轟絶級(モンスターストライク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
最初の段階では極しかプレイ出来ない。極の側をクリアして初めて究極に挑めるシステムである。両クエストはある程度の流れこそ同じではあるが、メインギミックの変更や特殊仕様の追加など差異があり、パーティに同じ物が使える事はほぼない。勿論基本的には究極>極の難易度であり、金卵のドロップも極
最初の段階では極しかプレイ出来ない。極の側をクリアして初めて究極に挑めるシステムである。両クエストはある程度の流れこそ同じではあるが、メインギミックの変更や特殊仕様の追加など差異があり、パーティに同じ物が使える事はほぼない。勿論基本的には究極>極の難易度であり、金卵のドロップも極
07/01 Sun 11:02:46更新日:2023/08/31 Thu 13:19:01NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧ギミック・パペットとは、遊戯王ZEXALにて極東チャンピオンあるいはファンサービス野郎ことIVが使うモンスター群。特徴不気味な人形型のモンス
は初見殺しやインパクト重点。ボスキャラとして登場するのは過去に登場した激究極のモンスター。"一ノ獄" 叫喚の毒炎地報酬:わくわくステッキ主なギミック:地雷、魔法陣適正:神化ラミエル、進化アスナ、神化姫発、獣神化轟焦凍等の地雷対策アビリティ持ちモンスター(ただし毒がまんの実特級以上
になっている。尚当コンテンツはそれまで毎月同時期に開催していた閃きの遊技場と置き換わる形の登場で、その為なのか随所に遊技場を思い起こすようなギミックや意図的と思える抜け道が見受けられる。拠点1~5最序盤の拠点達。システム上真っ先に消えていくクエスト達なので記憶に残りにくく、クエス
前段作戦の最後のボスとして登場する。ステータスも上昇して強化はされているが、第一ゲージボスの重巡棲姫や道中のダブル戦艦レ級やダブル戦艦棲姫やギミックの方が厄介なこともあり、時代に置いてかれたボス扱いされ、やっぱり不遇なままだった。おまけに早波掘りでの鬼門は道中と南方棲鬼の随伴艦隊
リタリー的な要素も強調されている。特に3DCADによる詳細な設計や生産技術の向上によって当時では実現できなかった複雑なディテール・デザイン、ギミックを実現している。新生ダイアクロンは昔の子供向けの玩具としてではなく、あくまでもハイエイジ向けの高級ホビーであり、「タカラトミーが本気
言えその難しさは健在。と言うか一部クエストは明らかに轟絶級だろと言いたくなるような難易度である。そんな所まで引き継がなくてもいいから。厄介なギミック、絞られる適正ユニット、要求されるプレイングスキル等、心して挑まなければ勝利はない事に変わりはない。同時に報酬となるユニットもその難
。何故弱いのか?というのを具体的に挙げていくと、1,アビリティがないor少ないモンスター達には基本的に重力バリアやダメージウォール等の厄介なギミックを避ける、敵に大ダメージを与えるなど、クエストを有利に進めるためアビリティというものが付いている。特に殆どのクエストには厄介なギミッ
において最も簡単なマップだろう。出撃では第二遊撃部隊の札が付与。基地航空隊は2隊使用可能。戦力ゲージ・ゲージ出現/ルート開通最初はゲージ出現ギミックの解除から。条件はL・NマスでS勝利防空優勢1回Bマス優勢すべて潜水艦隊で解除できる。L・Nマスに関しては道中支援を出した上で航空隊
ており、空襲の回数が3回と多い。ただし、被害は3回合わせても空母棲姫などが行ってくる従来の強空襲よりも被害が少ない。手動迎撃が必要なのは実質ギミック解除時のみと言ってもいいだろう。もたもた飛んでくるたこ焼きと空襲3回によってすさまじく時間が取られるのが一番の被害かもしれないまた、
完全に破壊されると装着者は死亡する。玩具では『ソニックウェーブ DX変身ベルト』の名前で発売。「光る・回る・鳴る」といった従来の変身ベルトのギミックに加え、姿が変わる「超変身」再現のため中央部が赤・青・緑・紫の4色に変化するギミックが付いている。さらに別売りのライジングパワーセッ
