未開の大地(モンスターストライク)

ページ名:未開の大地_モンスターストライク_

登録日:2021/01/16 Sat 18:30:00
更新日:2024/05/24 Fri 13:26:55NEW!
所要時間:約 25 分で読めます



タグ一覧
モンスト モンスターストライク エンドコンテンツ 高難易度 拠点 癒し 高難易度←やや中難易度 未開の大地 ウルルミス 初ゲ確定ガチャ フレアミス フォレミス テラスミス



未開の大地とは、アプリ「モンスターストライク」におけるエンドコンテンツである。


+ 目次-

概要

毎月14日~27日に出現するステージ郡で、基本的に覇者の塔禁忌の獄と同じで1つのクエストをクリアしていく毎に次のクエストに進めると言った具合。
各クエスト名は拠点+ナンバー。


しかし未開の大地には決定的に上記のコンテンツ達とは違う2つの要素がある。


1つ目は、最後のステージまでクリアすると、翌月出現した時ステージが1つ増え、代わりに先月最初にやったステージが出現しなくなる点。
例えば未開の大地拠点1~10を全て制覇したら翌月からは11が追加され、代わりに1が無くなる。また拠点2~11を制覇した場合翌月からは12が追加され2が無くなると言った具合。
無くなったステージは2度とプレイ出来なくなる為、毎月制覇を心掛ける場合は泣いても笑っても10ヶ月でクエストとはサヨナラすることになる。
またその特性上常にプレイ出来るクエスト数は10個のまま。


そして2つ目は、報酬の取得方法がクエストクリアでは無く、クエストをクリアした際にもらえるポイントが一定数堪る毎。
詳しく説明すると、


  • 拠点をクリアするとその度にその拠点のナンバリング×100ポイントの「エナジー」と呼ばれる物がゲット出来る。
  • 報酬は毎回「100エナジーで報酬A 300エナジーで報酬B 600エナジーで報酬C」と言った具合にゲット可能。
  • エナジーがその数値まで溜まった瞬間に報酬ゲットとなり、また報酬をゲットしてもエナジーは消費されない為常に溜まり続ける。
  • エナジーはクリア済みのクエストでも入手可能。
  • その月にプレイ可能なクエスト10個を全制覇すると、制覇ボーナスとして5000ポイントのエナジーが入手できる。

と言った具合。
報酬を貰うために必要なエネルギー量は制覇するごとに増えていくが、どの月も全クエストを一回ずつクリアすれば制覇ボーナスと合わせて最重要報酬である未入手星5(限定除く)確定ガチャをゲット可能。更に一番奥のクエストを3回クリアすることで最後の報酬である戦型の書が貰える。
極端な話が最初のクエストを周回し続けるだけで全ての報酬がゲット出来てしまう
もっとも上で説明した通り最後までクリアしないと翌月も新しい拠点は解放されないし、新しい拠点が解放される都度貰える報酬も豪華になるので最後までやるに越した事はない。
どうしてもクリア出来ない所がある場合の最終手段だと思っておいた方がいい。


また新しいエンドコンテンツと言う事で実装前は当時の覇者、禁忌の獄深部レベルの地獄の難易度なのではと怯える声もあったが、その実難しいクエストでも精々当時の禁忌1~5獄位(無論難しいことには変わりないが)。
その為斬新なシステムを盛り込みつつ中級者からでもプレイしやすい高難易度コンテンツになっている。


尚当コンテンツはそれまで毎月同時期に開催していた閃きの遊技場と置き換わる形の登場で、その為なのか随所に遊技場を思い起こすようなギミックや意図的と思える抜け道が見受けられる。



拠点

1~5

最序盤の拠点達。
システム上真っ先に消えていくクエスト達なので記憶に残りにくく、クエスト自体も特段難しくは無い。
ただ腐っても高難易度なので属性倍率はこの時点で高く、複雑なギミックも採用されている。


拠点1

属性:火
ギミック:地雷.重力
最初の拠点。ボスは無人島に化けた大妖怪「海坊主」。
重力の数はそこまで多くないため地雷だけでもある程度ならなんとかなる。アビリティロックには注意。
最初の月にしかプレイした事の無いユーザーもかなり多いだろうクエスト。どうかいの一番に出てきた海坊主の勇姿を皆は忘れないであげて欲しい。


拠点2

属性:水
ギミック:重力.ワープ.からくりブロック.剣パネル
ボスはソロモン72柱の総括にして元豊穣神の「バアル」。
基本重力対応で問題ないが貫通推奨で、偶数ターンにはワープも出るためそちらも対応したキャラを一人は入れても良いかもしれない。
ビナーを使ってあげるならココ。剣パネルクエストなので残念ながらSSは微塵も役に立たないが。


拠点3

属性:木
ギミック:無し
ボスは禁忌の実験により超人へと変じた科学者「ダーウィン」。
なんとギミック対応不要。
靴雑魚が放つ攻撃力アップフレアを貰って敵を殴るステージ。
殴りのアザトース、エクスカリバー進化、鬼丸国綱神化と、加速の孫悟空、ゼフォン、鬼丸国綱進化等をいい感じに編成しよう。ザビエル神化なら両方補える。


拠点4

属性:光
ギミック:地雷.重力.蠍
ボスはアイドル女神の「アマツミカボシ」。
たった一ヶ月でパンドラに何もかもぶっ壊された可哀想なクエスト。最初からTFAに壊され気味だったが
基本は剣雑魚に触れつつ敵を殴るステージ。剣雑魚を倒すと蠍に、蠍を倒すと剣雑魚に入れ替わる。
上記2人以外にもアレスはオススメ。


拠点5

属性:闇
ギミック:DW.魔方陣.貫通制限
ボスは人類に牙を剥くドリルロボ「ドリルマックス」。
序盤のトリなだけあって難易度がやや上がる。
ボスを攻撃するとボスの弱点倍率が下がり、ギャラクシーを攻撃するとボスの弱点倍率が上がるので考えて弾く必要がある。
貫通制限がいやらしいがボス削りに貫通は有効なので1体のみなら編成しても大丈夫。
ただし制限雑魚は早めの即死攻撃持ちなので考えてステージ突破をしないと最悪詰みかける。


6~10

ここから本格的な高難易度になってくる。
基本的に拠点5までとは比べ物にならない難易度になるので心してかかるように。
特に拠点8~10は11以降と比べても苦手なストライカーがかなり多い。


拠点6

属性:火
ギミック:DW.ロックオン地雷.蠍
ボスは大蛇のあやかしと化した絵師にして能楽師の「写楽」。
回復無し+クエスト内の回復手段0。更に一部の敵は貫通必須な内部弱点ででさそりも登場、極めつけは混乱まで登場する厄介なギミック勢揃い。
ただし敵の耐久力は然程高くない為削りには案外困らない。
問題はやはり体力面。使用キャラは木属性以外なら問題ないのでここはじっくり編成を考えよう。ある意味編成こそが最大の山場かも知れない。
尚反射だがミロクは対蠍以外は優秀なので使用を検討しても良い。


拠点7

属性:水
ギミック:地雷.減速壁.貫通制限
ボスは深海より来たる半魚人の王「ヴィヨルド」。
どくろ雑魚を倒してからくりブロックを下げたりHPがボスと共有している敵を攻撃して削ったりするクエスト。
なるべく反射が好ましいが最悪貫通1体、本当に最悪の場合だが2体いてもいい。
ギミックは両方対応してなければまともに動けないが属性はあまり気にしなくとも良いのでボスにキラーの入るロキは非常に強い。有利属性ならマモンやユピテルはやはり強い。


拠点8

属性:木
ギミック:地雷.ウィンド.ブロック.からくりブロック.エレメントエリア
ボスは門松を擬人化したような巫女「御門マツ」。
先の2クエストとは打って変わって火属性必須。
基本はエリア内にいる敵を殴るのがメインだが、配置が良ければエリア内からの火属性友情でも削れる。
地雷は最低限としてウィンドかブロックどちらかにも対応していたい。両方に対応可能なナタは対ボスへのSSも併せてとても頼りがいがある。
例外的にマナは地雷対応のみだが友情SSの強さから優先して採用の価値がある。
尚必須とまでは言わないがなるべく反射の方が好ましい。


