アイテム出現の基本ルール
何のアイテムが出るのかなどは、その箪笥の段を開けるまでは決まっていない。
アイテムが出現する際は、アイテムリストというリストの中からランダムに1つ抽選されて出てくる。
アイテムリストが空になるとリセットされる。
光源アイテム
重要度 : ★★★★☆ |
周囲をぼんやりと照らす光源。最初から持っていて、手持ちから外すことはできない。 前作の主人公が持っていたライターに似ているが果たして...。 初期の光量はかなり少なく頼りないが、 点灯中はハイカラ・穢人を除く徘徊者の視認距離を3から8まで引き上げる。 |
出現率 : 3 重要度 : ★★☆☆☆ |
直線を強く照らす光源。 正面はハッキリ見通せる代わりに視界が狭く、前作同様バッテリー式なので、時間経過と共に消耗していく。バッテリーの所要時間は500秒(8分20秒)。 点灯中はハイカラ・穢人を除く徘徊者からの視認距離が尋常じゃないくらい上昇する、 吊るされた男対策にはなるため、修羅の足枷ありでは重要度が若干上昇するだろう。 カルタ”近代化バッテリー”をセットすることで消耗速度が半分になる。 カフェマキアートでバッテリーの寿命が約70秒伸びる。 |
出現率 : 3 重要度 : ★★☆☆☆ |
周囲を緑に照らす光源。魂魄をバッテリー代わりに消費する。 明るさは魂魄の量が多いほど強くなり、範囲はライターと同程度。 ライターや懐中電灯と違って徘徊者に探知されず、危険な状況での使用に適している。 魂魄500程度でも強化前のライターと同等、 |
出現率 : 1 重要度 : ★★☆☆☆ |
周囲を赤く照らす光源。命の灯を一つ消費して点灯する。 明るさはライターと同程度。 これを点灯した状態で徘徊者に触れると、その徘徊者を燃え上がらせて葬り去ることができる。 強力だが、残機を一つ犠牲にするので扱いは慎重に。 消灯してしまうと次に点灯する際に再度命の灯を消費するので、これだけで対処できない緊急事態でもなければ絶対に消さないこと。 徘徊者を倒すと判断してから点灯するのが良いだろう。 カルタ”穴ひとつ”をセットすることで、一度だけ命の灯を消費せずに使用できる。 敵を葬ると消費される為、連続使用は難しい。 命の灯が一つしかない花腐しでは、回廊中のギミックで命の灯を増やさなければ、手に取らない方が良いかもしれない。 上級においては敵が8体ほどいて多いため、 一方、勾玉チャレンジでは面倒な徘徊者を減らしたり、途中から出るトラウマ対策にもなるので拾えたら持っておくと心強い。 使用しても生存メダルは取得可能。 残り残機が1の時に使用すると、すぐには死なず約4秒後に死亡する。 点灯中は敵からの視認距離が懐中電灯並みに伸びる。 余談だが消灯する際、蝋燭の火を吹き消す専用のボイスがある。 |
懐中電灯 |
少し時代を感じる懐中電灯。 (プロローグのみのアイテム) |
消費アイテム
出現率 : 5 重要度 : ★★★★☆ |
使われている具は様々。最大所持数5個。 食べると具に関わらず体力が30回復し、スタミナも半分回復する。 前作の大小回復薬と違って、入手と同時に使用せず持ち歩けるので、いつでも使用できる。 カルタ"まごころおにぎり"をセットすることで、体力とスタミナの回復量が2倍になり、穢れゲージを全体量の半分、発狂ゲージを全て回復する効果が加わる。 スタミナ回復効果自体も逃走可能距離が増えるため、十分な数があれば"まごころおにぎり"なしでも有用である。 ただ、温存して体力をギリギリに保つ場合、体力ゲージは左上に表示されているため見逃して死にがちなので、誤って死なないように気をつけるのと、吊るされた男と穢人対策に体力を20以上残しておきたい。 最大体力が1になる「修羅の足枷」縛りではこまめな回復が必要となるため、常に1つは持っておきたい。 |
爆竹 出現率 : 8 重要度 : ★★★☆☆ |
