→61→93→124→155→186→218→249→280→311→→→405→436→560→598

明けの明星

通常攻撃

地上にいる時、 明けの明星を操作して5回攻撃する
1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x50.8%+aPtのダメージを与える
2回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x36.3%+bPtのダメージを与える
3回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x98.3%+cPtのダメージを与える
4回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x67.3%+dPtのダメージを与える
5回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x148.3%+ePtのダメージを与える
a:3→16→32→48→64→80→96→112→128→144→160→→→208→240→257→→273→289→305
b:2→11→23→34→46→57→69→80→91→103→114→→→149→172→183→→195→206→218
c:5→30→61→92→123→154→186→217→248→279→310→→→403→465→496→→528→559→590
d:4→21→42→63→84→106→127→148→170→191→212→→→276→319→340→→361→382→404
e:8→45→92→139→186→233→280→327→374→421→468→→→608→702→749→→796→843→890

前方追撃

2段階目の通常攻撃後に通常攻撃を長押しすると、前方追撃を発動できる。
ターゲットにレーザーミサイルを発射すると、 ターゲットに最大で攻撃力x107.5%+aPtのダメージを与える
a:6→33→67→101→135→169→203→237→271→305→339→→→441→509→543→→→611→645

ダブルフォーカス

通常攻撃を長押して溜めでチャージ攻撃状態に入るを発動。
電荷ボールを発射して命中すると範囲爆発が起こり、ターゲットに攻撃力
x118.4%+aPtのダメージを与える
a:6→36→74→111→149→186→223→261→298→336→373→→→486→561→598→→→673→710

空中攻撃

探索者の滞空時、通常攻撃をタップすると空中で5回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x62.5%+aPtのダメージを与える
2回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x62.5%+bPtのダメージを与える
3回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x120%+cPtのダメージを与える

4回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x71.2%+dPtのダメージを与える

5回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x126%+ePtのダメージを与える
a:3→19→39→59→78→98→118→138→158→177→197→→→256→296→316→→335→355→375
b:3→19→39→59→78→98→118→138→158→177→197→→→256→296→316→→335→355→375
c:6→37→75→113→151→189→226→264→302→340→378→→→492→568→606→→644→682→720
d:4→22→44→67→89→112→134→157→179→202→224→→→292→337→360→→382→405→427
e:7→39→78→118→158→198→238→278→318→357→397→→→517→597→636→→676→716→756

 
薔薇の頂

大剣通常攻撃

地上にいる時、大剣を振るうと4回連続で攻撃できる

1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃カx72.9%+4Ptのダメージを与えて 少しノックバックさせる

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x60.1%+3Ptのダメージを与えて少しノックバックさせる

3回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x105.4%+6Ptのダメージを与えて少しノックバックさせる

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x156.3%+8Ptのダメージを与えて強制ノックアップさせ、地上でノックアップする

跳躍斬

3回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると閃撃を発動できる

命中するとターゲットを強制浮遊さ せ、合計で攻撃力x64.3%+3Ptのダ メージを与える

奇襲

しゃがんだ状態で敵の背後に近づ き、通常攻撃をタップすると、 奇襲を発動できる。 大剣で斬撃を繰り出 し、ターゲットに攻撃力x570% +30Ptのダメージを与える

旋風斬

探索者が立っている状態または移動状態の時、 通常攻撃を長押しすると旋風斬を発動でき、0.5秒ごとにタ ーゲットに攻撃力x132.8%+7Ptの ダメージを与える。この間は状態異常と硬直無効

空中連撃

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、 通常攻撃をタップすると空中で4回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃 力x106.5%+6Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x87.5%+5Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x156%+8Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x140.5%+7Ptのダメージを与 え、ターゲットを強制ノックダウンし、地上に落ちてきた時にノック アップする

落月斬

滞空時に通常攻撃を長押し(敵が存在 する時に押す)、またはクライミン グ、後方ジャンプ攻撃、ジェットパ ック使用時に通常攻撃をすると、落 月斬を発動する

落下中、 ターゲットに命中するごとに攻撃力x12.5%+1Ptのダメージを 与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力x140.5%+7Ptのダメージ を与え、ターゲットをノックアップ する

発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなり、 最大で600%に達する

V2メルトシールド

通常攻撃

地上にいる時、盾斧を振るうと4回連続で攻撃できる

盾形態:1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x77.7%+4Ptのダメージ を与え、ターゲットを少しノックバ ックする

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x56.9%+3Ptのダメージを与 え、ターゲットを少しノックバックする

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x62.8%+3Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x184%+10Ptのダメージを与 え、ノックアップする

斧形態:1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x135.2%+7Ptのダメー ジを与え、 ターゲットを少しノックバックする

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x79.4%+4Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x119.9%+6Ptのダメージを与 え、ターゲットを少しノックバックする

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x221.3%+12Ptのダメージを与 え、ターゲットをノックバックする
 

力溜め

盾形態:地上にいる時に通常攻撃を長押しすると、自身が移動できなくなる(ボタンをはなすと解除)。 3秒持続。この状態の時、自身の被ダメー ジ-50%。持続期間中、何らかのダ メージを受けた後、通常攻撃ボタンをはなすか、長押し時間が3秒に到達すると、周囲に火炎の衝撃波を放 ち、ターゲットに攻撃力x167.3% +9Ptのダメージを与える。 さらに1 秒間の強制目眩効果を付与する

斧形態:力強く前に振り下ろし、タ ーゲットに攻撃力x122.2%+6Ptのダメージを与え、ターゲットを浮遊させる

空中連撃

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、空中で3回連続攻撃できる

盾形態:1回目の攻撃では、ターゲッ トに攻撃力x75.9%+4Ptのダメージ を与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x80.2%+4Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x103%+5Ptのダメージを与える

斧形態:1回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x118.6%+6Ptのダメー ジを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x91.1%+5Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x277.9%+15Ptのダメージを与える

ブレイブ

滞空時に通常攻撃を長押し(敵が存在する時に押す)、またはクライミング 時、後方ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をすると、 空中分岐攻撃を発動する

盾形態:落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力x12.5%+1Ptのダ メージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力x89.2%+5Ptのダメージを与え、 ターゲットを浮遊させる

斧形態:落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力x12.5%+1Ptのダ メージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力x128.3%+7Ptの ダメージを与え、ターゲットを浮遊させる発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなる。最大で600%のダメージ

海の戦輪

戦輪通常攻撃

地上にいる時、 戦輪を使うと5回連続で回転攻撃できる。 回旋は毎回同じダメージを与える

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x30.7%+2Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x23.8%+1Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x34%+2Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x30.7%+2Ptのダメージを与える

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x53.8%+3Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする

散華

2回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると散華を発動できる

貫通力が高い戦輪を前方に5個放つ。1個命中するごとに攻撃力 x43.5%+2Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする

奇襲

しゃがんだ状態で敵の背後に近づ き、通常攻撃をタップすると、奇襲を発動できます。 ターゲットに攻撃力x427.5%+23Ptのダメージを与えます

空中攻撃

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、 通常攻撃をタップすると空中で3回連続して回転攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x26.2%+1Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x29.2%+2Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x37.2%+2Ptのダメージを与える

空旋

滞空時に通常攻撃を長押しすると、空旋を発動する

ターゲットに強力な一撃を放ち、タ ーゲットおよび周囲の敵に攻撃力 x191.5%+10ptのダメージを与え、浮遊させる

氷風の矢

弓通常攻撃

地上にいる時、連続で弓を引くと5回連続で攻撃する

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x48.8%+3Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x43.7%+2Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x78.6%+4Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x121.2%+6ptのダメージを与える

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x112.5%+6Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバック する

チャージの矢

通常攻撃を長押しすると、チャージ 攻撃状態に入り、ターゲットに攻撃力x87.8%+5Ptの基礎ダメージを与 える。チャージが1秒増加するごとに、ダメージ+0.5倍。3秒チャージ するとダメージが最大になる。ターゲットの頭部または弱点に命中すると、ヘッドショット効果を発動(探索者にはヘッドショット効果が無効)、2倍のダメージを与えてターゲット をノックダウンする

矢の雨

任意の回数の通常攻撃の後、 通常攻撃を長押しすると矢の雨を発動し、範囲内のターゲットに最大で攻撃力 .x287.2%+15Ptのダメージを与える

空中連撃

探索者の滞空時、通常攻撃をタップすると空中で4回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x56.3%+3Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x74%+4Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x112.7%+6Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x169.8%+9Ptのダメージを与 える

 
疾雷の双刃

双剣通常攻撃

地上にいる時、双剣を振るうと5回連続で攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x60.1%+3Ptのダメージを与えて少しノックバックさせる

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x73%+4Ptのダメージを与えて少しノックバックさせる

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x90.9%+5Ptのダメージを与えて少しノックバックさせる

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x96.8%+5Ptのダメージを与えて少しノックバックさせる

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x202.2%+11Ptのダメージを与えて少しノックバックさせる

閃撃

3回目の通常攻撃の後、 通常攻撃を長押しすると閃撃を発動できる

命中するとターゲットを強制浮遊させ、 合計で攻撃力x116.8%+6Ptの ダメージを与える

奇襲

しゃがんだ状態で敵の背後に近づき通常攻撃をタップすると、奇襲を発動できる。双剣で刺突を繰り出し、ターゲットに攻撃力x570% +30Ptのダメージを与える

空中シャトル

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃をタップすると空中で4回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x65.6%+3Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x38.4%+2Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x92%+5Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x138%+7Ptのダメージを与え

旋回刃

滞空時に通常攻撃を長押し(敵が存在する時に押す)、またはクライミング 時、後方ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をすると、 旋回刃を発動する

落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力x42%+2Ptのダメージを与える

ネガティブキューブ

通常攻撃

地上にいる時、キューブを操作すると5回連続で攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに合計で攻撃力x46.7%+2Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに合計で攻撃力x38.2%+2Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに合計で攻撃力x118.5%+8Ptのダメー ジを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに合計で攻撃力x79.6%+4Ptのダメージ を与える

5回目の攻撃では、 攻撃力x80.9% +4Ptのダメージを最大3回与え、ターゲットをノックアップする

パッシブ:通常攻撃がターゲットに6回命中すると、キューブを 1個獲得する。キューブは最大で 5個まで累積可

オムニアムインパク ト

3回目の通常攻撃の後、 通常攻撃を長押しするとオムニアムインパクトを発動できる

エナジーの柱が自身の周囲のターゲ ットをノックアップし、 攻撃力 x68.4%+4Ptのダメージを与える。 持続時間5秒。 周囲のターゲットに 毎秒攻撃力x28.5%+2Ptのダメージを与える 

エナジーの守護

探索者の周りを回転するキューブが敵に攻撃力x9.7%+1Ptのダメージを 与える

エナジーミサイル

探索者がオムニアムミサイルやあふ れるエナジーを使用した時、探索者 の周りのキューブが飛んでいき、 ターゲットに攻撃力x48.5%+3Ptのダ メージを与える

オムニアムミサイル 探索者の滞空時に通常攻撃をタップするとキューブのエナジーを開放 、最大5発のミサイルを放ってタ ーゲットに攻撃力x59.3%+3Ptのダ メージを与える。最大でスタミナを250Pt消費

パッシブ:探索者がキューブを累積している場合、オムニアム ミサイルを使用して、すべての キューブを消費してターゲット にダメージを与える

あふれるエナジー

1段ジャンプまたは滞空時に攻撃を使用すると、 あふれるエナジーを発動できる

探索者の着地時、前方に振動波を放ち、命中したターゲットに最大で攻撃力x23.4%+1Ptのダメージを与える

 
レイヴンの大鎌

通常攻撃

地上にいる時、鎌を振るうと5回連続で攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x57.1%+3Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x49.1%+3Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x106.8%+6Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x109.5%+6Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x104.2%+5Ptのダメージを与え、 強制浮遊させて探索者を滞空させる

回旋連刃

4回目の通常攻撃の後、 通常攻撃を長押しすると回旋連刃を発動できる鎖鎌状態に切り替え、周囲のターゲ ットに攻撃力x137.4%+7Ptのダメ ージを与え、付近の敵を自身の近くに引き寄せる

奇襲

しゃがんだ状態で敵の背後に近づき、通常攻撃をタップすると、奇襲を発動できる。 鎌を振り回し、 ター ゲットに攻撃力x570%+30Ptのダ メージを与える

連刃飛撃

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、空中で5回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x63.4%+3Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x68.8%+4Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x190.5%+10Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x213.6%+11Ptのダメージを与える

5回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x173.9%+9Ptのダメージを与え、ターゲットを墜落させる。 発動時に地面から距離が離れているほど ダメージが大きくなる。 最大で600%のダメージ

飛鎌重撃

滞空時に通常攻撃を長押し(敵が存在する時に押す)、またはクライミング時、後方ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をすると、飛鎌重撃を発動する

落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力x12.5%+1Ptのダメージを与える。着地時に周囲のターゲットに攻撃力x71.9%+4Ptのダメージを与え、ターゲットを強制ノックダ ウンする

発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなる。最大で600%のダメージ

零度の指針

通常攻撃

地上にいる時、杖を振るうと5回連続で攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x54.4%+3Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x40.8%+2Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x65.6%+3Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x89.7%+5Ptのダメージを与える

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x158.4%+8Ptのダメージを与える

フォース攻撃

3回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると分岐攻撃を発動でき、300Ptのスタミナを消費する

1回目の分岐では前方付近のモンスターを集め(強制浮遊)、0.3秒ごとに攻撃力x34.9%+2Ptのダメージを与える(最大4回)

2回目の分岐ではターゲットの位置およびその付近の敵に0.3秒ごとに1 回、攻撃力x40.4%+2Ptのダメージ を与える

滞空打撃

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃をタップすると空中で5回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x70.5%+4Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x50.8%+3Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x55.1%+3Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x99.1%+5Ptのダメージを与える

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x103.2%+5Ptのダメージを与える

落月撃

滞空時に通常攻撃を長押しすると落月撃を発動する

着地時に周囲のターゲットに対して 0.2秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力x123.8%+7Ptのダメージを与える

初動重撃

通常攻撃

地上にいる時、大槌を振るうと4回連続で攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x76.3%+4Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x62.1%+3Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x157.4%+8Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x263.8%+14ptのダメージを与えてノックアップさせる

ジェット状態の時、 大槌を振るうと4回連続で攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x75.5%+4Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x65%+3Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x171.3%+9Ptのダメージを与え、少しノックバックさせる

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x315.3%+17Ptのダメージを与えて強制浮遊させる

チャージ重撃

通常攻撃を長押しするとチャージ重撃を発動でき、最大3層チャージできる。チャージ期間中は不屈と状態異常無効が発動する

1層目:ターゲットに攻撃力x110% +6Ptのダメージを与え、浮遊させる

2層目:ターゲットに攻撃力x276% +15Ptのダメージを与え、 強制浮遊させる

3層目:ターゲットに攻撃力x518% +27Ptのダメージを与え、 強制浮遊させる

ジェット状態の時、 通常攻撃を長押しするとレイジ連撃を発動し、攻撃力x501.6%+26Ptのダメージを与え、強制浮遊させる

奇襲

しゃがんだ状態で敵の背後に近づ き、通常攻撃をタップすると、奇襲を発動できる。大槌を振り回し、タ ーゲットに攻撃力x427.5%+23Pt のダメージ

重撃

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、 通常攻撃をタップするとジャンプ攻撃を発動し、攻撃力x121.7% +6Ptのダメージを与える

ジェット状態の時、 攻撃力x133.9% +7Ptのダメージと強制浮遊を与える

発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなり、 最大で600%に達する

振動波

滞空時に長押し、二段ジャンプまたは近くにターゲットがいる場合は空中で短押し、クライミング、 後方ジャンプ攻撃、 ジェットパック使用時に通常攻撃をすると、振動波を発動してターゲットを4回強制浮遊さ せ、毎回攻撃力x34.8%+2Ptのダメ ージを与え、スタミナを250Pt消費する

ジェット状態中は振動波を発動してターゲットを5回強制浮遊させ、毎回攻撃力x38.3%+2Ptのダメージを与える

発動時に地面から距離が離れているほどダメージ大きくなり、最大で600%に達する

聖痕の杖

通常攻撃

地上にいる時、杖を振るうと5回連続で攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x25.1%+1Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x18.8%+1Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x30.4%+2Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x41.4%+2Ptのダメージを与える

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x73.2%+4Ptのダメージを与える

フォース攻撃

3回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると分岐攻撃を発動でき、300Ptのスタミナを消費する

1回目の分岐では前方付近のモンスターを集め(強制浮遊)、0.3秒ごとに攻撃力x16.1%+1Ptのダメージを与える(最大4回)

2回目の分岐ではターゲットの位置およびその付近の敵に0.3秒ごとに1回、攻撃力x18.6%+1Ptのダメージを与える

滞空打撃

探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃をタップすると空中で5回連続攻撃できる

1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x32.5%+2Ptのダメージを与える

2回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x23.5%+1Ptのダメージを与える

3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x25.5%+1Ptのダメージを与える

4回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x45.6%+2Ptのダメージを与える

5回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x47.7%+3Ptのダメージを与える

落月撃

滞空時に通常攻撃を長押しすると、落月撃を発動する

着地時に周囲のターゲットに対して0.2秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力x57.2%+3Ptのダメージを与える

フィニッシャー

通常攻撃

通常攻撃をタップすると照準状態に なり、 通常攻撃長押しで連射でき る。 最大で40発連射可能。 1発につ き攻撃力x11.4%+1Ptのダメージを 与える。 敵の頭部または弱点に命中 するとヘッドショットを発動し(ヘッ ドショットは探索者に対して無効)、 2倍のダメージを与えてノックダウ ンする

     
雷霆の戟

長槍通常攻撃

地上にいる時、 長槍を振るうと5回 連続で攻撃できる 1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x24.7%+1Ptのダメージを与え、 ターゲットを少しノックバックする 2回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x22.6%+1Ptのダメージを与え、 ターゲットを少しノックバック する 3回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃力x47.2%+2Ptのダメージを与 え、 ターゲットを少しノックバック する 4回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x65.2%+3Ptのダメージを与え、ターゲットを少しノックバックする5回目の攻撃では、ターゲットに攻撃力x114.95%+6Ptのダメージを与え、ターゲットを大幅にノックバックする

奇襲

長槍で突き、 ターゲットに攻撃力 x570%+30Ptのダメージを与える

乱槍狂舞

3回目の通常攻撃の後、 通常攻撃を 長押しすると乱槍狂舞を発動できる 命中するとターゲットを強制浮遊さ せて攻撃力x49.2%+3Ptのダメージ を与える。 再度タップすると浮遊さ せたターゲットに連続攻撃を行い、 ターゲット単体に最大で攻撃力 x98%+5Ptのダメージを与える

飛撃

探索者の滞空時、 通常攻撃をタップ すると空中で4回連続攻撃できる 1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃 力x27.4%+1Ptのダメージを与える 2回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x23.2%+1Ptのダメージを与え る 3回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x45.8%+2Ptのダメージを与え る 4回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x110%+6Ptのダメージを与え る

破撃

滞空時に通常攻撃を長押し(敵が存在 する時に押す)、 またはクライミング 時、 後方ジャンプ攻撃時、 ジェット パック使用時に通常攻撃をすると、 破撃を発動する 落下中、 ターゲットに命中するごと に攻撃力x8%+1Ptのダメージを与 える。 着地時に周囲のターゲットに 攻撃力x48.5%+3Ptのダメージを与 え、 ターゲットをノックダウンする 発動時に地面から距離が離れている ほどダメージが大きくなる、 最大で 600%のダメージ

夜雀の羽根

弓通常攻撃

地上にいる時、 連続で弓を引くと5 回連続で攻撃する 1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃 力x33.7%+2Ptのダメージを与える 2回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x30.2%+2Ptのダメージを与え 3回目の攻撃では、ターゲットに攻 撃力x54.3%+3Ptのダメージを与え る る 4回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x83.5%+4Ptのダメージを与え る 5回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x77.7%+4Ptのダメージを与 え、 ターゲットを少しノックバック する

チャージの矢

通常攻撃を長押しすると、 チャージ 攻撃状態に入り、 ターゲットに攻撃 力x60.5%+3Ptの基礎ダメージを与 える。 チャージが1秒増加するごと に、 ダメージ+0.5倍。 3秒チャージ するとダメージが最大になる。 ター ゲットの頭部または弱点に命中する と、 ヘッドショット効果を発動(探索 者にはヘッドショット効果が無効)、 2倍のダメージを与えてターゲット をノックダウンする

矢の雨

任意の回数の通常攻撃の後、 通常攻 撃を長押しすると矢の雨を発動し、 範囲内のターゲットに最大で攻撃力 x198.7%+10Ptのダメージを与える

空中連撃

る 4回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x117%+6Ptのダメージを与え 探索者の滞空時、 通常攻撃をタップ すると空中で4回連続攻撃できる 1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃 力x38.8%+2Ptのダメージを与える 2回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x51%+3Ptのダメージを与える 3回目の攻撃では、 ターゲットに攻 撃力x77.7%+4Ptのダメージを与え る

 
         
         
         
         
         

回避

武器名 回避1 回避2 回避3 回避4
EP-7000スカイファイア

降下プロトコル

滞空時に回避長押しで降下プロトコルを発動できる。 着地時 に攻撃力x289%+15のダメージを与える。

ブリリアントスパークル

ワールド内かつ地上におり、 非戦闘状態のときに回避を長押 しすると花火を1つ設置できる。 花火は設置から少し遅れて 打ち上げられる(種類はランダム)。

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。 回避中は硬直効 果を無効化する。 パッシブ:スタミナを150Pt回復し、 さらに 「パッパ·オ ンステージ状態下でのボムショット攻撃によるスタミナ消費 UP」をクリアする。

急襲プロトコル

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を 行うと、 急襲プロトコルを発動できる。 ミサイルを召喚し、 付近のターゲットに攻撃力x203%+11の ダメージを与える。 パッパ·オンステージ状態のとき、 急襲プロトコル発動後 に通常攻撃を長押しするとボムショットを連射できる。

推進プロトコル

回避後すぐに通常攻撃を行うと推進プロトコルを発動でき る。 レーザービームを発射し、 付近のターゲットに攻撃力x154% +8のダメージを与える。 パッパ·オンステージ状態のとき、 急襲プロトコル発動後 に通常攻撃を長押しするとボムショットを連射できる。

空中ブロトコル

滞空時、 回避攻撃を発動できる。 .EP-7000スカイフアイアによる任意の回避攻撃を2回行う ごとにパッパが出現し、 回避攻撃を行う。 その際のダメージ 値はパッパの気分によって変動する(プレイヤーの与ダメージ の50%~100%相当)。 .EP-7o00スカイフアイアによる任意の回避攻撃を2回行う ごとに、 またはパッパ·オンステージ状態下でEP-7000ス カイファイアによ任意の回避攻撃を1回行うごとに、ツイ ン·ミラージュのクールダウン-10秒。 この効果はスキルの クールダウンに入るごとに最大1回まで発動可能。

 
プロミスパクト★メイツ

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。 回避中は硬直効 果を無効化する。

シャインフラッシュ

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を 行うと、 シャインフラッシュが発動する。 攻撃が命中したタ ーゲットに対し最大で攻撃力x244%+13のダメージを与える。

メイツ☆ビリビリタックル

回避後すぐに通常攻撃を行うと、 メイツ☆ビリビリタックル を発動する。 メイツを前方に突進させ、 前方のターゲットに 攻撃力x169%+9のダメージを与える。

 
規衡

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。 回避中は硬直効 果を無効化する。

 

風舞千影

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を 行うと、 風舞千影が発動する。 規衡を投げ、 前方のターゲッ トに攻撃力x193.2%+10.1のダメージを与える。

斬雲刀影

後方に回避後、 すぐに通常攻撃を行うと斬雲刀影が発動す る。前方のランダムなターゲットに向かって8本の追尾する 飛刀を投げ、 命中時に合計で攻撃力x201.6%+10.6の範囲ダ メージを与える。