拠点9

属性:光
ギミック:減速壁.貫通制限.触れた敵の数に応じて攻撃力がアップ
ボスは猫、可愛らしい少女、雄々しい獅子の姿を併せ持つ幻獣「スフィンクス」。
光属性のカチを倒すとボスの防御がダウンし、闇属性のカチを倒すとボスの防御がアップする。
未開の大地におけるみんなのトラウマと言っても過言では無いクエストの1つ。
兎に角スピードが非常に重視されるので加速持ちが手元にいないとかなり厳しい戦いを強いられる。
加速枠は孫悟空αが理想で、加撃の実を沢山盛ったゼフォンや(減速壁への対応は無いが)弁財天もオススメ。
いっそ加速枠で固めきってしまう方が気持ちは楽だが、火力枠を使うなら司馬昭やホームズ、島津義弘辺りが結構頼りになる。
獣神化キリトを使えばなんとボス1ワンパンも可能だが少し調整がいる&そもそもボス1までにSSが溜まり切ってない事も多いのが注意。
ちなみに減速壁は張られる枚数が少ないので、超スピード型のキャラなら最初に触れる壁を減速壁の張られた場所にする事で事実上打ち消して動く事が可能。


拠点10

属性:闇
ギミック:ワープ.重力.ニードルパネル.ヒーリングウォール.受けたダメージに応じて攻撃力がアップ
ボスは冥府を支配する腐敗の女神「エレシュキガル」。
ニードルでダメージを受けながら敵を倒すヴィーラ式クエストだが、主な回復手段がぷよを倒した際のヒーリングウォールなので一度の処理ミスが死に直結する。
拠点9と並び未開の大地におけるみんなのトラウマと呼べるクエストの1つで、現在ではむしろこちらの方が遥かに嫌われている。
おおよそ光属性のギミック完全対応加速枠が不在(他属性は火力面で心許ない)と言う点や序盤は反射が使いにくすぎるのが原因だろう。
それでも尚他属性の加速枠や反射を使う利点も多いのが余計にもどかしい。
光が有利なワープ重力と言うことで神威は勿論強い。黒瀬ひばなαはダッシュでかなり動ける上キラーもぷよに入る、SSも使いやすいと良いことずくめ。これにはサクアもニッコリ。
他属性ならカヲルシやノアと言った加速キャラや獣神化改のナナミがオススメ。反射なら銀魂コラボの神楽が配置によってはボスワンパンも狙える。加速の弁財天も拠点9に続いて使える。
後に獣神化ソロモンや、まどマギコラボのアルティメットまどか等の友情コンボの火力によるゴリ押し突破も可能になり、難易度は下がっている。


11~20

ここからは毎月クリアする度に追加されるクエスト。
次はどんなクエストに出会えるのか、欠かさず未開の大地をクリアしているユーザーにとってはある意味最大の楽しみの一つであり、最大の恐怖でもある。
難易度は6~10辺りと同じ~少し高いと言った具合。


拠点11

属性:火
ギミック:減速壁.魔方陣.ひよこビーム.触れた敵の数に応じて攻撃力がアップ
ボスはスイーツの国の騎士「ザッハトルテ」。
9と同じニギミタマ式クエストで、減速壁と魔方陣で動きをかなり制限された上に常に敵が蘇生しまくりボスも高頻度で回復する極悪クエスト。更に内部弱点で貫通必須と隙がない。
ギミック対応キャラも最低レベルしかいないと言う未開の大地における最低最悪のみんなのトラウマと呼べるクエスト。


……………なのだが、厄介ながらも逆に数々の理由や抜け道をユーザーから見つけられてしまっている珍クエスト。
理由の1つがギミックの減速壁。基本的に1枚~2枚同時に張られるのだが2枚とも同じ壁に張られない限りは停止壁にはならない為、案外減速壁には対応せずともある程度動ける。
その為ノストラダムスにノア、ノア&パンドラと言った水貫通加速キャラが猛威を奮ってしまう。
また未開9と同じく超スピード型なら壁の減速を打ち消せる為、初めから超スピード型&魔方陣対応のナナミが好き勝手に大暴れしてしまう。
もう1つの理由が初登場と同月下旬に開催したSAOコラボ。
ここで登場したキリトの獣神化は反射ながらボス1まで連れてこれた場合は、SSによって問答無用で全ゲージ飛ばしが出来る。
更にSAOコラボにはもう1人適正がいる。それは誰でも簡単に入手可能な降臨キャラのヴァサゴ。彼は減速壁に対応&ボスに高倍率キラーと申し分の無い性能をしており、自陣ヴァサゴ3+フレンドの適正でクリアすることも可能。


ただあくまで可能というだけであり、配置運や強制ひよこ化攻撃の存在、キリトやヴァサゴが魔法陣に対応できないなど一筋縄ではいかない要素も多く、抜け道といっても簡単に遂行できるわけでもない。結局ある程度のPSや運が求められ、ここも拠点9.10と同じく凶悪難易度のクエストという認識なのが一般的である。
普通に正攻法で挑みたいなら童子切やモヘンジョダロがオススメ。他属性ならアザトースも強い。減速壁対応の加速が欲しいなら反射だが未開9共々孫悟空αやゼフォンに頼ろう。



拠点12

属性:水
ギミック:DW.重力.エレメントエリア.味方に触れる毎に撃種が変化.反射&貫通制限
ボスは雪女姉妹の妹の方「雪女こゆき」。
靴雑魚の内部弱点を殴り攻撃ゲージを削りながら相互蘇生の制限雑魚(ステージによってはアビロ雑魚も)を倒し、ボスの防御を下げた所でエリア内から削るステージ。
かなり複雑な動きを求められるが、幸いエリア内に強友情キャラを配置できていればそれがかなり敵を削ってくれる事もある。ザナドゥの豆に世話になった人は結構多いのでは。
基本二十二ノ獄で使えるキャラは皆強い。あちらと比べたら貫通は更に使いやすくなっているのでニーベルンゲンなんかは優先する価値がある。どうしてももんげ~キャラがいない場合はコマさんに頼るのもありズラ。
最悪DWを無視してヘラクレスや竹中半兵衛を入れても良いが複数積むのはやめた方がいい。
逆に重力を無視してまほろば神化を砲台として採用する価値はある。
ギミック完全対応かつ加速持ちのパスカルやDWのみだが同じく加速持ちで素キラーにより火力の高いザドキエル獣神化の追加により割と崩壊気味。


拠点13

属性:木
ギミック:重力.魔方陣.ブロック.剣パネル
ボスはギャルな怪獣娘「スコーピカ」。
剣パネルを踏んでから敵を殴るクエストなのだが、ボスのスコーピカと大型雑魚の天狗は反撃モードで透明化する為一撃しか殴れない。
更に天使雑魚を倒して防御ダウンしないとそこまで多く削れないため1手1手を大切にしないとかなり苦しい戦いを強いられる。
幸い友情は封じてくれる為それで敵が透明になる自体はそこまで多く起きないが、その方法は友情禁止でも友情ロックでもなく混乱。味方に触れるとダメージが入るためこのクエストで食らうダメージの大半は混乱によるもの。
また回復もしにくいのでかなりジリ貧になりやすい。
大和や初登場と同月開催だったヒロアカコラボの火ガチャ限達がいたらかなり楽。いない場合は芹沢鴨やトレノバで頑張ろう。
ちなみに魔方陣対応は無いがラプラス神化ならSSで透明化解除できるので1ターンで何度もボスを殴れる。後曹操のSSならボス1で全ゲージ飛ばせる。


拠点14

属性:光
ギミック:ワープ.ウィンド.ブロック.パワーアップウォール.ラウドラバリア.封印弱点
ボスはジュラザウラーの娘である「ジュラザリナ」。
パワーアップウォールがついに未開に登場。
基本はラウドラバリアor封印弱点を解除してからウォールに触れて敵を殴ると言ったクエスト。
例のごとく複雑な動きが必要だがこれまた抜け道は結構あり、例えば電撃弾なら殆どの敵を1、2撃で倒せる。
また数珠丸神化のSSならボスをワンパン出来る他、アグナムートや壮烈ガブリエルのメテオでもかなり敵を削れる。
まともにやったらかなりの難易度だが抜け道に頼れれば割りと癒しクエストである。敵の体力が低いとすぐこう言う事が起こる。