前作から引き続き登場。最大所持数10個。 放物線を描いて飛んでいき、一定時間大きな音を鳴らす。鳴っている間は他の音をかき消すので、走りやすくなる。 投擲から4秒で起爆して16秒間鳴り続け、付近に居る徘徊者が音の地点を調べに来る。 鍵の掛かった部屋の窓から投げ込んで扉を壊してもらったり、後ろに投げて逃げる為の囮に使える。 異界の学舎の鐘や霊廟の勾玉取得時の絶叫、ハイカラの朗読等の発狂対策としても有効。 タンスや通路の虚蜘蛛・人繭蛾のような害虫、その他爆発キノコや穢人を散らすのにも有効で、安全な探索のお供になる。 投げる際は放物線の表示があるので、しっかり見据えて投げよう。 何故か、放物線表示と実際に投げた際では当たり判定が違うオブジェクトも一部存在する。 天井に投げた場合、角度によっては天井を貫通する事がある。(アジサイ横丁・樹海団地(雨降り区域)を除く) カルタ”退魔の響き”をセットすることで、通常とは逆に徘徊者を遠ざけるようになる。しかし、実際の挙動はやや複雑なので注意(カルタ「退魔の響き」も参照) |
出現率 : 40 重要度 :★☆☆☆☆ |
前作から引き続き登場。最大所持数30個。 地面に置くと、徘徊者に探知されない光で青白く照らす。 徘徊者の近くで光源として使用したり、廊下に置いて目印や道しるべに使える。 今作は明らかな転売への対策からか、持てるアイテムの種類や個数に上限が設定されているので、優先度は低い。 カルタ"エネルギー放射"をセットすることで、徘徊者が踏んだひかり石が爆発して一瞬(0.5秒くらい)動きを止められる。 アイテムリスト的には出現率は8だが、箪笥からは一度に5個出てくるため、一個単位の出現率は40である。 |
不思議な鍵 出現率 : 5 重要度 : ★★★★☆ |
前作から引き続き登場。最大所持数5個。 鍵の掛かった扉を開けるのに使用し、一度使うと消えてしまう。 勾玉を集めるのに重要なアイテムであり、 集まってからは防御・回避のアイテムと取り換えたり売却しても良いだろう。 カルタ”再凝結”をセットすることで、50%の確率で使用した鍵が消費されない。 施錠された扉に3回以上使用することで、開錠メダルが取得できる。 |
千里丸 出現率 : 2 重要度 : ★★★★☆ |
1分間周囲の様子が透視でき、 最大所持数2個。 自分から一定の距離ならエリアを越えて見えるが、使用中は色が分かりずらくなる為、徘徊者以外の脅威には要注意。 徘徊者は輪郭で種類が判別でき、赤枠で表示されるので危機回避に便利。 透視で強調表示される最大距離は、 神樹では強調表示される最大距離が無限となる。 床の向こう側は透視できないので注意。 コーヒー豆も対象なので、コンプするためにも役立てることができる。 一度でも開けた引き出しなら中のアイテムも見えるので、持てなかった物も後から拾いやすくなる。 暗闇もある程度見えるようになるため、明かりをつけずに歩くことも十分可能。 使用中に死亡した場合、復帰しても効果が持続する。 カルタ”観察眼”をセットすることで、 |
結界札 出現率 : 2 重要度 : ★★★☆☆ |
使用した部屋に5分間結界を張り、安全地帯を作り出す。 結界の壁が音と視界を遮蔽する為、徘徊者に一切探知されなくなる。 ただし、人繭蛾は結界の中まで追いかけてくる。 学舎の鐘・霊廟の暗闇と少女の絶叫・ハイカラ等による発狂も防いでくれる。 割と長時間機能する上にプレイヤーの出入りは自由なので、非常時に籠城できる。 既に部屋に居る徘徊者であれば、閉じ込めてしばらく無力化できる。 また、結界の中に閉じ込めなくても、結界が貼ってある部屋は当然ながら通れないため、結界で道を塞ぐことで閉じ込めれることもある。 カルタ”治癒結界術”をセットすることで、内部に居ると最大体力の半分まで回復・穢れの浄化効果を得る。 行方知らずの風穴・神樹では道を塞ぐように円柱状に結界を張る。 神子の影に3回攻撃されると壊されるため、いわば足止めとしての立ち位置になる。 主人公が死亡した際はほとんど全ての徘徊者はランダムテレポートするのだが、その際に閉じ込めた徘徊者も抜け出すため注意。(もちろんトラウマも含む) 描画範囲外では徘徊者が内外共に抜けることがあり、ゴール前に結界を張っていると迷い込んだトラウマが勝手に増殖することがある。 結界は廊下、スタート・ゴール地点の部屋の中、すでに結界が貼ってある部屋、追憶の水底の一部の部屋では使用できない。 部屋の中でリタイアまたは再挑戦をすると、今後、結界札を廊下で使用しようとした際に直前までいた部屋に結界が張られるバグがある。ゲームを起動し直すと直る。 1マスごとにそれぞれ四角形の当たり判定があり、プレイヤーが現在どの部屋にいるかの情報はプレイヤーがそれぞれのマスの当たり判定に触れた瞬間だけ更新される。 |