寒光燦然

後方に回避後、 すぐに通常攻撃を長押しすると寒光燦然(かん こうさんぜん)が発動する。 身をかがめて前方のターゲットを 追尾する飛刀を連投し、 命中時に爆発して合計で攻撃力 x186.5%+9.8のダメージを与える。 また、 長押しを止める と立ち上がって規衡を前方に投げ、 攻撃力x248.9%+13.2の ダメージを与える。 長押し時間が3秒経過すると自動で連投 を止め、 規衡を前方に投げる。

飛旋貫雲

地上にいる時または滞空時、 後方回避してから長押しすると 飛旋貴雲を発動できる。 長押しで力を溜めたあと光線になっ て前方に突撃し、 攻撃力x224%+11.8のダメージを与える。 長押し時間が長いほど飛距離も長くなる、 長押しは最大1.5秒 まで。

紫竹

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。 回避中は硬直効 果を無効化する。

渦流力場

回避後すぐに通常攻撃を行うと渦流力場(かりゅうりきば)を 発動できる。 ターゲットの位置に暗黒物質を生成し、 付近のターゲットに 攻撃力x180%+xのダメージを与える。 この付近のターゲッ トが暗黒物質を通過すると、 ターゲットを引き寄せる渦流力 場が形成される。 自身が渦流力場を通過すると、 15秒間持続する次元の盾を獲 得する。 これにより、 ロックオンしたターゲットから受ける ダメージを1回無効できる(自身の最大HPx300%を超える ダメージは無効化できない)。 次元の盾は15秒ごとに最大1回 獲得可能。
x:9→55→112→169→226→283→340→397→454511→567→624→681→738→795→852→909→966→1,023→1,080

蝶ノ舞

チームプレイ時、 紫竹で任意の回避行動を行うと自身に追随 する螺を1匹召喚する。 60秒間持続。 強攻共鳴/均衡共鳴の発動中:蝶がロックオン中のターゲット に向かって飛び、 その経路上に楽譜を形成する。 譜を通過したターゲットに攻撃力x300%のダメージを与え る。 剛毅共鳴の発動中:楽譜を通過したターゲットに65%のスロ ウ効果を2秒間与える。 また、 プレイヤー自身や仲間が楽譜 を通過すると、 プレイヤーの最大HPx10%のシールドを獲得 させる。 1秒間に最大1回まで獲得可能、 最大2スタックまで、15秒間持続。 恩恵共鳴の発動中:仲間がノックダウンしたとき、 蝶を消費 してただちに復帰させる。

 
監兵

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。 回避中は硬直効 果を無効化する。

剣訣・瀑流雲

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を 行うと、 剣訣·瀑流雲が発動する。 攻撃が命中したターゲッ トに対し最大で攻撃力x305%+xのダメージを与える。
x:16→93→190→286→383

剣訣・魄千尋

回避後すぐに通常攻撃を行うと、 剣訣·魄千尋を発動する。 白虎の幻影を放ち、 前方のターゲットに攻撃力x174.3%+xのダメージを与える。

x:9→53→108→164→219

 
重蕊

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度を低下する。また、回避中は硬直効果を無効化する。

散花

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、散花を発動できる。付近のターゲットに攻撃力×209%+11のダメージを与える。

扶揺で生成した蜃気楼の持続中、任意武器による回避攻撃の初回命中時に移花効果が発動し、妃色化身と蓮弁を生成する。
妃色化身:妃色化身の生成時、妃色化身はターゲットの最大攻撃力×25%をコピーし、プレイヤー自身の基礎炎攻撃力に加算する(コピーする攻撃力は3300~3450に収まる。また、これによって変動した炎攻撃力はプレイヤーのステータス画面に表示されない。(トップリーグでは無効)。この効果は妃色化身が消えるまで持続する。また、コピーする攻撃力の数値は妃色化身1つごとに独立して計算される。フィールド上に存在できる妃色化身は最大で1つまで。
蓮弁:蓮弁の生成時の数は、フィールド上に存在する重蕊以外の自身の武器による召喚物と同数になる。ただし蓮弁の生成後、フィールド上に存在する他の召喚物の数が変動しても、蓮弁の数はそれに左右されない。また、蓮弁は召喚物と見なされる。

跳舞

回避後すぐに通常攻撃を行うと、跳舞を発動し、付近のターゲットに攻撃力×120%+6のダメージを与える。

 
孟章

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲッ トの行動速度を低下させる。 回避中は硬直 効果を無効化する。 パッシブ:前方に向かって雷電球を放つ。

石火

任意の回避後すぐに通常攻撃を行うと、 石火を発動できる。 雷電球がある位置に瞬間移動し、 付近のターゲットに攻撃力 x106.4%+xのダメージを与える。 さらに雷池を生成し、自 身は元いた位置に戻る。 雷池は付近のターゲットを引き寄せ ながら、 合計で攻撃力x149.5%+yの持続ダメージを与えつ づける。 パッシブ:石火の発動中、 自身は不屈効果を獲得する。ま た、石火が命中すると青龍の力を1スタック獲得する。 石火の発動後、 通常攻撃を長押しすると雷爆を発動できる。
x:6→33→66→100→134
y:8→46→93→140→188

   
執明

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効 果を無効化する。

開雲

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、開雲を発動し、付近のターゲットに攻撃力x60%+3 のダメージを与える。玄武晶碑が存在している時、 開雲が命中するとロックオン中 のターゲットに蛇咬を1回与える。

斬砂

回避後すぐに通常攻撃を行うと斬砂を発動できる。剣気を放 ち、前方のターゲットに攻撃力x125%+7のダメージを与え る。玄武晶碑が存在している時に斬砂が命中すると、ロックオン中のターゲットに蛇咬を1回与える。

観風

回避後すぐに通常攻撃を長押しすると、 観風を発動する(トッ プリーグでは無効)。 絶谷を発動して召喚した玄武晶碑が完全体となった後、観風 を発動すると忘我の境地に入る。25秒間持続。さらに、冥斬が3回使用可能になる。執明で任意の通常攻撃または回避攻撃を行った際、1回目の命中時に冥斬が発動する。攻撃を受けたターゲットが通常モ ンスターまたは精鋭モンスターかつターゲットの現在のHPが プレイヤーの最大攻撃力の20000倍以下の時、そのターゲ ットを即死させる。 即死条件を満たさなかった場合はターゲットに対し攻撃カx1500%のダメージを与える。冥斬の使用可能回数を使い切った時/忘我の境地の持続時間が終了した時/武器変更のいずれかの場合には、忘我の境地は解除される。忘我の境地は200秒間に1回のみ発動。

併輪

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。また、回避中は硬直効果を無効化する。回避は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。武闘形態で回避を行うと、自身は5秒間の不屈効果を獲得する。

風巻残雲

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと風巻残雲が発動し、付近のターゲットに攻撃力 x167.6%+xのダメージを与える。風巻残雲は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
x:9→51→104→157→210

挟山超海

回避後すぐに通常攻撃を行うと挟山超海が発動し、付近のターゲットに攻撃力x177.6%+xのダメージを与える。挟山超海は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
x:9→54→110→167→223

 
松慧

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。 また、回避中は 硬直効果を無効化する。パッシブ: 雀羽を15枚獲得する。

硯滴

回避後すぐに通常攻撃を行うと硯滴を発動できる。筆を振るい、付近のターゲットに対し攻撃力x392.1%+21のダメージを与える。パッシブ:付近のターゲットに65%のスロウ効果を2秒間与える(チームプレイ時のボスには無効)。同時に火線を形成し て、50%の減速効果を付与し、 每秒、攻撃力x36%+2のダメ ージを与える。7秒間持続(火線/火円の数に関係なく、効果はスタック不可)。

筆耕

硯滴の発動後に通常攻撃を長押しすると、筆耕を発動でき る。 筆を振るい、付近のターゲッ トに対し攻撃力x835.4%+44 のダメージを与える。パッシブ:付近のターゲットに65%のスロウ効果を2秒間与 える(チームプレイ時のボスには無効)。同時に火円を形成し て、50%の減速効果を付与し、攻撃力x36%+2のダメージを 毎秒与える。7秒間持続(火線/火円の数に関係なく、効果はスタック不可)。

 
絶響

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。 回避中は硬直効 果を無効化する。

蜂群

回避後すぐに通常攻撃を行うと蜂群を発動する。 2匹のアプ サントの幻影を召喚し、 前方のターゲットに攻撃力x88.2% +5のダメージを与える。 蜂群を発動すると響を発動できる。

略奪

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を 行うと略奪が発動し 付近のターゲットに攻撃力x55.9%+3 のダメージを与えてターゲットを浮遊させる。 略奪を発動すると響を発動できる。

封印

回避後すぐに通常攻撃を長押しすると、 封印を発動する。前 方に蜂の巣の意識を発射し、 命中した灰域種をコントロール して味方にできる(ボスには無効)、 60秒間持続。 コントロール下にあるターゲットに再度封印を発動した時、 または持続時間が終了した時にコントロールを解除でき、か つそのターゲットはコントロール中にプレイヤーが与えた全 ダメージの45%を受ける。 蜂の巣の意識は他の非灰域種のターゲッ トに遮られる可能性 があり、 その場合、 コントロール効果は無効になる。

矢の如し

地上にいる時、 回避を長押しすると矢の如しを発動できる。 空中に向かって一定距離突進する(ジェットパック使用禁止エ リアでは使用不可)

プチハリケーン

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。 回避中は硬直効 果を無効化する。

タコ足カウンター

回避後すぐに通常攻撃を行うとタコ足カウンターが発動、付 近のターゲットに攻撃力x37.8%+2のダメージを与える。パッシブ:ターゲットに60%のスロウ効果を与え、 かつ毎秒、攻撃力x18%のダメージを与える。 5秒間持続、この効果は10秒に1回のみ発動できる(トップリーグでは無効)

タコ足チェイス

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を 行うと、タコ足チェイスが発動する。 付近のターゲットに攻 撃力x106.3%+6のダメージを与える

 
月星の環

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲 内にいるターゲットの移動速度が低下する。回避中は硬直効 果を無効化する。 パッシブ:自身と付近の味方のHPを攻撃力x150%回復し、自身の灰蝕値を8Pt減少させる。恩恵共鳴の発動時、自身は武器エナジー値を追加で50獲得する。

スティミュラス·フロントウェーブ

前方に複数回の高速移動を行い、範囲内のターゲットに最大 で攻撃力x144%+xのダメージを与える
x:8→44→90→135→181

スティミュラス·リアウェーブ

激流を放つ。範囲内のターゲッ トに最大で攻撃力x81%+4の ダメージを与え、浮遊効果を与える
x:4→25→50→76→102

 
グロリアスライト

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効 果を無効化する

ダイアモンド·スノー

前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと、ダイアモンド・スノーを発動し、付近のターゲットに攻撃力x162.8%+xのダメージを与える。
x:9→50→101→153→204→256→307→359→410→462

コールド·スペル

回避後すぐに通常攻撃を行うと、コールド・スペルを発動し、付近のターゲットに攻撃カx162.9%+xのダメージを与える。
x:9→50→101→153→204→256→307→359→411→462

 
陵光

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効 果を無効化する。

     
グレイプニル

スイートボイス

交差する爪の攻撃を1回行い、 ターゲットに攻撃力x210.8% +xのダメージを与え、 さらにノックバックする
x:11→65→131→198→265→332→398→465→532→598

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの行動速度を低下させる。 回避中は硬直 効果を無効化する。
パッシブ:ターゲットに音符を1つ付与する。

   
メビウス

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。 回避中は硬直効 果を無効化する。 0.5秒間持続

猫だまし

回避後すぐに通常攻撃を行うと猫だましを発動し、 付近のタ ーゲットに攻撃力x187.2%+10のダメージを与える。 このス キルのシールドブレイク率がさらに+50%

   
不滅の翼

白鷺の舞
後方への回避後に通常攻撃を連続3回タップすると、 ターゲットに合計で攻撃力x572.8%+30のダメージを与えられる。1撃目ではターゲットを強制浮遊させる

カムフラージュ


長押しで前方へ回避するとカムフラージュ状態に入る。カムフラージュ中はスタミナを消費し続け、移動速度+50%、コールドフィールドにいる場合は移動度がさらに+50%。カムフラージュ解除時には付近のターゲットに攻撃力 x305.1%+16のダメージを与え、2秒間凍結させる

回避


ジャスト回避を成功させると幻想タイムを発動し、一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直無効

 
クローバークロス

回避
ジャスト回避を成功させると幻想タイムを発動(クールダウン 15秒)し、 一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下す る。回避中は硬直無効、 持続時間0.5秒

トワイライトアーク


操作方法 .後方にジャンプして前方に手榴弾を1つ投げる。 着弾時に爆 発し、 ターゲットに最大で攻撃力x37%+2のダメージと浮遊 効果を与える パッシプ:トワイライトアーク使用後に通常攻撃を行うと、 ただちにフルチャージ状態のクロスファイアを発動する

   
破重雷槍

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの行動速度を低下させる。 回避中は硬直 効果を無効化する。 0.5秒間持続 廉

貞星

廉貞星 回避後すぐに通常攻撃をタップする ターゲットにダッシュし、 合計で攻撃力x172.6%+9のダメ ージを与える

   
夕べの祈り

意識捕縛

回避後に通常攻撃をタップするとターゲットを掴んで引き寄 せ、2秒間持続、 攻撃力x261.4%+14のダメージを与える。 回避後に通常攻撃を長押しすると意識捕縛を発動した後、瞬 光を発動できる

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムを発動し、 一定範囲 内にいるターゲットの移動速度が低下する。 回避中は硬直が 無効になる。 持続時間0.5秒、 スタミナ250Pt回復

   
シャドーウィーブ

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、 一定範囲内にいるターゲットの行動速度を低下させる。 回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒持続する

緑葉の心

宙返りで移動しながらターゲットに 緑葉を発動し、 攻撃力x70%+xのダメージを与える。命中すると月下美人の花(ランダムで1~3個) を生成し、5秒間持続する緑葉フィールドを形成する。 フィールド内の敵ユニ ットにロックされると、移動速度-50%。パッシブ:地上と空中のどちらでも発動できる

パッシブ:自身が状態異常の時、直ちに状態異常を解除し、自動で緑葉の心を発動する(回避回数を消耗しな い)、クールダウン20秒

x:4199→221→243→265→287→309→331→354→376→398→420

   
水流の徹心

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度を低下させる。 回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒持続する

寒波

前方に回避後すぐに通常攻撃をタッ プする

ターゲットにダッシュしてターンし、合計で攻撃力x277%+15Ptのダメージを与える

   
スパーク

ドリー出動!

回避後にドリーを投げる。 ドリーは10秒間滞在する。 付近の敵を引き寄 せて攻撃力x84.6%+4のダメージを 与え、また1.5秒間、敵を挑発して攻撃をドリーに集中させる(チーム状態時は発生しない)

回避

ジャスト回避を成功させると幻想タ イムが発動し、 一定範囲内にいるターゲットの行動速度を低下させる。 回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒持続する

   
フレイムリボルバー

回避

敵の攻撃を命中前に回避すると幻想タイムを発動(CD15秒)し、一定範囲 内にいるターゲットの行動速度が低 下する。回避中は硬直無効、持続時間0.5秒

近接破撃

回避後すぐに通常攻撃を行うと近接破撃を発動できる 自身の前方の扇形範囲内にいるターゲットに攻撃力x156.1%+8のダメージを与える

   
紅蓮刀

回避

敵の攻撃を命中前に回避すると幻想タイムを発動(CD15秒)し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低 下する。回避中は硬直無効、持続時間0.5秒

飛身の一撃

回避後すぐに通常攻撃をタップすると、飛身の一撃を発動できる

探索者が前方に刀を振りかざしてダ ッシュし、ターゲットに攻撃力 x37.9%+2のダメージを与える。ターゲットを強制浮遊させるとともに自身を滞空させ、さらにターゲットに攻撃力x56.8%+3のダメージを与 える

   
バルムンク

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発動し、一定範囲内にいるターゲットの移動速度が低下する。回避中は硬 直が無効になる。持続時間0.5秒

多重切り

回避後すぐに通常攻撃をタップすると、多重切りを発動できる
前方の一定距離内で複数の斬撃を繰り出すと、合計攻撃力x143.9%+8Ptのダメージを与える

   
超電磁二重星

雷龍の襲撃

前方に回避後、通常攻撃をタップすると、ターゲットを強制浮遊させ、攻撃力x122.6147.1%+aPtのダメージを 与える
a:6→37→76→115→154→193→231→270→309→348→387→→→503→542→696→743

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発動し、一定範囲内にいるターゲット の移動速度が低下する。回避中は硬 直が無効になる。持続時間0.5秒

   
明けの明星

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発動し、一定範囲内にいるターゲットの移動速度が低下する。回避中は硬直が無効にな化する。持続時間0.5秒

双旋フォーカス

回避後、短時間のうちに通常攻撃をタップすると減速磁場を発動できる。明けの明星が電荷ボールを発射して前方に一定距離飛行/ターゲットに命中すると爆発し、攻撃力x171.6%+aPtのダメージを与える。同時に磁場減速を発動し、3秒持続【磁場減速---範囲内の敵ターゲットの移動および攻撃速度35%減少】回避すると同時に回復連鎖を発動し て付近の味方ユニットを回復(=探索者の攻撃力x67.7%)、その後10秒間2秒おきに少量の回復連鎖を発動して付近の味方ユニットを回復(探索者の攻撃力x22.5%)、回避するたび1 層の回復連鎖強化を獲得し、回復連鎖の回復効果+25%、最大で5層累積可能、回復連鎖強化効果は30秒持続 【武器を切り替えても消えない】
a:9→52→107→161→215→270→324→378→432→487→541→→→704→812→867→→921→975→1,030

コリメーター

方向キー+回避ボタンで前方回避を発動してすぐに通常攻撃をタップするとコリメーターを発動できる

明けの明星がコリメーターを発射すると、攻撃力×171.6%+aPtの貫通ダメージを与える

回避すると同時に回復連鎖を発動して付近の味方ユニットを回復(=探索者の攻撃力x67.7%)、その後10秒間 2秒おきに少量の回復連鎖を発動して付近の味方ユニットを回復(探索者の攻撃力x22.5%)、回避するたび1 層の回復連鎖強化を獲得し、回復連鎖の回復効果+25%、最大で5層累積可能、回復連鎖強化効果は30秒持続【武器を切り替えても消えない】
a:9→52→107→161→215→270→324→378→432→487→541→→→704→812→867→→921→975→1,030

 
薔薇の頂

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動(CD15秒)し、 一定範囲内にいるタ ーゲットの移動速度が低下する。 回 避中は硬直無効、 持続時間0.5秒

破斬

前方回避(方向キ·ー+回避ボタン)を発 動してすぐに通常攻撃をタップする と、破斬を発動できる 破斬が命中したターゲットに攻撃力 x65.9%+3Ptのダメージを与え、 タ ーゲットをノックアップする

半月斬

回避後すぐに通常攻撃をタップする と、半月斬を発動できる 大剣を振り回して剣気を前方に繰り 出す。剣気1本につき攻撃力x49.6% +3Ptのダメージを与える

 
V2メルトシールド

バースト

回避後すぐに通常攻撃をタップする と、回避攻撃を発動できる 盾形態:前方に火炎の盾を1つ放ち、 ターゲットに攻撃力x55.8%+3Ptの ダメージを与え、 ターゲットをノッ クバックする。 さらに範囲爆発を起 こし、 ターゲットに攻撃力x55.8% +3Ptのダメージを与え、 0.5秒間の 強制目眩状態にする。 また、 ターゲ ットの回復効果を10秒間-30% 斧形態:大斧を回転させ、 ターゲッ トに攻撃力x226.3%+12Ptのダメー ジを与える。 さらにターゲットの回 復効果を10秒間-30%

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動(CD15秒)し、 一定範囲内にいるタ ーゲットの移動速度が低下する。 回 避中は硬直無効、 持続時間0.5秒

   
海の戦輪

残月

回避後すぐに通常攻撃をタップする と、残月を発動できる 回転戦輪を前方に投げ、 ターゲット に攻撃力x132.9%+7Ptのダメージ を与え、 0.5秒間強制目眩状態にす る。 さらに戦輪を3個に分裂させて 前に飛ばし続け、 途中のターゲット に攻撃力x24.2%+1Ptのダメージを 与える。 分裂後の戦輪は無上の空 でバウンドできる

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動し、 一定範囲内にいるターゲット の移動速度が低下する。 回避中は硬 直が無効になる。 持続時間0.5秒

   
氷風の矢

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動(CD15秒)し、 一定範囲内にいるタ ーゲットの移動速度が低下する。 回 避中は硬直無効、 持続時間0.5秒

チャージの一撃

回避後に攻撃をタップすると、 チャ ージの一撃を発動してターゲットに 強制ノックバックと攻撃力x124% +7Ptのダメージを与える

   
疾雷の双刃

飛刃

前方回避(方向キ·ー+回避ボタン)を発 動してすぐに通常攻撃をタップする と、飛刃を発動できる ターゲット1体に瞬斬を5回繰り出 し、 瞬斬1回ごとに攻撃力x26.4% +1Ptのダメージを与える。 瞬斬発動 中、 自身は状態異常無効を獲得

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動(CD15秒)し、一定範囲内にいるタ ーゲットの移動速度が低下する。 回 避中は硬直無効、 持続時間0.5秒

   
ネガティブキューブ

ひらめき

命中前に回避すると幻想タイムを発 動し、 一定範囲内にいるターゲット の移動速度が低下する。 回避中は硬 直が無効になる。 0.5秒持続 探索者のオムニアムキューブが5個 未満であれば、 回避のたびに40%の 確率で回避回数を1回回復する 回避しても通常攻撃の連撃回数を中 断せず、 回避前の通常攻撃の回数と 合算できる スメンジにキューフを補獲得する

     
レイヴンの大鎌

回旋連刃

前方回避(方向キ·ー+回避ボタン)を発 動してすぐに通常攻撃をタップする と、閃撃を発動できる ターゲットに命中すると最大で攻撃 力x126.9%+7Ptのダメージを与 え、 付近の敵を自分の近くに引き寄 せる

バットテリトリー

回避時、 その場にバットテリトリー を召喚し、 ターゲットを中心に引き 寄せる。 回避してすぐに通常攻撃を タップすると、鎌を振り回し、 目の 前のターゲットに最大で攻撃力 x114.3%+6Ptのダメージを与える

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動し、 一定範囲内にいるターゲット の移動速度が低下する。 回避中は硬 直が無効になる。 持続時間0.5秒

 
零度の指針

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動(CD15秒)し、 一定範囲内にいるタ ーゲットの移動速度が低下する。 回 避中は硬直無効、 持続時間0.5秒

湧出

前方回避(方向キ·ー+回避ボタン)を発 動してすぐに通常攻撃をタップする と、湧出を発動できる エナジー波動はターゲットに命中す るたびに攻撃力x45.9%+2Ptのダメ ージを与える 発動するとただちに武器エナジ一値 を75Pt獲得する

チャクラ

回避後すぐに通常攻撃をタップする と、後方回避攻撃を発動できる 探索者が前方にエナジーボールを1個 放ち、 通過途中の敵に対して0.3秒 ごとに攻撃力x66.4%+3Ptのダメー ジを与える(最大5回) 発動するとただちに武器エナジ一値 を75Pt獲得する

 
初動重撃

ジャンプ重撃

ジャンプ重撃(方向キー+回避ボタン) を発動すると、振動波を放ってター ゲットを4回浮遊させ、 ターゲット に攻撃力x161.6%+9Ptのダメージ を与える

空中破撃

回避後すぐに通常攻撃をタップする と、 空中破撃を発動でき、 前方に振 動波を3回放つ。 それぞれ攻撃力 x52.4%+3Ptのダメージを与え、 タ ーゲットを浮遊させる ジェット状態の時、 前方に振動波を 5回放つ。 それぞれ攻撃力x52.4% +3Ptのダメージを与え、 ターゲット を浮遊させる

