ハイカラさんの見た目まじで好き
もはやああいうVライバーいても不思議じゃない。推せるかも
(性能が凶悪すぎる事には目を瞑りましょうか...)
花腐しで修羅の足枷付けて50分、やっとクリアできた
虫の処理に爆竹をおいそれと使えないのがキツかった…防虫香様々だ
でもノーダメージメダルで9点、修羅メダルで3点、隠密メダルで3点で金の合計15点だったから色々やってたらSSはいけるよ
健康体と地図無しは不可能や…甘いけどクリアはクリアって事で…
異界の地図がランダム生成マップへの救済措置的なポジションで作られたカルタである可能性は高いと思う。でも作者が想定した以上にランダムマップが凶悪過ぎてもはや地図を使わないことが一種の縛りプレイの領域にまでなっている。
とくに前作をPSやSwitchでやっていた人なら初心者の回廊ステージにお助け機能としてついていたミニマップの印象も相まって異界の地図が明らかな救済措置に見えてしまうのかもしれない。
それでも声を大にして言いたいのは「クリアしたいなら地図を使いこなせ」
退魔、まごおに、勾玉治癒結界、切り札編成と色々試しまくってタヒにまくった結果
アイテム四種持ち込み+コンパス改のMAP端探索が一番安定したな…
ただ勾玉1個目で毎回コンパス改が確封されるのは運なのかシステム上の仕様なのだろうか。
思ったんだけどさ、SS狙いが難しいって言うけど、修羅付けて時間・生存・隠密の金メダルのうち7つ取ればそれでもうSSに届くわけで、
修羅クリアすることでほぼ自動的にSSも取れることに気付けば楽になるはずなんだけどなぁ。
もちろん地図と健康体付けるのは当たり前として。
徘徊者よりも、穢れと虫と爆発キノコがガチでキツイステージ。
花腐しでクリアするのがただでさえ難しいのに、評価狙い出すと更にむずい。
クリアだけするのに、30は軽くタヒんだ。
評価狙いならまごごろおにぎり(固定)、闇色の羽、防虫香、二輪刺し、歩行術、運足の極意、
残り香。
この内の4つだと思う。
クリアだけなら退魔爆竹も含む。
個人によって体感に差がある事を承知で言わせてほしい、花腐しならここが絶対1番難しいと思う
樹海団地は確かに難しいけどここほどではなかった
何より3体湧いて全然どこへも行かないのが本当にキツい、酷い時は勾玉取った瞬間見つかる事もあった(これ以降勾玉結界を手放せなくなった)
もっと酷い時はワープしたらスタート地点のエリアに飛んで、冗談みたいな量の人形に囲まれて何も出来ず死んだ事も……
怨嗟をつらつらと申し訳ない…でも言わずにはいられない…
霊廟の勾玉チャレンジ 徘徊者多いし、勾玉が全然見つからない
それに回路生成中に発狂して死んで一本命の蝋燭消えた状態からスタート
なんだこのクソゲーは
勾玉を取る=人形への対処アイテムを使って別のエリアへ・・・っていうやることがハッキリしてるしな
運で詰むこともある樹海よりは腕で切り抜けられるようになるとこっちの方が慣れちゃえば割といける感じはする(個人感想だが
ここの花は何故か上級とは難易度に雲泥の差があるように感じるし樹海花より難しく感じる…
上手くなれば祭殿の方が簡単に思えるようにになってくるのかな
ココの花腐しに負け続けて30時間以上取られた挙句
初めて勾玉5個目入手からの切り札/時止め発動で勝ったと思ってゴール方面に移動してたら
時止め解除直後にトラウマドアップ出現でコロされた………
知らなかった、ゴール前じゃなくてゴール前の「通路に居る遺骨さん」の位置に出現するんだあいつ……
知らなかった俺が悪いんだけれどそれでもやっと終われると思った感動取られてクソつらい……時間返して……
102%までやったけど、このステージのSSクリアと修羅の足枷縛りのプレイ時間だけで10時間近くかかったわ
ギミックがキツイ上にかなり運要素に左右されるから何回やり直したことか…
花腐し足枷マラソン終わって高揚している所長文失礼します。
正直マラソンの方が単発のステージより楽に感じました。
カルタは歩行術、地図、健康体、大きなカバン、足枷 オプションカルタで厄払い コーヒーはスタミナ回復up
