結局地形見えないと道が繋がってるか分からないからコンパス改はある程度使えるけど樹海以外弱いと思う
このゲームアイテムをどれだけ拾えるかで買って補充しなくても良くなるから地図一択になるんだよな
マラソンならなおさらで上手い人なら地図使っても余ったアイテム売り買いして魂魄貯めれるからね
コンパス改、実質、魂魄消費無しでゴールが分かり、
2,3個タンス開けると入手できるくらい確率が高く、
エリア内の勾玉の位置が分かるという実にマラソンに突き刺さる性能してる。
異界の地図は魂魄消費が激しく買い物が不可能になる欠点があるからマラソンには向かない。
マラソンに限っては☆4以上の価値はあると思うな。
異界の地図 清浄の四葩 火垂屋チケット 天照 咲雷の矛 カプチーノで26点SSクリア
結局矛持ち込んで売って爆竹拳銃鍵砂時計手に入れて火垂屋拠点戦法が最強
時間は30分超えたけど隠密生存は2まで取れて、何より天照の火葬、罠、駆除、退魔とかの銀メダル11稼げたのがでかかった
そうか、、滑車連打し過ぎだったのか、、
ワープで飛ばされた所の扉開くと普通のエリアと火垂屋のマップが同時生成されて積むってのが二回あったわ。switch版だけどバグ修正されないのかな?ついでにpc版のDLCも追加してほしい(ボソッ)
もしかしてトラウマって落とし穴に落とすとゴール前に出る仕様?ゴールへの1本道に落とし穴あったから拳銃撃って位置入れ替わって落としたんだけど前から来たわ
そうなの!?ランダム生成だから無数のパターンがあるんだろうなって勝手に思い込んでたや
switch版だからそういうことなのかもって納得したよ、ありがとう
ストーリーやっと全クリできた😭達成率100%狙うのもいいけど穢人がご、みすぎる
いくらアプデ入っても全く弱体化されなかったけど作者どんだけ穢人好きなんだ
なんかSS狙う時て実は銀メダルが結構重要な気がする
無理して20分以内、未発覚クリアしても銀足りなくてSやったし、割り切って30分以内にして魂魄ギミックやら時空やら火葬やら取ったら金は少なくてもSS取れた
本当に最強で、待ちこまないことはないくらい愛用してるしほぼ文句の付け所がないカルタなんだけど、たった1つだけ言うなら、正直魂魄ギミックと同じように火垂屋の姿見も表示して欲しかったな…
遠くから火垂屋の位置正確に分かったら完璧だった
ここはネタじゃなくて退魔の響きあるとハイカラ怖くなくなるよ。
タンスがめちゃくちゃあるから爆竹誘導でわざわざ鍵開けなくても鍵集まるし、逆に誘導でハイカラが寄ってくるとハイカラの移動遅いのもあってダルいからね。
またタンスがあるという事は爆竹も集まりやすいからその分敵どけやすい。
紫怨もどっか行くデメリットはあるけど、紫怨くらいなら自力でどうにかなるよ多分。
102%達成目指す場合なんかでもかなり優秀だね。
完全ノーダメで金3、未発覚で金2(完全未発覚は捨て)で15点なので後は20分以内でクリアだけで24点達成するか、もしくは30分以内クリアで銀3枚稼ぐか。
よほど何もしないとかでなければ銀3くらいはイケるし、さらに1発覚くらいまでならカバー出来るかな。
ミヅチが地面に潜るせいか、結界に挟まったり地面の下に埋まったりしてバグみたいな挙動をする事がある。
結界内で心音がいつまでも消えずハマってると思って外に出ると飛び出してくる。コワイ。
蛾の部屋に爆竹投げた瞬間に水しぶきが上がって、爆竹で水しぶきごと消えてしまったんだけど、それもバグなのかどうかわからなくてコワイ。
健康体はマップによりけりでけっこう価値が変わるような。防虫ありきで団地と水底の強カルタなのは多分間違いない。この2マップかつ防虫香との組み合わせに限定するなら星6の評価をしたいほど。
例えば
結界・厄祓い・健康体・防虫香・地図で5枠。祭殿や横丁で切り札や退魔入れるとしたら入れ替えは健康体か防虫香のスロットにならざるを得ないかなぁと思う。代わりに治癒結界等の穢れ対策カルタが入る感じで。
当たり前だけどそのマップで穢れがどれくらい脅威かによるんかな。
なんであれ実質パッシブ枠食わないかつ耐久値の概念が無くて二輪挿なくても擬似二輪挿出来るアジサイって考えたら普通に星5でいいんじゃないの。
大半のカルタよりは強いし。
慣れてないユーザーの花腐し見てると地図用に魂魄回収しちゃった状態で徘徊者の妨害で穢れ溜まってダメ喰らいまくってたりしてるし。
個人的に星5に置くか否かの問題点とするならDLCカルタってとこ。
☆5の判断基準は分からないけど、考えず雑に入れてどこでも強いってのが☆5なら健康体は☆4寄りの☆5って感じかな?