星の砂時計 出現率 : 1 重要度 : ★★★★★ |
16秒間時間を止めて徘徊者や障害を無力化できるのに加えて、水上を歩行できるようになる。 前作の水晶と違ってぶつける動作が無く、瞬時に使用できる。 非常に強力なアイテムであり、見つけ次第確保したい。 カルタ”暗黒物質”をセットすることで、効果時間が31秒に延長される。 時間停止は以下の効果が発生する
ただ、ゲーム的には敵や一部の障害が無効化されているだけであり、実際に時間自体が止まっているわけではない。 また、落とし穴・爆発キノコ等の触れた瞬間だけ反応するものは、触れた状態で時間停止が解除されても反応しない。 時間停止終了時の演出中に再び星の砂時計を使用すると、視覚的には発動してるように見えるのだが、実際には発動していない状態になるバグがあるため注意。 また、星の砂時計の効果の一部は、拳銃や青銅の手鏡の無敵時間と一致するため、無敵時間判定も併発していると思われる。 |
青銅の手鏡 出現率 : 1 重要度 : ★★★☆☆ |
前作から引き続き登場。 回廊内のどこかの部屋の中に転移する。 転移の演出が終了する際、敵からの追跡を強制終了し徘徊状態に戻す、ついでに人繭蛾の追跡も切れる。 危機回避に便利だが転移先が安全とは限らない為、すぐに周囲を観察して安全確保に努めよう。 転移先の候補はマップ生成終了時点ですでにある程度決まっており、カルタ「四次元巾着」を用いて何度もテレポートすると同じ場所に出ることがあるのが分かるだろう。 二回テレポートすれば転移メダルが貰える。 転移演出中は無敵状態になり、以下の内容が適応される。
転送中の無敵時間を利用すると、カルタ"ランナーズハイ"の効果を一回分無料で利用したり、難易度花腐しで勾玉を取るときに穢れゲージをリセットすることなどができる。 テレポート演出中に火垂屋の鏡でテレポートした場合、火垂屋の鏡の転移の方が優先される他、テレポート演出中にゴールしても正常にクリアできる、転移メダルや道具メダル(消費アイテム9種使用)の取得に使えるかもしれない。 テレポート中の処理は青銅の手鏡・火垂屋の鏡・穴型勾玉部屋の鏡においては、 カルタ”鏡研ぎ”をセットすることで、現在地より出口に近い場所へ転移できる。 |
二十六年式拳銃 出現率 : 2 重要度 : ★★★★★ |
6発の弾倉が入った二十六年式の拳銃。 徘徊者に発砲して数秒間無力化させるのが主な使い方だが、引き出しに潜む害虫を追い払ったり、勾玉部屋の吊るされた男を無力化する事もできる。 また、銃声に反応した敵は音源にたどり着くまではこちらの足音が聞こえなくなる。(紫怨を除く) 入手した時点では6発であるが、実際に6発使い切れることは極めて稀。 火垂屋で売却する際は所持数が残弾数で表示されるが、壊れやすさの都合か弾1発ではなく銃1丁単位で売ることになる。 カルタ"メンテナンス"をセットする事で スタン時間は8.5秒ほどだが、スタン中に追撃を加えることで残りスタン時間を伸ばすことができる。残りスタン時間の最大値は17秒ほど。 また、使用した直後には一瞬だけ手鏡と同様の無敵時間がある,(不発しても有効) これを利用して、難易度花腐しでの勾玉取得時に穢れゲージをリセットしたり、 ただし、拳銃の無敵時間は極端に短いため、拳銃においては虚蜘蛛等の継続ダメージや徘徊者への耐性は実質的に存在しない。 オプションから「照準アシスト 射撃」の項目をオンにすると、 |
火垂屋チケット 出現率 : 1 重要度 : ★★☆☆☆ |
火垂屋へ転移する。 純粋な買い物目的の他、四葩の花で穢れを浄化したり、徘徊者に囲まれたエリアからの脱出にも有用。 ただし、転移するまでに10秒掛かる為、徘徊者に発見されてからの避難では間に合わない。 カルタ”高速転移”をセットすることで、転移時間が短縮できる。 テレポート演出中は無敵時間が発生するが、鏡と違い無敵時間が発生してからテレポートするまでがほぼ0秒なので、 転移メダル(二回以上転移する)にカウントされる。 |
