なんか今作のゲームシステムとか難易度調整って、「前作の仕様から全ての項目を少しずつ刷新しようとしたけど、それだといまいちまとまりが無くて、中途半端に仕上げられた」感がすごいんだよな。
作者は既存のシリーズの新作を出そうとしたときにとりあえず全ての要素を見直して新たに思いついたものを採用しがちなんだろうか。
・光か音のどちらかは出すようにする
・一度消したら復活しない
・当たっても拘束は無し
・カルタ封じは時間経過で解除
穢人はこれらのうちの2つくらいは実装してもいいと思う。どうせこれくらい変わったところでこのゲーム全体の難易度は変わらなさそうだし。
穢人ナーフされないから誰か穢人が光るor足音を立てるMOD使ってくれ。
あいつに一本道封鎖されたら終わりなんだからせめて消したら復活しないぐらいすればいいのにな
勾玉一個取って勾玉結界発動してから、機械人形いたから部屋から出て煽ってやろ←(ただのバカ)と
思って結界から出たら機械人形にブチブチにされてた。機械人形幅がデカくて当たりやすい(n敗)。
そもそも煽るのが良くないか。(当たり前じゃボケ😠)
祭殿攻略してる時、棚から千里眼が出てきて、適当なアイテムで交換しようと思って、二十六年式拳銃と交換して千里眼
食べて二十六年式拳銃戻そうと思ってそれをやったらなんかバグって二十六年式拳銃を使ってないのにずっと構えてる状態になりました。(意味不)ナニコレ(疑問)クリアしてから拠点こと実家の龍の髪に帰ったらまだ拳銃がありました。(!?)ほんとになんだこれ🤔
祭殿攻略してる時、棚から千里眼が出てきて、適当なアイテムで交換しようと思って、二十六年式拳銃と交換して千里眼
食べて二十六年式拳銃戻そうと思ってそれをやったらなんかバグって二十六年式拳銃を使ってないのにずっと構えてる状態になりました。(意味不)ナニコレ(疑問)クリアしてから拠点こと実家の龍の髪に帰ったらまだ拳銃がありました。(!?)ほんとになんだこれ🤔
とある実況者が影廊と影廊2の全コンソール版の動作比較動画出してたけどswitch2ならローディングもかなり早くなってたしDLCも出せそう
皆もswitch2に乗り換えよう
SS取ろうとすると途端難易度上がるステージ
常に追跡してくるトラウマと継続ダメに通路の蜘蛛、更には大量のミヅチ
最終ステージを飾るには相応しいな
花腐しクリアするだけなら樹海団地どころか横丁や水底と比べても簡単な部類だと思う
回避アイテムと退魔の響きで何とかなるし
拍子抜けするくらいあっさりだったから個人的には四天王最弱まである

コメント
最新を表示する
あ、なんか見落としみたいなのあった。多分解決した
再挑戦も喫茶店にも戻れないみたいで、これデータ最初からやらないといけないかも。
やくもさんとの話し終わって、追憶の水底が始まった瞬間に一回ゲーム落ちて戻ってきたら、樹海団地終わっったとこからになって、やくもさんとの会話イベント起きないから進行しなくなっちゃった
>> 返信元
教室や駄菓子屋みたいな配置が固定な部屋の蛍光灯の向きはこの法則通りじゃないね。
教室と駄菓子屋以外に配置固定の部屋ってたぶん見つかってないと思うけど、裏を返すとこの法則通りじゃない部屋がもし万が一あれば配置固定の部屋の可能性あるってことか。
>> 返信元
素晴らしい‥!!!!
これで一部を除いて「異界の地図」を過去のものにできる‥!!!
>> 返信元
おいおいそんな有益な情報をここにコメントしちまうとはもったいない
ってかここコメントできたのか・・
回廊内のオブジェで方角を判別する方法どうしてる祭壇と樹海団地がはっきりわからん。
異界の学舎→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霖雨の回廊→置き灯篭 台に線状の白い傷があるのが北西
アジサイ横丁→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霊廟→吊り灯篭 本体の柱部分と足が一致してる方向が南
祭殿→天井 白っぽい傷のような模様が多く寄っている部分が西?
硝子の楼閣→吊り灯篭の向き 真下から見て底の六角形の外側の黒ずみが北
樹海団地→コンクリート格子天井のキノコが大小2つくっついている方向が南?
追憶の水底→蛍光灯 蛍光灯の電気供給してる線がある方向が東
NG表示方式
NGID一覧