ダメージの6割は穢れ、虫3割、その他1割だから防虫香セットか虫に当たらない立ち回りできる人なら雑に強い。
清浄の四葩持ち込みが☆5なら無限に使えるこっちも☆5になるとは思う
個人的には上級以下までの硝子の楼閣・樹海団地以外はノーパッシブでも穢れ以外でダメージ受けることあんまないから、吊るされた男と穴勾玉がきついけどおにぎりで全然なんとかなる
花腐しでも防虫香か闇色の羽どっちか持ち込めば、普通にノーダメージいける
(樹海団地はちょっときついが…)
個人的には★5ギリギリ入るて感じ
探索してれば大量に手に入る魂魄と、アイテムリストの抽選で一定確率で手に入るアイテムを同列に語ってるのがそもそもおかしい。
異界の地図は維持コストである魂魄を獲得するオブジェクトの位置が分かるおかげで、最初から最後まで使えるから強いんだぞ。
健康体はノーダメ攻略なら★5評価でも良いけど、通常攻略だと★4辺りが妥当な評価だと思う。
いや、それはない。
ゲージ実質無限かつパッシブ枠未使用のアジサイである意味アイテム枠減デメリット無しの二輪挿しと考えたら雑に強いレベルで5に置かない理由がない。
これが一回でも体力減ったら使用不可なら話は違ったと思うけどね。
魂魄回収出来ないと使えないから地図弱くない?と同じぞ。
ここ第一形態の方がノーダメとか狙うなら鬼門だね。第二形態は丁寧にやればダメージもらう要素ない。
強いて言うなら雷で散らされた後、足下からピンポイントで生えてくるあの○○野郎を許してはならない。
後、30点狙いやってたんだが他のマップと違って出来ることがほとんどないから地味にきつかった。
健康体★5に評価アップか…
防虫香や闇色の羽、おにぎり等のフォローが必須なのは通常の攻略で考えた場合に過大評価な気がする。
前者はあまり拾えないし、後者はダメージ受ける度に回復アイテム消費するのもなぁ…て感じ。
アイテムが一通り揃った後は大活躍するけど、それまでは他の★5に比べて一歩劣る感じが否めない。
ごめん、ノーダメ攻略についての返信のつもりだったけどそこが抜けてた。
普通に水底クリアなら防虫でいい。
ただ、比較的迂回も可能な樹海団地と違って迂回路ない一通になることが多い水底だと落とし穴運が悪いとどうにもならん事がある、って意味での水底は運いるって話しだった。
健康体が雑に強い。闇色の羽持って虫は運に任せる方向でやれるなら樹海団地でもイケる。
水底だけは相当運いるかな。
各エリアで確実に1、2回以上虫通るし、その上で落とし穴通ったらもう戻れないからそこでも運が絡む。
繭坊勾玉を入手した瞬間に切り札が発動した場合、発見された判定になってるってことかな?そこ以外に見つかってない(はず)だけど隠密メダルが「2度以上見つからない」しか取れてなかったわ。
花腐しで全徘徊者出てくる、という要素はあるんだけど、樹海団地のようなギミックのダルさ(コンパスNG、スタミナ回復阻害、虫多い、外全部雨、胞子、タンス少なくてアイテム少ない)を経験したらな。
難易度は確かに高いとは思うけど、知識とか立ち回りの面が伸びるとそれに合わせてクリアも安定する良マップだと思う。
今全マップ30点狙ってるけどこのマップだけプランが思いつかないな。
健康体でのノーダメ前提でやってるけど胞子のみならず虫も多いから対策となるとカルタ枠が足りん。
その上でスタミナ回復コンパス阻害も対策が必要で樹海特有のアイテムがそもそも少ないという。
SS取るくらいならちょっとやれば良いけどそこからさらにスコア伸ばすとなるとキツい。
隠密3狙うの結構現実的じゃないしね。虫除けたりで爆竹投げて反応されたら終わりだし。
だったら20分以内+健康体でノーダメ+未発覚で24点で良い気もする。
どれか金メダル1枚分くらいならよほど変な立ち回りしなければ銀メダルで充分補えるだろうし。
言うて短時間狙い以外で鍵足りなくなるのタンスの絶対数少ない樹海とかアジサイくらいな気もするから鍵代わりにしたもののなぜかいつまでも離れない徘徊者にダル絡みされるよりよくない?って気はせんでもない。

コメント
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あ、なんか見落としみたいなのあった。多分解決した
再挑戦も喫茶店にも戻れないみたいで、これデータ最初からやらないといけないかも。
やくもさんとの話し終わって、追憶の水底が始まった瞬間に一回ゲーム落ちて戻ってきたら、樹海団地終わっったとこからになって、やくもさんとの会話イベント起きないから進行しなくなっちゃった
>> 返信元
教室や駄菓子屋みたいな配置が固定な部屋の蛍光灯の向きはこの法則通りじゃないね。
教室と駄菓子屋以外に配置固定の部屋ってたぶん見つかってないと思うけど、裏を返すとこの法則通りじゃない部屋がもし万が一あれば配置固定の部屋の可能性あるってことか。
>> 返信元
素晴らしい‥!!!!
これで一部を除いて「異界の地図」を過去のものにできる‥!!!
>> 返信元
おいおいそんな有益な情報をここにコメントしちまうとはもったいない
ってかここコメントできたのか・・
回廊内のオブジェで方角を判別する方法どうしてる祭壇と樹海団地がはっきりわからん。
異界の学舎→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霖雨の回廊→置き灯篭 台に線状の白い傷があるのが北西
アジサイ横丁→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霊廟→吊り灯篭 本体の柱部分と足が一致してる方向が南
祭殿→天井 白っぽい傷のような模様が多く寄っている部分が西?
硝子の楼閣→吊り灯篭の向き 真下から見て底の六角形の外側の黒ずみが北
樹海団地→コンクリート格子天井のキノコが大小2つくっついている方向が南?
追憶の水底→蛍光灯 蛍光灯の電気供給してる線がある方向が東
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