なんかSwitchで久しぶりに遊ぼうと思ったら、どこのステージ入っても隔離マップばかりなんだけど何が起きてるのこれ?
マラソンの上級と花腐し頑張ろうと思ったのに…
事前にまゆ坊からの逃走ルート確認していざ勾玉取って実践したら、確認中には居なかった穢人が角から現れて捕まった事があるの思い出した
あれだけ厄介極まる存在が“無音”ってのはやっぱイカれてるよなぁ
穢れ勾玉と虚蜘蛛は事前に対策できるからまだマシな方
徘徊者から逃げてるときに角で不意打ちされるのは回避スキルもくそもない
カルタ没収と拘束でゲームのテンポを悪くしてるだけの存在
前作の彷徨う魂みたいに自己主張が激しかったり、時間制限付きなら良かったのに
カルタ封印くらい穢人に限らずそこらじゅうで喰らう可能性あるし、問題はそこじゃないっしょ。
ステルスアクションで聴覚にノーサインの敵が被害の大小に関わらずクソってだけだよ。
言うても高難易度になればなるほどプレイヤーの回避スキルや対策に伴う判断力も上がってるだろ
そもそもカルタ枠を使いたくないならアイテムや逃走スキルで対処すればいいし、スキルが無ければ枠を使えばいい。
どう考えてもシステムを何も否定してないし、どうしてもダメならさっさとリスタートで切り替えたりする判断も身についているのでは・・・?
穢人にカルタ封印まで与えたのは本当に解せないわ
本作の魅力であるカルタシステムを真っ向から否定する要素をなぜ入れたのか
カルタスロットは5つしか無いのに封じ対策で1~2枠取られるの酷すぎる
難易度に応じて被ダメージや穢れ蓄積量が増加する仕様で良かったのでは?
お二方ありがとうございます。
Switch2でプレイしていて、Ver1.0.5です。
地図持って魂魄集めたら毎回確認するんですが、10回やって8回くらいは詰みマップです。
穴で落ちたりショップチケットとかあればまだいけるんですが、それでもその先のマップでも詰みマップになってたりします…。
Switch勢では仕方ないんですかね。一応更新確認しましたが、最新でした。
機種やバージョンの確認ついでに「地図」+「霊媒体質」で魂魄持ってスタートマップ把握してみるのもアリかもね
最新の状況で頻発するならバグ報告しておいた方がいいだろうし
プレイ時間30時間の俺や友人でも祭殿ではないマップで2回ほど経験あるから、なりやすくなってるかもしれん。
バージョンやハードは?
ちなみに俺はPC版だけど、完全な詰み生成はかなり初期の頃のVerで1回2回あったかどうかくらいなんだけど そんなに頻発する?
一応250時間、102%のデータ3回作るくらいはやってるからn数はそこそこ多い方だとは思うが・・・
花腐しに何度も挑戦してるんですが、難しい云々以前にマップの通路が繋がって生成してくれません。
スタートして勾玉1つとったら、もうほかのどのエリアにも行けず、ずっと人形と追いかけっこ状態です。
1度や2度じゃないんですが皆さん同じなんでしょうか…?
Switchでプレイしているのですが、道に急に壁が発生していて、異界の地図を見ると、1エリアごとに壁で区切られています。これはバグですか?仕様ですか?再起動しても直りません。数ヶ月ぶりにプレイしてて困惑しています。
何とか花腐しクリア出来たが最高難易度という名に相応しい…
穢人のカス度が最大値突き抜け、雨が厄介過ぎたり羽必須だったり初期位置も運ゲーに近かったりでとにかくヤバすぎた、流石にやりすぎ()
唯一の良点はミヅチが居ない事
退魔の響きがとにかく優秀だった…
なるほど…基礎体力封じられたらほぼ終わりですね…勾玉もですけど穢人とかやっぱり即死じゃないですか!!