アイスキャンディ 重要度 :★★☆☆☆ |
食べると体力を3回復して穢れを最大値の1/10ほど浄化できる。最大所持数10個。 主にアジサイ横丁にある駄菓子屋前のケースから3個セットで入手できる。 連続して3個食べてしまうと… 一気に3個食べるなら1個目を食べた5秒後に、3個目を食べるのがキーンしないギリギリであり、一気に5個食べるなら3秒間隔ぐらい、10個食べるなら4秒間隔ぐらいがキーンしないギリギリである。 カルタ”おいしいご褒美”をセットすることで、追跡を逃れた際に徘徊者が落としてくれる。 |
命の蝋燭 重要度 : ★★★☆☆ |
回廊内のどこかにある祠に置いてあり、魂魄1500を支払って入手できる。 同じく、回廊内のどこかにある蝋燭が沢山灯った場所に持って行くと、命の灯が一つ回復する。 貴重な残機の回復手段ではあるものの、 ちなみに、火垂屋での売却額は100魂魄。売り物には適さない。 一応、カルタ「収納上手」の効果が適用されるが、かなり稀なケースだろう。 |
咲雷の矛 重要度 : ★★★★★ |
条件を満たすと貰える持ち込みカルタでのみ入手できる。 二十六年式拳銃同様、構えてから徘徊者に投げつける、または扉に投げつけて使用する。 当てることができればその徘徊者を葬る、 神子の影に対して使うと最大体力のうち半分を削れる。 命の灯を消費しないふたつ穴の蝋燭程度の感覚でいた方がいい。 大きな音を伴う為、発狂ゲージをリセットできる。 なお、火垂屋で売却すると5000魂魄になるうえ強力なカルタに分類されていない。 敵に対しての当たり判定が拳銃よりも狭いため注意。 拳銃と違い無敵時間は発生しない。 小ネタだが、カルタの「異界の友」で カルタ「収納上手」でスタック数を増やせる(ステージ「神樹」に持ち込むことで確認できる)。 |
小さな鍵 |
小さな何かの鍵。 (プロローグのみのアイテム) |
パッシブアイテム
パッシブアイテムはアイテムリスト内に4個あるが、パッシブアイテムはひとまとめにされており、パッシブアイテムが出現する際は専用のアイテムリストから抽選される。
パッシブアイテム用のアイテムリスト内には、各種パッシブアイテムが一個づつ含まれている。
ただ、パッシブアイテム用のアイテムリストにはバグが有り、
再挑戦または拠点に戻った後再度プレイした際には、リセットされずに以前の中身がそのまま引き継がれる。
ゲーム起動後、1度でもゴールすると以降は正常に機能しなくなる。(再起動で直る)
トカゲのしっぽ 出現率 : 約0.57 重要度 : ★★☆☆☆ |
前作から引き続き登場。 徘徊者に捕まると、現在の体力の30%を消費してどこかへ転移する。このダメージにより体力が1を切ることはない。 初級だとダメージが半分になるが、神子の影に対しては効果が無い。 カルタ「高品質」やカフェマキアートの効果適用外である。 v1.14アップデート以前は前作と同じ性能であった。 |
飛燕草 出現率 : 約0.57 重要度 : ★★☆☆☆ |
前作の緑色の葉っぱと同様、スタミナの回復速度が上昇する。回復速度増加量は秒速5%分。 カルタ「修羅の足枷」で回復速度増加量が半分になる。 今作では他のパッシブアイテムで対策したい要素が多いので優先度は低いが、汎用性はそれなりに高い。 耐久値は、スタミナ回復中のみ消費される、150秒分ぐらい。 小ネタとして、樹海団地の勾玉ギミックが発動してスタミナが回復不能になっていても、これを所持していると回復出来るため有効。 何故かカルタ「四次元巾着」の対象外で、普通に消費してしまう。 |
幸運コケシ 出現率 : 約0.57 重要度 : ★★★☆☆ |
アイテムの出現率が増加する。耐久値は15回分。 タンスを開けてアイテムが入っていた場合にのみ消耗し、空の引き出しやアーカイブ(手記やメモ)なら耐久値が維持される。 実感できる位には出現率が上がるため消費アイテム収集は捗るが、他のパッシブアイテムを見つけ次第取り替えたい。 使い込みメダルの取得にも役に立つ。 |
防虫香 出現率 : 約0.57 重要度 : ★★★★☆ |
