個人的な考察ではあるけど
渦の踊り子...麺をつけて渦のような舞を踊ったとされる巫女の一族の霊 (ある男の手記7より考察)
テルテル坊主、吊るされた男...祈雨、祈晴の儀式で木に吊るされた生贄の霊 (こちらもある男の手記7から)
紫怨...神子の成れの果て ただ先代の神子は木と化してしまっているので、木と化した神子の魂が悪霊になったとも考えられる (怪異見聞録、霊廟のストーリーより考察)
ミヅチ...禍津分神の顎の髭から生まれた分身 (禍津分神 神話13、怪異見聞録より考察)...って感じだと思う。穢れ=災い みたいだから穢れが強くなると悪霊である徘徊者が出てくるのかも(ミヅチは例外)
詰み生成を修正しました。と言っておきながら修正されていなかったこともありますし、作者が(言った/言っていない)ことを理由とするには信憑性が低いと考えているのでしょう。
カルタ封じの確率はほぼ確実にサイレント修正されている気がします。
やっと団地花腐しSSいけた…
異界の地図、咲雷の矛、火垂屋チケット、退魔の響き、清浄の四葩
ただお祈り要素多すぎるしスマートなカルタ編成ではないのでまた組み直して挑戦かな…
トラウマが出現しないことがあるバグもそのままだよな?
プレイヤー側に有利な不具合だけど本来の挙動じゃないだろうし…
マルチプレイ実装と同時に修正するのかね
俺初期Verからプレイで、たまに最初からやりなおしたりしててプレイ時間400時間過ぎたところだけど、拳銃の当たり判定がおかしくて~をしっかり感じた記憶ないから(記憶に残らないレベルの1回2回くらいはもしかしたらあるかもだけど)
誰にでも起こるバグじゃなくて、おま環とか、普通に当たってないってことはない?
マルチプレイの実装よりも既存のバグ修正が先だろ
徘徊者スタック、詰み生成、結界爆竹、拳銃すり抜けetc…
別にマルチ実装に反対とかではなく、優先順位がおかしいと思う

コメント
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あ、なんか見落としみたいなのあった。多分解決した
再挑戦も喫茶店にも戻れないみたいで、これデータ最初からやらないといけないかも。
やくもさんとの話し終わって、追憶の水底が始まった瞬間に一回ゲーム落ちて戻ってきたら、樹海団地終わっったとこからになって、やくもさんとの会話イベント起きないから進行しなくなっちゃった
>> 返信元
教室や駄菓子屋みたいな配置が固定な部屋の蛍光灯の向きはこの法則通りじゃないね。
教室と駄菓子屋以外に配置固定の部屋ってたぶん見つかってないと思うけど、裏を返すとこの法則通りじゃない部屋がもし万が一あれば配置固定の部屋の可能性あるってことか。
>> 返信元
素晴らしい‥!!!!
これで一部を除いて「異界の地図」を過去のものにできる‥!!!
>> 返信元
おいおいそんな有益な情報をここにコメントしちまうとはもったいない
ってかここコメントできたのか・・
回廊内のオブジェで方角を判別する方法どうしてる祭壇と樹海団地がはっきりわからん。
異界の学舎→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霖雨の回廊→置き灯篭 台に線状の白い傷があるのが北西
アジサイ横丁→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霊廟→吊り灯篭 本体の柱部分と足が一致してる方向が南
祭殿→天井 白っぽい傷のような模様が多く寄っている部分が西?
硝子の楼閣→吊り灯篭の向き 真下から見て底の六角形の外側の黒ずみが北
樹海団地→コンクリート格子天井のキノコが大小2つくっついている方向が南?
追憶の水底→蛍光灯 蛍光灯の電気供給してる線がある方向が東
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