拠点15

属性:闇
ギミック:ダメージウォール.ブロック(ただしいずれも対応の必要はない)
ボスは混沌の魔獣に乗っ取られた暗黒魔道士「バロジカ」。
基本的に大型の敵やボスは攻撃が通らないが、敵のターンのみ防御ダウンする為反撃モードを利用して敵を倒すのがメインとなる少々変わったクエスト
ステージ1の天使を倒せば全員SSが最大まで溜まるので、反撃モード持ちで固めてるなら3手目からはSS連打でどうにでもなる。
特にルビーがいるなら一切苦戦することは無い。現在反撃モードを持っているキャラクターはかなりいる為、多くのストライカーにとって未開の大地最大の癒しステージになっているだろう。トライデント/ツインワンウェイレーザーを主副で兼ね備えた上に乱打反撃ss持ちの反抗者アナスタシアの実装で癒しはさらに加速している。
厳密には反撃モードでは無いが大罪コラボのメリオダスのフルカウンターも有効。



拠点16

属性:火
ギミック:ワープ.からくりブロック.味方のHPの高さに応じて攻撃力アップ
ボスは鶴の化身「おつう」。
ワープは勿論の事だが、一部の敵が冗談みたいな火力のスクランブルレーザーを使ってくる為レザスト、と言うかなんなら超レザスト必須クエスト
手持ちによる難易度が特に露骨に変わるクエストだと思われる。
天草四郎を一人でも積めればかなり温くなる。
ヒロアカコラボのAFOやケテル等のクエストで使われた仕様もあるのでなるべく体力は高く保っておこう。
一部のフェーズではボスに特攻出来る。
ネオの実装によりブロックガ引っ込む前から輪投げで殲滅されるがしゃどくろが目撃されるようになるなど多少崩壊気味。


拠点17

属性:水
ギミック:ワープ.地雷.ダメージウォール.ヒーリングウォール.受けたダメージに応じて攻撃力がアップ
ボスはモンスターを解放するために戦っていたレジスタンスの首魁「センジュ」。劇場版二作目のラスボスだった彼がなんとエンドコンテンツにデビュー。CVも山ちゃんのまま。使い回しだから当たり前だけど
拠点10と同じくまたもやヴィーラ式のクエスト。
ダメウォ雑魚と地雷ロボが倒す度に入れ替わり、倒す度に対応したギミックを放つ。
どちらも非常に高火力で攻撃力アップに役立つが当然死因にも直結する為回復も欠かさずしよう
反射は回復しやすいが事故が非常に多く、貫通は動き回れないが安定したルートを描ける。自分が得意な方を選ぼう。尚半ばここの特攻に近いスペックのトライデントは貫通タイプである。
ちなみにワープの量はかなり多いので完全に必須、お陰で超アンチワープはとても強い。
獣神化したビナーが刺さっており、地雷に対応しているために前ターンの動きに注意が必要であるもののそれを補って余りある殴り火力とHW不要レベルの回復力で暴れている。


拠点18

属性:木
ギミック:地雷.ダメージウォール.触れた敵の数に応じて攻撃力アップ
ボスは機械兵を従えし女将軍「ルキウス・ティベリウス」。
拠点9や11同様のニギミタマ式のクエスト。
HPが共有している鉱物雑魚を攻撃しながらボスのHPを削るクエスト。
最初のターンのみ攻撃できるが以降は鉱物雑魚を全滅させるまでボスは透明化し続ける。
また魔導師を倒すことで最大4体のホミ吸が、ホミ吸を倒すことで最大2体の魔導師が蘇生されるので敵の数を調整して攻撃力アップに生かそう。
ダッシュと鉱物キラーLを持つダリアの為の様なクエストで、基本は反射優遇だが1体位なら貫通がいても大丈夫。
被ダメが痛いものの獣神化ホームズが異常な火力を誇るため、一体連れて行ってみてもいいかもしれない。


拠点19

属性:光
ギミック:重力.魔方陣.ベクトルウォール.方向指定ギミック
ボスは妖術使いの九尾「玉藻前」。
大雑把に言うと方向指定雑魚を倒して方向指定攻撃アップを貰い、ベクトルウォールに当たってボスの弱点を何回も殴るステージ。
兎に角弾く方向が非常にシビアかつ配置が悪いとロクにボスを削れない為、人によっては折角過ぎ去った拠点9~10並みに苦戦するかも知れない。
全体的に反射優遇の作りだが、調整や中ボスでの削りの為に少数なら貫通を採用してもいい。
一応どっかの人類最強ならSSでワンパン可能。
ネオ&空閑での友情ゴリ押しや魔法陣非対応なものの貫通で弱点を狙いやすく火力がバカ高いサタン獣神化・改など、抜け道が増えつつある。


拠点20

属性:闇
ギミック:地雷.ワープ.反射制限.一部の敵は地雷でダメージアップ.触れた味方の数に応じて攻撃力がアップ
ボスは雪女姉妹の姉の方であるシスコンの「ツララ」。拠点12のこゆきに釣られて来たのか?
味方に触れてから地雷を持って敵を殴るステージ。ワープは敵が出して来るので超MS持ちで初手で処理してしまえば出ない等ある程度は地雷持ちだけでも行ける作りになっている。
レーザーバリアを張っている敵が多いのでモネ獣神化が鬼神の如く強い。有利属性では無いが長宗我部元親獣神化でワンパンも可能。壁三触れ以上+地雷所持+弱点ヒットとルート取りがかなりシビアだが、リバースネオでもワンパンできる。


余談だが例に漏れずボスが神化なのでボイスが限界オタク極まっている。ファイルーズあい氏のファンは頑張って聴いてみよう。
更に余談だが、弱点位置の内1つがこゆきちゃん像の部分にある。無慈悲。


21〜

禁忌の獄では登場しなかった四週目爆絶がまさかのこちらに参戦。
これまでの歴代エンドコンテンツの傾向からこの時点で嫌な予感がしたユーザーも多いかも知れないが、これまでの拠点とは次元の違う難しさを誇る。


拠点21

属性:火
ギミック:ダメージウォール.地雷.ウィンド.キャノンユニット.ブロック.蠍
ボスはミカエルと心を通わせるデビルハンター「ニギミタマ」。
まず蠍が登場していることから毒友情や大幅にhit数を稼げる友情が完全に必須である。
更にボスや大型の雑魚にまともなダメージを与えるにはユニットでモルドレッドを倒し防御を下げる必要があるのだが、防御ダウンは次のターンまでしか継続しないため、毎ターンユニットとモルドレッドを結ぶ角度で弾きながらピンポイントで狭い隙間に入って弱点を何度も殴る必要がある。
おまけに貫通は沢山入れにくい仕組みな為、しっかり反射で全てをこなす必要があるのだが、もたもたしてたらすぐにニギミタマが即死攻撃を放ってくるため、常に急かされながら戦うことなる。
主な適正はイソップ獣神化にラファエル獣神化、貫通ならモーセやAngely Divaが役に立つ。
特攻キャラとしてはガイド付与ssによりキャノンと敵の間に入るのを楽にでき、更に超絶貫通ロックオン衝撃波によりモルドレッドの処理が可能な韓非がいる。


拠点22

属性:水
ギミック:ワープ.地雷.貫通制限.マップクリアHP回復無し
ボスは天草四郎と契約した多重人格の魔祓師「アラミタマ」。
反撃モードで攻撃力アップフレアを放つ道満法師と回復するフレアを放つ羅刹を切り替えながらボスを攻撃していくステージ。
ボス、道満法師、羅刹は地雷を持った殴りしか通じず、更にボスは攻撃力もアップした状態でなければあまりダメージも期待できない。
やはりかつて本家で大勢のユーザーにトラウマを植え付けたアラミタマらしい難関クエストだが、21の難易度のぶっ飛びっぷりと比べると優しいと言う声もしばしば。
実際あちらと比べるとガチャ限同士の格差も少なく無課金枠でも真・ベリアルがガチャキャラに全く劣らない強さを見せる。
ガチャ限では壁ドン&超レーザーストップの弁慶に水キラースピードアップの西施、高攻撃力と超AWのヨグ=ソトースに状態回復と集合SSのシェイクスピアが大活躍。
殴り火力のインフレにより、ビナーやザドキエルに1、2発で1ゲージ飛ばされるアラミタマがしばしば目撃される。