   
聖痕の杖

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動(CD15秒)し、 一定範囲内にいるタ ーゲットの移動速度が低下する。 回 避中は硬直無効、 持続時間0.5秒

湧出

前方回避(方向キ·ー+回避ボタン)を発 動してすぐに通常攻撃をタップする と、湧出を発動できる エナジー波動はターゲットに命中す るたびに攻撃力x22.6%+1Ptのダメ ージを与える 発動するとただちに武器エナジ一値 を75Pt獲得する

チャクラ

回避後すぐに通常攻撃をタップする と、後方回避攻撃を発動できる 探索者が前方にエナジーボールを1個 放ち、 通過途中の敵に対して0.3秒 ごとに攻撃力x32.1%+2Ptのダメー ジを与える(最大5回) 発動するとただちに武器エナジ一値 を75Pt獲得する

 
フィニッシャー

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動(CD15秒)し、 一定範囲内にいるタ ーゲットの移動速度が低下する。 回 避中は硬直無効、 持続時間0.5秒

 

 

   
雷霆の戟

飛び蹴り

前方回避(方向キ·ー+回避ボタン)を発 動してすぐに通常攻撃をタップする と、飛び蹴りを発動できる 飛び蹴りが命中したターゲットに攻 撃力x72%+4Ptのダメージを与え、 大幅にノックバックさせる。 さらに モンスターに1秒間、 プレイヤーに 0.5秒間の強制目眩を付与する

挑撃

回避後すぐに通常攻撃をタップする と、跳撃を発動できる 長槍を地面に振り降ろして強制浮遊 効果と攻撃力x52.8%+3Ptのダメー ジを与える

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動し、 一定範囲内にいるターゲット の移動速度が低下する。 回避中は硬 直が無効になる。 持続時間0.5秒

 
夜雀の羽根

回避

命中前に回避すると幻想タイムを発 動(CD15秒)し、 一定範囲内にいるタ ーゲットの移動速度が低下する。 回 避中は硬直無効、 持続時間0.5秒

チャージの一撃

回避後、 攻撃をタップするとチャー ジの一撃を発動でき、 ターゲットを 少しノックバックする。 さらにター ゲットに攻撃力x85.5%+5Ptのダメ ージを与える

   
         
         
         
         

スキル/連携スキル

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【サイズ表】服の長さ(cm) * バスト(cm) * 肩幅(cm) * 袖丈(cm)
S:69 * 104 * 45 * 67
M:71 * 112 * 48 * 68
L:74 * 122 * 50 * 68
XL:77 * 132 * 53 * 70
2XL:78 * 140 * 56 * 70
3XL:80 * 150 * 59 * 71
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EP-7000スカイファイア

ツイン·ミラージュ

精神世界と現実をさまよい、 自身の周囲に8枚の心の鏡片を 構築し(召喚物と見なされる)、 付近のターゲットに攻撃力 x807%+43のダメージを与える。 発動に成功すると自身は パッパ·オンステージ状態に入り、 飛行能力の獲得ならびに 移動速度とジャンプ能力がUPする。 さらに、 通常攻撃がス タミナ消費を伴うボムショット攻撃に変化し、 命中した付近 のターゲットに攻撃力x180%+10のダメージを与える。くわ えて、 ボムショットの弾が地面に当たると心の鏡片まで移動 し、そのままロックオン中のターゲットに向けて発射され る。パッパ·オンステージは15秒間持続、 クールダウン30 構梁し(台喫物と見なされる)、 付近のターケットに以撃力 x807%+43のダメージを与える。 発動に成功すると自身は パッパ·オンステージ状態に入り、 飛行能力の獲得ならびに 移動速度とジャンプ能力がUPする。 さらに、 通常攻撃がス タミナ消費を伴うボムショット攻撃に変化し、 命中した付近 のターゲットに攻力x180%+10のダメージを与える。 くわ えて、 ボムショットの弾が地面に当たると心の鏡片まで移動 し、そのままロックオン中のターゲットに向けて発射され る。パッパ·オンステージは15秒間持続、 クールダウン30 秒。また、 パッパ·オンステージ状態が自然に終了すると、 ただちに武器エナジー値を300獲得する。 パッパ·オンステージ状態のとき、自身と攻撃が命中したタ ーゲットがいる位置の高低差に基づいて最終ダメージがUP する。 最大で最終ダメージ+1%。 .戦闘状態下かつパッパ·オンステージ状態でないとき、パッ パが8秒ごとに出現してエナジーショットI型を1発発射し、 .付近のタ-ゲットに攻撃カx590%のダメージを与える。

掃討プロトコル

武器エナジー値がMAXのBまたは幻想タイム発動時、 他の 武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を 解消する。 宇宙ステーションからイオンビームを発射して地 上を攻撃し、 付近のターゲットに攻撃力x974%+51のダメー ジを与え、 同時に命中したターゲットに装甲溶解を付与す る。さらにスキル発動中、 被ダメージ無効が1.5秒間持続する (トップリーグでは無効)。 掃討プロトコルの命中後、 ロックオン中のターゲットと自身 にそれぞれ鏡面を1枚付与する。 45秒間持続。 鏡面·ターゲット: 鏡面を付与されたターゲットの与ダメージの15%を、 鏡を通して付近のターゲットに反射する(反射ダ メージ)。 鏡面 ·自身:自身はターゲットの炎耐性を15%無視する効果 を獲得する(炎耐性無視は合計50%まで)。 さらに、 ダメージ を受けるごとに被ダメージの20%を反射する(反転ダメー ジ、かつプレイヤーの最大HPx500%を超えない)。 この効果 は3秒ごとに最大1回まで発動可能。 また、 クールダウン中か つパッパ出現後に鏡の中の自分を見ると、 この効果のクール ダウン-1秒。

プロミスパクト★メイツ

メイツ☆メガトンウェーブ

メイツ☆メガトンウェーブの発動に成功すると、 自身は30秒 間、契約パワーアップ状態に入る。 この状態下でプロミスパ クト☆メイツがフロントにある時、 自身の雷ダメージ +25%。 プロミスパクト☆メイツがバックグラウンドにあ る時、 自身の氷ダメージ+10%。 クールダウン30秒。 恩恵共鳴以外の発動中: 付近のターゲットに攻撃力x585%+31のダメージを与え、同 時に命中したターゲットを高圧貫通状態にする。 メイツ☆メ .力トンウェーブのクールダウン中、かつ契約パワーアップ状 態時に自身の最高攻撃力x100倍の累計ダメージを与えるた び、メイツ☆エナジーウェーブの使用回数を1獲得する。メ イツ☆エナジーウェーブは付近のターゲットに攻撃力 x1800%のダメージを与える。 またメイツ☆エナジーウェー プの使用回数は10秒ごとに最大1回獲得可能。 契約パワーアップ状態のときに再びメイツ☆メガトンウェー プを発動すると、 契約パワーアップの持続時間と累計ダメー ジがリセットされる。 契約パワーアップ状態が時間経過などで自然に解除されたと き、未使用分のメイツ☆エナジーェーブを精算し、 付近の ターゲットに攻撃x1200%x未使用のダメージを与え る。

ハートシンフォニックフィールド

武器エナジー値がMAXのBまたは幻想タイム発動時、 他の 武器からこの武器に変更すると、 自身のステータス異常を 解消する。 ハートシンフォニックフィールドを展開し、付近 のターゲットに攻力x811%+43のダメージを与える。ま た、このスキル発動中、 被ダメージ無効が1.5秒間持続する (トップリーグでは無効)。 思恵共鳴の発動中: 自身と付近の仲間のステータス異常と行動制限を解除し(グレ イバイト効果を含む)、 さらに10秒間、 自身と付近の仲間のステータス異常と行動制限を解除し(グレ イバイト効果を含む)、 さらに10秒間、 自身と付近の仲間の ステータス異常と行動制限を無効化する。 また、 ハートシン フォニックフィールドを付近のターゲット、 もしくは仲間以 外のプレイヤーに命中させると、 対象をメイツの姿に変える (ボスならびにトップリーグでは無効)。 4秒間持続。 各対象 は30秒ごとに最大で1回変身可能。

規衡

旋動九天

付近のターゲットに攻撃力x1,639.6%+836.4のダメージを与 え、同時に20秒間の不屈効果を獲得する。 また、 旋動九天 の発動が完了すると灼刃を3本獲得する。 20秒間持続(灼刃 は20秒ごとに最大1回獲得可能)、 クールダウン20秒。 灼刃:ターゲットに物理属性または炎属性の回避攻撃ダメ ージを与えたとき、 灼刃を1本消費してターゲットに追加で 当該属性と同属性の攻撃力x2,350%のダメージを与え、装 甲溶解効果を付与する。 また、 ダメージを与えたあとに回避 回数を1回復し、 さらに最終ダメージ+10%、 20秒間持続。この灼刃によるダメージは通常攻撃ダージと見なされる。 2.8秒ごとに最大1回発動可能。

流星破雲

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の 武器からこの武器に変更すると、 自身のステータス異常を 解消する。 また規衡を素早く回転させて旋風を起こし、嵐の ように攻撃を仕掛ける。 ターゲットに攻撃力x1,197%+63の ダメージを与えると同時に、 スキル発動中は被ダメージ無効 が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

紫竹


超次元領域

超次元領域を発動すると自身は一時的に無敵になり、 さらに 付近のターゲットこ攻撃力x650%+xのダメージ、また 65%のスロウ効果を3秒間与える(チームブレイ時のボスには 無効)。 同時に、 フィールド上にいる虚影がただちにスキル を1回発動する。 クールダウン60秒。 自身は空中に浮かんだあと、 高次元空間を展開する、 最大60 秒間持続。 高次元空間の展開中、 付近のターゲットは空間内 に引き入れられる。 また自身は不屈効果を獲得し、 紫竹で空 間内のターゲットを攻撃した際は敵のシールドが無効になる。

高次元空間は每秒、 空間内にいるターゲットの数x1+2Ptの エナジーを集める。 この集めたエナジーが45Ptに達するごと に次元崩壊を発動し、 空間内にいるターゲットに(高次元空間 内での自身の(虛影を除く)累計ダメージ実数値x0.1%+攻撃 力x1,200%)ダメージを与える(この数値が基本倍率と見なさ れる。 また、 ダメージUP効果を受ける)。 また、 このダメー ジはパッシブダメージと見なされる。 次元崩壊を4回発動す ると、 高次元空間は消失する。

x:34→199→404→610→816→1,021→1,227→1,432→1,638→1,844→2,049→2,255→2,460→2,666→2,872→3,077→3,283→3,488→3,694→3,900

調諧禁錮

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、 自身のステータス異常を 解消する。 特殊空間から鎖を召喚してターゲットを縛り、付近のターゲットに攻撃力x1,660%+xのダメージ、また 65%のスロウ効果を3秒間与える(チームプレイ時のボスには 無効)。 さらにスキル発動中、 被ダメージ無効が1.5秒間持続 する(トップリーグでは無効)。

パッシブ:虛影
調諧禁錮(ちょうかきんこ)はフィール!上に虛影を1体生成 し、ロックオン中のターゲットに協力攻撃を行う。 フィール .ド上に存在できる虚影は最大1体まで、かつ非戦闘状態時の 虚影は20秒間しか存在きない(降神中は除く)。 異なる属性の武器または異能属性武器を1つ装備するごとに 虚影の与ダメージ+10%。 なお、 虚影によるダメージは寄 宿、調諧禁錮、 タイタン装備のレアステータス以外のダメー ジUP効果を受けず、 攻撃効果の追加発動を誘発しない。 紫竹装備時、 回避を長押しすると降神(こうしん)を発動でき る(トップリーグでは無効)。 虚影に自身を憑依させることで 虚影を操作可能になる。 同時に 虚影による協力攻撃は虚 影·通常攻撃と虚影·スキルに置き換わる。 降神が発動すると虚影は狂暴状態に入り、 移動速度、 被ダメ ージ減少、 シールドブレイク値およびエナジー獲得速度が 50% UPする。 また、 虚影·通常攻撃と虛影·スキルによる与ダメージは虚影が失ったHPの割合に応じて追加でUPす る。 虚影·協力攻撃:一定問隔で協力攻撃を行い、 付近のター ゲットに虚影の攻撃力x165%~300%のダメージを与える。 虚影·光輪:每秒、 付近のターゲットに虚影の攻撃力 x100%のダメージを与える。 虚影· 通常攻撃:通常攻撃をタップすると4連続で攻撃を行 う。1撃ごとに付近のターゲットに虛影の攻撃力 x240%~385%のダメージを与える。 虛影· スキル:虛影の最大HPを25%消費し、 付近のターゲ ツ トに虚影の攻撃力x1,870%~2,040%のダメージを与え る。同時に自身の会心率+30%、 60秒間持続。 虛影· 解除: 虚影が致命的ダメージを受ける、 紫竹から他の 武器に切り替える、 または降神状態で回避を長押しすると虛 影を解除できる。

パッシブ:間鬼
他の武器から紫竹に切り替えると、 切り替え元の武器の属性 .に基ついて調禁錮は追加で異なる効果を発動する。
:瞑間-白虎精鋭を召喚し、 プレイヤーの攻撃カx500%の 範囲ダメージを与える。 さらに、 自身は最大HPx60%のシー ルドを獲得する、 30秒間持続(トップリーグでは無効)。同時 に、ロックオン中のターゲットの付近に暴氷を生成し、 付近 のターゲットにプレイヤーの攻撃力x420%のダメージを毎 秒与える。 15秒間持続。 このダメージは通常攻撃ダメージと 見なされる。
:間鬼·烏を召喚し、 プレイヤーの攻撃カx500%の範囲ダ メージを与える。 さらに付近のターゲットに燃焼効果を付与 し、ブレイヤーの攻撃力x240%のダメージを与える。この ダメージはパッシプダメージと見なされる。
:間鬼-龍驤を召喚し、 プレイヤーの攻撃力x500%のダメ ージを与える。 降神状態ではない時のみ、 さらに毎秒虚影の 最大HPx5%を消費して、 .その合計値の50%のダメージを付 近のターゲットに与える。 このダメージは通常攻撃ダメージ と見なされる(トップリーグでは無効)。
物理:瞑間-獅子を召喚し、 プレイヤーの攻力x500%の範 囲ダメージを与える。 自身は30秒間の掃減効果を獲得し、会 .心時に付近のタ-ゲットに追加でブレイヤーの攻撃力x80% のダメージを与える。 このダメージは通常攻撃ダメージと見 なされる。 0.85秒ごとに最大1回発動可能。
異能:瞑間饕餮を召喚し、 プレイヤーの攻撃力x525%の範 囲ダメージを与える。 また、 虚影はブレイヤーから攻撃力 x100%を追加で引き継ぐ。 さらに、 虚影解除時に付近のタ ーゲッ トに追加で虚影の攻撃力x2,000%のダメージを与え る。このダメージはスキルダメージと見なされる。
x:87→508→1,033→1,558→2,083→2,608→3,133→3,658→4,1834,708→5,233→5,758→6,284→6,809→7,334→7,859→8,384→8,909→9,434→9,959

監兵

剣訣・凌玄影

付近のターゲットに攻撃力x370.2%+xのダメージを与えて 引き寄せ、 その後、 召喚した剣の陣で大量の剣の雨を降らせ .でタ二ゲッ下に強制凍結効果を与える(トップリーグ及びボ スには無効)。 4秒間持続、 クールダウン30秒。 剣訣·凌玄影の発動に成功すると自身は氷気を放つ。 付近の ターゲットに毎秒攻撃力x68%のダメージと移動速度-30% の効果を与える(トップリーグ及びボスには無効)。 剣訣 ·凌玄影の発動後に自身は氷刃を最大数まで生成する。 7.5秒ごとに氷刃をロックオンしたターゲットに1本発射し、 命中すると攻撃力x360%のダメージと温度低下効果を与え る。氷刃は最初に最大3本まで生成され、 非戦闘状態になる とすべてクリアされる。 温度低下:付近のターゲットに3秒ごとに攻撃力x240%の ダメージを与える、 12秒間持続。
x:19→113→230→347→465

剣訣·氷帰嘯

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の 武器からこの武器に変更すると自身のテータス異常を解 消し、 剣の陣を召喚して周囲を冷気で覆いつくす。 付近のタ ーゲッ トに最大で攻撃力x844.5%+xのダメージを与えた あと、 白虎を召喚し攻撃力x1,971%+yのダメージを与え る。この間、 被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリー グでは無効)。 パッシプ:剣訣·氷帰嘯が命中すると、 最終ダメージ +8%、 30秒間持続。

x:44→258→525→792→1,060
y:104→603→1,226→1,850→2,473

重蕊

扶揺

付近のターゲットに攻撃力×1008%+53のダメージを与え、蜃気楼を生成する。蜃気楼は最大で25秒間持続。
扶揺のクールダウン中は新スキル・驚鴻を獲得し、蜃気楼が20秒間持続した後、驚鴻を発動できる。蜃気楼が消えると、扶揺のクールダウンはただちにリセットされる。なお、扶揺はこれ以外のクールダウンのクリア、リセット、変化の影響は受けない。

蜃気楼持続中の効果:毎秒、蜃気楼の範囲内にいるターゲットに攻撃力×135%の心蝕ダメージを与える。この心蝕ダメージは通常攻撃と見なされる。
5秒ごとに蜃気楼の範囲内にいるターゲットに心炎状態を付与し、攻撃力×20%の燃焼ダメージを毎秒与える。5秒間持続。蜃気楼内に自身が生成した妃色化身または蓮弁が1つ存在するごとに、心炎によるダメージが追加で+6%。

驚鴻

扶揺のクールダウン中、新スキル・驚鴻を獲得する。蜃気楼が20秒間持続した後、驚鴻を発動できる。
蜃気楼内の自身が生成した妃色化身と蓮弁をすべて解除する。妃色化身または蓮弁を1つ解除するごとに付近のターゲットに攻撃力×180%+9のダメージを与える。その後、蜃気楼を打ち消し、付近のターゲットに攻撃力×450%+24のダメージを与える。

 

瑶池無双

武器エナジー値がMAXの時、または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。ターゲットに攻撃力×1090%+57のダメージを与え、スキル発動中、被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

孟章

青雲威月

青龍が空へと舞い上がり、 この間、 自身は不屈効果を獲得す る。さらに付近のターゲットに攻撃力x1,777.5%+xのダメ ージを与える。 青龍は8秒間空中を旋回し、 この間、 青龍の 力を消費しながら雷を最大で8本まで落とす。 雷が命中する ごとに付近のターゲットに攻撃力x649.9%+yのダメージ を与え、 青龍の退場時にも付近のターゲットに攻撃力 x1,485%+zのダメージを与える。 クールダウン30秒(この クールダウンは20秒未満に短縮することはできない)。 青雲 威月は最大2スタックまでスキル発動回数を貯めるごとがで きる。

パッシブ:属性武器を3つ装備すると、 青雲威月の命中 後、ターゲットに250%のダメージを2秒ごとに1回与える。 30秒間持続。

x:94→544→1,106→1,668→2,230
y:34→199→404→610→815
z:78→454→924→1,394→1,863

飛龍在天

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の 武器からこの武器に変更すると、 自身のステータス異常を 解消する。 集めた雷の気を地面へ叩きつけて爆発を起こ し、付近のターゲットに攻撃力x1,514.7%+xのダメージを 与えて浮遊させる。 また、 このスキルの発動時にダメージを 無効化する。 無効化は1.5秒間持続(トップリーグでは無効)。 パッシブ:幻想タイム発動時に孟章を使用、 または他の武器 から孟章に変更すると、 付近のターゲットに攻撃力x5000% のダメージを与える。 このダメージはこの装備条件以外によ るダメージUP効果を受けず(タイタン装備のレアステータスを除く)、 幻想タイムの発動ごとに1回のみ発動。
x:80→463→942→1,421→1,901

執明

絶谷

前方の地面を切り裂き、一時的に無敵になる(トップリーグでは無効)。さらに付近のターゲットを引き寄せ、攻撃力x806%+42のダメージを与える。 クールダウン20秒。自身は30秒間持続する物理&炎ダメージ+26%の効果を獲得し、玄武晶碑を召喚する。玄武晶碑は非戦闘状態になるとクリアされる。場に4つ存在する玄武晶碑は0.6秒ごとに玄魄を放ち、命中したターゲットに対し攻撃力x30%のダメージを与える。また、絶谷がクールダウン中の時、スキル・鏡映を発動できる。自身の付近にある玄魄を撃ち返し、対応する玄武晶碑を活性化させることができる。いずれかの玄武晶碑が活性化すると、玄武晶碑は完全体となり、忘我の境地に入れる状態となる。玄武晶碑が存在している時、執明を使用すると不屈効果を獲得し、さらに以下の方法で蛇咬を付与できるようになる。絶谷が命中すると、HPが最も高いターゲットに蛇咬を1回与える。

防略による5回目の攻撃の最後の一撃が命中すると、ロックオン中のターゲットに蛇咬を1回与える。

開雲が命中すると、ロックオン中のターゲットに蛇咬を1回与える。

斬砂が命中すると、ロックオン中のターゲットに蛇咬を1回 与える。

蛇咬はターゲッ トに攻撃力x150%の呑噬ダメージを与え、さらにターゲットを蛇の鎖状態にし、自身は最大HPの12%を回復する。 蛇の鎖状態となったターゲットがブレイヤーのフロントにある武器でダメージを受けた時、 そのダメージの30%と重傷状態を他の蛇の鎖状態の敵にも伝導できる(プレイヤーからダメージを受けたターゲット自身も含む)。蛇の鎖状態にできる対 象は4体まで。

この伝導ダメージの属性は元のダメージの属性と同一、か つ、再度伝導することはできない。また、30秒間ごとに与えられる伝導ダメージはプレイヤーの攻撃力の2400倍まで(チームプレイ時は無制限)。なお、冥斬によるダメージは伝導できない。絶谷を発動すると東風轟然が発動する。蛇の鎖状態となっているターゲットは付近のターゲット(ターゲット自身も含む) に攻撃力x25%x呑噬ダメージ回数のダメージを与え、呑噬ダメージ回数のカウントをリセットする。

不遠千里

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除し、玄武を召喚して付近のターゲットに攻撃力x681.2%+36の範囲ダメージを与える。 その間、 ダメージ無 効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

併輪

兵戟錚然

ターゲットに攻撃力x982.8%+xのダメージを与える。クールダウン15秒。 蓄勢状態の時、自身が任意の武器のスキルを発動すると併輪は最大で戦意を5Pt消費する。戦意を1/2/3/4/5Pt消費するごとに、付近のターゲットに追加で攻撃力x169%/368%/ 619%/938%/1350%のダメージを与え、さらにターゲットに対し毎秒、攻撃力x260%+yのダメージを与える。 5秒間持続。 任意の氷属性武器のスキルを発動すると、自身は2秒間の不屈効果を獲得する。

兵戟錚然は掠陣形態時のみ発動可能。
x:52→301→611→922→1,233
y:14→80→162→244→326

舞龍在淵

ターゲッ トに攻撃力x982.8%+xのダメージを与える。クールダウン15秒。 舞龍在淵を発動すると併輪は内功を最大で5Pt消費する。内功を1/2/3/4/5P消費するごとに、その回における舞龍在淵の与ダメージは舞龍在淵の基本与ダメージの 1.1/1.4/1.8/2.3/3倍になる。舞龍在淵を発動すると自身が与える氷ダメージ+12%、30秒間持続。舞龍在淵を発動すると、自身の回避回数を2回分回復する。舞龍在淵は武闘形態時のみ発動可能。 また、内功が5Pt以上になると舞龍在淵のクールダウンが即座にクリアされる。
x:52→301→611→922→1,233

攻守兼備

併輪は武闘形態と掠陣形態の2つの形態を有している。スキルー覧->設定からいずれか1つの形態を有効化できるが、戦關時は切り替え不可。
武闘形態:戦闘時、併輪による回避攻撃/通常攻撃のダメージ倍率が追加で+40%。任意の武器で回避攻撃または通常攻撃のいずれかを3回行うと、内功を1Pt獲得する(最大で10Pt まで)。 内功は2秒ごとに最大で1Pt獲得でき、非戦闘状態になるとすべての内功ボイントがクリアされる。

