ゾイドブロックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
なるフェニックスや、最初からブロックスがアーマーになっている凱龍輝等がリリースされた。スタイルに難はあるが電動歩行や2モード変形という豊富なギミックを備えた、TB8シリーズといった変わり種もある。その後はアニメ用のラインナップに既存の商品が加えられたり、発展的商品のネオブロックス
なるフェニックスや、最初からブロックスがアーマーになっている凱龍輝等がリリースされた。スタイルに難はあるが電動歩行や2モード変形という豊富なギミックを備えた、TB8シリーズといった変わり種もある。その後はアニメ用のラインナップに既存の商品が加えられたり、発展的商品のネオブロックス
の世界で巨人狩りに使う装備に見えないこともない。持ち手と刀身が繋がると、剣を引き抜くのではなく、アーマー本体が大きく後退して抜刀させる合理的ギミックがイカス。ちなみにこのギミックは刑部氏の発案ではなく、デザイン会議で「あれ、これ抜けないんじゃ」と気付いたところ、同じくデザイナーと
ている。【玩具について】バンダイから放送当時発売されていた玩具「DX獣拳合体 ゲキファイヤー」は、「DX獣拳合体 ゲキトージャ」と同様、電動ギミックを内蔵。ゲキゴリラが電源ボックスを担っており、スイッチを入れると、ゲキゴリラが両腕を振り動かして前進。倒れた状態でも両腕を回転させ自
径の短い局戦・陸戦も運用できる。また陸戦と局戦には防空時の撃墜率が向上するボーナスも。ただ、当然ながら防空させた部隊は出撃できないため、防空ギミックを除けば、出撃制限部隊数に対して運用可能部隊数が余っている時に、かつ空襲が起きる海域でないと出番は少ない。なお、艦娘同様に基地航空隊
大サイズを誇る。劇中同様、内翼を展開することで巨大な瞳のレリーフが出現する。瞳のシールは見る角度によって青から黄色に変化、イカロスバインドのギミックを再現している。PAシリーズが番組ともども空前の大ヒットを巻き起こしたことで、ノリに乗りまくったバンダイは年末商戦用として『PAシリ
ザ・ヘッジホッグ』より。冒険の始まりの舞台、眼下に広がる海と青空が綺麗な草原ステージ。原作では第1ステージとして登場する。ACT1では初期のギミックをところどころに混ぜつつも基本を集約したデザインで、ACT2では3Dステージとケミカルプラント(Chemical Plant)『ソニ
」によって轟雷神を機能停止させた。【余談】爆竜スティラコ/マックスオージャは例によって年末商戦用のDX玩具として発売。爆竜スティラコ内に電動ギミックが搭載されており、単三乾電池二本で四肢が駆動する仕組みで、その動作と共にダイノギャリーを牽引、スイッチの組み換えでバックも可能。マッ
するのだ。手札にあるだけで初動の安定感が変わってくるほどの効果なので、規制でもされない限りはどんな形式でも3積み確定。また「ジェネレイド」のギミックを他の種族統一テーマに出張させる場合にも役に立ってくれるだろう。「ロプトル」とは北欧神話にその名が現れる存在で、意味は「大きく育った
み、それも攻略報酬ではなくドロップ限定。初出は2015年秋イベントのE4海域、つまり最終一つ手前海域でのボスSのみでのドロップ。ボスは弱体化ギミックを解かないと結構強い。ボスだけ倒してゲージを削るだけならそんなに難しくはない*13が、S勝利限定。撃ち漏らしは避けなければならない以
覧『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズには、様々な任天堂ゲームの世界観を元にしたバトルフィールドが豊富に存在している。各ステージそれぞれにギミックが存在(一部除く)しており、戦況を大きく左右するものとなっている。これらのギミックに相手を巻き込んだり、はたまた自分が巻き込まれたり
6%92%83.png2~6 的中 相手に2混乱ダメージH.png2~4 的中 相手に2混乱ダメージ攻略情報[]基本情報 専用バフ・デバフ ギミック解説 攻略 余談 舞台構成(司書を除く)敵 :「笑う死体の山・第二形態」×1「溶け落ちた死体」×4勝利条件「笑う死体の山・第一形態」