耐久力は65ほど。(検証求む) 虚蜘蛛・人繭蛾のダメージを受けなくなり、よぎりのつぶりに触れても反応しなくなる。 虫部屋の勾玉や虚蜘蛛タンスのアイテムを安全に取ったり、通路の蜘蛛・蛾を素通りできるので、体力の管理が楽になる。 特に回廊の難易度が上がり害虫の数が増えるほど受けられる恩恵は多い。 よぎりのつぶりが出現するステージでは穢れ対策としての効果もかなり高め。 ただし、虚蜘蛛の巣を歩く時の減速と箪笥最下段型のカルタ封印は防げないので注意。 耐久力の減少には1秒間のクールダウンが設定されている。複数の対象に対しては個別にクールダウンが判定される。 しゃがみ中なら,よぎりのつぶりに対しては触れた瞬間だけ1回耐久が減る。 |
幽かな夜の止まり木 出現率 : 約0.57 重要度 : ★★☆☆☆ |
魂魄の入手量が1.5倍程度に増加し、魂魄入手量に応じてHPを回復する。回復量は取得魂魄の2.266%(カルタ「魂魄抽出」での結果から計算すると無限小数になるので、繰り上げまたは切り捨て処理が行われていると推測される)。 火垂屋の買い物やギミックの作動に使えるが、 魂魄入手系のカルタと相性が良く、たまたま拾えたなら回復効果と併せて意外な活躍を見せる。 攻略には関係無いが、遺骨の囁きが聞こえる追加効果があるので、影廊ファン達の思いを読みながらまったり散歩したい時にお勧め。逆に邪魔だと思うならオプションから遺骨の囁きをオフにすることも可能である。 発見した遺骨の囁きはギャラリーにて確認できる。チートカルタありでも記録される。 遺骨の囁きの全回収までに必要な回収回数の import random
import statistics totalAttempts=0; loop=0; alldata=[] for i in range(1000): attempts=0; loop=loop+1; remain=list(range(380)); while len(remain)!=0: ran=random.randint(0,379); if ran in remain: remain.remove(ran); attempts=attempts+1; totalAttempts=totalAttempts+1; alldata.append(attempts); if len(alldata)>=4: quan1,quan2,quan3=statistics.quantiles(alldata); print("サンプル数: "+str(loop)+"、平均値: "+str(totalAttempts/loop)+ " 第1四分位数: "+str(quan1)+ "、中央値: "+str(quan2)+ " 第3四分位数: "+str(quan3)); 上記のプログラムをpythonで実行することにより、遺骨の囁き全回収にかかる回収回数のだいたいの平均値、四分位数が計算できる、
標本数は1000個。 ここからそのままコピーすると何故かエラーが出るので、空白文字を全て書き直さないと実行できない。(文字コードの問題?) |
闇色の羽 出現率 : 約0.57 重要度 : ★★★★☆ |
害虫以外の通路の障害を無効化できる。耐久値は20回分。 虚蜘蛛の巣を歩いても減速せず、落とし穴には嵌まらない上に高所から落ちても落下ダメージを大幅(3分の1)に軽減する。 また、吊るされた男や祭殿の停止状態の機械人形、硝子の楼閣の赤い結晶、樹海団地の爆発キノコも無力化したりと、多岐にわたって厄介なギミックを無力化できる。 害虫の脅威は健在なので過信は禁物。 虚蜘蛛に対しては耐久度が減らない。 落下ダメージに対しては耐久度消耗量が2倍になる。 機械人形の前に居座る場合は、点灯の度に耐久度が減少する。 硝子の楼閣の結晶に対しては耐久度は、 |
清浄の四葩 出現率 : 約0.57 重要度 : ★★★★★ |
穢れの蓄積速度が半分になり、穢れによるスリップダメージを受けなくなる。穢れ要素は多くのステージで登場するため、生存に大きく貢献してくれる。 霖雨の回廊・樹海団地では特に頼れるパッシブアイテムなので、カルタで持ち込んだり、火垂屋で購入する等して持っておきたい。逆に後述の理由から追憶の水底では軽減量が少ない割に消耗が異常に激しいので、防虫香などの方が優先順位が高くなる。 上級以上の難易度になると雨漏りエリアが増える影響で消耗が激しいため、カルタ''高品質"と組み合わせて使うのも良い。 上級以上でノーダメージメダルを取るには必須のアイテムである。 耐久値は約5分25秒。 |
