花腐し樹海団地初クリア。
厄払い、勾玉結界、治癒結界、切り札、まごころ。(カプチーノ)
カルタ構成をころころ変えて5時間、地図ナシだと構成問わず運に左右される気がする。(地図は頑なに使いたくない意思)
正直防虫香も闇色の羽も退魔もほしい!!!!!
脳死で流行りゲーばかり次々手を出すタイプの配信者は基本的に頭が良くない。そうしてるのも取り柄がないからだし。
そうしたサルがこういうやり込み向けジャンルに当たっちゃったときは初級だけ齧るか序盤ですぐ音を上げて単発終了だからコーヒー豆集めても焼け石だったりそもそも神樹にたどり着けないっていう。
勾玉部屋のでの 吊るされた男、紫怨、繭坊 や
駆除できる 虫、穢れ人
などがないので点数は稼ぎにくくなってる
まあでもステージそのものは簡単なのでSSまでならほかのステージよりは簡単かな
ヒゲに比べりゃ穢人なんて可愛いもんだぞ
久しぶりに髭つけて樹海やってたけど調子良い時に封印やらワープ連発されて散々時間だけ使わされてクリア出来なかったし
穢人の理不尽仕様を言い合う会?
異界の学舎の階段で穢人が上、プレイヤーが下の位置関係になるようにして高低差がある状態で柵越しに穢人に触れると何故か2匹分触れたことになる(カスタムで穢人1匹にしてこうなったので2匹以上重なっているということはない)
カルタは2枚封じられるし2倍の穢れとダメージも受ける
霖雨みたいな階段の側面から穢人に触れられる場所なら再現できる、通常プレイでも起こり得る理不尽
ver1.18.2、カルタは韋駄天、四次元巾着、星の砂時計、千里丸、異界の地図、コーヒーなし
カスタムステージ、異界の校舎、花腐し、3*3、穢人1、遺骨200、その他はすべて0とオフ
マップ中を走り回って千里丸で穢人を見つける。そしたら時間を止めて穢人のマップ上の位置を確認。時間停止をずっと継続させたまま穢人が千里丸に映らない距離まで一旦離れる。少し待って戻ってくると穢人の位置が前に確認したときの位置から何マスか移動してる。
あともしかしたら勘違いさせちゃったのかもしれないけど、私は"観測事実"とか”エアプ"云々書き込んでたさっきのコメ主とは別人だよ。
ちなみにこれは自分も昨日知った仕様なんだけど おそらく他の徘徊者と違って穢人は描画距離外にいるときは時間停止が適応されてないっぽい(一旦離れて戻ってくるとなんか位置が変わってる)から 穢人の出現位置の検証は割と難しめだと思う
「観測事実」や「確率」と言うには今のままだとちょっと主観が混ざり過ぎかな?
ステージや試行回数が欲しいのと、もしよかったらカスタムゲームで全く同じ条件で試させてほしいのでその辺の情報出せる? ステージ開始時の穢人の出現状況を絞れるならそれはかなり有意義な情報になるよ
それは置いといて、観測事実を述べるとステージ開始直後からずっと砂時計で時間停止し続けながら上の方へ徘徊者を探しに行くと大抵2,3体が同じ場所に重なって止まっている。また穢人を追い払ったら消滅する時の効果音がダブって聞こえることがたまにある。どちらも広いステージの中で偶然敵が同じ場所に居たと考えるには確率が小さすぎるのである程度の数の個体が同じ場所にスポーンしていると考えるのは妥当。
中央、外周に関係なくほかの徘徊者ではなく「穢人だけ」が異常に周りにたくさんいるって状況によく遭遇する。
エアプにゃ分かんねえと思うし今度パソコン貸すからやってみろよw
花腐し初クリア
最初全くクリアできるビジョン見えなかったけど何回かリセマラしてたらアイテム上振れたり右上端ゴール前勾玉取得でトラウマ出なかったり流れゲーで十分クリアできた印象だった
それでも防虫香まごころはほぼ必須というのと魂魄(自分はほぼ400前後で探索してた)と骸の管理はかなりシビアにやらないと流れにすら乗れなさそうと思った
"2,3体ずつ固まって生成されて"⭠別にそんなことはないので、普通に徘徊システムの問題だと思う。
というかマップ中央に固まりやすいのは全徘徊者共通の性質だしその影響が大きいんじゃないかな
アジサイ横丁以外での穢人って10体くらいだと思うんだけど、全く見かけないこともあるし5,6体固まってたむろしてることもある。最初のステージ読み込みの段階である程度2,3体ずつ固まって生成されていそうなのは分かるけど、そこからの徘徊するシステム(最初の固まった状態から次第にバラけていく)が上手くはたらいていない可能性もある。
穢人ナーフされないの何故?
せめて全エリアに合計3〜5体までとかにしろよ
そこら中にウヨウヨ湧いてるし潰しても湧くとか対策不可能に等しいだろ…
他のステージが移植できてる以上は、このステージもグラフィックを大胆に下げれば移植自体は普通に行けると思う。
見た目上の没入感が削がれない範囲で軽量化ができるのかは知らんが

コメント
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あ、なんか見落としみたいなのあった。多分解決した
再挑戦も喫茶店にも戻れないみたいで、これデータ最初からやらないといけないかも。
やくもさんとの話し終わって、追憶の水底が始まった瞬間に一回ゲーム落ちて戻ってきたら、樹海団地終わっったとこからになって、やくもさんとの会話イベント起きないから進行しなくなっちゃった
>> 返信元
教室や駄菓子屋みたいな配置が固定な部屋の蛍光灯の向きはこの法則通りじゃないね。
教室と駄菓子屋以外に配置固定の部屋ってたぶん見つかってないと思うけど、裏を返すとこの法則通りじゃない部屋がもし万が一あれば配置固定の部屋の可能性あるってことか。
>> 返信元
素晴らしい‥!!!!
これで一部を除いて「異界の地図」を過去のものにできる‥!!!
>> 返信元
おいおいそんな有益な情報をここにコメントしちまうとはもったいない
ってかここコメントできたのか・・
回廊内のオブジェで方角を判別する方法どうしてる祭壇と樹海団地がはっきりわからん。
異界の学舎→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霖雨の回廊→置き灯篭 台に線状の白い傷があるのが北西
アジサイ横丁→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霊廟→吊り灯篭 本体の柱部分と足が一致してる方向が南
祭殿→天井 白っぽい傷のような模様が多く寄っている部分が西?
硝子の楼閣→吊り灯篭の向き 真下から見て底の六角形の外側の黒ずみが北
樹海団地→コンクリート格子天井のキノコが大小2つくっついている方向が南?
追憶の水底→蛍光灯 蛍光灯の電気供給してる線がある方向が東
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