《閃刀姫-カガリ》と合わせて出張セットにもなる。《閃刀姫-カガリ》でこのカードをサルベージすれば召喚権なしでモンスター2体を用意できる。他のギミックと組み合わせれば簡単に高リンクモンスターになれるので連続リンク召喚の起点になる。《閃刀起動-エンゲージ》を回収してハンド・アドバンテ
ロク帝の手で8つのチャクラを魔物である魍鬼八大将軍に捧げられたため、肉体を補うために超古代文明のテクノロジーによる隠し武器が仕込まれた義体、ギミックを装着している。八大将軍を倒しチャクラを取り戻すたびに強大な霊力を発揮するようになり、最後にはミロクを取り込んだ影王をも倒す。全ての
を博した『ケロロ軍曹』のゲーム化作品第1弾。箱庭状の3Dフィールド内をキャラクターが動き回る対戦型のアクションゲームで、プレイヤーはステージギミックやアイテムを駆使して生き残りを目指す。上述の通り、続編として「メロメロバトルロイヤルZ」も発売されており、そちらについてもこの項目で
徊者は14マス。 神樹では強調表示される最大距離が無限となる。 床の向こう側は透視できない。 見える者は勾玉、遺骨、回廊内ギミック、各種別の敵、吊るされた男、アイテム、アーカイブ、姿見、にょい太郎、コーヒー豆。 一度でも開けた引き出しなら中のアイテムも見え
たちを全て倒せばクリアとなる特殊なボス。猿たちは一撃で倒すことができるが、感知能力が高く、全力で逃げ回るので、倒すには幻廊に仕掛けられてあるギミックを利用すると楽になる。僧に話しかけると三匹の猿の特徴を聞けるため、それを参考に追いかけよう。猿達はそれぞれの色に対応した足跡を残すの
れた。設定通りα、β、ジェットγの3形態に合体可能。各ジェットの個別カラーを違和感なく隠したり配置換えしたりしつつ、左右対称メカを作り上げるギミックは見事の一言。ただし、メインのαのバランスを重視したためか、βは異様に大きい肩に小さい腕と割りを食った感は否めない。ジェットγは比較
れば誘発型能力を打ち消すか、大量のコピーをまとめて処理できるかなり尖ったカードを使わないといけない。未来予知では未来に実装される可能性のあるギミックとして「墓地ストーム」が登場した。これは唱えた呪文の代わりに墓地に置かれたパーマネントの数を参照し、この能力を持つ呪文をコピーする。
える際のイメージにマジレジェンドが登場している。【玩具について】放送当時、発売されたマジレジェンドの玩具は劇中通りの合体を再現するために電動ギミックが施されている。マジファイヤーバードはマジレジェンドの後部を構成、尾部は分離してスクリューカリバーとなりマジレジェンドの右手に装備可
は(2)は無いものと考えるか使うなら汎用に頼ることになるだろうが目を瞑っても(1)だけで十分すぎるレベルである。なおBFには自然と自傷出来るギミックは無いし安定した墓地肥やしと手札まで増強出来るルーラーと比べるとぶっちゃけ玄翼竜の利点は無い。名前的にも決闘竜っぽいしこいつがクロウ
さく見えるなぁ……。うん。あいつを殴ると大変なことになるから……。う~ん……思ってたより安全な方法だったね?完全開放戦では、他と比べて明確にギミックが変化する。罰鳥は幕ごとに攻撃と回避の2パターンを切り替える、という行動になっている。凶悪な威力+50の効果は攻撃ダイスに対してのみ
0 10 130 130 140 130 140 670 攻略【前回のユニオンレイドからの変更点】・ギミックが残HPと連動しなくなったので、複数プレイヤーの同時攻撃が無意味化・HPなどが以前より増量・7段階から10段階に増量・報酬も増量【攻
復不可を無視してSPを回復できる 第2素質の【万象客となり】の効果はがスキルを発動する時に1体以上の敵を撃破した時、SPを3回復。ギミック上、1体以上を撃破というのは、つまり同時に何体を倒そうが3しか回復しないという意味だ。いいニュースとしてこの回復効果はSP回復阻害を
登場している。とはいえ、シリーズ初期ではほぼ「現実では有り得ない変形」をするものばかりであった。銃⇔棒および剣といった「玩具で再現できる変形ギミック」が可能になるのは第7作『科学戦隊ダイナマン』のダイナロッドが初となる。以後、この変形ギミックが子ども受けしやすいのか共通武器/なり