カルタケース入れるほどの余裕も無いですしめちゃくちゃキツそう…切り札もアプデ前はなんじゃこりゃみたいな性能ですし、まだヒゲの方がやりやすそうですね
花腐しの修羅は、以前は清浄の四葩を持ち込まない場合は基礎体力を使わないとまともに動けなかった。
おまけに穢れ勾玉を取って基礎体力が逝って厄払いで即解除しても消えた30HPが戻らないという。健康体はそんなことは無いけど。
今よりかなり運ゲー寄りだったのは確か。
連投すみません、一応カルタ構成を明記しておきます
地図、健康体、勾玉結界、厄払い、修羅ヒゲ
DLC込みですがこれで遊んでます、安定を取った結果面白さは無いですが厄払いを封じられなければ大体なんとかなります
ていうかこれDLC前は修羅だとパッシブの四葩無かったら実質即死しますよね…?健康体様々です
現在102%目指して全回廊全難易度の修羅ヒゲをクリアして回ってます、あとはマラソン含めて上級以下のみです(SSは完了)
もうウイニングランみたいなものですが、上級だと樹海団地の方が難しく感じました。花でも出ますけど穢人が1番怖いです…扉開ける無音の即死トラップがウロウロしてるの心臓に悪すぎます…
この者の者です、アドバイスありがとうございます
一応クリアは出来るんです…猛特訓の結果…
もちろん強力なアイテムは保持してますし千里丸も出来る限り温存しています、クリアは出来るのですが難易度に関してはこれ以上の回廊は無いなと思った次第です
樹海団地はほら…歩けば良いだけだなって…アイテムは出ませんね、爆竹も銃も出なくて再出発もよくある事ですし
3体も湧くとうるさすぎて居場所が全然分からない→千里丸使え
進行方向も分かりにくい 、どこにも行かない→爆竹で誘導しろ
隣のエリアに湧いたりするしむしろそういうのがキツい→手鏡や砂時計を温存しておけ
エリアの半分以上が雨でアイテムもロクに出ず走れない樹海団地と比べれば滅茶苦茶簡単だぞ
勾玉結界は当然として大きなカバンもあると回避アイテムの選択肢が広がるから頑張れ
この者です
現在花ヒゲマラソンで祭殿に来ました
やっぱ最狂ですこのステージ、樹海団地は何がそこまで難しいのかよく分かんないけどこれだけははっきりと言える
機械人形3体に囲まれる方が絶対キツい
・3体も湧くとうるさすぎて居場所が全然分からない、進行方向も分かりにくい
・どこにも行かない、じっと待ってても付近をうろうろし続けるからほぼ切り抜けるしかない
・一本道が多い、周囲一定範囲に湧くから隣のエリアに湧いたりするしむしろそういうのがキツい
わかりみが深すぎる
てか初期Verだとスタート地点に蜘蛛と紫苑のセットとかでまず部屋に入ることすらできんとかも、数えれるほどではあるけどあったなぁ
今のVerでも難易度あげればあげるほど運は相当絡む
あんまり運で詰みまくるとなんとか抜けた時も達成感が少なくて辛いし
他ステージの花腐しは1、2回の挑戦でクリア出来たのに樹海団地は10回以上死んだわ
祭殿みたいに難しいけど理不尽ではないステージは好きだけど、ここは理不尽な運ゲーばかりで面白くなかった
修羅とかヒゲ付けてクリアしてる人は本当に凄いと思う
他のステージは地図無くても平気だけど、ココの花腐しだけは使ったなぁ
トラウマから逃げながら「方角、周辺把握と記憶」「逃走算段」「勾玉位置」「アイテム管理」「徘徊者、害虫、穢れ対処」っていう脳内処理の補助してくれる地図は、確かにめっちゃ楽になるね。
樹海より全然むずかった、他の人いってるように柵がスカスカすぎて渦の踊り子とかテルテルにすぐ見つかる、罠べやばっかりだし、勾玉取ったら機械人形のせいで帰り道なくなる、自分「え!?こんなところから抜け出せるカルタがあるんですか?!」心の自分「そのカルタ五割で逝くんですけど…」自分「関係ない逝け」⭐︎無 事 死 亡⭐︎ ←だいたいこれ
結論 勾玉結界は必須
樹海より全然むずかった、他の人いってるように柵がスカスカすぎて渦の踊り子とかテルテルにすぐ見つかる、罠べやばっかりだし、勾玉取ったら機械人形のせいで帰り道なくなる、自分「え!?こんなところから抜け出せるカルタがあるんですか?!」心の自分「そのカルタ五割で逝くんですけど…」自分「関係ない逝け」⭐︎無 事 死 亡⭐︎ ←だいたいこれ
結論 勾玉結界は必須
ハイカラさんの見た目まじで好き
もはやああいうVライバーいても不思議じゃない。推せるかも
(性能が凶悪すぎる事には目を瞑りましょうか...)