掠陣形能:応勢然動が命中すると蓄勢状能になり、0.8秒ごとに戦意を1Pt獲得する(最大で15Ptまで)、60秒間持続。非戦闘状態になるとすべての戦意ポイントがクリアされる。

パッシブ:寒冷
併輪装備時、自身はターゲットの氷耐性を15%無視する。装備すると常時有効。

狴虎踏霜

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。さらに付近のターゲットに最大で攻撃力 x1,173.1%+xのダメージを与え、強制ノックアップする。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

狴虎踏霜は武闘形態時のみ発動可能。x:62→359→730→1,101→1,472

応勢然動
武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。さらに付近のターゲットに最大で攻撃力 x1,173.1%+xのダメージを与え、強制ノックアップする。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。

応勢然動が命中すると、自身が与える氷ダメージ+12%、30 秒間持続。 応勢然動が命中すると自身は蓄勢状態となる、 60秒間持続。併輪使用時に連携スキルを発動すると、自身は武器エナジー 値を1000獲得する。 この効果は10秒に1回のみ発動可能。

応勢然動は掠陣形態時のみ発動可能。
x:62→359→730→1,101→1,472

松慧

四方雀啼

複数の墨の分身体へと変化し、一時的に無敵になる。 付近の ターゲットに対し攻撃力x254.8%+13のダメージを与える。その後、墨の分身体は集合しながら攻撃を行い、 付近のター ゲットを引き寄せて最大で攻撃力x619.8%+33のダメージを与える。 クールダウン25秒。さらに四方雀啼でその場の書字を集め朱雀化象を発動し、(場にある召喚物の数+書字の数、最大8まで)x191.4%のダメ ージを与える。その後、自身は極致状態に入り、ターゲットの炎耐性を15%無視する。30秒間持続。また、集めた書字の種類や数に応じて、次の極致効果が得られる。「携」を1つ集めると、連携スキルダメージ+8%。 「携」を2つ集めると、シールドブレイク率+20%。 「技」 を1つ集めると、 スキルダメージ+8%。「技」を2つ集 めると、「四方雀啼」のクールダウン-5秒。「閃」を1つ集めると、 回避攻撃ダメージ+10%。 「閃」を2 つ集めると、即時に回避回数を3回獲得する。 攻」 を1つ集めると、通常攻撃ダメージ+10%。 「攻」を2つ集めると、通常攻撃中の被ダメージ-5%。書字を1つ集めるごとに、2秒間の不屈効果を獲得する。最大で16秒間持続。 パッシブ:書字 任意の武器で連携スキル/スキル/回避/通常攻撃を行うと、対応する書字がドロップする。 携:連携スキルを1回発動するごとに 「携」 が1つドロップ、 場に存在できるのは最大2つまで。技:スキルを1回発動するごとに 「技」 が1つドロップ、場に存在できるのは最大2つまで。 閃:回避を2回行うごとに 「閃」 が1つドロップ、場に存在で きるのは最大2つまで。 攻:通常攻撃を4回行うごとに 「攻」が1つドロップ、場に存在できるのは最大2つまで。

瑞光極意

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると自身のテータス異常を解 消し、前方に向かって一掃しながら付近のターゲットに最大で攻撃力x1,021.4%+54のダメージを与え、さらにノックバ ックする。また、このスキルの発動時にタメージを無効化する。無効化は1.5秒間持続(トップリーグでは無効)。 パッシブ:燃雀 任意の炎属性武器で連携スキルを発動すると、ロックオンし たターゲットに対し燃雀状態を1スタック付与し、毎秒、攻撃力x30%のダメージを与える。 15秒間持続、最大2スタッ クまで可能。

絶響

領域

高速穿突を10回行って付近のターゲットを引き寄せ、 最大で .攻撃力x371.7%+20のダメージを与える。 着地した後、 付近 のターゲッ トに攻撃力x198.3%+10のダメージを与える。ク ールダウン20秒。 高速穿突を発動するごとに、 場に存在する全てのクリスタル スローンの最大HPの10%を吸収する(トップリーグでは無 効)。さらに、 場に存在するクリスタルスローンの本数x攻撃 カx40%のダメージ、 または場に存在するクリスタルスロー ンの本数x自身の最大HPx1%のダメージを与える(最大値が高 いほうで計算)。 これは、 クリスタルスローンのHPがなくなるまで続く。 クリスタルスローンの最大HPの損失比率は、 自身の最大HP の損失比率とみなす。

ヘラの抱擁

武器エナジー値MAXの時または想タイム発動時、 他の 武器からこの武器に変更すると、 自身のステータス異常を 解消し、 ヘラの幻影を召喚して、 雷雨を12回発動する。 雷雨 が発動するごとに付近のターゲットに攻撃力x68.8%+4のダ メージを与える。 発動中、 1.5秒間ダメージ無効(トッブリー グでは無効)。 ヘラの抱擁の発動に成功すると自身のダメージ+7%、30 秒間持続。 かつクリスタルスローンを3本生成する(最大5本 まで)。 クリスタルスローンは100%の最大HPを持ち、攻撃 を受けず、 響の回復効果のみを受ける。 150秒間持続。ヘラの抱擁が命中した時、 自身は響を2回獲得できる(最大4 回までスタック可能)。 絶響で任意の回避攻撃をするごとに 響を1回消費して、ターゲットに対し、 場に存在するクリス タルスローンの本数x攻撃力x72%のダメージを与える。さ らに場に存在するすべてのクリスタルスローンを最大HPの 25%回復し、 その位置及び継続時間をリセットする。 ヘラの抱擁が命中した時、 回避回数の消費なしに回避できる 機会を1回獲得する。

プチハリケーン

探検隊バーティアタック

自身はチャージ状態に入り、 . 一時的に無敵になる(トップリー グでは無効)。 付近のターゲットを引き寄せ、かつ攻撃が命中 するごとに攻撃力x29.496+2のダメージを与える。 クールダ ウン20秒(チャージ状態の時にクールダウンに入る)。 .ボタンを離すとすべてのお宝マークを起爆させ、かっピピ の分裂触手を狂暴状態にすることができ、 協力攻撃の速度が 100%UPする。 チャ-ジ中は頭上に出現するブチタコの数に基づいて、ボタ ンを離すタイミングを選ぶことができる。

完全暴走:プチタコの数が2の時にボタンを離すと、 付近の ターゲットに攻撃力x588%+31のメージを与える。 不完全暴走:ブチタコの数が1または3の時、 ボタンを離す と付近のターゲットに攻撃力x411.6%+222のダメージを与え る。 潜みしモノ:戦闘状態に入るごとに、 ピピの分裂触手を自 動的に15本獲得する。 分裂触手は自動的にロックオンしたタ ーゲットを攻撃し、 付近のターゲットに命中するごとに攻撃 力x115%のダメージを与える。 その際、 分裂触手を1本消費 する。 分裂触手の保有上限は最大で30本。 ピピの分裂触手による攻撃がターゲットに命中すると、タ ーゲットに1スタックのお宝マークを付与する。 20秒間持 続。最大で3スタックまで付与できる。 ピピの分裂触手以外の物理ダメージが命中するごとにお宝 マークを1スタックぶん起爆させ、 攻撃力x20%のダメージ を与える。 この効果は0.1秒に1回のみ発動できる。 任意の武器の連携ダメージが命中するごとに、 ビビの分裂触 手を1本獲得する。 この効果は0.1秒に1回のみ発動できる。

ビビ・アルティメットウィップ

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の 武器からこの武器に変更すると、 自身のステータス異常を 解消する。 自身は短時間水面下に潜り、 飛び出す時、 付近の ターゲッ トに攻撃力x265.2%+14のダメージを与える。 着地 した後、 付近のターゲットに攻撃力x618.8%+33のダメージ を与える。 さらにピピの分裂触手の本数を上限まで獲得す る。スキル発動中は被ダメージ無効、 1.5秒間持続(トップリ ーグでは無効)

月星の環

クラッシュ・フォールズ

海水が噴水のように湧き上がる。 範囲内のターゲットに最大 で攻撃力x416%+xのダメージを与え、 強制浮遊させる。 クールダウン30秒。 パッシブ:散流 月星の環を装備すると散流スキルを獲得し、 スキルリスト-> 設定で6つの散流スキルから最大2つを放して使用できる。 操作:散流スキル1はクラッシュ·フォールズの発動時に自 動で発動する。 クラッシュ·フォールズのクールダウンは散 流スキル1のクールダウンに置き換わる。 特殊スキルボタンをタップすると散流スキル2が発動する。
x:22→127→259→390→522

ハイドロ・フォーカス

押し寄せる大波。 付近のターゲッ トに最大で攻撃力x320% +xのダメージを与えると同時に、 自身の全属性ダメージ +6%、 20秒間持続。 クールダウン:14秒。
x:17→98→199→300→402

ボルテックス

複数の水上竜巻を召喚し、付近のターゲットを引き寄せ、最 大で攻撃力x415.4%+xのダメージを与える。 一定時間後、巨大竜巻となり、付近のターゲットに攻撃力x184.6%+yの ダメージを与える。ボルテックスによるダメージはスキルダメージ、連携ダメー ジを与えたと見なされる。 クールダウン:12秒
x:22→127→258→390→521
y:10→56→115→173→232

トレンドフォース

激流を浴び、 自身は毎秒60の武器エナジー値を獲得、さらにスキルダメージ+12%、35秒間持続。トレンドフオースの発動は、現在の武器による連携スキル を発動したと見なされる。 現在の武器による連携スキルその ものはこのとき発動しない。ウォーター·スパークルが命中するとトレンドフォースの クールダウンがリセットされる。クールダウン:30秒

メイルストロム

波に囲まれ、最終ダメージが徐々に上昇する。最大26%まで UP(10秒で最大値に到達)。武器を変更すと効果は失わ れ、メイルストロムを再度発動してもダメージ上昇効果は スタックされない。クールダウン:30秒。

アクア・シャックル

ターゲットに水牢を発動、3秒間持続。 その間、 ターゲットは移動もスキル発動もできなくなる、さらに15秒間、ターゲ ットの耐性-8%(プレイヤーには無効)。ブレイヤーが海中に潜ると、 アクア·シャックルの耐性減 少効果が2倍になる。クールダウン: 15秒

ウェルスプリング

生命の奥義。自身の全属性ダメージ+(最大HP/100000)%、最大で9%までUP。 最大HPが1600000を超えていると、追加で全属性ダメージ+7%、 20秒間持続。クールダウン: 15秒。

ウォーター・スパークル

武器エナジー値がMAXたは幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると自身のステータス異常を解消す る。月星のブレスにより、付近のターゲットに最大で攻撃力 x736%+xのダメージを与え、その間はダメージ無効、1.5 秒間持続(トップリーグでは無効)。同時に自身のHPを攻撃力 x300%回復、自身の灰蝕値を16Pt減少させ、遅延効果を解 除し5秒間遅延を無効化する。パッシブ:月星 強攻/均衡井鳴の発動時、ウォーター·スパークルが命中すると自身の攻撃力+15%、 30秒間持続。剛毅共鳴の発動時、ウォーター·スパークルを発動するごとに自身の耐性+4%。30秒間持続、 最大5スタック。自身の HPが30%未満の場合、さらに5秒間、 40%のダメージ軽減を獲得する。この効果は60秒間に1回のみ発動。恩恵共鳴の発動時、ウォーター·スパークルの回復対象が仲間全体に変わり、ダメージを1回防ぐスター·プロテクションを1スタック付与する(スタック不可)。10秒間持続。ウ オーター·スパークルを発動するごとに、次のウォーター· スパークルの回復効果+20%、最大+40%。30秒間持続。
x:39→225→458→691→923

グロリアスライト

フローズントラクト

近くのターゲットに最大で攻撃力x660%+xのダメージを与え、規則的に動く2つのヨーヨー・スピードスターを生成する。クールダウン60秒。 フローズントラクトの範囲内のターゲットの移動速度-50%(プレイヤー、ボスには無効)各ヨーヨー・スビードスターの各運動サイクル(初期4秒)で、運動軌跡の中心点を約4回通過すると、運動軌跡の途中にいるターゲットに攻撃力x30%+yのスキルダメージを与え る。70秒間持続。効果時間中、フローズントラクトを発動するとヨーヨー・スピードスターの位置と持続時間が更新される(クールダウン4秒)
x:35→202→411→619→828→1,037→1,246→1,454→1,663→1,872
y:2→9→19→28→38→47→57→66→76→85

バックブルー

アイストークを発動すると最大2回、 新スキル・バックブルーを獲得する。 このスキルはフローズントラクトがクールダウン状態の時のみ発動できる。 スキル発動時、ターゲットに攻撃力x440%+xのスキルダメージを与える。さらにスキル発動時のみ自身が受けるダメージ-50%、かつ1度だけ自身 の最大HPを5%回復する(回復の際、 回復効果アップの影響を受けない)。 この回復とダメージ軽減はトップリーグでは無効。剛毅共鳴の発動時:バックブルーを発動し、近くのターゲットを挑発して自身を攻撃させ、1スタックのブロックシールドを獲得する。最大3スタックまで、20秒間持続。ブロック値は自身の5種類の耐性の合計であり、プロックシールドを消費、またはスタックを超過した場合、ターゲットにブロック値x200%のダメージを与える。

恩恵共鳴の発動時:バックブルーを発動すると、HPが95%を上回るターゲットに、その最大HPの8%のダメージを与える(プレイヤーには無効)。このダメージはダメージ増減の影響を受けない。
x:23→135→274→413→552→691→830→970→1,109→1,248

アイストーク

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解除し、付近のターゲットに攻撃カx1,113.9%+xのダメージを与え、 ノックアップする。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)
x:59→341→693→1,045→1,398→1,750→2,102→2,455→2,807→3,159

陵光

怒涛塵芥流

飾り羽が生成された順番に従ってフィールド上の飾り羽に向 かって移動したあと、移動起点に戻る。移動の軌跡は5秒間 維持され、付近のターゲットが軌跡範囲に入ると移動速 度-50%。効果の発動中、自身は被ダメージ無効(トップリーグでは無効)、 クールダウン12秒。移動中、飾り羽を通過するたびに攻撃力x220%+12の範囲ダ メージを与え、通過した飾り羽を高速回転させる。5秒間持続。

飾り羽

任意の武器の通常攻撃命中時または回避攻撃命中時にターゲ ット付近に飾り羽を1本生成する。20秒間持続、 クールダウ ン1.5秒。最大で3本まで存在できる。 [炎決壊] :怒涛塵芥流を発動して飾り羽を1回通過するた びに[群羽の力] x攻撃力x64.8%のダメージを追加する。 [炎蝕] :飾り羽付近のターゲットに与える炎ダメージ +6%、 チャージ攻撃ダメージ+8%。 [光炎] :飾り羽が毎秒、付近のターゲッ トに攻撃力 x105%ダメージの燃焼効果を付与する。4秒間持続。 [螺旋炎] :フィールド上の飾り羽が毎秒 [羽毛数] を1本消費して攻撃力x54%+3の範囲ダメージを与える(飾り羽によるダメージと [羽毛数] 消費は1つの飾り羽の分のみ計算、スタック不可)

陵光御境

怒涛塵芥流の発動中に飾り羽を3回通過して移動起点に戻ると、自身は [陵光御境] を獲得する。発動中、自身は不屈効 果と40%のダメージ軽減を獲得する。8秒間持続。ブレイヤーが海中に潜ると、 [陵光御境] は毎秒、範囲内の ターゲットに攻撃力x50%+3のダメージと自身に移動速度 +30%を与える。

剛毅

刚毅共鳴発動後: 任意の武器スキルの発動で付近のターゲットを挑発できる。 2.5秒間持続。怒涛塵芥流を発動すると陵光御境の範囲が拡大し、付近の仲間が20%のダメージ軽減を獲得する。 溶心亦流情の発動中、 [陵光御境] は持続時間を消費しな い。

輝鳳長嘆嗟

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を 解消し、ターゲットに攻撃力x849.6%+45のダメージを与える。 その間、 被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効) パッシブ:命中すると、炎ダメージ+ [群羽の力] x1.2%。20秒間持続。

グレイプニル

ワンワンマスター

意識体をターゲットの本体から分離させ、命中時に攻撃力 x124.1%+xのダメージを与える。同時に、自身の場所に30 秒持続する 「歌の世界」 を生成する。 歌の世界の範囲内にい る時は被ダメージ-8%、 ターゲットの防御力を20%無効化す る。 意識体はプレイヤーの30倍の最大HPを持ち、 グレイブニル からの非パッシブ系のダメージを受けた時、そのダメージの 100%を本体に返還し(PvP時は1%のみ)、自身のHPを攻撃力 x50%回復する。意識体が存在する間は、プレイヤーが意識体の本体から受けるダメージ-12%。意識体は最長で15秒間存在する。意識体がターゲット本体に戻る時、攻撃力x705.4%+yの範囲ダメージを与える。 意識体が戻る条件:意識体が撃破される、存在可能時間が終了する、 新たな意識体が生成される、本体と意識体の距離が 一定以上離れる。ワンワンマスターのクールダウン: 30秒。
x:7→38→77→117→156→196→235→274→313→352
y:38→216→439→663→885→1,109→1,332→1,555→1,778→2,001

ガオ〜!

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を 解消し、ターゲットに突撃して範内のターゲットに最大で攻撃力x661.8%+xのダメージを与え、音符を3つ付与す る。その間、一時的に無敵になる(臨界の淵とトップリーグで は無効)
x:35→203→412→621→831→1,040→1,250→1,459→1,668→1,878

メビウス

マジックタイム

任意の武器でダメージを与えると [準備値] が累積される。 クールダウン0.06秒。 武器が物理属性の場合は毎回1Pt、物 理属性以外の場合は毎回0.5Ptが累積される。 [準備値]は [マジックポット] 内に表示され、 100Ptまで累積され る。戦闘開始時には、 ただちに [準備値] を100Pt獲得する [マジックポット] に [準備値] が100Pt累積されるとス キルが発動できる。 指定範囲内にモンスターを集め、 ターゲ ットに攻撃力x950%+50のダメージを与え、 自身は一時的 に無敵状態になる(トップリーグと臨界の淵では無効)。さら に攻撃範囲内にいるターゲットの行動速度を低下させトップリーグと臨界淵では無効)、 自身は [マジックショー]状 態になり、 [準備値] を消費し続ける。 クールダウン30秒 にのク-ルダウジはメビウス以外からのクールダウン時問の 解除、 リセット、 変化効果の影響を受けない)。 18秒間持 続。発動中はスキルボタンがシャッフルボタンに変化する [マジックショー] 中は2秒ごとに [スペード] と[ハー ト]の2種類の [カード] の内、 1種類を自動で獲得する。 [カード] の種類は事前にシャッフルボタンで変更でき、 カード] が2枚になると、 対応する [カードマジック] が自動で発動する。 クールダウン3.8秒 [マジックショー] 中は不屈状態となり、 シールド保有と 見なされ、 [マジックボット] はストップする。 また、メ ビウスの攻撃技(通常攻撃/回避攻撃)の物理ダメージ+10%、 シールドブレイク率+20% [カード] の組み合わせによって異なる [カードマジッ ク]が発動する [ハート]+ [スペード] → [マリオネット] [ハート] + [ハート]+ [パラドックス] [スペード] + [スペード]→[カードハリケーン] 他の武器に変更した場合、 または自身が死亡した場合は[マ ジックショー] 状態は解除される 小マジックショー] が終了すると、 自然終了の場合はさらに自身付近のターゲットに攻撃力 20秒間の不屈状態とな x1000%のダメージを与える

マリオネット

シルクハットからコウモリの群れを出して自身の防御を強化 する。 [マジックショー] 状態中はメビウスの物理ダメー ジ+7.5%、 被ダメージの60%のみ有効で、 残りの40%は [マジックショー] 終了後の10秒間にHPから徐々に差し引 かれる(ダメージの遅延効果は剛毅共鳴時を除き有効)

パラドックス

ただちに最大HPを10%回復し、一定範囲内にいる最大7体の ターゲットに侵食の花を降らせ、 每秒、 攻撃力x260%のダ メージを与える。 3秒間持続

カードハリケーン

大量のカードを放ってターゲットの位置にカードのハリケー ンを生み、 ターゲットに最大で12回、 合計で攻撃力x850% のダメージを与える

ローズ・イリュージョン

武器エナジー値がMAXのBまたは幻想タイム発動時、 他の 武器からこの武器に変更すると、 自身のステータス異常を 解消し、 ローズ·イリュージョンを発動して一時的に無敵に なる(トップリーグと臨界の淵では無効)。 着地時にターゲッ トに攻撃力x316.2%+17のダメージを与え、 ウィップを振る ってターゲットに攻撃力x737.8%+39のダメージを与え、強 制ノックアップする

不滅の翼

コールドフィールド
ダメージ/アシスト/状態異常
操作方法
スキルボタンをタップして発動

付近のターゲットを引き寄せて攻撃力x857.7%+45のダメージと強制浮遊を与え、プレイヤーはコールドフィールドに入る。30秒間持続、クールダウン25秒。スキル発動中は不屈効果を獲得する。
パッシブ:コールドフィールド内で任意の氷属性武器の連携スキルを発動すると攻撃力x125.8%+7の「フロストダメージ」を与え、ターゲットを2秒間の緩慢状態にする(緩慢効果はボスには無効)。フィールド内にいる場合、不滅の翼が命中効果を12回発動するたびに空間切断が発動され、2秒ごとに 空間内のターゲットに攻撃力x165%+9のダメージを1回与える。25秒間持続(空間が消滅すると停止)

星月夜

ダメージ
操作方法
エナジーを最大まで注入または幻想タイム発動後、武器を変更

武器エナジー値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、連携スキルを発動してターゲットに攻撃力x553.2%+29のダメージを与え、強制ノックアップする。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)

クローバークロス

弾倉の残り火
I 操作方法 スキルボタンをタップして発動 モジュールを切り替えてクロスファイアとトワイライトアー クの効果を変更すると、最大でクロスファイアを8回使用で きる。クールダウン14秒

ランペイジ弾:クコスファイアの効果が範囲炎爆発に変化 し、命中すると攻撃力x27.3%+1の基礎ダメージ、チャージ 後には最大で攻撃力x188.6%+10のダメージを与える。命中 したターゲットが燃克状態ではない場合、ターゲットに「十 字燃焼」 (每秒、 攻撃力x75%のダメージ、 13秒間持続)を付与する。ターゲットがすでに燃焼状態の場合は、ターゲット に「十字燃焼」を与えると同時に、 自身が20秒間「燃焼強 化」状態となり、ターゲットの燃焼ダメージが+20%とな る。トワイライトアークは 「前方に手榴弾を3発投げる」に変化する

トリック弾:クロスファイアの効果が範囲ガスに変化し、命 中すると攻撃力x42.6%+2の基礎ダメージ、チャージ後には 最大で攻撃力x294.1%+15のダメージを与える。ガス内にいるターゲットは速効果を受け、効果は時間経過と共にアッ プする。ガスは7秒間持続。トワイライトアークはガスに引 火でき(ガス発動時クロスファイアのャージが長いほど、ガス爆発時のダメーージが大きくなる)、範囲内の敵ターゲット に最大で攻撃力x316.2%+17の爆発ダメージを与え、 [クロ スファイア1回の発動と判定] 。さらに10秒間、ターゲットの炎元素耐性-10%

パッシブ:モジュールを確定すると、 「光学強化」 が発動し、対応する回数の回避回数回復とチャージ時間減少を獲得 できる。光学強化:クロスファイアのチャージ時間-30%、チャージ中は態異常無効。 回避を2回使用するたびに回避 回数を1回回復する(最大4回まで回復可能)