拠点23

属性:木
ギミック:重力.地雷.反射制限.パワースイッチ.結界
ボスはマーリンの力を授かった夢見る少女「サキミタマ」。
基本的に他のパワースイッチクエスト同様にスイッチを揃えて敵を攻撃するクエストだが、爆絶阿鼻やテラ等に出現する結界ギミックが一部のスイッチを囲う形で配置されており、常に配置と結界の耐久に気を配りながら揃える必要がある鬼畜仕様。
一方で雑魚もボスもかなり柔らかく、一度スイッチを揃えれば簡単に溶かす事が出来る。
総じて拠点21よりはまだ簡単と言えるだろう。
坂本龍馬にモンストローズ、珊瑚、モンストフォーミュラ等が大活躍。獣神化により神化のギミック完全対応と加速友情に進化のCキラーが合わさったアップルも優秀。
難しい調整は必要だがワンパン系SS持ちのキャラを使えばボス1で消し飛ばすことも可能。


拠点24

属性:光
ギミック:地雷.減速壁.反射制限.ハート無しステージ.HP個別ステージ
ボスは神威の加護を授かった規律を重んじる夜叉「クシミタマ」。
本家クシミタマと同じくHP個別ステージで、登場する雑魚も本家に近いラインナップになっている。
魔術師は攻撃力アップのセンサーを、キュアリンは回復フレアのセンサーを出しており、彼等のセンサーに上手く触りながら敵を攻撃することになる。
しかし魔術師も天使も耐久力がかなり低く、一撃で簡単に消し飛んでしまう。
幸いすぐに蘇生はされるものの、一度倒してしまうと数ターンは彼等のサポートを受けられなくなってしまうため全力で回避しながら敵に攻撃を仕掛けたい。
適正ガチャ限キャラクターはメタトロン獣神化に終末運命共同体、コラボキャラの五条悟、恒常だとフランクリンとここ最近のキャラクターばかりだが、それだけにいずれも使いやすく強力。
非ガチャ限ではコクウにピスカス、カシス、カナロアンが適正だが、カナロアン以外は全て期間限定(しかもカシスは既に入手不可能)なので、挑むつもりがあるのであれば逃さないでおきたい。
ガチャ限をあまり編成できない場合は凄まじい難関クエストだが、なんだかんだで拠点21程ではないとも言われている。


拠点25

属性:闇
ギミック:減速壁.貫通制限.受けたダメージに応じて攻撃力アップ.ハート無しステージ
ボスは妲己の守護を受けた独善に歪んだ四魂の支配者「ナオヒ」。またマガツヒに堕ちてるよこの人
玉の出してくる気弾でダメージを受けながら敵を攻撃するステージ。
回復手段は高体力の蠍体質の雑魚を倒した際のヒーリングウォール。
ヒット数を多く稼げる友情や毒友情はほぼ必須に近い。
毒キラーLとスナイプバレットを持つアリスαは非常に強力。リバティや綾波レイ、クレオパトラ辺りと組み合わせて使おう。
多少友情に癖はあるがサンダルフォンも活躍出来る。
余談だが、天草四郎はアラミタマと拠点22どちらにも登場するが妲己は拠点25には登場しない。


拠点26

属性:火
ギミック:重力バリア.ウィンド.ブロック.貫通制限.一部の敵は弱点ヒットで弱点が移動
ボスは慄える愛の化身「シュリンガーラ」。
まさかの異形なる感情が禁忌に続いてエンドコンテンツのボスとして登場である
基本要素は本家シュリンガーラと同じで弱点を殴って入れ替えながらボスや雑魚を削って行くステージ。
貫通制限は本家と違い弱点無しな為完全に反射でしか倒す事が出来ずあちらと比べて貫通タイプがかなり入れにくいが、それでもボス削りには非常に有向な手段となる。
適正はマルコ・ポーロにヴェルダンディ、テキーラ。ウィンドは無いがジェラルドやBLEACHコラボの日番谷も強力。
貫通タイプだがダイはSSを使えば1段階目でもボスを全ゲージ吹き飛ばせる程の火力を叩き出す事が可能なのでワンパンキャラとしても純粋な火力要員としても非常に優秀。
翌月追加されたオフィーリアもブロックを無視し削る事が可能で貫通タイプとしては最適。


拠点27

属性:水
ギミック:ワープ.減速壁.仲間にふれると攻撃力アップ
ボスは嗤う悲劇の道化「カルナ」。
カイリに登場した触れる度に効果の切り替わるドクロの付いた玉を攻撃し、その効果として敵に落とされる爆弾でボスの体力を削るステージ。
いずれのドクロも敵に対する爆弾落としだが、赤>黄>青の順で落とされる爆弾の数が増える。
青ドクロは1つしか爆弾を落とさない為最低でも黄色状態でドクロを発動したい所。
ボス以降はカルナの弱点が消滅する。玉を全て倒すと覚醒し弱点が再び出現するため直接削りやすくはなるが、それでも爆弾の方が圧倒的に削りは楽なのでなるべくしっかり削ってから覚醒させたい。
また九龍貴人ボスを回復させるので最優先で処理した方がいい。
主な適正はアンドロメダにパーシィ、「人造天使」カノン、エリミネイター等。
アルマゲドンと同じ仕様なので爆発持ちがいると友情でも敵を削りやすくなる。


拠点28

属性:木
ギミック:重力.減速壁.反射制限.受けたダメージに応じて攻撃力がアップ
ボスは勇姿礼讃の戦士「ヴィーラ」。
大体本家ヴィーラのギミック違いの様なクエストだが、ダメージソースがダメージスモッグだけなので過剰ダメージを利用した大ダメージ等はかなりやりにくくなっている。
ただし本家のような凄まじい耐久力を持っている訳では無いので、ダメージスモッグだけでも削りには困らないだろう。
主な適正は「福の神」えびす、サンダルフォンα、リゼロコラボのラム。降臨ではディヴィジョンに下記のフレアミス神化等。
歴代のヴィーラがボスのクエスト達程の超難易度では無いが適正は狭め。


拠点29

属性:光
ギミック:重力.地雷.減速壁.一部の敵は、一定回数触れるまでダメージ無効.一部の敵は「地雷」でダメージUP.一部の敵は弱点無し
ボスは怒れる命の赤子「ラウドラ」。
主に撒かれた地雷を回収しつつ、ボスとHPが共有している玉の弱点を殴って攻撃するクエスト。
基本的にHP共有の玉の弱点を地雷で殴る以外はダメージをほぼ出せないと思っておいた方がいい。
またボスはラウドラバリアを張っているので一度殴らないとHP共有雑魚を攻撃しても無意味な点にも注意。
その他地雷はマインガーを倒さなければ巻かれない事や、同じく地雷殴り以外通らないタマネギヘッドは最初のターン以外全員を同じターンで処理しないと蘇生されてしまう事も意識しよう。
全体的にかなりの高難易度だが、終末運命共同隊がかなり強い他、直近のカドゥケウス・ロットとヴォーパルソードαも非常に強力。
コネクトを意識する必要があるがワールドも適正。
尚玉のHPは膨大な為、その気になればダイの大冒険コラボのポップでボス1でワンパン可能。ボス2では不可能なので注意。


拠点30

属性:闇
ギミック:ダメージウォール.ブロック.ワープ.エレメントエリア内は属性効果アップ
ボスは驚天の刻の異形「アドゥブタ」。
銀月の騎士を倒した後エリア内にいる敵を攻撃したり、エリア外のゴーレムを友情で倒したりするクエスト。
エリア無視してもダメージを与えられなくは無いが、かなり堅いので基本はエリアを活用した攻撃が求められる。
銀月の騎士は敵の防御アップをし、ゴーレムは即死攻撃&敵回復をするため基本は撃破推奨。
その他レクイエムと同じ踏む度に色の変わる加速/減速パネルがあるため、それを活用してスピードを調整しつつ配置等を心がけよう。
基本的に光属性友情持ちの光属性キャラが適正。キスキル・リラ、清少納言、ヴォーパルソード、呪術廻戦0コラボの乙骨憂太等。
ただしタケミカヅチは友情こそ全て無属性だが、高火力のストライクショットを持つ為採用を検討してもいい。


