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名無し

勾玉部屋のでの 吊るされた男、紫怨、繭坊 や
駆除できる 虫、穢れ人
などがないので点数は稼ぎにくくなってる
まあでもステージそのものは簡単なのでSSまでならほかのステージよりは簡単かな

2026-04-12 03:54:27

名無し

ヒゲに比べりゃ穢人なんて可愛いもんだぞ
久しぶりに髭つけて樹海やってたけど調子良い時に封印やらワープ連発されて散々時間だけ使わされてクリア出来なかったし

2026-04-08 01:13:09

名無し

まぁこのカルタがゴミであることには代わりはないな

2026-04-08 01:10:06

名無し

自分は穢れ管理終わりすぎてたからつむり対策で香持ってったけどその辺大丈夫な人は確かに羽の方がいいかも

2026-04-08 00:02:35

名無し

穢人の理不尽仕様を言い合う会?
異界の学舎の階段で穢人が上、プレイヤーが下の位置関係になるようにして高低差がある状態で柵越しに穢人に触れると何故か2匹分触れたことになる(カスタムで穢人1匹にしてこうなったので2匹以上重なっているということはない)
カルタは2枚封じられるし2倍の穢れとダメージも受ける
霖雨みたいな階段の側面から穢人に触れられる場所なら再現できる、通常プレイでも起こり得る理不尽

2026-04-07 23:57:39

名無し

ver1.18.2、カルタは韋駄天、四次元巾着、星の砂時計、千里丸、異界の地図、コーヒーなし
カスタムステージ、異界の校舎、花腐し、3*3、穢人1、遺骨200、その他はすべて0とオフ

マップ中を走り回って千里丸で穢人を見つける。そしたら時間を止めて穢人のマップ上の位置を確認。時間停止をずっと継続させたまま穢人が千里丸に映らない距離まで一旦離れる。少し待って戻ってくると穢人の位置が前に確認したときの位置から何マスか移動してる。

あともしかしたら勘違いさせちゃったのかもしれないけど、私は"観測事実"とか”エアプ"云々書き込んでたさっきのコメ主とは別人だよ。

2026-04-07 13:49:00

名無し

確かめたいのであなたがやったステージと条件、試行回数を教えてくれるか

2026-04-07 08:41:39

名無し

ちなみにこれは自分も昨日知った仕様なんだけど おそらく他の徘徊者と違って穢人は描画距離外にいるときは時間停止が適応されてないっぽい(一旦離れて戻ってくるとなんか位置が変わってる)から 穢人の出現位置の検証は割と難しめだと思う

2026-04-07 06:57:48

名無し

「観測事実」や「確率」と言うには今のままだとちょっと主観が混ざり過ぎかな?
ステージや試行回数が欲しいのと、もしよかったらカスタムゲームで全く同じ条件で試させてほしいのでその辺の情報出せる? ステージ開始時の穢人の出現状況を絞れるならそれはかなり有意義な情報になるよ

2026-04-07 02:29:51

名無し

まーた同じ人が延々穢人の文句言ってんのw

2026-04-06 16:15:27

名無し

通常徘徊者の出現システムと穢人の出現システムは別枠だよ。

2026-04-06 14:20:28

名無し

 それは置いといて、観測事実を述べるとステージ開始直後からずっと砂時計で時間停止し続けながら上の方へ徘徊者を探しに行くと大抵2,3体が同じ場所に重なって止まっている。また穢人を追い払ったら消滅する時の効果音がダブって聞こえることがたまにある。どちらも広いステージの中で偶然敵が同じ場所に居たと考えるには確率が小さすぎるのである程度の数の個体が同じ場所にスポーンしていると考えるのは妥当。
 中央、外周に関係なくほかの徘徊者ではなく「穢人だけ」が異常に周りにたくさんいるって状況によく遭遇する。
 エアプにゃ分かんねえと思うし今度パソコン貸すからやってみろよw

2026-04-06 14:14:09

名無し

俺は香より羽を持ってったな

2026-04-06 12:52:50

名無し

花腐し初クリア
最初全くクリアできるビジョン見えなかったけど何回かリセマラしてたらアイテム上振れたり右上端ゴール前勾玉取得でトラウマ出なかったり流れゲーで十分クリアできた印象だった
それでも防虫香まごころはほぼ必須というのと魂魄(自分はほぼ400前後で探索してた)と骸の管理はかなりシビアにやらないと流れにすら乗れなさそうと思った