パッシブ:トリック弾モジュール使用中にクロスファイアが 命中すると、他の届性武器スキルのウールダウン-0.7秒

パッシブ:明鏡止:クローバークロスで連携スキル/スキ ル/チャージ攻撃/回避を使用すると、クローバークロスの固 定会心率+3.5%、15秒間持続。 3スタックまで可能。会心率 が100%を超えると、超過部分の50%を会心ダメージに変換する(会心ダメージへの変換は最大で+5.25%まで)

殲滅指令
操作方法 エナジーを最大まで注入たは幻想タイム発動後、武器を変更

武器エナジー値がMAXのBまたは幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を 解消し、投げたナパーム榴弾に銃を放って起爆させ、範囲 内のターゲットに大で攻撃力x765.4%+40のダメージと強制浮遊を与える。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続す る(トップリーグでは無効)

破重雷槍


食狼星
多段連続攻撃を発動し、範囲内の敵に最大で攻撃力 x936.9%+49のタメージを与える。一定範囲の敵または自 身の召喚物をインダクターとする。 インダクターは最大3体まで存在できる。 クールダウン30秒

雷感知:貪狼星発動後、自身が雷感知を獲得する。スキル発 動時、装備する他の2個の武器のうち雷属性武器を感知し、1個感知するごとに雷ダメージ+6%、25秒間持続

インダクター:任意の雷属性武器の連スキルを発動すると、インダクターは自身が失ったHPx5%(雷攻撃力x100%以上、雷攻撃力x100%未満)の雷属性の範囲ダメージを発動する


破重雷槍を装備している場合、任意の雷属性武器スキルまたは連携スキル発動時に、現在のHPの30%を消費してターゲットに消費したHPx45%の追加雷ダメージ(雷攻撃力x400%以上、雷攻撃力x3000%未満)を与える。 8秒後またはHPが 10%未満になると、1秒ごとに失ったHPの5%を回復し、8秒間持続(治療と被治療の影響を受けない)、回復効果はスタック不可

破軍星
武器のエナジー注がMAXの時または想タイム発動時に他の武器からこの器に変更すると、自身のステータス異常が解消される。破重雷槍を使うと、広範囲に合計で攻撃力 x844.6%+44の雷ダメージを与える。 さらに、一定範囲内の敵ユニットまたは自身の召喚物をインダクターとする。インダクターは最大3体まで存在できる

インダクター:任意の雷属性武器の連スキルを発動すると、インダクター自身が失ったHPx5%(数値は雷攻撃力 x100%以上、雷攻撃力x1000%未満の範囲雷ダメージを与る


破重雷槍を所有している場合、任意の雷属性武器スキルまた は連携スキル発動時に、現在のHPの30%を消費してターゲットに消費した値の45%の追加雷ダメージを与え(数値は雷 攻撃力x400%以上、雷攻撃力x3000%未満)。 8秒後または HPが10%未満になると、1秒ごとに失ったHPの5%を回復 し、8秒間持続(回効果と被回復効果の影響を受けない)、回復効果はスタック不可

夕べの祈り


「赦し」守護:
回復効果がオーバーした時、最大HPx25% 未満のHPシールドを生成する。 タベの祈りには「赦し」 守護があり、異なる武器共鳴もとで異なる守め果を発動する


恩恵守護:スキルカ光明に切り替わる。 自身はこれ以上「悔悟」守護を獲得せず、チームメイトに「赦し」守護を付与する。また、最大HPx15%を回復するただにチームメイトに 「赦し」守護を1つ付与し、1人につき最大1つの「赦し」守護 を付与できる。 フィールド上に「赦し」守護を獲得していない味方がいなくなった場合、 「赦し」守護は敵1体に攻撃力 x60%の物理ダメージを与えて消失する。 このダメージは追加の攻撃効果を発動しない。自身とチームメイトのHP上限 +10% (複数の場合スタック不可)


強攻守護:タベの祈りスキルが命中すると、ただちに最大 HPの30%のシールドを獲得、クールダウン30秒

剛毅守護:夕べの祈スキルが命中すると、 直ちに回復を獲 得し、20秒間、1秒ごとに最大HPx2%を回復する。 クールダ ウン30秒。

均衡守護:HPが50%以上の場合、シールドブレイク +20% HPが50%未満の場合、 最終ダメージ+10%、シール ドブレイク+10%

スターフォール
スキルボタンをタップして発動 ターゲットにジャンプし、攻撃力x702.1%+37のダメージを 与えて強制浮遊させ、18秒 「悔悟」 マークを付与する。 クールダウン20秒

光明
地面を重撃し、目の前のターゲットを強制ノックアップし て攻撃力x702.1%+37のダメージを与え、75秒間持続する切っ先を3つまで召喚する(周囲2mの範囲に1つまで)。このスキルは最大3回までスタックして使用でき、1回のクールダ ウンは20秒。フィールド上に2つの切っ先が存在する場合は 汚れなき光を生成し、切っ先に1回触れるごとに移動距離の半径内にいるタークットを1回治療してターゲットの攻撃力 x25%のHPを回復する。 フィールド上に3の切っ先が存在 する場合は星雲を生成し、切っ先に1回触れるごとに移動距 離の半径内にいるーゲットに(攻撃力x150%x移動距離/ 5m)のダメージを与える。

 

詠唱
武器エナジー値がMAXのBまたは幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を 解消し、詠唱を発動する。ターゲットに攻カx748.1%+39 のダメージを与えると同時「悔悟」マークを付与し、 18秒 間持続。その間、1.5秒間ダメージ無効となる(トップリーグ では無効)
シャドーウィーブ

映月の鏡

自身の周囲に映月の鏡を発動し、15 秒間持続。映月の鏡内では自身の攻 撃力+15%、ジャンプカ+20%、ス タミナ消費-50%、クールダウン30秒

映月の鏡内でシャドーウィーブを使 用すると特殊状態「エアブルーム」 を獲得し、落下速度を大きく軽減し て2段ジャンプ複数回が可能にな る。 空中で方向キーとジャンプボタ ンを同時に使用するとシャトルを発動し、 ターゲットを1回攻撃する。命 中すると攻撃力x66%+xのダメージ を与え、月下美人の花を生成する(ランダムに1~3回)

パッシブ:探索者が発動した映月の鏡は一定間隔でターゲット1体の近くで月下美人の花を生成し、0.8秒ごとに1つ生成する

パッシブ:自身が映月の鏡内にいるときにシャドーウィープを使用する と、HPが20%未満のターゲットへのダメージ+50%

パッシブ:自身が映月の鏡内にいる ときにダメージを受けそうになるとターゲットから離れるように瞬間移動する。 クールダウン10秒

パッシブ:武器マスター
炎:シャドーウィーブと2本の炎属 性武器を組み合わせた場合、映月の鏡が炎・映月の鏡に変化する。炎・映月の鏡内で自身がターゲットに燃焼を付与すると、追加で持続時間+4 秒、さらにシールドを持つターゲットへの炎ダメージ+15%

氷:シャドーウィーブと2本の氷属性武器を組み合わせた場合、映月の 鏡が氷·映月の鏡に変化する。氷・映月の鏡内では氷攻撃力+10%

雷:シャドーウィーブと2本の雷属性武器を組み合わせた場合、映月の 鏡が雷·映月の鏡に変化する。雷・映月の鏡内で回避すると、65%の確率で回避回数を消費せず、回避攻撃のダメージ+5%、追加で雷ダメージ +10%

物理:シャドーウィープと2本の物理属性武器を組み合わせた場合、映月の鏡が物理・映月の鏡に変化。1秒ごとに範囲内のターゲットに対し攻撃力x50%+yのダメージを与える

均衡:シャドーウィーブと、炎・雷・氷・物理の4属性のうちいずれ か2種類の異なる属性の武器を組み合わせた場合、映月の鏡内で自身の攻撃力+15%、 かつ炎、雷、氷、物理属性が共鳴していると見なす(共鳴効果なし)

x:3→→→→→→→→→187→208→229→250→271→292→312→333→354→375→396
y:3→→→→→→→→→142→158→173→189→205→221→237→253→268→284→300

グラビティウィーブ

武器エナジ一値がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。グラビ ティウィーブを発動すると強力な吸引力を発し、攻撃力x368.5%+xのダメージを与える。5秒後に爆発して範囲拡散波を発生させ、攻撃力x184.3%+yのダメージを与える。スキル発動中はダメージ無効となり、1.5秒間持続(トップリーグでは 無効)

x:19→→→→→→→→→1045→1162→1,278→1,395→1,511→1,628→1,745→1,861→1,978→2,094→2,211
y:10→→→→→→→→→523→581→639→698→756→814→873→931→989→1,047→1,106

水流の徹心

動心流·集泉の影

ターゲット方向にダッシュして進路 上の敵を一時的に動けなくする。進 路上の敵の動きを遅くして最大で攻 撃力x445.3%+23Ptのダメージを与える。CD30秒

静心流·湧泉の集い

静心流スキルを発動するとチャージ状態になり、周囲のターゲットを挑発し続ける。 最大3秒チャージし、チャージ中はダメージを吸収する。最大で最大HPの60%のダメージを吸収し、チャージ終了時までに吸収 したダメージに応じてターゲットに氷攻撃x408%+吸収したダメージ x50%の氷ダメージを1回与える。消費していない数値の20%をHP回復に転換する。 クールダウン30秒

剛毅共鳴を発動すると静心流状態に なり、動心流・集泉の影が静心流・湧泉の集いに置き換わる。剛毅共鳴以外の場合は動心流の状態であるフワ・サキのスキルを発動すると自身に付き従う剣影を獲得し、フワ・サキの分岐スキルまたは連携スキル を発動すると剣影が[奔流] を発動してターゲットに氷攻撃力x175%の範囲ダメージを与える。 [奔流] はCD10秒

動心流の状態で、プレイヤーが任意 の武器でダメージを与えると剣影が [流転] を発動し、最初に命中したターゲットに氷攻撃力x45%のダメージを与え、ダメージの57%のHPを回復する。1回の最大回復量は攻撃の 100%未満とする。クールダウン0.8秒

静心流の状態で剣影が [奔流] を発動すると、 プレイヤーはブロック能 力3回を獲得し、 10秒持続。ブロック数は最大でも自身の最大HPの15%までとし、ブロックに成功するたび ターゲットに氷攻撃力x225%の [反擊ダメージを与える。 [奔流] のシールドブレイク能力が100%アッ プし、挑発効果を追加する

徹心蓮華

武器のエナジー注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。目標にダッシュして連撃を発動し、合計で攻撃力x536%+28Ptのダメージを与える

スパーク

舞い散る火花

スパークが前方に15秒間存在し続け る [火花] を放つ。ターゲットとプ レイヤー間をバウンドし、初回命中 時はターゲットの行動速度を低下さ せる (非強制) 。4秒間持続、クールダウン15秒。距離が遠いほどダメージも大きくなり、敵に命中すると最大で攻撃力x350%+37のダメージと25秒間持続する[ブレイズ] マ ークを与える。 さらに銃弾を4発放ち、銃弾1発につきターゲットに攻撃 力x50%+3のダメージを与える。スパークの [ブレイズ] マーク持ちターゲットへの通常攻撃ダメージが +30%。ターゲットに自身が与えた燃焼がある場合は [火花] 命中時に燃焼1回分か点火の合計残余ダメージ x45%の追加ダメージを1回発動する(複数の燃焼や点火を合算して計算)。精算クールダウン6秒、 スキルクールダウン30秒パッシブ: [火花] 存在中はスパークが通常攻撃でダメージを与えるた びに、プレイヤーは [熱エナジー] +1(最大+8まで)。 クールダウン0.9 秒。[熱エナジー] が上限に達する -] と、プレイヤーは 効果を獲得し、炎攻撃力[究極·熱エナジ +10%。25秒間持続

超新星爆発

武器エナジーがMAXの時または幻想タイム発動時に他の武器からこの武器に切り替えると自身のデバフを解消し、スパークがチャージ形態を開放すると前方に広範囲の火炎ビームを発射し続け、終了時に爆発して攻撃力x750%+39のダメージを与える。 ターゲットに自身が与えた燃焼がある場合は命中時に燃焼1回分または点火の合計残余ダメージ x45%の追加ダメージを1回発動する(複数の燃焼や点火を合算して計 算)。精算クールダウン6秒、スキル 効果中はダメージ無効、1.5秒間持続 (トップリーグでは無効)

フレイムリボルバー

弾幕

前方扇形の範囲内のターゲットに向 けて撃ち続け、合計で攻撃力 x666%+35のダメージを与える。クールダウン60秒

榴弾連射

武器のエナジー注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、前方に3発の榴弾を発射する。命中すると合計で攻撃力x570%+30の範囲ダメージとノックアップを与える

紅蓮刀

シャトル

短剣を使ってターゲット間を高速移 動し、最大で5体のターゲットに合計で攻撃力x418%+22のダメージを与える。 発動期間中は状態異常無効かつ被ダメージ-50%、同一ターゲ ットに与えるダメージは一撃ごとに-20%。 高速移動終了後、前方空 間を斬撃して攻撃力x264%+14の範囲ダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。 CD15秒

剣気縦横

武器のエナジー注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、他の武 器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、ター ゲットに突撃するとともに強制浮遊させ、攻撃力x523.3%+28のダメー ジを与える。さらに刃の嵐を残して、ターゲットに攻撃力x209.6% +11のダメージを与える。自身は重 傷/凍結/燃焼/感電を無効化、5秒持続

バルムンク

フィンブルの冬

自身の周囲の空間を斬撃し、合計で 攻撃力x577.5%+30Ptのダメージを与える。浮遊とノックアップ効果を付与し、スキル発動中はダメージを受けない。CD30秒
スキル「フィンプルの冬」を発動して自身の周囲に巨大な氷テリトリーを作り出す。25秒持続、氷テリトリー内でバルムンクを使用して回避しても回避回数は消費しない
自身が氷テリトリー内にいる場合 「氷テリトリーⅠ」を獲得する:氷 元素武器を使用するとシールドプレ イク率+25%

零度の切り裂き

武器のエナジー注入がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。前方にダッシュ攻撃し、周囲の敵を一時的に状態異常にしてから広範囲の斬撃を発動すると、命中したターゲットをノックアップし、合計で攻撃力x618.2%+33のダメージを与える

超電磁二重星

電撃ビーム

ロックオンしたターゲットの位置にエナジーシールドを放ち、一定範囲内で ビームエナジーを照射し続ける。ターゲットに最大で攻撃力x269.8323.8% +aPtのダメージを与え、最後の一撃でターゲットをノックアップする強制浮遊させる。CD45秒
a:14→83→168→253→339→424→509→595→680→765→851→→→1,107→1,192→1,532→1,636

ライトニングテリトリー

武器エナジー注入がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。ターゲットの位置をロックしてライトニングテリトリーを作り出す。強制浮遊範囲内のターゲットを3回攻撃して合計で攻撃力×238.3286%+aPtのダメージを与え、同時にターゲットのバフを解消する。 ライトニングテリトリーの持続時間は3.5秒。0.5秒ごとに範囲内のターゲットを ロックして攻撃力x42.450.9%+bPtダメージを与える
a:13→73→148→224→299→374→450→525→601→676→751→→→977→1,053→1,354→1,445
b:2→13→26→40→53→67→80→93→107→120→134→→→174→187→241→257

明けの明星

パルスロック

明けの明星がミサイル攻撃を発動 し、ターゲットに命中して爆発する と攻撃力×232.2%+aPtのダメージを与え、ノックダウン効果を付与する。CD25秒
a:12→71→145→219→293→366→440→514→588→661→735→→→956→1,104→1,178→→1,252→1,325→1,399

粒子線放出

武器エナジーがMAX上限の時または幻想タイムを発動している時、他の武器からこの武器に変更すると自身のステータス異常を解消する。明けの明星を操作して地上にクロスレイを発射すると、直ちに不安定な領域を作り出し、敵ターゲットは5秒間70%減速する。少し経ってから電磁放出すると攻撃力x393.9%+aのダメージを与える

連携スキル発動後、ターゲット位置 に1個の「電極」が生成され、電極は 1.5秒に1回攻撃を行い、攻撃力 x39.944%+bPtのダメージを与える。電極はプレイヤーの属性を100%引き継ぎ、攻撃を受けることもあれば回復させることもできる。電極は1秒ごとに最大HPの3%を失う

最大で1個の電極が存在する。新しい 電極が現れると以前の電極と入れ替 わる
a:21→120→245→370→494→619→743→868→993→1,117→1,242→→→1,616→1,865→1,989→→2,114→2,239→2,363
b:2→12→25→37→50→63→75→88→101→113→126→→→164→208→→223236→250→264

薔薇の頂

旋回斬

大剣を連続して振り回し、 前方の範 囲に剣気を繰り出す。 1回ごとに攻撃 力x141.7%+7Ptのダメージを与え る。 剣気の与ダメージは1本ことに +5%。 発動中は状態異常無効を獲 得。 CD45秒

極寒の氷壁

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、自身 のステータス異常を解消する。 地 面に重撃を放つと氷の壁を作り出 し、 範囲内のターゲットに攻撃力 x503.2%+26Ptのダメージを与え る。 さらにターゲットを浮遊させ、 50%の減速を付与し、 回避やジャン プスキルを使用不能にする。 氷の壁 は銃弾を防げる。 氷の壁の持続時間 5秒

V2メルトシールド

チェンジ

斧への変換:盾形態から斧形態に変 化し、 地面に振り下ろしてターゲッ トに攻撃力x373.8%+20Ptのダメ ージを与え、 強制浮遊させる。 さら に地面に5秒持続する広範囲の火炎 地帯を生成し、 ターゲットを燃焼状 態にして攻撃力x233.6%+12Ptのダ メージを与える 盾への変換:斧形態から盾形態に変 化し、 盾を地面に突き刺してターゲ ットに攻撃力x309.5%+16Ptのダメ ージを与え、 ノックバックさせる。 命中したターゲットは5秒間武器を 変更できなくなる CD25秒、 斧、 盾のCDは共通

マックスレイジ

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、 自身 のステータス異常を解消する。火 炎衝撃波を放ち、 ターゲットに攻撃 力x352%+19Ptのダメージを与え、 敵を引きつける。 持続時間5秒。 持 続期間中、 自身が15%のダメージ軽 減を獲得する。 ターゲットに対する 引きつけの数に応じて、 一定範囲内 に盾形態の凝集物を撒き、 持続時間 20秒。 自身が拾うと110秒間5%のダ メージ軽減(累積可)を獲得でき、 た だちに回避を1回回復可能

海の戦輪

無上の空

自身を中心とする円形の範囲に戦輪 領域を作り出す。 持続時間8秒。 発 動時に敵を引き寄せ、 8秒間30%の 減速を付与する。 5個の戦輪を放 ち、バウンド攻撃する。 戦輪のバウ ンド時にルート上にいるターゲット に攻撃力x24.2%+1Ptのダメージを 与える。 戦輪1個につき最大5回バウ ンドする。 残月の発動で分裂した 戦輪もバウンドに使用でき、 最 大5回バウンドする。 CD45秒

融通無碍

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、 自身 のステータス異常を解消し、 ター ゲットに海の戦輪を放って命中した ターゲットを1秒間の強制目眩にす る。 さらに毎秒最大3体の敵を1回攻 撃し(攻撃では10%の確率で敵を1.5 秒間の強制目眩にする)、 攻撃力 x41.4%+2Ptのダメージを与える。 10秒持続

氷風の矢

貫く矢

後方転回して前方に貫く矢を3本放 ち、1本はターゲットに攻撃力 x258.3%+14Ptのダメージを与え、他の2本は60%のダメージを与える。さらにターゲットを強制ノックバックする。ターゲットがノックバックで障害物に当たった場合、5秒間眩状態になる。CD12秒

爆裂矢の雨

武器のエナジ一注入がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。ターゲットの位置に雹を降らせ、ターゲット1体に攻撃力x570%+30Ptの ダメージを与える。雹の攻撃は10%の確率で敵を2秒間強制凍結する。さらに自身が寒波状態になり、移動速度+45%、持続時間7秒

疾雷の双刃

輪転飛刃

周囲に6個の輪転飛刃を放つ。 飛刃1 個につき攻撃力x52.8%+3Ptのダメ ージを与え、 自身は最大8秒間持続 する不屈効果を獲得する。 放出され た飛刃は滞留時間が長く、 飛刃が自 身に戻る時に不屈効果が外れる。 CD45秒

回転飛刃

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、他の武 器からこの武器に変更すると、自身 のステータス異常を解消する。ターゲットの位置を点滅させて攻撃を 放ち、 攻撃力x86.9%+5Ptのダメー ジを与える。 さらにターゲットに電 気ショックを追加する(5秒後に失っ たHPx15%の雷ダメージを追加で与 え、 ダメージは探索者の攻撃力 x350%を超えない。 状態異常であ るため、 解除可能)とともに、 飛刃を 3本投げで探索者の周りを回転さ せ、 ターゲットに触れるごとに攻撃 力x65.2%+3Ptのダメージを与える

ネガティブキューブ

オムニアムの盾

自身および周囲の味方に攻撃力 x800%のダメージを防ぐシールド を与える。 10秒持続。 さらに周囲の ターゲットに攻撃力x142.9%+8Pt のダメージと強制ノックアップを 与える。 スキル発動時にキューブを 持っている場合、 キューブ1個につき シールドの上限を攻撃力の160%上 昇させ、 キューブをすべて消費す る。 CD60秒

オムニアムの飛躍

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、 自身 のステータス異常を解消する。 キ ューブを5個獲得し、 振動波と5個の キューブを放つ。 振動波は探索者周 囲のターゲットに攻撃力x171% +9Ptのダメージと強制ノックアッ プを与え、 キューブは1個につき攻 撃力x48.5%+3Ptのダメージを与え る。 周囲に味方がいる場合、 その味 方を3秒間のダメージ無効にする

レイヴンの大鎌

死の旋回

鎌を振り回して超広範囲の斬撃を繰 り出し、 周囲のターゲットに攻撃力 x499.9%+26Ptのダメージを与え る。 CD45秒

フレイムテリトリー

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、自身 のステータス異常を解消する。フ レイムテリトリーを形成して攻撃力 x398.3%+21Ptのダメージを与え る。 テリトリーは10秒持続。 22秒ご とにターゲットの位置にフレイムを 生成し、 フレイムはマグマの噴火を 引き起こして攻撃力x66%+3Ptの ダメージと浮遊を与える

零度の指針

庇護

治療領域を発動し、 周囲の味方全員 を治療し続ける。 探索者とともに移 動し、 0.5秒ごとに1回治療する。1 回治療するごとに攻撃力x95%+5Pt のHPを回復できる。 持続時間6秒、 CD60秒

疾風の救援

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、 自身 のステータス異常を解消し、 セッ トした杖が探索者や味方のデバフを 解消し続ける。 さらに付近の探索者 や味方を治療し続け、 攻撃力 x118.8%+6PtのHPを回復させる。 7秒持続

初動重撃

ジェット切替

大槌をジェット状態に変更すると、 ダメージが増加する 25秒持続 ジェット状態の時、 スキルを使用す ると風雲の重撃を発動し、 ターゲッ トに攻撃力x219%+12Ptのダメージ と強制浮遊を与える。 さらに地面に 風の流れを作り、 風の流れの中で自 身が回避を使用しても回避回数を消 費しなくなる。 スキルCD45秒、 風 雲の重撃のCD10秒

空飛ぶ大槌

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、自身 のステータス異常を解消する。 近 接範囲内にいるターゲットを強制浮 遊させ、 攻撃力x153.3%+8Ptのダ メージを与える。 さらに周囲のター ゲットに頭上から大槌を落下させ、 再度、 攻撃力x153.3%+8Ptのダメ ージを与える

聖痕の杖

庇護

その場でエナジーシールドを1つ生成 する。 シールド内の味方は攻撃力 x81.7%+4PtのHPを回復し、 被ダメ ージ-3%。 持続時間10秒。 CD60秒

疾風の救援

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、 自身 のステータス異常を解消し、 セッ トした杖が探索者や味方のデバフを 解消し続ける。 さらに付近の探索者 や味方を治療し、 攻撃力x79%+4Pt のHPを回復する。 7秒持続