畜生サンダル |
条件を満たすと貰える持ち込みカルタでのみ入手できる。 歩くたびに魂魄を得るが、同時に大きい音を発する。一歩歩くたびに魂魄を2獲得するが、しゃがみ歩きでさえ大きな可愛らしい音を発してしまうようになる。 +【詳細な仕様】-閉じる
|
ヒバナのお守り |
前作から引き続き登場。能面のお守り。 条件を満たすと貰える持ち込みカルタでのみ入手できる。 前作では、徘徊者に捕まるとどこかへ転移するトカゲのしっぽ効果だったが、今作では徘徊者に見つかった時点でランダムな場所に転移となったので、かなり使いづらくなってしまった。 発覚の前にワープするので、隠密メダルの保険にはなる。 繭坊の勾玉を取るとその瞬間にワープしてしまうので、持ち込む場合は暴発に注意。 カルタ「高品質」やカフェマキアートの効果適用外である。 他のテレポート演出は専用のものが用意されている。 |
恋の食パン |
条件を満たすと貰える持ち込みカルタでのみ入手できる。 走りながら徘徊者にぶつかると自分へのダメージと徘徊者を数秒間無効化できる。 |
その他
勾玉 重要度 : ★★★★★ |
アイテムスロットを必要とせず、専用のスロットに収納される。 最大所持数は5つ(初級では3つ)。 1区画に1つ配置される。 勾玉が配置される部屋は、通常3*3の畳部屋ではない部屋である(稀に例外あり。) 勾玉部屋の扉は基本的に施錠されており、 ゴール前の祭壇に5つ(初級では3つ)捧げることでゴールを通過できるようになる。 初級では3つ目を取得した際。 取得した勾玉は、拠点でカルタと交換したり、お地蔵さんにお供えしたりできる。
花腐しでは、通常の勾玉の代わりに、紫色の穢れた勾玉が登場する。 穢れた勾玉を取得すると、穢れゲージが約3割溜まり中確率でカルタが封印される。 鏡や拳銃などの無敵時間中に勾玉取得の穢れ蓄積で穢れゲージが最大まで溜まると0にリセットされる。 カスタムゲームでのみ確認可能だが、上級以下では明らかにカルタ封じ確率が低下する。 一部カルタには勾玉取得時に効果が発動するものが存在する。 カルタの処理順は |
コンパス 重要度 : ★★★★★ |
赤い針はゴールを指し示す。 残り必要勾玉数に応じて出現率が上がる。アイテムリストとは無関係に出現する。 すでにコンパスを持っている状態でも箪笥から新たに出てくることがある。 |
コーヒー豆 |
詳細はコーヒーにて |
アーカイブ |
詳細はアーカイブ一覧にて |
バグアイテム
※アップデートで削除される可能性があり。
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最もメジャーなバグアイテム 見つけ方: 箪笥のアイテムと手元のアイテムを交換し、すぐ消費したあと拾い直すと出現。 説明: 姿は入れ替えたアイテムといっしょになる。 拾ったり手持ちのアイテムと入れ替えても何も取得できない。 |
見つけ方: 行方知らずの風穴にて鏡を何度か使用するとテレポート先に出現する。 説明: 爆竹の見た目をしているが,拾っても何も取得できずSEも鳴らない。 アイテム・パッシブ・光源スロットが満タンでも拾える。 |
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見つけ方: カルタ「二輪挿し」で追加された2枠目を選択したまま、カルタ「二輪挿し」を封印後。 説明: 姿は、そのパッシブアイテムの姿がそのまま継承される。 インタラクトしても「パッシブスロットが空いていない」と表示されて拾えず。 インタラクトキーを長押ししても手持ちのアイテムと入れ替えることもできない。 |
カウンター
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昨日: 56
コメント
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箪笥一段ごとのアイテム出現率検証
樹海団地 初級 57 / 126(0.4523...)