拠点31

属性:火
ギミック:重力バリア.魔方陣.ダメージウォール.ブロック.貫通制限.反射制限
ボスは日本神話の創世の始神「イザナギ(火属性)」。
なんと爆絶でも轟絶でも通常の超絶でもなく裏覇者の塔限定の色違いがボスとして参戦である。
クエストはディレクションガードの登場する蓬莱といった感じの設計。
貫通/反射どちらの制限も登場するが、基本は貫通有利のクエストである。
ただしパネルでの撃種変化が求められるクエストなのもあり反射は反射で役立つ場面も多い。
ダメージウォールは基本出ないが特定の雑魚を倒すと壁の一部に張られ続けるので出来るだけディレクションガードを活用して攻撃しないように気を付けよう。
主な適正はアナスタシア、阿頼耶、ミラ、ナナミ、反射から鬼滅の刃コラボの冨岡義勇等。
尚ハローワールドの方のネオでの友情ゴリ押しも可能ではある。


拠点32

属性:水
ギミック:重力.ダメージウォール.ブロック.魔方陣
ボスは日本神話の黄泉の主宰神「イザナミ(水属性)」。
ボスとHP共有しているウミウシを殴りながらステージを進めるクエスト。
ウミウシを倒しても、ボスに弱点が出現する為今度はそちらを利用して削れる。
相互蘇生のギャラクシーと青鬼も出現する。
全体的に反射優遇だが、少数なら貫通の使用を考えても良いだろう。
と基本はシンプルな殴りクエストなのだが、問題は毎ステージいやらしい数出現する魔方陣。
敵と挟まる位置にも配置されている他ボスはひよこビームまで使うため、常にひよこ状態との格闘となる。
ニードルパネルまである為、下手に動いてワンチャンを狙ったりなんかも危険。
魔方陣を持つチンギス・ハンと劉邦がかなりの活躍を魅せてくれる。
その他ワールドトリガーコラボの木崎レイジ、ヘンゼル&グレーテル、パスカル等が適正。
一体位は重力対応を捨てて魔方陣対応のある鬼滅の刃コラボの竈門禰豆子の採用を検討しても良いだろう。


拠点33

属性:木
ギミック:重力.ワープ.減速壁.敵にふれるたびに攻撃力アップ
ボスは日本神話の月の神「ツクヨミ(木属性)」。
倒すとボスの攻撃ターンが大きく短縮されるはやリンと倒すとボスの攻撃ターンが遅延される天使を殴りながらボスを攻撃するステージ。
最後に倒した敵の効果が最後に反映されるので、なるべく天使を最後に倒すようにしよう。
弱点が内部にあるため貫通ゲーに見えるが意外と反射も強い…と言うか反射の方が大きく動き回れるので実はそこまで撃種に拘る必要はない。
なんならギミック無視のえびすとネオのリフレクションリングコピー編成で難なく攻略可能だったりする。
尚ワープははやリンが展開しているので毎ターン全処理すればそもそも出なかったりもする。
ちなみに重力バリアは魔道士の一番長いターンでの展開なので基本的に見ないで済む。
総じてこの付近の拠点としてはあまり難易度は高くないと言える。
えびすネオは勿論正攻法なら額田王、マルタα、アリナ、ナスカ、骸等が強い。
ニギミタマ仕様なのでワンパン系SS持ちのキャラボス1ワンパンも可能。


拠点34

属性:光
ギミック:ワープ.魔方陣.ハート無しステージ.一部の敵は弱点無し
ボスはヤマタノオロチを従える生け贄の少女「クシナダ(光属性)」。
閃きの遊技場の雪解の広場5とかなり近いクエストで、主に体力に気を使いながら砂時計を取って蠍状態の中ボスやボスに固定ダメージが入るストライクショットを使うステージ。あっちと比べてギミックが大分厄介だが。
はこリンを倒すことでプラチナ砂時計が出現するので、まず最優先ではこリンを倒そう。
ヒーリングウォールで安定した回復は出来るが、ターン経過と共にどんどん消えていくので注意。
適正キャラは猿飛佐助やアルセーヌ、メタトロンを初めとしたぶっ飛ばし固定ダメージのあるSS持ちやポップや乙骨、ラム、迅悠一等の割合SS持ち、なるべくワープには対応していたい。
非ガチャ限では秘海で登場したてのフトフラスが強力。
また数珠丸恒次やオニャンコポンαの持つ99%HPを引き換えに固定ダメージを与えるSSを使えばワンパン可能。


拠点35

属性:闇
ギミック:ブロック.魔方陣.レーザージェネレーター
ボスは大和の国の王子「ヤマトタケル(闇属性)」。
レーザージェネレーターと言うことで、壁から出すレーザーで敵を攻撃するクエスト。登場雑魚も鬼やハンシャインとヤマトタケルらしい。
しかし注意すべき点があり、光属性のはやリンを倒すと敵が防御ダウンし、闇属性のはやリンを倒すと敵が防御アップする。
つまり最後に光属性のはやリンを倒しておかなければならず、闇属性の方を後に倒してしまうと敵にレーザーのダメージがあまり通らなくなってしまうので、レーザーの出し方以外にも注意すべき点が多い。
主な適正は早速獣神化したてのソロモンに属性キラーを持ちSSでレーザーバリアを消せるアベル、弱点効果アップのできるゲーテ等、降臨ではグラトニールや爆絶のフェムト辺りが適正か。


拠点36

属性:火
ギミック:ワープ.地雷.ブロック.貫通制限.ボスと一部の敵は弱点なし.ボスと一部の敵は「地雷」でダメージUP.HP残量が多いほど攻撃力がアップ
ボスは煩悩を祓う神仏「不動明王(火属性)」。
基本的にわかりやすい地雷殴りクエストだが、反射制限雑魚を倒さないと回復パネルが起動しない為基本そちらの処理が最優先。
例のごとくと言うべきか、ボスとタマネギヘッドは地雷殴り必須である。
適正はダルタニャンやリバースモードのネオ、カーム等。ちなみにネオのSSを上手に活用すればボス1でワンパン可能である。


拠点37

属性:水
ギミック:ダメージウォール.ワープ.ハート無しステージ.ふれた仲間の数に応じて攻撃力がアップ
ボスは豊穣と破壊の二人組「大黒天(水属性)」。
サキミタマ同様の攻撃力アップシステムに加え透明状態を切り替えるパネルが登場。
一見かなりシンプルに見えるが、パネルの位置と味方の位置を計算しつつ敵を殴る必要がある。
更に中ボス以降は敵の火力が凄まじく高く、また回復手段はお面の出すヒーリングウォールのみになるのだが、お面を破壊したら二度と復活しない上にそもそものヒーリングウォールの回復量も3000しかなく、一体につき壁二面全体、二体合わせて全面に張られるとはいえかなり心許ない。
総じて難易度はかなり高めである。
主な適正はクラピカやヒュプノスと言った加速持ちにアラミス、ナチョス等。


拠点38

属性:木
ギミック:重力.魔方陣.ブロック.貫通制限.マップクリアHP回復なし.ハートなしステージ
ボスは北方を護りし神仏「毘沙門天(木属性)」。
倒すと周囲の味方の防御をアップするドクロを持つハンシャインを挟まって処理しながらボスや貫通制限の猛攻を耐え抜くステージ。
クエスト通して回復手段が皆無なのに少しでも防御アップをしくじると容赦ない高火力を浴びせられる中々シビアな
作りをしており、
おまけに2ターンでこちらの防御アップを消してくる魔導師が登場したり、レーザーが防御アップしている味方を貫通して他の味方に大ダメージを与えたり、純粋にボスも貫通制限も堅かったりとかなりの難関クエストで、フレンド込みランスロットXが一人でも居ないと相当苦しい戦いを強いられる事になる。
重力バリアの大半がエア重力で敵があまり纏っていないせいで武田信玄のキラーが殆ど生かせないのも困り所。
総じて先の拠点37と併せて久し振りに未開の大地が牙を向けてきたとも言える難易度である。
主な適正は上記のランスロットXや武田信玄に加え真田幸村、降臨ではテラが優秀。