1ステージ目の校舎では体力1のため、虫を絶対踏まずに体力upの生命の水を探しました。
運良く校舎でオプションカルタと体力upできたので中断挟まずにクリアできました。
出来れば、命のろうそくも欲しかったですがどのステージでも見つからず。
まあ魂魄はそんなに余裕がなかったです。
髭ダンディも希望あれば覗いた時カルタとか書いてみます。
砂時計使ってトラウマから逃げている所、時止めがちょうど終わった瞬間に目の前に穢人が2体。
驚愕しつつ拳銃2発で倒しきったら更に奥からもう一体に掴まれ、そのままトラウマに捕獲されるというありえないような事態があった時は逆に笑っちゃったな。
地図愛用するし光源はきっちり付けていくプレースタイルだけど、マラソンは基本魂魄余ってた
寧ろ地図があるからこそ箪笥のある雨のない部屋を効率良く回れて、穢れ管理も楽になったと思う
花腐し修羅の足枷クリア出来ました。
カルタは異界、修羅、基礎体力、防虫香、健康体。
コーヒーはスタミナ回復Upのやつ。
スタミナ回復半減のお陰で、トラウマを巻くのがかなりキツイ。カルタ枠も少ないから厄払い採用できず、カルタ封じにならないように祈りながらプレイ。
結局クリアした時は勾玉2個目で基礎体力封じられ、体力1でプレイしてたけど、健康体と防虫香でノーダメでクリアしてました。
花腐しクリア出来たー!
花腐しなら当たり前だけど、ゴールの位置を確認してから5個目取るのが本当に重要。
慣れない内は結構シんだなあ。
アイテムも少ないし、徘徊者よりも穢れでよくシんだ。
治癒結界、結界術がやっぱ強い。コーヒーは穢れ。
後は幸運のこけし、清浄の四葩、高品質。
基本、常に移動し続けなきゃいけないステージだったから、自分的にはこの構成が良かった。
なるほど やっぱ拠点戻りの方がいいんですね
でも逆に、集めたアイテムは持ち越せるのかな🤔
もしそうなら場合によっては再挑戦の方がいいこともある??
色々試してみますね ありがとうございます🙏
これ拠点に戻る→中断データから再開じゃなく、普通に再挑戦って押したら学舎からになっちゃいますかね?
どなたかわかる方いましたら教えて頂きたいです🙏Switchです

コメント
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あ、なんか見落としみたいなのあった。多分解決した
再挑戦も喫茶店にも戻れないみたいで、これデータ最初からやらないといけないかも。
やくもさんとの話し終わって、追憶の水底が始まった瞬間に一回ゲーム落ちて戻ってきたら、樹海団地終わっったとこからになって、やくもさんとの会話イベント起きないから進行しなくなっちゃった
>> 返信元
教室や駄菓子屋みたいな配置が固定な部屋の蛍光灯の向きはこの法則通りじゃないね。
教室と駄菓子屋以外に配置固定の部屋ってたぶん見つかってないと思うけど、裏を返すとこの法則通りじゃない部屋がもし万が一あれば配置固定の部屋の可能性あるってことか。
>> 返信元
素晴らしい‥!!!!
これで一部を除いて「異界の地図」を過去のものにできる‥!!!
>> 返信元
おいおいそんな有益な情報をここにコメントしちまうとはもったいない
ってかここコメントできたのか・・
回廊内のオブジェで方角を判別する方法どうしてる祭壇と樹海団地がはっきりわからん。
異界の学舎→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霖雨の回廊→置き灯篭 台に線状の白い傷があるのが北西
アジサイ横丁→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霊廟→吊り灯篭 本体の柱部分と足が一致してる方向が南
祭殿→天井 白っぽい傷のような模様が多く寄っている部分が西?
硝子の楼閣→吊り灯篭の向き 真下から見て底の六角形の外側の黒ずみが北
樹海団地→コンクリート格子天井のキノコが大小2つくっついている方向が南?
追憶の水底→蛍光灯 蛍光灯の電気供給してる線がある方向が東
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