樹海団地 花腐し 498 / 1512 (0.329365....)
樹海団地 初級 コケシ 98/126(0.7777...)
樹海団地 花腐し コケシ 72/126(0.571428571...)
硝子の楼閣 初級 39/100
硝子の楼閣 中級 34/100
硝子の楼閣 上級 27/100
硝子の楼閣 花腐し 27/100
硝子の楼閣 初級 コケシ 56 /100
硝子の楼閣 花腐し コケシ 41 /100
隠密3メダルの説明文を読むとたしかに「足音」ではなく「音」ですね
であれば足音はもちろん爆竹も銃声も罠テルテルもだめでしょうね
>> 返信元
メダルの説明文では足音じゃなくて「音も聞かれずにクリア」って書いてあるから、この説明文が変わらない限りは爆竹も音聞かれた判定になるでしょ。文句はあれど不具合ではなく仕様
>> 返信元
これは不具合だと思うから直すべきだと思うぞ
>> 返信元
%的にはSさえ取れればOKだから別にいいかな
SSはあくまでもやり込み要素
これなくてもSSは取れるように調整はされてるし
>> 返信元
これのせいで各ステージのSS取るの難しくなってるのホント糞だと思う
この仕様も修正してほしい
>> 返信元
それな。諦めてるけど、やっぱおかしい。
爆竹使うと足音聞かれた判定でメダル没収するの止めろ
爆竹使う意味ないだろ
清浄の四葩について検証した結果
水底と雨エリアで穢れの溜まる速度は違うが清浄の四葩が枯れるまでの時間は5分25秒くらいで同じ
高級品使うと時間が倍になる、ダッチコーヒーでは耐久度が増えずカフェマキアートなら6分10秒まで延長可能
カタツムリや沼エリアも時間に影響はしない、穢れ勾玉を取ったり穢人に捕まると耐久度がごっそり減る(大体20秒程度)
清浄の四葩は穢れが溜まり続けていれば耐久値が減るが、ロッカーや部屋のなかで穢れが残っていても耐久値は減らない
主に早く枯れる原因が勾玉と穢人なので部屋から部屋へ移動すれば長持ちする
>> 返信元
「よっしゃじゃあ現実風に毎回跳弾して死ぬようにしよ」
>> 返信元
扉の鍵6回壊せちゃうからね
流石に鍵君の仕事が無くなっちゃ〜う!
>> 返信元
現実的に考えればそりゃそうだけどw
もし壊れなかったらゲーム的にはメンテナンスと銃持ち込むだけで難易度変わり過ぎちゃうし仕方ないさ
二十六年式拳銃で錠前狙うと確定で壊れるのが解せません
結界札に時間制限あるとは知らなかった...まあ徘徊者閉じ込めて最後までそのままなんてぬるい手が使えるわけなかったか...
>> 返信元
元々前作でも徘徊者から逃げるのが苦手なプレイヤーとか、パッシブ枠空いてる時の保険枠程度だったから…
今作では四葩とか羽とか香とかもっと持ちたいものがあるってのも… 2デスまでは実質ワープするだけだし メダルには関わるけど
トカゲの尻尾が今作は微妙になってるな
ダメージ受ける要素が増えてて使えないこともしばしば…
畜生サンダル,高品質で回廊を散歩するともう徘徊者が四方八方から来てバーゲンセール状態だよ
最初の学校すら勾玉4つが限界でした 魂魄2とかもう...
>> 返信元
長靴今思えばまじで最強すぎたよな
パッシブに耐久値の概念が追加されたのも難しい一因だな
前作の長靴がチート級に思えてくる
星の砂時計は発動中力づくカルタのダメージや落とし穴無効化してくれるから便利
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