拠点39

属性:光
ギミック:ダメージウォール.転送壁.HP残量が多い程攻撃力がアップ.ハート無しステージ.
ボスは修羅の道に堕ちた機械を纏う少女「阿修羅(光属性)」。
転送壁がメインギミックとして遂に未開の大地に登場。
更に以前より少しずつ数を増やしていた闇属性ダメージウォール&転送壁のキャラに対応するか如く2ギミック必須である。
…と聞くとかなりの難関クエストにも見えるが、その実転送壁はある程度回避できる為ある程度ならダメージウォール持ちだけでも行ける上、実は属性倍率アップが無いため闇属性以外でも別に問題がない。
極めつけは友情コンボがしっかり通ると言う事。
正攻法でも先導者アビスの友情コンボなんかはかなり敵を削る他、ソロモン辺りで友情ゲーも不可能では無かったりする等意外にも敷居はかなり低いクエストである。
強いて言うなら回復手段がプレデビオルと同じヒーリングバルーンのみなので、ここは少し難しいか。
主な適正はアビスやオセロー、降臨ならティルヴィング等。


拠点40

属性:闇
ギミック:ダメージウォール.減速壁.地雷.ブロック.パワースイッチをLV2に揃えると攻撃力アップ
ボスは陽炎の化身たる神仏「摩利支天(闇属性)」。
テレポトンネルを利用しながらパワースイッチを揃えるクエスト。
ただしスイッチを揃えなければ全くダメージが通らない訳ではなく、少量だがそのままでもある程度攻撃は通じる。
スイッチはどれも一筆書で綺麗に揃えやすい配置になっているが、その分数が多いため一度ミスしてしまうとやり直すのがかなりの手間。
尚スイッチが揃った状態のボスはかなり柔らかい上、減速壁による停止やアンチブロック持ちなのを利用したソロモン艦隊による友情ゲー攻略なんかも割りと簡単に行える。
主な適正は安室透、エミリア、ゼウス、ドン・キホーテ等、後は上記のソロモン。
サボのSSでワンパンも狙える。
入手方法その他のキャラならラルガメンテにヒュース、怪盗キッド、ユージオ&キリト、ナミ&ロビンが適正か。


拠点41

属性:火
ギミック:ダメージウォール.減速壁.反射制限.パワーバトン所持で攻撃力アップ.一部の敵は、一定回数触れるまでダメージ無効.一部の敵は弱点効果アップ
ボスはアリスィアと契約した偽りを暴くハッカー「テラ」。
ついに7周目爆絶までもエンドコンテンツデビュー。
全ての敵がラウドラバリアを張っており、ギャラクシーとPC-G3は友情で、それ以外の敵はバリアを剥がしてから殴りでそれぞれ敵を削る必要があるのだが、パワーバトンを持っているキャラの攻撃以外はまずまともに入らない。
更に友情は使用キャラにもよるが分作して上手くギャラクシーを倒しきれなかったり、中ボス以降は定期的にギャラクシーに蘇生が入ったりと上手い具合に敵を削るのがかなり難しい。
更にハンシャインはかなり火力が高いためアヌビスナドガ居ないと体力がカツカツになりやすくそこも難関要因。
ボスこそ体力を削りやすいが、総じてそれ以外のあらゆる要素が高難易度と言える難所である。
主な適正はアヌビス、死者の書、風神雷神の魔法童女の方、ホロホロ、無課金キャラではアメノトリフネ等。


拠点42

属性:水
ギミック:ダメージウォール.魔法陣.一部の敵は弱点効果アップ
ボスはトリシュナと契約した愛に飢える女「カイリ」。
ムラクシャや10の間等でお馴染みエナジーコンテナが登場。
コンテナを拾いながら玉の反撃モードを起動させ、それにより防御ダウンした敵を攻撃すると言ったクエスト。
お邪魔シールドンなんかもコンテナ殴りで壊せたりする。
基本敵の攻撃を短縮するウミウシを最優先で倒そう。こちらは防御ダウン無しでも倒せる。
バハムートは一見即死が早く見えるが、実のところ物凄く痛いレーザーこそ出すものの即死ではないので落ち着いて処理しよう。
ギャラクシー処理など反射優遇な作りだが、別に貫通でも問題なく使える。というか貫通の方が攻撃しやすい場面もかなり多い。
主な適正は竈門禰󠄀豆子や中臣鎌足、ギムレット、雪舟等。魔法陣こそ無いが加速持ちの朝倉葉やザドキエル、火力の高いツタンカーメン等も優秀。
降臨ではプレデビオルやアゾット等。


拠点43

属性:木
ギミック:魔方陣.減速壁.ダメージウォール.ブロック.一部の敵は弱点効果アップ
ボスはインハグと契約した命を賭けるガンマン「ガロン」。
撃種変化パネルや撃種速度パネルを活用し、倒すとドクロでからくりブロックを切り替えるルーペやインハグ、内部弱点のバハムート、ボスを攻撃して行くクエスト。
かなり痛めDWを出すダメウォットも出現するので注意。卑弥呼のADWが光る。
ブロックはいい感じに敵の弱点との間に隙間を作ってくれる位置に出てくるので有り難く利用させて貰おう。
ギミック適正こそ狭い物のクエストそのものの難易度は程々と言える。
主な適正は卑弥呼やファウスト、えびす、ならパンデモニウム等。


拠点44

属性:光
ギミック:重力バリア.減速壁.ダメージウォール.ウィンド.貫通制限.ハート無しステージ.接触順が最後のバニッシュボックス
ボスはジューゴと契約した孤独な少年「フェムト」。
バニッシュボックスを消して雑魚同士やボスと壁の間に挟まる、或いは倒すことでHP回復出来るジューゴに触れられる様にする、次ターンの行動を攻撃か回復か選びながら進めるステージ。
と言っても壁と挟まらずともある程度ボスは削れるが。
中ボス、大型敵として出てくるズーは開幕割合攻撃を仕掛けて来るので注意。その他ダメウォ雑魚もいるのでこちらも最優先で潰そう。
中ボスズーやボスのフェムトはウィンドに向かって高火力レーザーを放つのでこちらも注意。
主な適正は西郷隆盛やショコラ、アルセーヌアナーキーモード、降臨なら悪魔ほむらやマーチ等。


拠点45

属性:闇
ギミック:重力.ダメージウォール.ブロック.貫通制限.カウントブーストウォールにふれると攻撃力UP.全敵弱点無し.光属性以外のキャラクター使用注意
ボスはブージ・ヌーベルと契約した妄信のチアガール「カンデラ」。
まずなんと言っても最大の特徴はギミックのキツさ。
なんと実装時点で全てに対応した適正キャラがリコル、プルケ、ロンギヌスの3体しか存在しない。
余程手持ちが揃ってないとロンギヌスに頼るかギミック適性が足りないキャラを採用する事になってしまう。
クエストその物はウォールになるべく多く触れつつ敵同士や敵と壁の間に挟まるシンプルな作りではあるが、数反射しつつ挟まることが求められる事もあり一筋縄ではいかない構成になっている。
またブージ・ヌーベルはボスと体力が共有しており、カンデラ本体にも殴りが通るもののなるべくブージ・ヌーベル経由でダメージを与えた方が効率が良い。
ボス以降はブージ・ヌーベルは復活しなくなり、代わりにボスが覚醒してしまうので注意。


拠点46

属性:火
ギミック:重力バリア.ダメージウォール.地雷.ブロック.ハート無しステージ.全敵弱点無し
ボスは激烈なる神の御使い「アジタート」。
魔術師を倒して防御アップフィールドを展開しつつ敵の攻撃を凌ぐステージ。
魔術師を一度倒すと他の魔術師が防御アップし、2ターンフィールドが出来る為存外余裕を持って動けるが、魔術師は蘇生しないため誤って同じターンに複数倒してしまうとそのまま猶予が減ることを意味するので注意。
サソリが攻撃ゲージでばら撒く地雷は厄介なのでなるべく毎回削っておこう。兵名削りがあると便利。
ボス削りは基本壁や雑魚との間でカンカンなので反射推奨。貫通は入れて一人か。
主な適正はノブナガX、シンドバッド、福島正則、ヴェルダンディ、無課金キャラではサマやアメノサギリ等。


拠点47

属性:水
ギミック:重力バリア.ワープ.ダメージウォール.ブロック.アイテム「剣」でダメージ20倍.ハート無しステージ
ボスは高貴なる神の御使い「ノービレ」。
アイテム生成パネルで剣を拾いながら攻撃、盾を拾いながらダメージカット、というアイテム生成パネルクエストの王道だが、なんとリセットパネルも散りばめられており、当然それに触れたら全てのバフが消える為、先にリセットパネルを踏んでおく、リセットパネルを踏まない角度で弾く等の対処が必要になる。
基本剣を持っての殴りクエストだが、上手く剣を維持できれば友情も普通に敵を削ってくれる……が中ボスやボスは初手で友情ロックをしてくるので頼りにならない場面も多い。
相互蘇生しつつドクロマークで全員にレーザーを使ってくるP3-G3には注意。
またメインギミックはあくまで重力ワープだが、ダメージウォールもかなり痛いのでこちらも注意。アラミスや神農α、幕末リザレクションなら無問題だが。
主な適正は上記3体にブーゲンビリアα、カノン、小桐さくの、デッドラビッツ等。
降臨ではテンペストーソや塗壁等。