花腐しで修羅の足枷付けて50分、やっとクリアできた
虫の処理に爆竹をおいそれと使えないのがキツかった…防虫香様々だ
でもノーダメージメダルで9点、修羅メダルで3点、隠密メダルで3点で金の合計15点だったから色々やってたらSSはいけるよ
健康体と地図無しは不可能や…甘いけどクリアはクリアって事で…
異界の地図がランダム生成マップへの救済措置的なポジションで作られたカルタである可能性は高いと思う。でも作者が想定した以上にランダムマップが凶悪過ぎてもはや地図を使わないことが一種の縛りプレイの領域にまでなっている。
とくに前作をPSやSwitchでやっていた人なら初心者の回廊ステージにお助け機能としてついていたミニマップの印象も相まって異界の地図が明らかな救済措置に見えてしまうのかもしれない。
それでも声を大にして言いたいのは「クリアしたいなら地図を使いこなせ」
退魔、まごおに、勾玉治癒結界、切り札編成と色々試しまくってタヒにまくった結果
アイテム四種持ち込み+コンパス改のMAP端探索が一番安定したな…
ただ勾玉1個目で毎回コンパス改が確封されるのは運なのかシステム上の仕様なのだろうか。

コメント
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あ、なんか見落としみたいなのあった。多分解決した
再挑戦も喫茶店にも戻れないみたいで、これデータ最初からやらないといけないかも。
やくもさんとの話し終わって、追憶の水底が始まった瞬間に一回ゲーム落ちて戻ってきたら、樹海団地終わっったとこからになって、やくもさんとの会話イベント起きないから進行しなくなっちゃった
>> 返信元
教室や駄菓子屋みたいな配置が固定な部屋の蛍光灯の向きはこの法則通りじゃないね。
教室と駄菓子屋以外に配置固定の部屋ってたぶん見つかってないと思うけど、裏を返すとこの法則通りじゃない部屋がもし万が一あれば配置固定の部屋の可能性あるってことか。
>> 返信元
素晴らしい‥!!!!
これで一部を除いて「異界の地図」を過去のものにできる‥!!!
>> 返信元
おいおいそんな有益な情報をここにコメントしちまうとはもったいない
ってかここコメントできたのか・・
回廊内のオブジェで方角を判別する方法どうしてる祭壇と樹海団地がはっきりわからん。
異界の学舎→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霖雨の回廊→置き灯篭 台に線状の白い傷があるのが北西
アジサイ横丁→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霊廟→吊り灯篭 本体の柱部分と足が一致してる方向が南
祭殿→天井 白っぽい傷のような模様が多く寄っている部分が西?
硝子の楼閣→吊り灯篭の向き 真下から見て底の六角形の外側の黒ずみが北
樹海団地→コンクリート格子天井のキノコが大小2つくっついている方向が南?
追憶の水底→蛍光灯 蛍光灯の電気供給してる線がある方向が東
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