フィニッシャー

砲台

砲台モードをオンにすると、 強力な エナジー砲弾を発射する。 砲弾1発に つき攻撃力x213.3%+11Ptのダメー ジを与え、 ターゲットをノックアッ プする。 CD3.5秒。 砲台設置時、 硬 直と状態異常を無効化する

極寒レーザー

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、 自身 のステータス異常を解消する。 前 方に極寒レーザーを放ち、 攻撃力 x329.2%+17Ptのダメージを与え、 3秒間強制凍結する。 さらにターゲ ットの氷元素耐性-50%、 持続時間 10秒

雷霆の戟

望月

旋風のようにターゲットを強制浮遊 させるとともに探索者が滞空し、 攻 撃力x127.5%+7Ptのダメージを与 え、 浮遊させる。 CD25秒

雷銃

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、 自身 のステータス異常を解消し、 空中 にジャンプ、 チャージしてからター ゲットの位置に雷電の槍を投げる。 槍が地面に落ちると範囲爆発を起こ し、 攻撃力x296.7%+16ptのダメ ージを与え、 ターゲットを1秒間強 制パラライズにする

夜雀の羽根

貫く矢

後方転回して前方に貫く矢を1本放 ち、 ターゲットに攻撃力x154.8% +8Ptのダメージを与え、 ターゲット をノックバックする。 CD12秒

爆裂矢の雨

武器のエナジ一注入がMAXの時 または幻想タイム発動時、 他の武 器からこの武器に変更すると、自身 のステータス異常を解消する。 同 時に爆裂矢の雨を召喚し、 ターゲッ ト単体に攻撃力x486.6%+26Ptの ダメージを与え、 ターゲットを浮遊 させる

     
     
     
     
     

武器ランクアップ効果

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L : 136/53.5 * 72/28.3 * 58.4/23 * 66/26
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2XL : 150/59.1 * 76/29.9 * 62.8/24.7 * 69/27.2
3XL : 158/62.2 * 78/30.7 * 65/25.6 * 70.5/27.8
4XL : 165/65 * 79/31.1 * 67.2/26.5 * 72/28.3
5XL : 170/66.9 * 80/31.5 * 69.4/27.3 * 73.5/28.9

¥2,980(税込)

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武器名 特質 成長率 スキル その他
EP-7000スカイファイア

装甲溶解

武器工ナジー値がMAXの状態で 敵を攻撃すると45秒間、 装甲溶 解状態にする。 この状態下でタ ーゲットが受ける炎ダメージお よび物理ダメージ+10%、 チー ムプレイ時は追加で+15%(ター ゲットが重傷状態の場合、 重傷 状態から装甲溶解状態に置換さ れる。 くわえて、 装甲溶解状態 下では重傷状態にならない)。 また、 装甲溶解状態のターゲッ トが物理属性攻撃を受けると2 秒間スタン状態になり、 炎属性 攻撃を受けると5秒間、 移動速 度が-50%になる。 同一ターゲ ットに対し15秒ごとに最大1回 まで発動可能。

炎・物理融合:
この武器のダ メージを計算するとき、 全装備 の基礎攻撃力(炎/物理属性)、攻撃力パーセンテージ(炎/物理属 性)、炎/物理バフ(炎物理属性) の最高値をそれぞれ参照する。 また、 この武器属性は炎と物理 の両属性と見なされる。 炎共鳴: 炎属性武器を2つ以上 装備すると発動。 炎攻撃力 +15%、 炎耐性+25%。 装備す ると常時有効(複数の炎共鳴/炎 反応はスタック不可、 炎共鳴が 優先して発動)。 物理共鳴: 物理属性武器を2つ 以上装備すると発動。 物理攻撃力+15%、 物理耐性+25%。装 備すると常時有効(複数の物理 共鳴/物理反応はスタック不 可、物理共鳴が優先して発 動)。
 

パッパ·脱手:
スキル、ツイ ン·ミラージュ発動後、 命中 したターゲットに対し炎攻撃力 x87.5%+自身の最大 HPx12.5%+各属性耐性の合計 値x45%+会心の値x168.8%の ダメージを毎秒与える。 30秒 間持続。 脱手系ダメージはスタ ック不可。 また、 パッパダメー ジはスキルダメージと見なされ る。雷/氷属性武器のいずれか を1つ以上装備している場合、 パッパダメージが1.3倍までUP する。 なお、 パッパダメージは この装備条件以外によるダメー ジUP効果を受けず(タイタン装 備のレアステータスを除く)、 攻撃効果の追加発動を誘発しない

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★1開放

パッパ·オンステ ージ状態のとき、 ボムショット を7発発射するごとにパッパが 出現し、 エナジーショットⅡ 型を1発発射して付近のターゲ ットに攻撃力x590%のダメー ジを与える。 同時に、 複数のハ イパーグレネードに分裂し、付 近のターゲットに攻撃力 x660%のダメージを与える。

★3開放:
パッパ出現後、自身 の最終ダメージ+12%、 物理ダ メージ+6%、 25秒間持続。 パッパの累計出現回数が5回に なると、 次回のツイン·ミラ ージュ発動時に幻想タイムの クールダウンがリセットされ、 ただちに幻想タイムを発動す る。

★5開放:

エナジーショット I 型の発射間隔が6秒に短縮す る。エナジーショットI型 およびエナジーショットⅡ型 の発射時、 同時にヒーリングシ ョットを1発発射して自身のHP を最大HPx10%回復する。

★6開放:
鏡面·ターゲット のダメージ反射効果は、 鏡面を 付与されたターゲット自身にも 反射ダメージを与えるようにな る。 鏡面·自身による反転ダメー ジの割合が30%までUPし、反 転ダメージの上限が自身の最大 HPx800%にまでUPする。 さらに、 鏡面·自身の持続期 間中、 ダメージを受けるたびに自身の最大HPx10%のダメージ をブロックする(トップリーグ では無効かつ、 超過分は通常通 り被ダメージとして受ける)。 この効果は3秒ごとに最大1回ま で発動可能。 また、 クールダウ ン中かつパッパ出現後に鏡の中 の自分を見ると、 この効果のク ールダウン-1秒。

 
プロミスパクト★メイツ

高圧貫通

武器エナジー値がMAXの状態で 敵を攻撃すると45秒間、 高圧貫 通状態にする。 この状態下でタ ーゲットが受ける氷ダメージお よび雷ダメージ+10%、 チーム プレイ時は追加で+15%(ターゲ ットが重傷状態の場合、 重傷状 態から高圧貫通状態に置換され る。くわえて、 高圧貫通状態下 では重傷状態にならない)。ま た、高圧貫通状態のターゲット が氷属性攻撃を受けると2秒間 凍結状態になり、 雷属性攻撃を 受けるとターゲッ トのパフ効果 がクリアされる。 同一ターゲッ トに対し15秒とに最大1回まで発動可能

専用

雷·氷融合

この武器のダメ ージを計算するとき、 全装備の 基礎攻撃力(雷/氷属性)、 攻撃力 パーセンテージ(雷/氷属性)、 雷/氷バフ(雷/氷属性)の最高値 をそれぞれ参照する。 また、 J の武器属性は雷と氷の両属性と 見なされる。 雷共鳴:雷属性武器を2つ以上 装備すると発動。 雷攻撃力 +15%、 雷耐性+25%。 装備すると常時有効(複数の雷共鳴/雷 反応はスタック不可、 雷共鳴が 優先して発動)。 氷共鳴: 氷属性武器を2つ以上 装備すると発動。 氷攻撃力 +15%、 氷耐性+25%。 装備す ると常時有効(複数の氷共鳴/氷 反応はスタック不可、 氷共鳴が 優先して発動)。

雷霆·速斬り:

プロミスパ クト☆メイツ装備時、 任意武 器による連携スキルを命中させ ると付近のターゲットに対し雷 攻撃力x46.87%+自身の最大 HPx0.62%+各属性耐性の合計 値x23.43%+会心の値 x85.93%のダメージを与え る。その後、 戦闘状態が継続す る間、 次回以降の速斬りは0.5 秒間隔でダメージが上昇し、1 回目の速斬りダメージx100% ずつ加算されていく(この加算は最大30回まで)。 1回目の速斬 りダメージが複数発生した場合 は、各攻撃が最初に与えたダメ ージのうちの最大値を基準にす る。また、 速斬りダメージは連 携ダメージと見なされる。炎物理属性武器のいずれかを1つ 以上装備している場合、 雷霆ダ メージが1.3倍までUPする。な お、雷霆ダメージはこの装備条 件以外によるダメージUP効果 を受けず(タイタン装備のレア ステータスを除く)、 攻撃効果 の追加発動を誘発しない。 ミラクルターン:在りし日の 幻、および幻影の序列の挑戦 時、プロミスパクト☆メイツ を装備していると挑戦時間+15 秒。また、 起源の戦域の挑戦 時、チーム内におけるプロミ スパクト☆メイツの装備数が 1つ増えるごとにチーム全体の 挑戦時間+25秒。 最大で50秒延長可能。

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★3開放:

恩恵共鳴の発動中、メイツ☆ メガトンウェーブの使用可能 回数が追加で+1。
恩恵共鳴以外の発動中、 メイツ☆エナジーウェーブの使用可能回数が追加で +2。

★5開放: メイツによるバックグラウンドからの協力攻撃、およびメイツ☆エナジー ウェーブによる与ダメージ +30%。 

★1開放: ビンクチェインラ ンブル、 およびメイツによるバックグラウンドからの協力攻撃が命中するたびに自身 のHPを自身の攻撃力x12%分回 復する。 また、 チームプレイ時 は回復効果が18%までUPす る。 親友が攻撃を受け、 現在のHPが 最大HPの25%未満になると、 追加で親友のHPを最大 HPx30%回復する。 さらに親友 に被ダメージ無効を付与する、 3秒間持続。 なお、 この攻撃が 致命的ダメージだった場合、死亡を1回防ぐ。 この効果は60秒 ごとに最大1回発動可能。
★3開放:

恩恵共鳴以外の発動中、 自身がボスに与える雷ダメージと氷ダメージ +10%。
恩恵共鳴の発動中、親友へ のHP回復効果が+15%までUPする。

 

★6開放:契約パワーアップ中 の自身の雷ダメージUP効果が 追加で+10%、 氷ダメージUP 効果が追加で+4%。 また、メ イツ☆リングによる付近の仲間 の最終ダメージUP効果が20% にまで上昇し、 さらにシールド ブレイク率+25%。 この効果は スタック不可。

規衡

装甲溶解

武器エナジー値がMAXの状態で 敵を攻撃すると45秒間、 装甲溶 解状態にする。 この状態下でタ ーゲットが受ける炎ダメージお よび物理ダメージ+10%、 チー ムプレイ時は追加で+15%(ター ゲットが重傷状態の場合、 重傷 状態から装甲溶解状態に置換さ れる。 くわえて、 装甲溶解状態 下では重傷状態にならない)。 また、 装甲溶解状態のターゲッ トが物理属性攻撃を受けると2 秒間スタン状態になり、 炎属性 攻撃を受けると5秒間、 移動速 度が-50%になる。 同一ターゲットに対し15秒ごとに最大1回 まで発動可能。
 

専用

物理·炎融合:この武器のダ メージを計算するとき、 全装備 の基礎攻撃力(物理/炎属性)、攻 撃力パーセンテージ(物理/炎属 性)、物理/炎バフ(物理/炎属性) の最高値をそれぞれ参照する。 また、 この武器属性は物理と炎 の両属性と見なされる。 物理共鳴:物理属性武器を2つ 以上装備すると発動。 物理攻撃 力+20%、 物理耐性+40%。装 備すると常時有効(複数の物理 共鳴/物理反応はスタック不 可、物理共鳴が優先して発 動)。

炎共鳴

炎属性武器を2つ以上 装備すると発動。 炎攻撃力 +20%、 炎耐性+40%。 装備す ると常時有効(数の炎共鳴/炎 反応はスタック不可、 炎共鳴が 優先して発動)。 飛刃·顕在:規衡による任意 攻撃の命中時、 付近のターゲッ トに対し物理攻撃力x164%+自 身の最大HPx2.3%+各属性耐性 の合計値x85%+会心の値 x312%のダメージを与える。 1.5秒ごとに1回のみ発動可能。 また、 飛刃ダメージは通常攻撃 と見なされる。 氷/雷属性武器 のいずれかを1つ以上装備して いる場合、 飛刃ダメージが1.3 倍までUPする。 なお、 飛刃ダ メージはこの装備条件以外によ るダメージUP効果を受けず(タ イタン装備のレアステータスを 除く)、 攻撃効果の追加発動を 誘発しない。

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★1開放
旋動九天発動で獲得 できる灼刃の数が4本に増加す る。また、 灼刃の発動間隔が 1.8秒ごとに最大1回へと短縮さ れる。

★3開放
ターゲッ トの物理耐 性を15%、 炎耐性を15%無視す る(無視する属性耐性の合計値 は50%を超過しない)。

★5開放
灼刃消費時に最大 HPx30%のシールドを1つ獲得 する、 20秒間持続。 このシー ルドは最大HPx30%を超えず、 超過した分の50%がHP回復に 回される。

★6開放
灼刃ダメージが 2,600%までUPする。 また、 灼刃消費後の最終ダメージが追 加で+8%。

紫竹

異能 武器エナジ一値がMAXの状態で 敵を攻撃すると敵をマークし、 5秒後に爆発する。 マークが付 与されている間、 敵は全ダメー ジの25%を追加で受ける(追加 ダメージは最大でも自身の攻撃 力x560%まで)。 同一ターゲッ トに同時に与えられるマークは 1つのみ。

専用

終末の笛声:異能属性武器を3 つ装備すると発動。 攻撃力 +30%、 装備すると常時有効。 浸染:他の武器から紫竹に切り 替えると、 紫竹が与えるダメー ジの属性は変更前の武器の属性 となる。 寄宿:瞑閤の力を任意の獲得済 みの武器に宿す。 紫竹が装備さ れていない場合は当該武器の与 ダメージ+1%、 紫竹が装備され ている場合、 瞑闇の力は紫竹に 宿り、 プレイヤー自身の与ダメ ージ+15%。

★2開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★1開放
瞑閣の力を宿された 武器の★ランク1つにつき、寄 宿によるダメージUP効果が追 加で+1%。 さらに、 次元崩壊ダメージが (高次元空間内での自身の(虚影 を除く)累計ダメージ実数値 x0.1%+攻撃力x2400%)まで UPする(この数値が基本倍率と 見なされる。 また、 ダメージ UP効果を受ける)。

★3開放

虚影がプレイヤーか ら引き継ぐ攻撃力が50%UP し、さらに、 非降神状態時に致 命的ダメージを受けると虚影を 解除して死亡を1回防ぎ、 短時 間ダメージを無効化する。この 効果は60秒に1回のみ発動可 能。なお、 他に同類の効果が発 動可能な場合は、 その効果が優 先的に発動する。 装備すると常 時有効。

★5開放

高次元空間にいると き、ターゲッ トの耐性を20%無 視する効果を自身に獲得する。 虚空淵流による転送ポイントの 生成数上限が3つにまでUPす る。

★6開放

次元崩壊ダメージが (高次元空間内での自身の(虚影 を除く)累計ダメージ実数値 x0.4%+攻撃力x2400%)まで UPする(この数値が基本倍率と 見なされる。 また、 ダメージ UP効果を受ける)。

 
監兵        
重蕊

炎 武器エナジ一値がMAXの状態で 敵を攻撃すると、 敵を8秒間点 火状態にし、 每秒、 攻撃力 x58.00%のダメージを与え る。点火状態中はターゲットの 回復効果-50%。

専用

共鳴: 炎属性武器を2つ以上 装備すると発動。 炎攻撃力 +15%、 炎耐性+25%。 装備す ると常時有効、 同系統の効果は スタック不可。 爆炎·速斬り :重蕊装備中 に、任意の武器による連携スキ ルを行うと付近のターゲットに 炎攻撃力x37.5%+自身の最大 HPx0.5%+各属性耐性の合計値 x18.75%+会心の値x68.75% のダメージを与える。 その後 戦闘状態が継続する間、 次回以 降の速斬りは0.5秒間隔でダメ ージが上昇し、 1回目の速斬り ダメージx100%ずつ加算され ていく(この加算は最大30回まで)。1回目の速斬りダメージが 複数発生した場合は、 各攻撃が 最初に与えたダメージのうちの 最大値を基準にする。 この速斬 りダメージは連携ダメージと見 なされる。 任意の氷/雷/物理属 性武器を1つ装備した場合、爆 炎ダメージが1.3倍までUPす る。爆炎ダメージはこの装備条 件以外によるダメージบP効果 を受けず(タイタン装備のレア ステータスを除く)、 攻撃効果 の追加発動を誘発しない。 

★2開放:

現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放: 現在の武器の攻撃力 基本成長率+32% (

★1開放:

心炎ダメージの基本 倍率が攻撃力x60%までUP。 戦闘状態の時、 自身が燃焼状態 を複数付与しており、 かつ心炎 ダメージの基本倍率よりも高い 倍率の点火または燃焼効果があ る場合、 心炎ダメージの基本倍 率は最も高い倍率にまでUPす る。

★3開放:

扶揺がターゲッ トに命中すると、 追加で妃色化身を1つ生成する。

★5開放: 蜃気楼内に妃色化身または蓮弁が1つ存在するごとに、 心炎によるダメージが追加+12%。 

★6開放:

心蝕ダメージの基本 倍率が攻撃カx270%までUPす る。心蝕ダメージによるシール ドブレイク率が2倍になり、タ ーゲットに心蝕ダメージを与え た際に15%の確率で2秒間かつ 65%のスロウ効果を付与する (チームプレイ時のボスならび にトップリーグでは無効)。

★3開放:

フィールド上に存在 できる妃色化身の数の上限が2 までUPする。

★5開放: 蜃気楼内に妃色化身または蓮弁が1つ存在するごとに、 蓮歩飛天発動中のスタミナ消 費-75%。

孟章

雷 武器エナジ一値がMAXの状態で 敵を攻撃すると、 1秒間の強制 パラライズ、 6秒間の感電、お よび攻撃力x151.00%のダメー ジを与え、 敵のバフを解除す る。また、 敵は6秒間、 新たな バフを獲得できなくなる。

専用

共鳴: 雷属性武器を2つ以上 装備すると発動。 雷攻撃力 +15%、 雷耐性+25%。 装備す ると常時有効、 同系統の効果は スタック不可。 雷霆·顕在: 孟章による攻撃 が命中した時、 付近のターゲッ トに雷攻撃力x13%+3%+自身の 最大HPx1.9%+各属性耐性の合 計値x68.8%+会心の値x250% のダメージを与える。 1.5秒間 に1回のみ発動。 この雷霆ダメ ージは通常攻撃によるダメージ と見なされる。 任意の炎/氷/物 理属性武器を1つ装備した場 合、雷霆ダメージが1.3倍まで UPする。 また、 雷霆ダメージはジUP効果を受けす(タイタイタイタン装 備のレアステータスを除く)、 攻撃効果の追加発動を誘発しな い。

★2開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★1開放

青雲威月を発動すると青龍の 力を即時3スタック獲得。

その 他の雷属性武器スキルを発動す ると、 青龍の力を即時1スタッ ク獲得。

★3開放

孟章を装備時、 雷属 性の武器固有スキルのクールダ ウン-20%。 スキルのクールダ ウンのクリア、 リセット、 変化 の影響を受けない。 さらに、 自身の雷ダメージ +15%。 装備すると常時有効。

★5開放:
剛毅共鳴中の効果: 飛龍在天の発動時、 不屈効果 を無視して付近のターゲットを 引き寄せる(ボスには無効)。 

★6開放:

青雲威月の発動 後、自身が与える雷ダメージ +10%、 最終ダメージ+10%。 30秒間持続。

★1開放
雷爆による長押し攻 撃中、 一度に2体の小青龍を召 喚する。 また、 各小青龍は召喚 物の最大HPの20%を回復す る。 雷爆によるチャージ攻撃と衝撃 波の与ダメージ+30%。 

★5開放: 自身が致命的ダメー ジを受けた時に死亡を1回防 ぎ、短時間ダメージを無効化す る。この効果は60秒に1回のみ 発動可能、 装備すると常時有 効。

剛毅共鳴中の効果:  チームプレイ時かつ雷爆による 長押し攻撃中は、 6秒ごとに雷 電刻印を1つ生成する。 この雷 電刻印は生成順に連結し、電網 を形成する。 電網はモンスター の移動を制限したりモンスター による投擲系ダメージを防いだ りすることができる。 各雷電刻 印の存在時間は20秒。

執明

特質

重傷。武器エナジー値がMAXの状態で敵を 攻撃すると攻撃力x137.00%のダ メージを与え、 さらに7秒間、敵を 被ダメージ+20%の重傷状態にす る。チームプレイ中、 重傷状態の ターゲッ トが物理ダメージを受けた 場合、 さらに20%の追加物理ダメ ージを負う。 執明の武器属性とダメージ属性は常 に物理。 ただし、 炎共鳴の発動判定 の際に限り、 炎属性武器の1つとし て扱われる。

専用

物理共鳴: 物理属性武器を2つ 以上装備すると発動。 物理攻撃 力+15%、 物理耐性+25%。装 備すると常時有効(複数の物理 共鳴はスタック不可、 物理共鳴 が優先して発動)。 炎共鳴: 炎属性武器を2つ以上 装備すると発動。 炎攻撃力 +15%、 炎耐性+25%。 装備す ると常時有効(複数の炎共鳴は スタック不可、 炎共鳴が優先し て発動)。 破甲· 脱手:絶谷の発動後、 攻撃が命中したターゲットに対 し物理攻撃力x70%+自身の最 大HPx1%+各属性耐性の合計値 x36%+会心の値x135%のダメージを毎秒与える。 30秒間持 続。脱手ダメージはスタック不 可。破甲のダメージはスキルダ メージと見なされる。 雷/炎/氷 理属性武器のいずれかを1つ装 備している場合、 破甲ダメージ が1.3倍までUPする。 なお、破 甲ダメージはダメージUP効果 を受けず(タイタン装備のレア ステータスを除く)、 攻撃効果 の追加発動を誘発しない。

★2開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%.