2026-04-05 22:48:05

名無し

"2,3体ずつ固まって生成されて"⭠別にそんなことはないので、普通に徘徊システムの問題だと思う。
というかマップ中央に固まりやすいのは全徘徊者共通の性質だしその影響が大きいんじゃないかな

2026-04-05 07:07:39

名無し

アジサイ横丁以外での穢人って10体くらいだと思うんだけど、全く見かけないこともあるし5,6体固まってたむろしてることもある。最初のステージ読み込みの段階である程度2,3体ずつ固まって生成されていそうなのは分かるけど、そこからの徘徊するシステム(最初の固まった状態から次第にバラけていく)が上手くはたらいていない可能性もある。

2026-04-04 21:49:19

名無し

穢人ナーフされないの何故?
せめて全エリアに合計3〜5体までとかにしろよ
そこら中にウヨウヨ湧いてるし潰しても湧くとか対策不可能に等しいだろ…

2026-04-04 16:12:21

名無し

+の部分を読んで把握しました。
ある程度購入しないと低確率若しくは出ないんですね。。
お手数おかけしました。

2026-04-04 01:02:55

名無し

鍵も銃もラインナップの中には入っているのに明らかに販売されている確率が低すぎるんですよ サイレントナーフが来た感じですか?

2026-04-04 00:11:53

名無し

7〜8回ショップ利用して銃と鍵が販売していた回数 銃1回 鍵0回 こんなことある?

2026-04-04 00:10:34

名無し

「ラインナップについて」を読みましょう。

2026-04-03 23:56:30

名無し

Switch版から1〜2年ぶりにSteam版始めたら銃と鍵が殆ど販売されなくなってるんだけど下方修正入った?

2026-04-03 23:52:45

名無し

徘徊者の制作秘話とか見れるんかと思って埋めたのになんもなくて草
ファンアート記録されてるのはいいと思うけど

2026-04-01 08:29:03

名無し

他のステージが移植できてる以上は、このステージもグラフィックを大胆に下げれば移植自体は普通に行けると思う。
見た目上の没入感が削がれない範囲で軽量化ができるのかは知らんが

2026-03-31 10:10:01

名無し

このステージPCでgtx1050tiだとfps30下回るのもザラじゃないから無理そうだぞ(自体験)
もうちょっと軽く出来るなら行けそうだけど

2026-03-30 21:32:03

名無し

出来らぁ!

2026-03-30 15:10:41

名無し

試してくれてありがとう

2026-03-30 08:19:43

名無し

試してみたけど普通に封じ封じ貫通して切り札が封印された

2026-03-29 08:47:03

名無し

ここのステージで多分影廊2のプレイ時間1/3取られた
攻略法やカルタ、動きを最適化してギリギリクリア…

2026-03-28 16:17:03

名無し

切り札に封じ封じ使ったらどうなるんだろうな?

2026-03-26 10:28:59

名無し

それな

2026-03-25 22:17:11

名無し

人力でメモしてマップ覚えようとする馬鹿すぎるやついて禿げそう

2026-03-25 03:31:50

名無し

Switch版花腐しこれクリアできるん

2026-03-25 02:44:13

名無し

DLCがある場合は下と同じように 地図・健康体・厄払い・羽・自由枠で虫を避けつつノーダメと20分を目指す方法
DLCがない場合は 地図・羽・火垂屋チケット・矛・自由枠(虫を追い払える探索セットや鍵あたりがおすすめ)の火垂屋配置運でSSを取る方法
初手で勾玉1~3個取れたら火垂屋行って矛売って色々買う。時間3・生存1・隠密1になったけど銀メダル大量に取って28点はいけた

2026-03-23 03:03:15

名無し

◯ッキーとか影廊2やってたけどほぼ回収してなかったぞ
やる気ないのか知らないけど

2026-03-23 02:58:19

名無し

地図、銃、羽、健康体、後はカルタケースとか切り札やらでカバーして時間と体力メダル全取り+銀メダル多少稼いだら24点位は行きそうだけど

2026-03-22 10:49:18

やってみたけど一応消し飛ばせんの草

2026-03-21 23:45:08

名無し

花の樹海団地が安定しなくてSS狙えないんだが(現在は最高A)

2026-03-21 08:18:42

名無し

「コーヒー豆をただの置物と間違えて一回も回収していない可能性」
こんなの絶対あり得ないと思っていたけど同じようなことしてる配信者がほんとにいた。
世の中の馬鹿は一般人の想像力の限界を越えてくる。