拠点48

属性:木
ギミック:重力バリア.減速壁.反射制限.貫通制限.味方にふれると撃種が変化.ハート無しステージ
ボスは凶暴なる神の御使い「テンペストーソ」。
倒すことで強烈な反撃をしてくる雑魚からのダメージを天使を倒した時の回復で凌ぐステージ。
ガンマンはクロスレーザーを、鬼は白爆発を、天使は回復フレアを放つ。
ボスの体力はさほど高くないため、そこまで難易度は高くないかもしれない。
主な適正は虎杖悠仁や李信α、エース、我眉丸、降臨ならカルニベやディヴィジョン等。


拠点49

属性:光
ギミック:重力バリア.ダメージウォール.ブロック.反射制限
ボスは偉大なる神の御使い「ラルガメンテ」。
反射制限を倒すことで呼び出される天使の反撃で放つ攻撃力アップフレアに触れ、敵を攻撃するクエスト。
一部の敵はゲージ攻撃があり、削り切れないと触れると約3万ダメージ程の落雷が落ちるセンサーを張ってくる為要注意。
制限雑魚からわかる通り貫通ゲーで、適正キャラは大体天魔の5の間と大体一緒、つま。主な適正はメモリーやハデス、ブーゲンビリア、ジキル&ハイド、降臨ならアインス等。



拠点50

属性:闇
ギミック:.ワープ.ブロック.反射制限.マップクリアHP回復無し&ハート無しステージ.光属性以外のキャラクター使用注意.HP個別ステージ
ボスは軽快なる神の御使い「スケルツァンド」。
ハートバルーンを拾い個別HPの味方を回復しながら敵を削るステージ。
倒すと白爆発をしてくる雑魚や攻撃ターンを遅延してくる敵に注意。バルーンを持ってそいつらをわざと殴ることで回復させるという手段もある。
基本敵には殴りも友情も通るので、あまり友情が強いキャラなら反射でもある程度は活躍可能。
主な適正は剪定者ジャック・ザ・リッパーにメタトロンα、ゲイボルグ、友情コンボ要員ではエクスカリバーに革命家キリンジも良いだろう。


拠点51

属性:火
ギミック:ワープ.ブロック.減速壁
バニッシュボックスが登場。んでもってボスは「ダーインスレイヴ」
ついに絶級すら飛び出し超究極の敵まで登場する羽目になった。
ギミック完全対応キャラがかなり少なく、時透無一郎、大久保利通、周瑜、課金パックの場地圭介しかいない(2024/4/21現在)。
ここまで辿り着いた猛者は改めて未開の恐ろしさを味わっただろう。


ここから先は来月を待て



報酬

さてそんな未開の大地の報酬だが、主に魂気、わくわくステッキにオーブ、後述の限定モンスターウルルミス等々
先述の通りエナジーに応じて報酬がゲット出来て、エナジーはクエストクリア時に貰える他最深部まで制覇した時に大量にゲット可能。
最深部制覇+もう二回程最深部をクリアすれば追加でステッキや英雄の書なんかが貰える。


しかしなんと言っても最大の目玉は毎月制覇した際のエナジー分でゲット出来る初獲得星6確定ガチャだろう。
限定キャラこそ出来ないものの確定で未所持のガチャ限が手に入るお得すぎるガチャで、しかも毎月制覇すればその都度ゲット出来る。おまけに期限が無いためいくらでも貯め続けられるというエンドコンテンツの目玉には相応し過ぎる逸品。
是非とも毎月制覇して手にしておきたい。



ウルルミス

スタートする拠点が1~10の間エナジー報酬として手にはいるキャラクター。
覇者の塔のバベルや禁忌の獄の奈落に相当するキャラだが、彼らと違って本人がボスとして登場する事はない。
その為彼らの様な邪悪な敵では無く、神聖かつ優しげな、そしてどこか儚げな美人さんである。
ただ装飾品や頭上のオーラ等にエナジーと同じデザインが使われている為、未開の大地と関連深いキャラクターなのは間違いない。


名前の由来はそれらしき物が無くは無いものの不明。
水属性だからか、名前がそうだから水属性なのか、何となく水っぽい名前ではある。


尚XFLAG DICTIONARYや雑誌等にプロフィールが掲載されていない為詳しい彼女の詳細は不明。
ただし常に雨乞いしているかの如き様子や進化前の姿、そしてSS名の「砕けし封印」等から何かしらを理由に封印されており、目覚めた後大地に潤いを再びもたらそうとしている事がうかがえる。


先述の通り入手出来るのはスタートする拠点が1~10の間のみで、11以降からスタートする場合は後述のフレアミスになる。
ちょっと珍しい形の期間限定キャラと言えよう。


性能

進化(恵雨の女神 ウルルミス)

種族:神族撃種:貫通戦型:パワー型
HP:23456攻撃力:29792スピード:211,12
アビリティ超アンチワープ(ラック)/SSターン短縮ゲージ:アンチ減速壁/ダッシュ
メイン友情トライデントレーザーEL近い敵に3方向の属性特大レーザー攻撃
SS慈雨のティアドロップ壁に触れる毎にトライデントレーザーで敵を攻撃

『大地を潤す恵みの雨よ、命に希望と喜びを…』


見た目のイメージと反してパワー型だが、友情は結構強いトライデントレーザーEL。後よく見るとちょっとステータスが面白い。
貴重なワープ減速壁対応に加え運極にすると超アンチワープになる。
特に火のクエストは減速壁が出ることが意外と多いので、何処かしらで採用した人もいるのでは無いだろうか。
SSは壁に触れるとレーザーを出すSSのトライデント版。ただし下位の物と同じで無限に出続ける訳では無いので敵に触れずに壁カン戦法はあまり使えない。素直に殴りに行こう。
と言っても全部出しきれる事も少ないので配置次第では少し薄目の角度で動くと効率良くダメージを出せるかも知れない。


また運極にすると神化も解放される。


神化(大地を潤す清泉の女神 ウルルミス)

種族:神族撃種:貫通戦型:バランス型
HP:21112攻撃力:23456スピード:357,52
アビリティ超マインスイーパー/レーザーストップゲージ:なし
メイン友情貫通ホーミング1818発の貫通属性弾がランダムに敵を攻撃
サブ友情白爆発S広範囲の爆発で味方の友情を誘発
SS天恵のレインボーフラッシュ射出した方向に巨大なミサイルを投下し、着弾点で爆発する

『命を育む恵みの雨よ!古の輝きを、今ここに!』


今度はバランス型になった。ステータスをよく見ると進化と同じ数値の物が別のステータスとして採用されている。
最大の特徴であり、そして最大の欠点がSS。
これは大黒天やアンチテーゼ、千利休等と同じミサイル投下SSだが、ハッキリ言って威力は超弱い。ボスに対して60万行くかどうか位で12ターンというスパンを考えてもあまりに低すぎる。
その一方で爆発の範囲その物は恐ろしく広い為、味方の誘発にはそこそこ使える。
運極になってから解放されるという特徴やサブの白爆発Sも併せて考えると、超砲撃型のガチャ限3体と一緒に使う設計と言う事だろうか。



フレアミス

スタートする拠点が11~20の場合にエナジー報酬として手に入るキャラクター。
まさかの入手キャラ変更に驚いたユーザー多数。


キャラクターとしては相変わらずXFLAG DICTIONARY等に記載が無いため詳細は不明だが、名前やデザインからウルルミスの関係者、ないし似たような立ち居ちの存在だと思われる。
ウルルミスに続いて神聖な雰囲気の美女だが、彼女と比べると少し活発的な印象を受ける。
進化後のイラストでは屍になっている動物を甦らせる姿が描写されている。

性能

進化(活火の女神 フレアミス)