★3開放

東風轟然の発動後、 東風轟然が命中したターゲット を蛇の鎖状態にする。

★5開放

絶谷の発動後、自身 の被ダメージ-10%(ソロモード の場合は-20%)。 30秒間持 続。

★1開放

重傷状態を付与する たびに、 ターゲットに攻撃力 x50%の呑噬ダメージを1回与 える。 この効果は0.5秒に1回の み発動可能。 武器特質にある点火効果をター ゲットに与えるたびに、 重傷状 態ではないターゲットを7秒間 の重傷状態にする。

★6開放: 蛇の鎖状態の対象が 1体のみの時、 伝導ダメージの 伝導率が50%までUPする。

 

 

併輪

特質

水 武器工ナジー値がMAXの状態で敵を 攻撃すると、 敵を2秒間強制凍結 し、6秒間の凍傷効果を与える。凍結状態が解けると攻撃力 x151.00%のダメージを与える。 凍傷効果の発動中、 ターゲットの武 器エナジー値獲得速度-50%

専用

氷共鳴: 氷属性武器を2つ以上 装備すると発動。 氷攻撃力 +15%、 氷耐性+25%。 装備す ると常時有効、 同系統の効果は スタック不可。 破氷·速斬り:併輪装備中 に、任意の武器による連携スキ ルが命中した時、 最初に付近の ターゲッ トに氷攻撃力x30% +自身の最大HPx0.4%+各属性 耐性の合計値x15%+会心の値 x55%のダメージを与える。そ の後、 戦闘状態が継続する間、 次回以降の速斬りは0.5秒間隔 でダメージが上昇し、 1回目の 速斬りダメージx100%ずつ加 算されていく(この加算は最大30回まで)。 1回目の速斬りダメ ージが複数発生した場合は、各 攻撃が最初に与えたダメージの うちの最大値を基準にする。こ の速斬りダメージは連携ダメー ジと見なされる。 任意の雷/物 理/炎属性武器を1つ装備した場 合、破氷ダメージが1.3倍まで UPする。 破氷ダメージはこの装 備条件以外によるダメージUP 効果を受けず(タイタン装備の レアステータスを除く)、攻撃 効果の追加発動を誘発しない。

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

 

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%

 

★1開放
闘形態時、 併輪で 3Pt以上の内功を消費するごと に内功を1Pt返還し、 自身の最 終ダメージ+5%。 併輪による 回避攻撃/通常攻撃のダメージ +50%、 30秒間持続。 掠陣形態時、 併輪で3Pt以上の 戦意を消費するごとに戦意を 1Pt返還し、 自身の最終ダメー ジ+5%。 15秒間持続。

★3開放
武闘形態時、 5秒以 内に内功を獲得できなかった場 合、次の内功獲得時に2Pt獲得 する。 任意の形態時、 併輪で3Pt以上 の内功または戦意を消費する と、自身の最大HPの10%を回 復する。 ソロモードでは回復量 がさらに20%までUP。 この効 果は掠陣形態時は8秒に1回の み発動可能、 武闘形態時は無制 限で発動可能。

★5開放

併輪で内功または 戦意を消費したのち、 自身が致 命的ダメージを受けると、 死亡 を1回防ぎ、 自身の最大HPの 20%を回復する(トップリーグ では無効)。 ソロモードでは回復量がさらに40%までUP。 の効果は60秒に1回のみ発動可 能 ★6開放: 武闘形態時、併輪 による回避攻撃/通常攻撃のダ メージ+70%。 内功を消費する と自身の最終ダメージ+10%、 30秒間持続。 掠陣形態時、 併輪で戦意を消 費すると自身の最終ダメージ +15%、 30秒間持続。

松慧

特質

炎 武器エナジー値がMAXの状態で敵を 攻撃すると、 敵を8秒間点火状態に し、毎秒、 攻撃力x58.00%のダメ ージを与える。 点火状態中はターゲ ットの回復効果-50%

専用

炎共鳴: 炎属性武器を2つ以上 装備すると発動。炎攻撃力 +15%、炎耐性+25%。 装備すると常時有効、同系統の効果は スタック不可。 爆炎:松慧による攻撃が命中した時、 付近のターゲットに炎 攻撃力x105%+自身の最大 HPx1.5%+各属性耐性の合計値 x55% +会心の値x200%のダメージを与える。 1.5秒間に1回の み発動。このダメージは通常攻撃によるダメージと見なされ る。任意の雷/氷/物理属性武器 を1つ装備している場合、爆炎ダメージが1.3倍までUPする。 なお、爆炎ダメージはダメージUP効果を受けず(タイタン装備 のレアステータスを除く)、攻 撃効果の追加発動を誘発しな い。

★2開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★1開放

雀羽がターゲットに 命中すると拡散効果が発生する。ターゲットに対し燃焼ダメ ージと点火ダメージの合計の 50%の範囲ダメージを1回与 え、さらにターゲットに命中した燃雀が付近のターゲットにも 拡散し、燃雀の持続時間がリセ ットされる。この拡散効果は5 秒間に1回のみ発動する

★6開放

自身が極致状態に入ると、炎ダメージが追加で+14%

★3開放

自身のHPが最大HP の50%未満になると、0.5秒ご とに雀羽を1枚消費して最大HP を1.5%回復する。ソロモードの 場合、回復効果が3%までUP。 この効果はHPが全回復するま で、または雀羽をすべて消費しきるまで持続する。装備すると常時有効

★5開放

自身が致命的ダメー ジを受けた時に死亡を1回防ぎ、短時間ダメージを無効化す る。さらに雀羽を60枚、武器エナジー値1,000Ptを即座に獲 得する。この効果は60秒間に1 回のみ発動、装備すると常時有効 +14%

絶響

特質

雷 武器エナジー値がMAXの状態で敵を 攻撃すると、 敵に1秒間の強制パ ラライズ、 6秒間の感電、 および 攻撃力x144.00%のダメージを与 え、バフを解除する。 また、 敵は6 秒間、 新たなバフを獲得できなくな る

専用

雷共鳴: 雷属性武器を2つ以上 装備すると発動。 雷攻撃力 +15%、 雷耐性+25%。 装備す ると常時有効(複数の雷共鳴/雷 反応はスタック不可、 雷共鳴が 優先して発動)

★2開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★1開放

響を発動後、 各クリ スタルスローンは2秒ごとに付 近のターゲットに対し、 それぞ れ攻撃力x66.7%のダメージを 与える。 30秒間持続

★3開放

任意の武器スキル、 または他の武器連携スキルを発 動した時、 クリスタルスローン を1本生成する

★5開放

響によるクリスタル スローンへの回復量が最大HPの 50%までUPする

★6開放: ヘラの抱擁の発動に 成功すると、 自身が与える雷ダ メージがさらに+12%、30秒間 持続

 
プチハリケーン

特質

重傷 武器工ナジー値がMAXの状態で敵を 攻撃すると攻撃力x137.00%のダ メージを与え、さらに7秒間、敵を被ダメージ+20%の重傷状態にす る。チームプレイ中、重傷状態のターゲットが物理ダメージを受けた場合、さらに20%の追加物理ダメージを負う。

 

専用

物理共鳴: 物理属性武器を2つ以上装備すると発動。物理攻撃 力+15%、物理耐性+25%。装備すると常時有効(複数の物理共鳴/物理反応効果はスタック 不可、物理共鳴が優先して発動)。 万物共鳴: 同じ属性の武器(物 理属性以外)を2つ装備すると発 動、最終与ダメージ+15%。装備すると常時有効。

★2開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★3開放

ビビの分裂触手の保有上限が45本までアップす る。ビビ·アルテイメットウィップ の発動後、自身の物理ダメージ +12%、 30秒間持続。

★1開放

ザクザクトレジャ グツグツタコボッド、ビ ビ·エクスプローリングのシー ルドブレイク率+80%。自身のHPシールド値が最大HP の50%より低い時、上記のスキ ルを発動することで最大HPの 50%のシールドを獲得できる。 8秒間持続。この効果は5秒に1 回のみ発動できる(トップリー グでは無効)

★5開放

お宝マークを起爆することで、ターゲットの重傷状態の持続時間をリセットでき る。HPが80%未満のターゲットに メージを与えた時、自身の物理ダメージ+10%、 装備すると常時有効。

★6開放

お宝マークを起爆した時、与えるダメージが攻撃力x90%までUP

月星の環

異能共鳴

異能属性武器を2つ 以上装備すると発動。 攻撃力 +20%、 異能耐性+30%。装備 すると常時有効(複数の異能共 鳴/異能反応はスタック不可、 異能共鳴が優先して発動)

特質

異能 武器工ナジー値がMAXの状態で敵を 攻撃すると敵をマークし、 5秒後に 爆発する。 マークが付与されている 間、敵は全ダメージの25%を追加 で受ける(追加ダメージは最大でも 自身の攻撃力x560%まで)。 同一 ターゲットに同時に与えられるマー クは1つのみ

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%

★1開放
武器スキルまたは連 携スキルを発動するごとに元素 結晶1つを獲得、 最大5つまで獲 得可能。 元素結晶は6秒ごとに1 つ自動で消費される。 元素結晶により最終ダメージ +4%x[(結晶数+1)/2]、 回復効 果+6%x[結晶数+1)/2]

★5開放
散流スキルを発動す るごとに元素結晶を1つ獲得す る。元素結晶は20秒ごとに自 動で1つ消費される。 致命的ダメージを受けると元素 結晶を3つ消費して死亡を回避 し、短時間ダメージを無効化す る。この効果は25秒間に1回の み発動する。

★3開放
恩恵共鳴以外が発動 しており、 ターゲットのHPが (結晶数+2)%未満の時に月星 の環を使うと、 ターゲットを即 座に倒すことができる(プレイ ヤーに対しては無効) 恩恵共鳴を発動しており、ター ゲットのHPが(結晶数x2+2)% 未満の時に月星の環を使う と、ターゲットを即座に倒すこ とができる(プレイヤーに対し ては無効)

★6開放
自身の最終ダメージ +7%x[(結晶数+3)/2]

グロリアスライト

特質

水 武器エナジー値がMAXの状態で敵を 攻撃すると、 敵を2秒間強制凍結 し、 6秒間の凍傷効果を与える。凍 結状態が解けると攻撃力 x151.00%のダメージを与える。 凍傷効果の発動中、 ターゲットの武 器エナジー値獲得速度-50%

専用

氷共鳴: 氷属性武器を2つ以上 装備すると発動。 氷攻撃力 +15%、 氷耐性+25%。 装備す ると常時有効、 同系統の効果は スタック不可。 属性マスター:1種類の属性の 武器を装備するごとに、 最終与 ダメージ+1.5%。 複数の属性武 器を装備すると効果もアップす る。装備すると常時有効。

★2解放
現在の武器の攻撃力基 本成長率+16%

 

★4解放

現在の武器の攻撃力基 本成長率+32%

★1解放

任意の武器スキルを発 動すると、 ヨーヨー·スビード スターはクライストロンを発 動し、 近くのターゲットにプレ イヤーが失ったHPx25%のダメ ージを与える。 このダメージは プレイヤーの最大攻撃力 x120%を下限とし、 800%を 上回らない。 また、 ダメージの 属性は現在の武器に準じる。 任意の武器連携スキルを発動す ると、 ヨーヨー·スピードスタ ーはチューニングを発動し、 近くのターゲットにプレイヤー の最大HPx4%のダメージを与 える。 このダメージはプレイヤ ーの最大攻撃力x400%を上回 らかい. また、 ダメージの属性は現在の武器に準じる

★3解放

フローズントラクトを 発動すると、 ヨーヨー·スビー ドスターは9秒間のスピードス ターを発動する。 ヨーヨー·ス ビードスターの速度+80%、ダ メージ+160%、 ヨーヨーが通 過する際のターゲットへのダメ ージを狭い範囲ダメージに変換 する。 この効果はスピードスタ ーの発動中のみ有効

★5解放

ヨーヨー·スピードス ター、 バックブルーによるダメ ージ+50%

★6開放

ヨーヨー・スピード スターの持続中、 最終与ダメー ジ+6%

 
陵光

特質

炎 武器エナジー値がMAXの状態で敵を 攻撃すると、 敵を8秒間点火状態にし、毎秒、攻撃力x58.00%のダメージを与える。点火状態中はターゲ ットの回復効果-50%

専用

炎共鳴: 炎属性武器を2つ以上装備すると発動。炎攻撃力 +15%、炎耐性+25%。装備すると常時有効、同系統の効果は スタック不可

★2開放

現在の武器のHP基本 成長率+16%

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★3開放

任意の武器の連携ス キル発動時またはターゲットの シールドブレイク時に、ルド上のすべての飾り羽が効果 30%の [炎決壊] を1回発動する。飾り羽付近の敵は攻撃 力-15%。戦闘状態中は初回のダメージ付与と同時にターゲッ トの周りに飾り羽を3本生成す る

★6開放

舞火激昂意、孤羽騰 祥雲で与えるダメージ+50%。飾り羽の高速回転、輝鳳長嘆 嗟、[炎決壊] 発動時に [群羽 の力] +2。

★1開放

[群羽の奮起] 陵光の装備時、他の武器の[弾 薬類の消費] は元の消費数 [群羽の力] 倍になり、ダメージ、エナジー注入、 シールドブレイクもx [群羽の力] 倍になる。 [爍]:飾り羽付近のターゲ ットが燃焼精算/ [炎決壊]を 受けると、燃焼精算/ [炎決 壊]のダメージの30%がターゲ ットの近くにいるHP比率が高い上位3体に波及する(ターゲット 自身も対象)

★5開放

[炎決壊] およびその波及ダメージはターゲットが持つ炎耐性の60%を無視する。 [炎蝕] の炎ダメージ効果が10%にアップする。

グレイプニル

特質

HT 武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻撃すると、敵に1秒間の強制パ ラライズ、 6秒間の感電、および 攻撃力x144.00%のダメージを与 え、バフを解除する。また、 敵は6 秒間、新たなバフを獲得できなくな る

専用

雷共鳴: 雷属性武器を2つ以上 装備すると発動。雷攻撃力 +15%、 雷耐性+25%。 装備すると常時有効、同系統の効果は スタック不可。元素均衡:3種の異なる属性の武器を装備すると発動し、全属 性の攻撃力+15%。装備すると 常時有効。

★2解放

現在の武器の攻撃力基本成長率+16%

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%

★1解放

スキル「ワンワンマス ター」が意識体を生成し、かつクールダウン状態の時、新たな スキル「マッドサウンド」を獲得する。ターゲットに対して多段攻撃を行い、最大で攻撃力 x720%のダメージを与える。また、攻撃が命中するたびに短 時間のスローダウン効果を与 え、自身のHPを攻撃力x100% 回復する。最後の1撃が命中し たターゲットには音符を2つ付 与する。マッドサウンドのクー ルダウンは15秒。3つ以上の音符が爆発し、かつ マッドサウンドのクールダウンが5秒以上ある場合は、マッドサウンドのクールダウンをリセ ットする。この効果は15秒に1 回のみ発動可能。

★4解放

「歌の世界」持続中: 自身が最大HPの45%失うごと に/またはスキル「マッドサウ ンド」を発動すると、 歌の世 界·シェイクが1回発動し、範囲内のターゲットに攻撃力 x650%のダメージを与える。自身が最大HPの99%を失うご とに、死亡回避(死亡を1回防ぎ、毎時間ダメージを無効化)を1回獲得する。45秒間持続、最大1スタックまで可能

★5開放

音符の爆発ダメージ 係数が40%までUP。 陶酔状態 中の持続ダメージが毎秒最大HP の1.5%までUP。 「歌の世界」 持続中、 戦闘中に 歌の世界·シェイクが12秒間 発動していない場合に自動で1 回発動する。

★6開放

グレイプニル使用中は会心率+18%。他の武器に切り替えた後も5秒間持続

メビウス

特質

重傷 武器エナジー値がMAXの状態で敵を 攻撃すると攻撃力x137.00%のダ メージを与え、 さらに7秒間、敵を 被ダメージ+20%の重傷状態にす る。チームプレイ中、 重傷状態の ターゲッ トが物理ダメージを受けた 場合、 さらに20%の追加物理ダメ ージを負う。

専用

物理共鳴: 物理属性武器を2つ 以上装備すると発動。 物理攻撃 力+15%、 物理耐性+25%。装 備すると常時有効、 同系統の効 果はスタック不可

★2開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%。

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%。

★1開放

メビウスに変更する と、ただちに [準備値]を 30Pt獲得する。 クールダウン 17秒。 [マジックショー] 状態 になると、 自身の付近のターゲ ットに攻撃力x840%の範囲ダ メージを1回与え、 相手の物理 耐性を10%ダウンさせる。20 秒間持続

★3開放

[マジックショー] 状態を終了前に離脱すると、13 秒間持続する大範囲の持続ダメ ージを1回与え、 現在のメビウ ススキルのクールダウン時間を 短縮し、 物理ダメージ+25%の 効果を一定時間獲得する(この 効果はメビウス自身には無 効)。[マジックショー]の残 り時間が13秒以上ある場合は、 さらに武器工ナジー値を200Pt 獲得する。 [マジックショー] の残り時間が多いほど、 範囲ダ メージのダメージ量が増え、ス キルのクールダウン時間が短縮 され、 物理ダメージUP持続時 間も長くなる。 範囲ダメージは 毎回最大で攻撃カx200%のダ メージを与える(残り時間13秒以上の場合に最大値になる)。 クールダウンは最大で13秒短 縮、物理ダメージUPは最大で 20秒間持続

★5開放

[マジックショー] 状態に入ると、 ただちに[マリ オネット]効果を獲得する。 [マリオネット] メビウスの物 理ダメージUP効果が15%まで 上昇する。 [マジックショー] 中は自身に毎秒最大HPx2%と 武器エナジ一値10Ptを回復する

★6開放

[マジックショー] 状態中はメビウスが追加のサブ ウィップを保有する。 メビウス が通常攻撃または回避攻撃をす るたびにサブウィップが同時に 作動し、 メビウスの攻撃力 x100%のダメージを与えるに の攻撃は通常攻撃とは判定され ない)

 

不滅の翼 特質 水。
武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻 撃すると、 敵を2秒間強制凍結し、 6秒間凍傷効果を与える。 凍結状態が解けると攻撃力x151.00%のダメー ジを与える。 凍傷効果中、ターゲット の武器エナジー値獲得速度-50%
専用
氷共鳴:2つ以上の氷属性武器を装備すると発動し、氷攻撃力 +15%、 氷耐性+25%。 装備すると常時有効、同系統の効果は スタック不可
★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%
★4開放
武器の攻撃力基本成 長率+32%
★1開放
コールドフィールド 内で任意の氷属性の武器スキルを発動するとアリスのサポートを獲得し、アリスをフィールドに召喚して連携スキルを1回発動する。これはプレイヤーが連携スキルを1回発動したものとみなされ、連携スキル発動後にこの効果を発動するスキルを1回発動する(アリスのサポートで発動した連携スキルやスキルが与えるダメージは本体の70%)
★3開放
星月夜を発動するた びにアリスの支援を獲得し、星月夜と 「フロストダメージ」+10%、3スタックまで可能、12秒間持続
★5開放
不滅の翼の通常攻撃 と空間切断のダメージ+35%。プレイヤーが致命的ダメージを受けると、アリスの守護を受けて致死効果を1回防ぎ、短時間 ダメージを無効化する。クールダウン60秒

★6開放
アリスの支援が3ス タックに達すると氷ダメージ +12%

クローバークロス

特質
炎。武器エナジ一値がMAXの状態で敵を攻 撃すると、敵を8秒間点火状態にし、 每秒、攻撃力x58.00%のダメージ を与える。点火状態中はターゲットの回復効果-50%

専用
炎共鳴:2個以上の炎属性武器 を装備すると発動し、炎攻撃力 +15%、および炎元素耐性 +25%、装備すると常時有効、同系統の効果はスタック不可

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

★4開放
武器の攻撃力基本成 長率+32%

 

 

 

★1開放
クロスファイアを使 用してターゲットに2回命中すると、 ターゲットの位置に12秒 間持続する光学空間が生まれ る。光学空間内の敵に燃焼精算 が発動すると、自動的に燃焼精 算が2回発動される。敵は光学 空間離脱後の2.5秒間は移動速 度-80%、クールダウン12秒 クロスファイアでロックオンさ れたターゲットは1.5秒間の 「恐怖状態」 となり、 [行動速 度-80%] 、クールダウン4秒
★3開放
クロスファイアで会 心が発生すると、自身のHPがダメージx50%回復する(自身の最 大HPx15%まで、 ガス爆発のダメージは無効)。また、 自身の 武器エナジー値が50Pt回復する [明鏡止水] 1スタックにつき 固定会心率が最低で6%、最大 で18%までUP。会心ダメージ への変換は最大で+9%まで


★5開放
ランペイジ弾強化:「燃焼強化」 状態になると、ターゲットの燃焼ダメージ を30%までUP

トリック弾強化:ガス爆発ダ メージはターゲットの炎元素耐 性を30%無視する

★6開放
クロスファイアのダ メージがさらに+12%

破重雷槍

タ雷
武器エナジー値がMAXの状態で敵を攻 撃すると、 敵に1秒間の強制パララ イズ、 6秒間の感電、 および攻撃力 x144.00%のダメージを与え、バフ を解除する。 また、敵は6秒間は新た なバフを獲得できなくなる 専用

雷共鳴:
2個以上の雷属性武器 を装備すると発動。 雷攻撃力 +15%、雷元素耐性+25%、装 備すると常時有効、 同系統の効果はスタック不可

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

★4開放
現在の武器のHP基本 成長率+32%

★3開放
任意の雷属性武器の スキルまたは連携スキルを発動 するとチャージ2回を獲得、か つ超電導8スタックで不屈効果 を獲得する

★1開放
チャージするごとに 「超電導」 を1スタック獲得。 HP上限+7.5%、 ただし自身の 被ダメージ+2%(現在のHPが自 身の雷攻撃力の50倍未満、 かつ HPシールドがない場合は除 く)。最大8スタックまで可能、 6秒以内に 「超電導」 を更新し ない場合は1スタックを失う

★5開放
超電導」 1スタック ごとに1%の最終ダメージUPを 獲得する ★6開放: 貪狼星の雷感知効果 がUP。 その他の雷属性武器1個 を感知するごとに10%の雷ダメ ージupを獲得し、 25秒間持続

夕べの祈り

重傷
武器エナジ一値がMAXの状態で敵を攻 撃すると、7秒間、 敵を被ダメージ +20%の「重傷」 状態にし、 さらに 攻撃力x137.00%のダメージを与える

専用物理共鳴:
物理属性武器を2個 以上装備すると発動し、物理攻撃力+15%、物理耐性+25%、装備すると常時有効、同系統の効果はスタック不可

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%
★4開放
武器の攻撃力基本成 長率+32%

★1開放
任意の武器スキルま たは連携スキルを発動する時 に、自身の守護数が最大に達し ていると、 守護タイムが更新さ れる。 また、 フィールド上の守 護数に応じて敵ターゲットに守 護数x30%の物理ダメージを与 える(守護数は、 恩恵がない場 合は最大6つ、 恩恵がある場合 は最大8つ)
★3開放
すべての守護による ダメージ+20%、 恩恵共鳴の状 態で任意の武器スキルまたは連 携スキルを使用した場合は守護 対象の最終ダメージ+15%、10 秒間持続
★6開放
任意の武器スキルま たは連携を発動すると、 守護の 数に応じて最終ダメージと回復 効果がUPする。 守護1つにつき プレイヤーの最終ダメージと回 復がそれぞれ+1.6%され、 最大 で+8%、 25秒間持続


★5開放
「赦し」 守護:5回共 鳴すると自身と守護対象が致命 的ダメージを防ぐ効果を1回獲 得する。 仲間が致命的ダメージ を防ぐと「赦し」 守護を消費 し、最大HPの5%を回復する(ト ップリーグでは無効) 「悔悟」 守護:5回共鳴し、か つ自身が 「悔悟」 守護を有して いる時、 致命的ダメージを2回 防ぐ。 最大5回までスタック可 能。ダメージを防ぐと 「悔悟」 守護を1スタック消費し、 最大 HPの5%を回復する(トップリー グでは無効)
シャドーウィーブ

武器エナジー値が満タンになると次回の攻撃で敵をマークし、5秒後に爆発する。マークされた敵は全ダメージの25%を追加で受ける(最大で自身の攻撃力 x560%未満)。同一ターゲットに同時に与えられるマークは1つのみ

専用
シャドーウィーブをその他の武器と組み合わせると、「武器 マスター」効果が発生する
月下美人の花はランダムにターゲット周囲に出現し、1-3秒以 内に爆発して25%の範囲ダメージを与える

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

★4開放
武器の攻撃力基本成 長率+32%

★1開放
通常攻撃が命中する と範囲ダメージを与える。 月下美人の花の誘爆範囲内に他 の月下美人の花がある場合、 次 の月下美人の花の爆発ダメージ が増加する(1つにつき10% UP、 最大50%) スキル 「映月の鏡」 </>の月下 美人の花生成間隔が0.5秒に短 縮される

★3開放
スキル「映月の鏡」 で月下美人の花を生成する間隔が0.3秒に短縮される
月下美人の花は敵ターゲットに付着する スキル「映月の鏡」 の持続時間が20秒に延長される