2026-03-21 04:51:15

名無し

え、怖…何か別人が返答してるんだけど…影廊よりよっぽど怖いわ

2026-03-20 22:56:15

名無し

わかった!お互いが悪かったね!お互い反省してお互い気をつけよ!^^✌

2026-03-20 21:44:49

名無し

PC版でもかなり重いからな
switchじゃ無理だと思われる

2026-03-18 01:26:03

名無し

俺はゴール塞がってるのは見たことないけど部屋の壁で潰されて迂回しないといけなかった事は多々あったなぁ…

2026-03-18 00:32:53

名無し

このステージだけゴール前が塞がってる確率が高い(Steam版)
実力や用意が足りなかったならともかく運で絶対クリアできないってギャンブルでもない限りゲームとしていかんでしょ
ゴールできないことに気付くのがゴール直前だから余計たち悪い

2026-03-17 07:55:18

名無し

アプデ後からか部屋と部屋が壁で塞がってたり繋がってないことが増えたから地図は必須だと思う

2026-03-16 15:57:04

名無し

退魔使ってみたけど確かに徘徊者自体に合いにくくなるような気がする
爆竹の範囲ギリギリの敵も反転するのか分からないけど

2026-03-16 15:55:15

名無し

そのバグあった。
けれどもう直ったっぽいから安心したまえ

2026-03-12 15:50:14

alma

私が最初にコメントをしたのは、そういったコメントが不愉快でね、これに関しては私の書き方も悪かったかもしれないが、主に「嫌ならやらなければ良い」や「わざわざ文句を書く必要無くね」といったかんじのコメントをした。
それなのに何故か上記の内容を強調するための「しかもヒゲ攻略はサブ要素やん」に対しての見当違いな返信ばかりだったからだね。
文句を言っている理由が理解できないと言っただけで、悪だとは言っていないのに私の主張を否定するようなコメントを送ってきている人がいるのも要因のひとつかな。

2026-03-10 16:16:49

alma

長文になってしまうのだが、貴方を9個下のコメントをした人と同一人物と仮定して返信すると、まず貴方の1つ目のコメントで返信した人は私ではない。
そして、ここまでコメントを続けている理由としては、私はこのゲームのヒゲダンディという要素が好きで、それについてのコメントが「ヒゲ攻略大変だわ」といったの感想ではなく、「この効果は〜」だの「ヒゲダンディ使わなきゃいけないのは〜」といった否定がかなり目立っていたんだよね。

2026-03-10 16:00:21

名無し

「私はヒゲダンディ好きだよ。ランダム性楽しくない?」の一言で済む
以上コピペ終わり

2026-03-10 14:23:58

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名無し

あ、なんか見落としみたいなのあった。多分解決した

返信
2024-07-20 22:33:08

名無し

再挑戦も喫茶店にも戻れないみたいで、これデータ最初からやらないといけないかも。

返信
2024-07-20 22:31:50

名無し

やくもさんとの話し終わって、追憶の水底が始まった瞬間に一回ゲーム落ちて戻ってきたら、樹海団地終わっったとこからになって、やくもさんとの会話イベント起きないから進行しなくなっちゃった

返信
2024-07-20 22:25:35

名無し
>> 返信元

教室や駄菓子屋みたいな配置が固定な部屋の蛍光灯の向きはこの法則通りじゃないね。
教室と駄菓子屋以外に配置固定の部屋ってたぶん見つかってないと思うけど、裏を返すとこの法則通りじゃない部屋がもし万が一あれば配置固定の部屋の可能性あるってことか。

返信
2024-04-28 15:02:13

名無し
>> 返信元

素晴らしい‥!!!!
これで一部を除いて「異界の地図」を過去のものにできる‥!!!

返信
2024-04-27 03:16:47

名無し
>> 返信元

おいおいそんな有益な情報をここにコメントしちまうとはもったいない
ってかここコメントできたのか・・

返信
2024-04-25 22:29:20

名無し

回廊内のオブジェで方角を判別する方法どうしてる祭壇と樹海団地がはっきりわからん。
異界の学舎→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霖雨の回廊→置き灯篭 台に線状の白い傷があるのが北西
アジサイ横丁→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霊廟→吊り灯篭 本体の柱部分と足が一致してる方向が南
祭殿→天井 白っぽい傷のような模様が多く寄っている部分が西?
硝子の楼閣→吊り灯篭の向き 真下から見て底の六角形の外側の黒ずみが北
樹海団地→コンクリート格子天井のキノコが大小2つくっついている方向が南?
追憶の水底→蛍光灯 蛍光灯の電気供給してる線がある方向が東

返信
2024-04-25 00:47:15

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