勾玉を地蔵へお供えすることにより得られる効果が2024/07/20のとあるライブ配信にてゲスト出演した製作者の城間氏より初公開された。
徘徊者の徘徊は以下の仕様が適用されている。
- プレイヤーの周囲に徘徊者が固まる状態が続くと徘徊者がプレイヤーから離れる
- プレイヤーの周囲に徘徊者がいない状態が続くと徘徊者がプレイヤーに近寄る
らしい
ただ,徘徊者の徘徊ルーチンはそもそも特定の場所へ向かい,目的地にたどり着くと一瞬停止して目的地を変更するというもののため,この仕様は目的地の選定に関する説明だと思われる。
勾玉のお供えは上記の「徘徊者がプレイヤーに近寄る」までの時間に若干の猶予を与える効果がある。
ただし、地形等の問題により徘徊者がプレイヤーから離れず身動きが取れないケースがある。
普段に比べて徘徊者と遭遇する頻度が下がる可能性はあるため、敵との遭遇頻度が高い人は試してみてもいいだろう。
ただ,退魔の響きがちょっとアレなことを踏まえると,あまり信用はできないだろう。
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コメント
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徘徊者一人ひとり個別に設定されてるとかだったらなおさら難易度上がりそう
>> 返信元
補足 3*3マップ 勾玉なし 雨漏り区域なし その他の障害なし その他の敵対者なし
実験内容
カスタムゲーム 異界の校舎 中級 テルテル坊主30体
マップ角で,テルテル坊主軍団のうちの一体を縛り付ける。(チェイスが始まったら結界に隠れてチェイスが終了してから発見されるのループ)
実験結果
ほかのテルテル軍団は
1:大量に集まってくる。
2:まったく周辺にいない。
1,2を順に繰り返す。
考察
プレイヤーの周囲に徘徊者が固まる状態が続くと徘徊者がプレイヤーから離れるというのはあまり信用できなさそう。
>> 返信元
逆手に使えるの味染みさんとか一部上級者位じゃないか?
トラウマのせいでジリ貧になりそうだし
コンシューマー版はライトユーザーが多そうだからこの仕様なんとかしたほうがいいような気がする
逆に言えば、固定紫苑を爆竹で隠れ場所そばまで誘導すれば待機してても敵は寄りつきにくい、と理論上は言えるかも
明滅続くからミズチだけは対応できないが穢れも取れて結構強い動きじゃね
>> 返信元
中央区画でてるてる坊主2体同時とか当たり前のように来るもんな
前作深淵修羅のランナー2体は固定泣き女中央区画でもなければここまで遭遇率高くなかった
結局いない状態が続くと敵が寄ってくる設定になってるのか
そのせいで前作と違って追跡者と会敵する確率増えてるのかよ
勾玉1個消費するんだから何かしらの良い補正はかかっているだろうと思ってお供えしてたけど、猶予与えられるだけで結局徘徊者とエンカウントはするのか。個人的にはおにぎり置いてあるし、アイテム出現率アップの方が嬉しかったが
にょい太郎みたいに何かのイベント発生するのかなーと最初の10回くらいはクリア毎にお供えしてたけど
何もないなーってずっとスルーしてたけど効果あったんだ…
プレイヤーが火垂屋にいる間とかはどう処理されてんのかね?
あと祭殿の人形どもも同じく離れていく仕様なのかな
でもアジサイでのハイカラとかまったく離れてくれないよなw
マップの構成もあるんだろうけど
供え得なのかな?
ようやく効果が・・・
そしてこれあったらもっとマラソンとか花腐し楽だったかもしれんのにw
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