了後のツイートによれば超大規模イベントであり、期間・難易度ともに大規模イベントの上位種という扱いだったようだ。さらにダブルゲージ・ルート追加ギミックと大規模の名に恥じぬめんどくさいやりごたえのある要素満載。イベント期間は8/10〜9/12。丸々一ヶ月であるがその分量の多さゆえ慢心
物、魔族、亜人が多く、それらのキラーアビリティ持ちは活躍できる機会も多いかもしれない。逆にボスが神や亜人キラーを所持している場合もあるため、ギミック優先で種族が偏ると一気に不利になることも。戦型「バランス型」「パワー型」「スピード型」「砲撃型」と四種類ある。それぞれに以下の傾向が
だった嵐・萩風が今回はどの海域にもドロップしないという珍しい事態となった。主な新要素今回のイベントに合わせて実装された新システムは丁難易度、ギミック・ゲージ状況引き継ぎ、友軍艦隊となる。また厳密にはシステムではないが、武蔵改二では第五スロットも解禁された。丁難易度ついに実装された
」「パーティの全ての種族が異なる」というような無茶苦茶な条件も。そしてコネクトスキルで付与出来る要素は基本そのユニットが元々持っていたアンチギミックである事も多く、結果折角獣神化・改を果たしたのにコネクトスキルのせいで運用し辛いという事例もチラホラ。運用の際には自分の手持ちと相談
直撃すると耐えることが不可能な「究極履行」という大技を持つ。ざっくり言えば「条件を満たさないと強制全滅、満たすとダメージを抑制できる」というギミック。その条件の多くは「制限時間内に特定のオブジェクトや雑魚敵を破壊、殲滅」であり、パーティに高い火力が要求される。「DPSチェック」と
わせ/妨害しないと即死)→青珠投てき2回→霊魂吸収(霊魂浸食デバフ所持者に大ダメージ)→→繰り返し※ギミックを挟んでもパターンリセットなし※タンクがノクバを受けるとパターンリセット※タンクはボスから7m離れると即死+tips※ダウン合わせ-
2-3)第三艦隊:E-2(E-2-2)、E-4(E-4-3)二水戦:E-3(E-3-1、E-3-3)、E-5(E-5-3)第八艦隊:E-3(ギミックのみ)、E-5(E-5-1)連合艦隊:E-3(E-3-2)遊撃部隊:E-4(E-4-1)輸送部隊:E-4(E-4-2)第二艦隊:E-
、西村艦隊の死闘を演出する。既出BGM迎撃隊、発進!:基地空襲時海域解説今回は4海域……だが、ゲージ数は合計7本の上、甲作戦の場合、全海域でギミックがある。ギミックはこなさないとボスへ行くことすら不可能なものがほとんどで、特に最終海域のギミックはとてつもなく複雑、かつ難しい箇所も
、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000E-2詳細・小笠原諸島哨戒線強化(消費GP450)☆13シングルゲージ海域弱体化ギミックあり欧州派遣特務艦隊を編成し、地中海東部エリアの制海権確保に努めよ!※支援艦隊出撃可甲作戦:戦艦1隻以上、駆逐2隻以上乙作戦:駆逐2
ズに進む事が出来る為、最初の高難易度らしく爆絶入門に相応しいクエストとなっている。『アヴァロンシステム…起動…』自陣性能は降臨ながら2種類のギミックに対応の上、リワインドブラスターの使い勝手がよく、ガチャ限に迫る性能を秘めている。HPを一定割合削り、その削った数値×50倍のダメー
ころか確定で通ることが大半という容赦の無さが厳しいが。あんまりにも猛威を振るったせいか、2023夏イベでは確定で通るマスには置かれていない。ギミック解除で通る必要はあるが、解除条件上潜水艦デコイが有用だった上に、最悪ギミック解除しなくても突破可能だったまたとある海域ではPT小鬼群
ゾーンのカード群。●目次概要DMSD-09「超GRスタートデッキ キャップのオレガ・オーラ・デリート」から登場した新しい概念。超天篇のメインギミックとして扱わる。超次元ゾーンに続く新たな外部ゾーン「超GRゾーン」とそのゾーンに置かれるカード郡に該当する存在。超GRのカードの裏面は
しては本革を使用していた)。バンダイ側は当初はこれがシリーズ最大の特徴としていたが、その後シリーズを重ねるにつれてベルト本体やアイテムなどのギミック・音声の充実化に伴い、大人の装着を前提としたベルト帯は標準装備でこそあるが、メインコンセプトからは離れていった。そして、2022年1