送の『超人バロム1』、『人造人間キカイダー』、『イナズマン』などの商品も発売されたが変身プロセスが違う為に『仮面ライダー』シリーズとは大きくギミックが異なるものとなり『超人バロム1』には変身アイテムである「ボップ」も付属されている。『仮面ライダーX』では付属武器「ライドル」も再現
で《エマージェンシー・サイバー》等でサーチできず、手札からしか効果を使えないため各種コストにしたら次の展開に繋がらないとドライトロンのメインギミックとの噛み合いが絶望的に悪かった。その後約1年の時を経てこのカードをサーチできる上記のνⅡが登場。新エースのDADは儀式素材のレベル合
ナンス丨動画投稿者からの挨拶皆さんどうも、死ぬほど動画を頑張っている彩虹です。今回は死に際で反復横跳びしているペナンスの実践論です。は新たなギミックと面白い組み合わせをゲームにもたらしました。個人的にデザインは成功したオペレーターだと思っています。それでは本編に行きましょう。基礎
旗上げ当初から迷走することが多くなかなか安定しない。知名度も実力も及ばない東女に対抗するため、所属レスラーのほとんどが強烈なキャラ付けをしたギミックレスラーになっている。旗上げ当初は勇者を中心とした正義の正規軍とモンスター軍団のナイトメアの対立構造を想定していた。ところが、最初の
!「変形完了」……効果音はおかしいが、大体こんな感じである。しかも、ものの数秒で複雑な変形を行うのである。早い物は一秒もかからない。この変形ギミックに心を奪われる者も少なくはない。機体自体が格好悪くても変形ギミックが格好良い事により人気になる機体も居る。■変形する意味変形する姿は
。に関する議論は結構あって、まとまった結論もそれなりに出てます。なにせ明らかにステータスに制限がかけられています。しかしそれはそれとして、のギミックは探求に値します。閑話休題、本題に入ろう。基礎分析星6 戦術家として、のステータスは意外にもまともだ。 攻撃力
易度が跳ね上がる。見た目はミイラ男(光)、キョンシー(闇)、悪魔(木)、死霊術士(水)、死神(火)と、自身の能力に則ったデザインをしている。ギミック展開雑魚(ダメウォット/ワープン/マインガー)ダメージウォール、ワープ、地雷の展開を主な行動とする雑魚が各ギミックと5属性毎に1体ず
めく幸せを破壊時に獲得, このページは今回の幕にのみ使用可能15~15G.png15~1515~15攻略情報[]基本情報 専用バフ・デバフ ギミック解説 攻略 舞台構成(司書を除く)敵 :「黄金色の琥珀」×1勝利条件「貪欲の王」の撃破敗北条件全滅N/A「黄金色の琥珀」のギミック倒
重宝する。『3』では複数が手をつなぐことで電気を通す導線となる。彼ら自身も身体に電気が流れる事に快感とエネルギーの充足感を感じる模様で、通電ギミックを作動させると花ピクミンに成長する。ちなみに空気中の静電気も蓄えやすい体質なようで、『2』以降では仲間になった際に体表をビリビリと電
0 難易度 通常 高圧 危急 推奨Lv 昇進1 Lv20 昇進2 Lv20 - ステージギミック上層の衝撃収束波を使用する事で、同じ位置の下層で衝撃波が発生しダメージを与える。※上層プレイヤーも下層画面でギミックを発動可能
ークポイント(弱点)を突けばエイリアンに致命傷を与える事が可能。第一話から最終回まで終始出ずっぱりで使用され、数多のエイリアンを葬ってきた。ギミックがかなり精巧に出来ており、演出の力の入れようも半端ではなく、弾を撃ち切るとスライドが下がった状態でロックされたり、レーザーマーカーが
く彩虹(投稿者の名前)です。今期は約束していたカーネリアンの実戦論です。何と言いますか、カーネリアンは確かに少し手を出しにくいですが、彼女のギミックはそこまで複雑ではありません。少し矛盾しているように聞こえますよね。もったいぶらずにこのまま本編に入りましょう。アークナイツ実戦論4
はジャンピングベースによるジャンプ機能である。ジャンプ機能である。大事なことなので(ryとにかく、このベイはジャンプして攻撃するという独自のギミックを持っている。と、いってもサイバードラグーン(笑)の登場により専売特許ではなくなったが…。このギミックを載せるため接触部分はブレード