種族:神族撃種:貫通戦型:バランス型
HP:23456攻撃力:23310スピード:344,42
アビリティマインスイーパー/アンチブロックゲージ:反魔方陣/ダッシュM(ラック)
メイン友情トライアングルボム3発の爆弾が弱った敵を攻撃
SS復活のファイヤーダンス触れた敵にメテオで追い討ち

『大地に燃ゆる命の炎よ!失われし魂に、生きる力を!!』


反射のアドリンの時点で強力だったトライアングルボムをなんと当たりやすい貫通、かつダッシュM持ちが所持。
SSもシンプルなメテオながら12ターンと言う短いスパンでそこそこのダメージを叩き出してくれる。
運極になるのは何ヵ月も先、かつラックアビ持ちなので全力はその時まで出せないながら、複雑なエンドコンテンツの報酬として申し分無い高い性能を持つ。
然り気無くトリプルアンチなのもありがたい。


こちらも運極にすると神化が解放される。


神化(大地を熱す命火の女神 フレアミス)

種族:神族撃種:貫通戦型:スピード型
HP:23310攻撃力:23456スピード:422,42
アビリティアンチ重力バリア/リジェネゲージ:アンチ減速壁/ダッシュ
メイン友情白爆発EL広範囲の爆発で友情コンボを誘発
サブ友情スピードアップSふれた仲間のスピードがアップ
SS焦熱のフェニックスワルツ壁に設置した3点のマーカーに囲まれた仲間のスピードとパワーを一定期間アップ

『命育む不死鳥よ!蘇りし魂に、生きる喜びを与えたまえ!!』


こちらはかなりサポートに特化した性能。
最大の特徴はかなり独特な性能を持つ新SSのマーカーバフ。
エデン等の持つマーカーSSの味方バフ版で、少し扱い難いが代わりに攻撃力に1.35倍、スピードに4倍とどちらにもそこそこのバフを貰える。
ただし通常のバフSSの様に味方に触れるだけでは効果が無く、また獣神化高杉晋作の様に凄まじい自強化倍率がある訳でも無いのでそこには注意。



フォレミス

スタートする拠点が21~30の間エナジー報酬として手に入るキャラクター。
こちらフレアミス以上に活発…と言うか若干お転婆なお嬢さん。そして先の二人と違い褐色の肌をしており復活の際も満面の笑みを見せている。


『じゃーん!フォレミスふっかーつ! …えーっと……ここ、どこ…?』


進化後では大地に実った作物を回収する様子が描かれている。

性能

進化(万緑の女神 フォレミス)

種族:神族撃種:貫通戦型:スピード型
HP:23456攻撃力:25752スピード:500,00
アビリティ超アンチワープ(ラック)/アンチ減速壁ゲージ:アンチブロック/バイタルキラーM
メイン友情パワーフィールド周囲にパワーフィールドを展開
SS豊穣のハッピーハーベストふれた壁すべてに、加速壁を張る

『育ってくれてありがとう!皆、喜んでくれるかな!?』


非ガチャ産キャラとしては非常に珍しいパワーフィールドを所持するのに加え、バイタルキラーM、全面加速壁SS等も持ちかなり強力な殴り向けキャラクターとしてデザインされている。
特にバイタルキラーはM以上の等級を所持するのは彼女が実装されるまではプレミアムガチャの李信しかいないとこちらも非常に貴重。
そして彼女の能力はここ未開の大地の拠点27においてそれなりの戦力になる点にも注目。


前二人同様に運極にすることで神化が解放される。


神化(大地を賑わす常緑の女神 フォレミス)

種族:神族撃種:反射戦型:バランス型
HP:21460攻撃力:27654スピード:400,00
アビリティマインスイーパーL/アンチブロック/アンチウィンド/友情ブーストEL
メイン友情マーキングレーザー近くの敵をマーキングし、マーカーにふれる度にレーザーで攻撃
サブ友情超強跳弾画面上の全ての敵に当たる強力な跳弾を放つ
SS豊熱のグリーンフェスティバルスピードとパワーがアップ&停止後にHPを範囲回復

『丹精込めた季節の恵み、皆で美味しくいただいちゃおう!!』


やはりひときわ目立つのは友情ブーストELだろう。
ガチャ以外では初、テキーラに続いて二体目である。
実際のところマーキングレーザーはかなり昔の友情コンボで癖もあるため扱いにくいが、サブ威力とは言え超強跳弾の方はかなり強力。


ちなみに余談だが、直前のニュースがXFLAG PARK内での物で、通常ニュースは6月まで遡るため発表のタイミングが無かった為か物凄く急に神化実装が発表された。
そんな彼女の見た目は前二人の様な神聖な雰囲気が強く全面に出た感じではなく、両手に料理の盛り付けられた皿を持ち、周りでは生き物達が美味しくそれを食べているフォレミスならぬファミレスといった様子である。


テラスミス

スタートする拠点が31以降の場合にエナジー報酬として手にはいるキャラクター。
これまでの3人と比べて少し幼く、おしとやかな印象を受ける彼女。
光の帯のような物を手首から靡かせ、髪は薄紫だが先が丸みを帯び黄色く光輝いている。
進化後のイラストでは光により大地を蘇らせる様子が描かれている。

性能

進化(陽光の女神 テラスミス)

種族:神族撃種:貫通戦型:スピード型
HP:23456攻撃力:27472スピード:432,32
アビリティ超アンチワープ(ラック)/SSターンチャージゲージ:アンチ転送壁/SSターン短縮
メイン友情コピーふれた味方の友情コンボを発動する
SS再生のシャイニングワールドふれた味方のスピードを一定期間アップ

『世界を彩りで一杯にするの♪その方が、あなたも嬉しいでしょ?』


現状窓珍しい転送壁持ち×コピーの所持が大きな特徴。
SSターンに関するアビリティを2つ持つのも特徴か。
SSもスピードブーストと全体的にサポートに特化しており、ネオのハローワールドモードと中々相性が良い。


余談

ちなみにこの未開の大地は制覇カウント等も記録されており、特定の拠点まで進むと勲章が、また特定の数制覇する事に通常とは別口で報酬が貰える。


現在拠点10・15を制覇する事でそれに対応した勲章が。
また制覇回数5回で超戦型の書が1枚、15回で3枚
10回で初ゲ確定ガチャが通常と別で、20回で限定キャラの確定ガチャが貰える。
逆説的に最低限計20回は開催すると言う事だろうか。


この他にもキャンペーンで星6確定ガチャが手に入ることもある。



尚関連性は皆無だと思われるが、アイコン等のデザインの雰囲気がほんの少しだけ神獣の聖域に類似している。*1






追記・修正は未開の大地のボスに就職予定の方にお願いします。


[#include(name=テンプレ2)]

この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,2)

[#include(name=テンプレ3)]


  • 拠点17は21日になったら追加します -- 名無しさん (2021-01-16 18:31:07)
  • 天草四郎やビナー等が活躍できる唯一の場所。…なんだけど、どれもこれも周回する場所じゃないから個人的にあんまり喜べない… -- 名無しさん (2021-01-16 18:57:05)
  • 拠点11が緩いみたいな書かれ方されてたのは不服 抜け道もそこそこ運絡むし20獄まででは最後までユーザーから一番厄介がられてた拠点だと思う -- 名無しさん (2021-08-16 02:49:53)
  • シュリンガーラ自体は好きなボスだけど、禁忌でも出ずっぱりだしジパングとか他のボスに出番譲ってやれよと思う。この後もカルナたちがボスになるんだろうし -- 名無しさん (2021-10-22 17:15:53)
  • そろそろ一気に5つくらい進められるキャンペーンとか欲しい -- 名無しさん (2022-12-22 01:16:54)
  • 新しい所のボスアジタートだったけどまさか50でも終わらないんだろうか…? -- 名無しさん (2023-06-23 23:14:51)
  • ↑2 禁忌の深淵形式で〇〇スミスがボスの超高難易度クエ5つの中から1つでもクリアできれば一気に5〜10拠点進めるというのやって欲しい 最新の拠点まで進んでる人は代わりに次回下位の拠点5つ分スキップって感じで -- 名無しさん (2023-09-20 20:21:16)
  • ↑4 5周目、6周目爆絶は禁忌に、7周目、8周目爆絶は未開の大地に登場。 -- 名無しさん (2024-03-28 20:31:49)

#comment(striction)

*1 単にファンタジーだからかも知れないが。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