★5開放

自身がスキル「映月の鏡」内にいる場合、毎秒武器エナジー値を30獲得し、さらに連携スキルの与ダメージ+15%

★6開放

スキル「映月の鏡モードを変更し、最大2回使用可能(スキルクールダウンにより最大1回スタック可能、 連携チャージにより追加で1回スタック可能)
任意の武器連携スキルを3回使用すると、 スキル「映月の鏡」 使用回数+1(シャドーウィーブがバックグラウンドにある場合も有効)
スキル「映月の鏡」 内の攻撃バフは23%までUP

 
水流の徹心

武器エナジ一値がMAXになると、次の攻撃で敵を2秒間強制 凍結し、6秒間凍傷効果を与える。凍結が破れると攻撃力x151.00%のダメージを与える。凍傷期間中、ターゲットの武器エナジ一値獲得速度-50%

元素共鳴
氷共鳴:2個以上の氷元素武器を装備すると発動し、氷攻撃力 +15%、および氷元素耐性+25%、装備するとバックグラウンドでも有効、同系の効果は累積できない

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

★4開放
現在の武器のHP基本成長率+32%

★1開放
氷共鳴発動時、任意 の武器スキルを累計5回発動し、すべての武器スキルのクールダウンをクリアする。さらにその後の25秒間、[流転]と[反擊]のダメージが2倍に上昇する

★3開放
動心流発動中:剣影 [奔流]のダメージが氷攻撃力x350%まで上昇
静心流発動中:剣影 [奔流]のクールダウンが5秒になる
 

★5開放

[奔流]がターゲットに命中した時、凍結時間中に幻想タイムが発動。回避で発動する幻想タイムとCDを共有する

★6開放
[奔流]がターゲットに命中すると、自身の氷ダメ ージ+11%、15秒持続
剣影がブロックを発動すると、周囲の敵ターゲットの氷ダメージ-25%。12秒持続

 
スパーク

武器エナジー値がMAXになると、次の攻撃で敵を8秒間点火 状態にし、攻撃力x58.00%のダメージを毎秒与える o 点火状態中、ターゲットの回復効果は-50%になる

炎共鳴
2個以上の炎属性武器 を装備すると発動し、 炎攻撃力 +15%、 および炎元素耐性 +25%、 装備すると常時有効、 同系統の効果はスタック不可

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%
★4開放
武器の基本攻撃力成 長率+32%
 

★1開放
[ブレイズ] スパー クの通常攻撃のダメージを 80%に UP。 スキルクールダウ ンは24秒に短縮される

★3開放
[ブレイズ] 発生さ せる炎ダメージ+8%。 燃焼効 果倍率を75%に UP

★5開放
スパークの通常攻撃 が敵に命中するたび武器エナジ 一値が75回復、 クールダウン 0.9秒。[究極·熱エナジー] 中はシールドブレイク率+25%
★6開放
[ブレイズ] スパークの通常攻撃のダメージを 160%に UP、 [熱工ナジー] の獲得率を2倍にする。 スキル クールダウンは16秒に短縮される

フレイムリボルバー 武器エナジー値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を8秒間点火 し、 攻撃力x58.00%のダメー ジを毎秒与える。 点火期間中、 ターゲットの回復効果-50% 元素共鳴 炎共鳴:2個以上の炎元素武器 を装備すると発動し、 炎攻撃力 +15%、 および炎元素耐性 +25%、 装備すると常時有効、 同系の効果はスタック不可 ★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%
★4開放
武器の基本攻撃力成 長率+32%
★1開放
スキルの1段につきタ ーゲットの現在のHPx2%のダ メージを付与する(最高で攻撃 力x180%まで)
★3開放
分岐スキル 「榴弾爆 発」 と回避攻撃「近接破撃」 は 燃焼状態のターゲットにイオ ン燃焼を付与し、 每秒攻撃力 x40%の炎ダメージを与える。 10秒間持続

★5開放
イオン燃焼のダメ ージが攻撃力x60%までにUP。 さらに任意の武器の 「回避スキ ル」 がターゲットに命中する と、ターゲットのイオン燃焼 持続時間が更新される ★6開放
スキル弾幕に15秒持 続する燃焼効果を付与。 任意の 武器の 「回避スキル」 がターゲ ットに命中すると、 スキル弾幕 のCD-4秒。 本効果のクールダ ウン時間は1.5秒

 
紅蓮刀

武器エナジー値がMAXになる と、次の攻撃で敵を7秒間重傷 状態にし、 被ダメージ+20%。 さらに攻撃力x137.00%のダメ ージを与える

元素共鳴

物理共鳴:2個以上の物理元素 武器を装備すると発動し、 物理 攻撃力+15%、 物理耐性 +25%、 装備すると常時有効、 同系統の効果は累積しない

★2開放
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%

★4開放

現在の武器のHP 基本成長率+32%

★1開放
スキル発動時または 連携スキルがターゲットに命中 するたびに、 ダメージUPを1層 獲得する。 1層につき与ダメー ジ+8%。 25秒持続、 3層まで累 積可能(スキルまたは連携スキ ル発動i回につき1層のみ累積)

★3開放
スキル、 または連携 スキルがターゲットに命中する と、 ターゲットに「バトルダメ ージ」効果を与える。 物理被ダ メージと受ける物理元素武器シ ールドブレイク率+10%。 15秒 持続、 最大1層まで可能

★5開放
スキルまたは連携ス キルがターゲットに命中すると 「スキルダメージUP」 を獲得 し、 全武器のスキルダメージ +20%。 25秒間持続、 累積はで きない

★6開放
スキルが同じターゲ ットに命中してもダメージが減 少しなくなる。 紅蓮刀スキルま たは連携スキルを使用すると、 「バトルダメージ」効果が存在 する8メートル以内の敵ターゲ ットにさらにこの効果を1層累 積する

 
バルムンク

武器エナジ一値がMAXになると、次の攻撃で敵を2秒間強制 凍結し、6秒間凍傷効果を与える。凍結が破れると攻撃力x151.00%のダメージを与える。凍傷期間中、ターゲットの武器エナジ一値獲得速度-50%

元素共鳴
氷共鳴:2個以上の氷元素武器を装備すると発動し、氷攻撃力 +15%、および氷元素耐性+25%、装備するとバックグラウンドでも有効、同系の効果は累積できない

★2開放
現在の武器のHP基本 成長率+16%

★4開放

現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%

★1開放
氷テリトリー内で自 身が氷攻撃x550%の元素ダメ ージを与えるたびにコールド値 1Ptを獲得、コールド値は最大で10Ptまで累積可能
氷テリトリーが終了すると、氷テリトリー内のすべての敵ターゲットにコールド値Ptx氷攻撃x95%の 「爆発エリアダメー ジ」を与える。氷テリトリーを離れると、3秒ごとにコールド値1Ptを失う

★3開放
コールド値の上限が 15Ptになり、氷テリトリー内で氷元素武器の連携スキルを発動する氷テリトリー内のすべてのターゲットに(自身のコールド値Pt+5)×氷攻撃×20%のダ メージを与える

★5開放
氷テリトリー内で氷 元素武器のシールドブレイクを使用するとターゲットを2秒凍 結し、さらに追加でコールド値Pt×氷攻撃x35%のダメージを 与える(ターゲットを凍結でき ない場合は、追加ダメージが2 倍になる)

★6開放
コールド値が15Ptに なると、自身が氷テリトリー内にいる時に「氷テリトリーⅡ」を追加で獲得。 氷元素武器による氷攻撃力+12%

 

 

超電磁二重星 武器エナジー値がMAXになると、次の攻撃で敵を1秒間強制麻痺させ、6秒間感電させる。ターゲットのバフを解除し、攻撃力×144%のダメージを与え、6秒間はバフを獲得できない状態にさせる

★2解放
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%

★4解放
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%

★5解放
電撃ビームの持続時間2倍、スキル発動時にターゲットを中心に引き寄せる。

★6解放
電気爆発の発動時、スキルのCD-1秒
★1解放
ターゲットに会心ダメージを与えた時、電気爆発を起こし、ターゲットとその周囲の対象に攻撃力×30%のダメージを与える。CD0.2秒
★3解放
関電状態のターゲットへの会心率+40%、電気爆発時に関電時間+0.5秒(最大5秒)
明けの明星

武器エナジー値がMAXになると、次の攻撃で敵を1秒間強制 麻痺させ、6秒間感電させる。ターゲットのバフを解除し、攻撃力x144.00%のダメージを与え、6秒間はバフを獲得できない 状態にさせる。

元素共鳴

雷共鳴:2個以上の雷元素武器を装備すると発動し、雷攻撃力 +15%、および雷元素耐性+25%、装備するとバックグラウンドでも有効、同系の効果は累積できない

★2解放
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%

★4解放
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%

★1解放
スキル「パルスロック」または連携スキル「粒子線放出」発動時に1つの電極を作り出し、自身は即座に5層の回復連鎖強化の効果を獲得する。更に回復連鎖を発動し、付近の味方ユニットを回復させる(=探索者の攻撃力x135%)

★5開放
スキル「パルスロック」発動後、自身の攻撃力が(5+自身の電極数x5)%アップ。25秒持続

★3解放
電極は6秒に1回循環 電流を発動し、最大で攻撃x205%の範囲ダメージを与える

★6開放
最大で2個の電極が同時に存在できる。新しい電極が現われると、自身との距離が遠い電極と入れ替わる。

薔薇の頂 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を2秒間強制 凍結し、 6秒間凍傷効果を与え る。 凍結が破れると攻撃力 x151.00%のダメージを与え る。 凍傷期間中、 ターゲットの 武器エナジ一値獲得速度-50%

★2開放
現在の武器のHP基本 成長率+16%

★4開放

現在の武器のHP基本 成長率+32%

★3開放
この武器に変更する と、 最大HPx10%のHP氷盾を 獲得する。 CD20秒、 氷盾は最 長10秒存続
★5開放
HPシールドの存在中 はダメージとシールドブレイク 率+50%

★6開放
この武器に変更する と、 最大HP20%のHP氷盾を獲 得し、 シールドの存続中は状態 異常無効。 CD20秒。 氷盾は最 大10秒存続

★1開放
シールドブレイク率 +15%、 ターゲットのシールド をブレイクするとHPを10%回 復する

 

V2メルトシールド

武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を8秒間点火 し、 攻撃力x58.00%のダメー ジを毎秒与える。 点火期間中、 ターゲットの回復効果-50% 

★2開放
現在の武器のHP基本 成長率+16%

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%

★1開放
連携スキル·マックス レイジ発動時に 「堅固な盾」1 層を獲得。 盾形態時に回避スキ ル/分岐スキルを発動すると 「堅固な盾」 を1層獲得(最大3 層まで)し、 1層につき被ダメー ジ-10%を与える。 15秒持続。 斧形態に変更すると「堅固な 盾」は「鋭い斧」に変化し、 「鋭い斧」は1層につき与ダメ ージ+15%を与える。 15秒持続 (他の武器に変更すると効果は 解消)

★6開解放
変換スキルを強化す る 斧への変換強化ーースキルダメ ージ+60%、 火炎地帯の範囲を 30%拡大 盾への変換強化--斧への変換 とCDを共有しない。 スキル発動 後、 5秒間は自身の被ダメージ がすべて自身のHPに変換される (上限は最大HPの15%)

★3開放
盾形態の時、 分岐/回 避攻撃がターゲットに命中する と、自身の現在のHPx4%の追 加ダメージを与える

★5開放
盾斧に変更すると、 ただちに被ダメージ-30%を獲 得する。 その後は3秒ごとに 10%減少し、 減少は最大10%に 達する。 他の武器に変更すると 効果は消失する。 CD30秒。

海の戦輪 武器エナジーがMAXになる と、 次の攻撃で敵を7秒間重傷 状態にし、 被ダメージ+20%に する。 さらに攻撃力x137.00% のダメージを与える

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

★4開放

現在の武器のHP基本 成長率+32%

★1開放
スキル無上の空の範 囲内にいるターゲットが受ける ダメージと全元素のシールドプ レイク効果+30%

★6開放
スキル無上の空の 発動後の8秒間は必ず会心が発 生する

★3開放
シールドブレイク率 +15%。 ターゲットのシールド ブレイク後、 すべての武器スキ ルのCDをクリア。 発動間隔30 秒

★5開放
重傷状態のターゲッ トに攻撃が命中すると、 重傷状 態の持続時間+7秒追加。 この 効果は状態中1回のみ発生

氷風の矢 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を2秒間強制 凍結し、 6秒間凍傷効果を与え る。 凍結が破れると攻撃力 x151.00%のダメージを与え る。 凍傷期間中、 ターゲットの 武器エナジ一値獲得速度-50%

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%

★5開放
矢の雨の持続時間が 2倍になり、 25%の減速を付与 する

★1開放
回避攻撃の矢がター ゲットに命中するたびに 「鋭い 矢」効果を1層獲得する。 効果 は1層につき与ダメージ+5%、 最大3層まで。 15秒持続

★3開放
回避攻撃で3本のチ ャージの矢を放つ

★6開放
「鋭い矢」 を5層ま で累積可能。 チャージの矢がタ ーゲットに命中すると3層獲得 し、頭部に当たった場合は5層 獲得する

疾雷の双刃 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を1秒間強制 麻痺させ、 6秒間感電させる。 ターゲットのバフを解除し、 攻 撃力x144.00%のダメージを与 え、 6秒間はバフを獲得できな い状態にさせる

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

★4開放
現在の武器のHP基本 成長率+32%

★6開放
スキル発動時、ター ゲットの雷元素被ダメージ +20%。 20秒持続

★1開放
ターゲットの背部に 命中した時、 双剣の全攻撃の会 心率+40%。 感電状態のターゲ ットへのバックスタプは会心率 +100%、 会心ダメージ+30%

★3開放
HPが60%未満のタ ーゲットへの与ダメージ+30%

★5開放
バックブロー発動 時、 4秒間の会心確定状態を獲 得し、 会心ダメージも+50%、 CD10秒

ネガティブキューブ 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を8秒間点火 し、 攻撃力x58.00%のダメー ジを毎秒与える。 点火期間中、 ターゲットの回復効果-50%

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+16%

★4開放
現在の武器のHP基本 成長率+32%

★3開放
スキルのCDが60秒 から30秒に短縮され、 シール ド期間は毎秒HPを攻撃力x30% 回復する

★6開放
スキル発動時、 仲間 にオムニアムキューブと同数の 治療玉と負傷玉の効果を与える

★1開放
与ダメージで回復治 療玉を生成し、 20秒存在す る。 治療玉を受け取ったチーム メイトは攻撃HPが60%回復、 CD2秒

★5開放
与ダメージ時に負傷 パワー玉を生成し、 20秒存在 する。 パワー玉を受け取ったチ ームメイトは全ダメージと回復 効果+2%、 最大で10層まで累 積可能。 30秒持続し、 CD2.5秒

レイヴンの大鎌 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を8秒間点火 し、 攻撃力x58.00%のダメー ジを毎秒与える。 点火期間中、 ターゲットの回復効果-50%

★2開放
現在の武器のHP基本 成長率+16%

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+32%

 

★1開放
シールドプレイク率 +15%、 ターゲットのシールド をプレイクすると、 毎秒攻撃力 x120%の燃焼ダメージを与え る。 15秒持続

★3開放
周囲6m以内にいる 敵1体につき、 与ダメージ+10% (最大+30%まで)

★5開放
HPシールド保有中の ターゲット、 またはシールド状 態中のモンスターの与ダメージ +100%

★6開放
ターゲットを1体倒 すたびに自身のダメージ +10%、 3層まで累積可能。 30 秒持続

零度の指針

武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を2秒間強制 凍結し、 6秒間凍傷効果を与え る。 凍結が破れると攻撃力 x151.00%のダメージを与え る。 凍傷期間中、 ターゲットの 武器エナジ一値獲得速度-50%

★2開放
現在の武器のHP基本 成長率+16%

★4開放
現在の武器のHP基本 成長率+32%

★3開放
スキル庇護を発動、 または連携スキルでターゲット の状態異常を解消すると、 状態 異常中でも発動でき、 範囲内に いる仲間全員のシールドプレイ ク率と与ダメージ+20%、 さら に状態異常とシールドプレイク も無効化する

★1開放
回避使用後、 自身に 従う治療ミツバチ1匹を召喚す る。 治療ミツバチは15m以内に いるHP比率(%)が最も低い仲間 を治療できる。 1回の回復量は 攻撃力x25%のHP、 さらに武器 エナジー値も50Pt回復する。 治療ミツバチは25秒存在。 召喚 のCD25秒

★5開放
回復効果+15%。 HP が60%未満のターゲットはさ らに+20%

★6開放: 治療ミツバチ出現/消 失時に仲間全員に1回回復を行 う。 回復量は攻撃力x100%。 治療ミツバチは10m以内にいる 仲間全員にダメージと回復効果 +15%を提供する。 累積はでき ない

初動重撃 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を2秒間強制 凍結し、 6秒間凍傷効果を与え る。 凍結が破れると攻撃力 x111.00%のダメージを与え る。 凍傷期間中、 ターゲットの 武器エナジ一値獲得速度-50%

★2開放
現在の武器のHP基本 成長率+10%

★4開放
現在の武器のHP基本 成長率+20%

★6開放
連携スキルでターゲ ットに被ダメージ+10%を与 え、 氷ダメージはさらに+10% を与える。 25秒持続

★1開放
この武器に変更する と周囲のターゲットを引きつ け、 8秒の間被ダメージを1回無 効化し、 さらに8秒間の不屈を 獲得する。 CD15秒

★3開放
ダメージを受ける と、 その後の6秒間は被ダメー ジ-50%。 CD20秒

★5開放
通常攻撃に2.5秒の 強制目眩を付与する。CD20秒

聖痕の杖 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を1秒間強制 摩擦させる 6秒間感電させる。 攻 擊力x106.00%のダメージを与 え、 6秒間はパフを獲得できな い状態にさせる

★2開放
現在の武器のHP基本 成長率+10%

★4開放
現在の武器のHP基本 成長率+20%

★6開放
スキルでターゲット の状態異常を解消すると、 スキ ルの範囲内にいる味方が被ダメ ージ-60%を獲得する

★1開放
:回避スキルの発動時 に周囲10m以内にいる仲間全員 を回復する。 回復量は攻撃力 x100%

★3開放
毎回の通常攻撃にミ サイルを2発付与する。 ミサイ ル1発につきターゲットに攻撃 力x5%のダメージを与え、 武器 エナジー値を5Pt獲得する

★5開放
武器エナジ一値の獲 得速度+20%(ミサイルの攻撃 では無効)

フィニッシャー 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を1秒間強制 夢熱させる 6秒間感電させる。 攻 撃力x106.00%のダメージを与 え、 6秒間はパフを獲得できな い状態にさせる

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+10%

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+20%

 

★1開放
シールドブレイク率 +15%、 ターゲットのシールド をプレイクすると、 チーム全体 の攻撃力+15%、 累積はできな い。 30秒持続

★3開放
この武器に変更後の 10秒間は通常攻撃のダメージと シールドブレイク率+30%。 CD25秒。 銃弾が80発に増える

★5開放
砲塔状態中、 通常攻 撃のcDが2秒に短縮される

★6開放
この武器に変更後の 10秒間は通常攻撃のダメージと シールドブレイク率+60%。 CD25秒

雷霆の戟 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を1秒間強制 夢熱させる 6秒間感電させる。 攻 撃力x106.00%のダメージを与 え、 6秒間はパフを獲得できな い状態にさせる

★2開放
現在の武器のHP基本 成長率+10%

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+20%

★3開放
スキル望月がターゲ ットに命中すると、 ターゲット の攻撃力-5%、 自身の攻撃力 +5%。 15秒持続。 複数のターゲ ットに命中した場合は3層まで 累積可能。 重症状態のターゲッ トが受ける効果は2倍

★6開放
連携スキルの投てき 距離が遠いほど与ダメージが大 きくなり、 最大で与ダメージ +100%になる

★1開放
シールドブレイク率 +15%、 ターゲットのシールド をプレイクすると、 チーム全体 の攻撃力+15%、 累積はできな い。 30秒持続

★5開放
前方回避スキルの眩 量持続時間2倍

夜雀の羽根 武器エナジ一値がMAXになる と、 次の攻撃で敵を7秒間重傷 状態にし、 被ダメージ+20%に する。 さらに攻撃力x100.00% のダメージを与える

★2開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+10%

★4開放
現在の武器の攻撃力 基本成長率+20%

★1開放
通常攻撃5回目、 また はスキル貫く矢を発動する と、 回避回数を1回回復する

★3開放
ヘッドショットの与 ダメージ+30%

★5開放
回避スキルでターゲ ットに7秒間の重傷を付与する

★6開放
重傷状態のターゲッ トへの会心率+30%、 会心ダメ ージ+50%

レベル上限突破素材

武器名 0→10 10→20 20→30 30→40 40→50
探索者Lv条件          
執明          
併輪          
松慧          
絶響          
プチハリケーン          
月星の環          
グロリアスライト          
陵光          
グレイプニル          
メビウス          
不滅の翼          
クローバークロス          
破重雷槍          
夕べの祈り          
シャドーウィーブ          
水流の徹心          
スパーク          
フレイムリボルバー          
紅蓮刀          
バルムンク          
超電磁二重星          
明けの明星          
薔薇の頂          
V2メルトシールド          
海の戦輪          
氷風の矢          
疾雷の双刃          
ネガティブキューブ          
レイヴンの大鎌          
零度の指針          
武器名 50→60 60→70 70→80 80→90 90→100
探索者Lv条件          
執明          
併輪          
松慧          
絶響          
プチハリケーン          
月星の環          
グロリアスライト          
陵光          
グレイプニル          
メビウス          
不滅の翼          
クローバークロス          
破重雷槍          
夕べの祈り          
シャドーウィーブ          
水流の徹心          
スパーク          
フレイムリボルバー          
紅蓮刀          
バルムンク          
超電磁二重星          
明けの明星          
薔薇の頂          
V2メルトシールド          
海の戦輪

 

       
氷風の矢          
疾雷の双刃          
ネガティブキューブ

N灼熱のコア
R耐蝕フィルムI型
SRナノファイバーI型

各4個

       
レイヴンの大鎌          
零度の指針        

R寒冬の心
SR耐蝕フィルムII型
SSR合金強化フレームII型

各5個

武器名 100→110 110→120 120→130 130→140 140→150
探索者Lv条件          
執明          
併輪          
松慧          
絶響          
プチハリケーン          
月星の環          
グロリアスライト          
陵光          
グレイプニル          
メビウス          
不滅の翼          
クローバークロス          
破重雷槍          
夕べの祈り          
水流の徹心          
シャドーウィーブ          
スパーク          
フレイムリボルバー          
紅蓮刀          
バルムンク          
超電磁二重星        

R稲妻の心
SRナノコートII型
SSR合金強化フレームII型

各20個

明けの明星        

R稲妻の心
SR耐触フィルムII型
SSRナノファイバーフレームII型

各20個

薔薇の頂          
V2メルトシールド          
海の戦輪  

R山岳の心
耐蝕フィルムII型
合金強化フレームII型

各8個

     
氷風の矢          
疾雷の双刃          
ネガティブキューブ          
レイヴンの大鎌          
零度の指針          
武器名 150→160 160→170 170→180 180→190 190→200
探索者Lv条件   85      
執明          
併輪          
松慧          
絶響          
プチハリケーン          
月星の環          
グロリアスライト          
陵光          
グレイプニル          
メビウス          
不滅の翼          
クローバークロス          
破重雷槍          
夕べの祈り          
シャドーウィーブ   ナノコートIII型×4
耐触フィルムIII型×4
合金強化フレームIII型×4
ナノファイバーフレームIII型×4
     
水流の徹心          
スパーク          
フレイムリボルバー          
紅蓮刀          
バルムンク          
超電磁二重星

SR万雷の源
SRナノコートIII型
SSR合金強化フレームIII型

各5個

       
明けの明星          
薔薇の頂          
V2メルトシールド          
海の戦輪          
氷風の矢          
疾雷の双刃          
ネガティブキューブ          
レイヴンの大鎌          
零度の指針          

 

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