は変わらず。ただし、最近はインフレに取り残され気味になっている。*2もしかしたら3度目の上方修正もあるのだろうか…?クエスト両者共通として新ギミック「受けたダメージ量に応じて攻撃力がアップする」仕様になっている。お陰で一番の敗因は自滅。このギミックの注意事項は、ダメージ量の限度は
体であった。しかも最初の副社長は、プロレス番組に少しだけ関わった事しかないジム・ハードという人間で、まあ凄まじいまでに意味不明かつ素っ頓狂なギミックばかりを提案し、中でも一番酷いのが、当時団体を代表するスーパースターであったリック・フレアーに対して「古代の剣闘士」スパルタクスとい
の種族火文明の種族自然文明の種族だが特定の種族は、特定の文明に属さず、様々な文明に登場することが多い。これらは背景ストーリーの都合だったり、ギミックを有する種族だったり、ネタだったり、ネタだったりする。なお、以下の種族も特定の文明に属していないが、ここでは省略する。ワールド種族特
を行うことが不可能となる。攻撃しているのは無色のクリーチャーなのに、どうして団長を革命チェンジできると思ったんだい?ということ。そのためこのギミックを中核としたデッキ、例えば【ドギラゴン閃】【デッドダムド】といったデッキはこのカードが出るだけで機能停止する可能性がある。こちらも例
う。【拡張性の高さ】アダマシアは下級チューナーの効果を利用してシンクロモンスターを展開していくのが基本戦術であるが、その展開力を利用して他のギミックとも相性がいい。レベル2と4が並びやすいのを利用してエクシーズ召喚も組み込めるし、展開力の高さはそのままリンク召喚とも高相性。EXデ
ろ似通ったエリアが見られる。各所では地面から火山ガスが吹き出しているが、大型モンスターは何のリアクションもせず、ハンターだけが一方的に不利なギミックになっている。MHFでヴォルガノス兄貴のためにエリアが拡張された珍しいマップ。大型モンスター戦BGMはMH2/MHP2ではグラビモス
が正解。ルルイアスの城の最上階でモンスター「虚飾の鮫怪」を倒すことで手に入る「かつての栄光」という王冠に、上階の一つである「要の玉座」にあるギミックアイテム「反転の要石」に嵌め込まれた宝石を嵌め込むことでギミックが作動し、自動的にクターニッドの「妄想態」が解除され戦闘に移行する。
スでの!箱の仕様ニトロカートの一部のコースには!箱が存在する。ゲストが!箱を壊してもすぐに反映はされず、一旦ホストにその情報が送信されてからギミックが動作すると考えられている。ホストから「ギミックが動く」という情報を受け取るまでギミックは動作しないため、ラグの多い部屋ではすぐに反
トに出来るので相性はいい。●エクリプス・ワイバーン上記のレダメやダムドのサーチが出来る強制効果を持つ。わりと採用枚数が難しい一枚であるのだがギミック的には非常に採用はしたいカード。●ライトロードのモンスターカオスモンスターを召喚を手伝う除去要員と使いやすいカード群。特にライコウお
幕シューティング。こっちは停止回数が29回と控えめだったが、CHALLENGE譜面だけ70回に大幅増加。意外だが、1曲中の難易度によって速度ギミックが変わるのはDDR A(これとACE FOR ACES)が初めてだった。PARANOiA ~HADES~(SuperNOVA2)EX
影響でビームサーベルの刃がライトブルーになっている。何より致命的なのは、HG GUNDAM SEED、1/100、1/60共通でレールガンのギミックが腰部から腹部にかけての可動に干渉してしまう問題点だろう。そのため腰がろくに回らない(後発のMGやHGCE、SDなどでは解決)。1/
目次概要DM-14「転生編 第1弾」から登場したカードタイプ。クリーチャー、呪文に続く第三のカードタイプである。転生編や戦国編においてメインギミックとして扱われる。イラストは基本的には何らかの武器の形となっていて、フレーム枠が五角形になっている。また、イラストではクロスギアを使っ
滅させ、勝利に酔いしれる。www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。攻略チャート※難易度により敵の配置や量、ギミックの詳細が異なる場合があるので注意。※文字色の詳細は以下の通り。オレンジ色の文字:タスクや目標の発生/対象物緑色の文字 :タスクの