。1-1のイ級に空母6隻で全力で航空攻撃かけてもそこまでのダメージは出ないのに…。とうとう輸送艦である第百一号輸送艦に装備さえ揃えば単身かつギミック無しで9999ダメージを叩き出すことも可能となってしまった。ヤメロヨ…!セッカクアツメタノニ、モエテシマウ…ヤメロォ!1期の間はたま
隊海域。空母3隻ルートの道中で、羅針盤が逸れた先のLマスにいて、随伴に駆逐水鬼も。ただ、ここでのS勝利がボス中枢棲姫の航空戦爆装特効のためのギミックとなっており、また新規艦の親潮がドロップして、ボスマスへのルート固定はできずともここへの固定はできたが、姫と鬼で硬いのと、ドロップ狙
海戦をモチーフにしたイベントだと認識していたことだろう。主な新要素として、輸送を目的とした新たな連合艦隊「輸送護衛部隊」前回もあった装甲破砕ギミックの改良戦力ゲージとは異なる「輸送ゲージ」が実装された。また今回も、連合艦隊、海域ごとの出撃制限札、甲乙丙の難易度選択が用意されている
ったが、最近は以下に変更された模様で報告例が無い。同時に「ラスダンに入ってから特定のマスで勝利するとボスの装甲が下がったりする」という弱体化ギミックがあり、これが「クリア後はラスダン扱いではないので発動出来ない」という調整なため、掘りのために周回するにはこのギミックを発動させとか
に赤いブロックを出現させる魔法の杖。某失敗国家は関係ない。ネタバレ注意【大地の章のダンジョン】ボスキャラのほとんどは初代からの出演。謎解きのギミックは操作が面倒なものもあるが、中身は単純。勇者のどうくつLV0ダンジョン。ウッドソードを入手するためのチュートリアル用でボスはいない。
。モンスター育成システムを使ってスキルレベルを上げるときに超地獄級を利用することで作成難易度を抑えたパーティーも多い。ただ、リベルタスなどのギミックにより難しくなっている降臨は超地獄級でもまともにクリアできなくなるドンカマ2000じみた事態になっている。希石になるモンスターを進化
る縛りは戦艦・空母・揚陸艦の出撃不可。お札の第104戦隊からして海防艦中心だったのだから当たり前だが。初期状態ではボスマスが出現しておらず、ギミックを解除する必要がある。といっても条件はさほど難しくない。G・Uマスへの到達O・SマスでS勝利このうちGマスへの到達は軽巡1駆逐5、U
52768
艦は壊滅する。甲作戦でも青くならないため装甲も脅威的な数値ではなく、特効艦の連撃が刺されば撃破はたやすい。一応高速戦艦を投入可能なルート解放ギミックも存在するが、そちらを通る方が大変と判明したので情報が集積されて以降は下火に。攻撃二巡できるので一理ある編成ではあるが…クリアボーナ
しいカードだが、(黒)を4つ含む色拘束が非常にキツい。点数で見たマナコストも7マナと重たい。ズルして出すことができない。ウィップ・バイパーのギミックのように戦闘以外のダメージを与えても意味がない。せっかく場に出しても回避能力がないのでウィニー等が相手の場合、相手プレイヤーに攻撃が
に戦力ゲージが追加される2段ゲージ式。ただでさえキツキツの戦力状況から輸送艦を絞り出す必要がある。トドメに、E-5はスタート地点が変更されるギミックの解除がほぼ必須であり、実質的に7マップあると言っても過言ではない。中規模とは*5イベント初日は後半マップが解放されていなかったこと
第一次友軍はここに来ていない。どうしても撃破することが難しいなら待機も手か。ゲージ破壊後は第二戦力ゲージが出現し、ボスマスと新スタート地点もギミックも無しで出る。あまりの親切ぶりにギミックを疑った提督も多数E2-2/戦力ゲージ編成は高速統一の機動部隊、もしくは艦種制限なしの水上打
が起こっていた。・神殿リンクの冒険をイメージした、巨大ステージの元祖。記念すべき第1回大会1回戦第1試合のステージでもある。特にこれといったギミックはないが、他ステージと比較してバーストラインが狭いという特徴があるため、広さに反して意外とバーストしやすい。・ブリンスタ第3回大会よ
モンスターを墓地に送っても問題はない。(2)は除外サルベージ効果。発動条件は《壱世壊に軋む爪音》と同じ。現状「ティアラメンツ」に積極的な除外ギミックは無く、《ティアラメンツ・レイノハート》の除外デメリットが精々な程度。《ティアラメンツ・レイノハート》を使いまわすか、《闇の誘惑》で
ージ削り段階から常に出現。飛行場姫編成で1体、飛行場姫がいない場合2体。戦艦棲姫以外は姫と砲台小鬼で固められ、全員陸上型ということもあって、ギミック有効状態で、特効の爆装艦載機での航空戦でないとろくにダメージが通らない。開幕で決められなかった場合、昼戦はこの相手ではただ蹂躙される
ていれば16夏の初登場時と同様にサクサク輸送できるだろう。輸送が終了した後は戦力ゲージとなる。ただし開始直後はボスマスが存在していないため、ギミックを解除する必要がある。ギミックは以下の通り。戦艦+空母が3隻以下の通常艦隊で出撃し、OマスでA勝利する戦艦+空母が4隻以上の通常艦隊
004年に発売された「デカレンジャーロボ」は、その可動範囲やクオリティの高さから評価が一気に高まった。その後も徐々に技術が進歩していき、合体ギミックを応用した可動はDX版が顔負けするくらいの出来となっている。DX版の発光や音声ギミックをオミットした分、手軽さとアクション性が売りと
る7時間メンテの末、E-2解放が1日半後になるという前例のない開放状況となった。また、イベントマップ攻略と連動する任務が実装された。実質的にギミックの外付け化であり、クリアすることで遊撃部隊の解放や対地装備などが取得可能だった。終了時刻は段階的にアナウンスされつつ、最終的に第二次
0/30 Mon 13:27:02NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧現れろ、No.15!地獄からの使者、運命の糸を操る人形……ギミック・パペット-ジャイアント・キラー!!No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラーエクシーズ・効果モンスターランク8/闇属性/機
い要素や、後の世にまで持ち出されるほど高く評価された部分というのが非常に多い。まず、先述したように本イベント以降、社会人に悪名高いゲージ回復ギミックが完全に撤廃された。艦これ起動中にWindowsUpdateに再起動させられてしまい、見たらゲージが回復していた…なんて悲劇もなくな
機が飛んでくるようになり、潜水艦での確定無傷通過が不可能になったうえ、潜水空母だけで航空優勢を取るのが難しくなった。これによりイベントの空襲ギミックに潜水艦を使う利点は減り、イベントにおいては恒例とすらなっていたまるゆの練成も不可能になってしまった…。改二浦波改二4/1のメンテナ
干弱体化するらしいが最後まで効果があるかも不明なままだった。しかしある程度の戦力があれば、E-7と比べてしまうと困難というほどではないため、ギミックが明らかになった後もスルーして倒されることも多かったが、E-4以降との兼ね合いなども考えると苦戦は必至のため、どうしても抜けられない
レードである。それぞれ攻撃型のドラグーン、バランス型のドランザー&ドライガー(一部は攻撃型)、防御型のドラシエルが存在し、シリーズ毎に最新のギミックを先取りする形で進化していった。明確なキャラクターモデルで発売されたベイブレードはドラグーンが初で、以後ドランザー、ドラシエルの順に
部隊はリーダーのブラックコンボイが「G2」のバトルコンボイ、バルディガスが「初代TF」のブルーティカスのリペイント品。ブラックコンボイは電飾ギミックがなくなっている分元商品より劣化しているが、それを感じさせない洗練されたプロポーションを持ち人気も高く、以後定番商品となる「黒いコン
-2で札が分かれており、札が付いている部隊は出撃位置に制限がかかる。正規空母は出撃不可だが、軽空母は可。また最初から陸攻隊が使用可能であり、ギミック解除・到達安定において非常に役立つ。このマップも第二ゲージでは友軍が来訪する。E1ほど圧倒的な戦果をもたらすわけではないが、随伴の撃
を揺るがされるに等しかったのだ。*12能力としては、光を吸収する皮膚を持つ蝙蝠の大群を自在に呼び出して操る事が可能。+ ビースト時スキル-【ギミック】1の死フン・カメー効果:自身に「攻撃時、対象に毒状態を付与」する状態を付与+敵全体のNP獲得量をダウン(-100%)ビースト戦の特