勾玉を取る=人形への対処アイテムを使って別のエリアへ・・・っていうやることがハッキリしてるしな
運で詰むこともある樹海よりは腕で切り抜けられるようになるとこっちの方が慣れちゃえば割といける感じはする(個人感想だが
ここの花は何故か上級とは難易度に雲泥の差があるように感じるし樹海花より難しく感じる…
上手くなれば祭殿の方が簡単に思えるようにになってくるのかな
ココの花腐しに負け続けて30時間以上取られた挙句
初めて勾玉5個目入手からの切り札/時止め発動で勝ったと思ってゴール方面に移動してたら
時止め解除直後にトラウマドアップ出現でコロされた………
知らなかった、ゴール前じゃなくてゴール前の「通路に居る遺骨さん」の位置に出現するんだあいつ……
知らなかった俺が悪いんだけれどそれでもやっと終われると思った感動取られてクソつらい……時間返して……
102%までやったけど、このステージのSSクリアと修羅の足枷縛りのプレイ時間だけで10時間近くかかったわ
ギミックがキツイ上にかなり運要素に左右されるから何回やり直したことか…
花腐し足枷マラソン終わって高揚している所長文失礼します。
正直マラソンの方が単発のステージより楽に感じました。
カルタは歩行術、地図、健康体、大きなカバン、足枷 オプションカルタで厄払い コーヒーはスタミナ回復up
1ステージ目の校舎では体力1のため、虫を絶対踏まずに体力upの生命の水を探しました。
運良く校舎でオプションカルタと体力upできたので中断挟まずにクリアできました。
出来れば、命のろうそくも欲しかったですがどのステージでも見つからず。
まあ魂魄はそんなに余裕がなかったです。
髭ダンディも希望あれば覗いた時カルタとか書いてみます。
砂時計使ってトラウマから逃げている所、時止めがちょうど終わった瞬間に目の前に穢人が2体。
驚愕しつつ拳銃2発で倒しきったら更に奥からもう一体に掴まれ、そのままトラウマに捕獲されるというありえないような事態があった時は逆に笑っちゃったな。
地図愛用するし光源はきっちり付けていくプレースタイルだけど、マラソンは基本魂魄余ってた
寧ろ地図があるからこそ箪笥のある雨のない部屋を効率良く回れて、穢れ管理も楽になったと思う
花腐し修羅の足枷クリア出来ました。
カルタは異界、修羅、基礎体力、防虫香、健康体。
コーヒーはスタミナ回復Upのやつ。
スタミナ回復半減のお陰で、トラウマを巻くのがかなりキツイ。カルタ枠も少ないから厄払い採用できず、カルタ封じにならないように祈りながらプレイ。
結局クリアした時は勾玉2個目で基礎体力封じられ、体力1でプレイしてたけど、健康体と防虫香でノーダメでクリアしてました。
花腐しクリア出来たー!
花腐しなら当たり前だけど、ゴールの位置を確認してから5個目取るのが本当に重要。
慣れない内は結構シんだなあ。
アイテムも少ないし、徘徊者よりも穢れでよくシんだ。
治癒結界、結界術がやっぱ強い。コーヒーは穢れ。
後は幸運のこけし、清浄の四葩、高品質。
基本、常に移動し続けなきゃいけないステージだったから、自分的にはこの構成が良かった。
なるほど やっぱ拠点戻りの方がいいんですね
でも逆に、集めたアイテムは持ち越せるのかな🤔
もしそうなら場合によっては再挑戦の方がいいこともある??
色々試してみますね ありがとうございます🙏
これ拠点に戻る→中断データから再開じゃなく、普通に再挑戦って押したら学舎からになっちゃいますかね?
どなたかわかる方いましたら教えて頂きたいです🙏Switchです
渦の踊り子と久遠はめちゃくちゃ目がいいって解釈でいいのか?それとも懐中電灯はこっちの視界よりも結構遠くでも発覚する仕様?でもなんか久遠はめちゃくちゃ遠くから見つけてきて扉ぶっ壊しながら変な方向に走って行ったからバグの可能性もある気がする...
花腐し初クリア。29分22秒。18点Sランク。
地図、厄払い、歩行術、頑丈な扉、コケシ、カフェラテ。
コケシが尽きた時点でアイテムが良くなければリトライを繰り返す。
通路の遺骨を残しておくことで、その後トラウマから逃げながら穢れ回復できた。
常に動き続けるため、徘徊者を隠れてやり過ごせず、個人的に苦戦した。
クリア時は、コケシ2個目→闇羽を引くことができたり、メンテなしの銃が不発なしで3発ほど撃てたりと運が大きい。
支援者コンテンツだし、(たぶん)不評で表示OFF機能がアプデされるくらいだしまぁ難しいだろうな・・・
switchでは囁き自体がオミットだし・・・数字を埋めたい人用には言う通りオンオフあってもいいとは思うけど
花腐し初クリア。15点S評価。
地図、二輪、四葩、闇羽、歩行術、エスプレッソ。
内訳は固定泣き2個、繭坊1個、蛾1個、水場1個。
徘徊者には前作のように隠れ過ごした。
途中で四葩の効果は切れたが、闇羽は圧倒的に長持ちするので体力管理が楽。
穢人や勾玉によるカルタ封じ運が悪ければ再挑戦。
出来るだけ室内エリアに行ける方に行ったほうがいい
まごころがあると穢れ浄化しやすい
先に初級のひぐらし行ってdlcカルタの健康体、死屍累々、残り香を取りに行っても良い
コンパス改が弱いわけじゃない、地図が最強すぎるんだ
例えば魂魄禁止とかの制限をかけるとコンパス改の性能も実感するんじゃないかな。初代影廊だってコンパス見ながら方角を判断していたわけだし、コンパスに依存したプレイが弱いとは全く思わない。ただ地図と役割が被ってるというだけ。
初代みたいに各エリア構造固定のランダムなら覚えゲーで地図は要らないんだけど今作エリア構造まである程度ランダムだから一方通行とかだと逃げられなくなるんだよな
そうなると方向だけ分かるより魂魄消費してでも地形やオブジェクト把握出来る方が圧倒的に有利になる
初めから地図無効のDLCの新マップが出たらコンパス改は輝くと思う
普段から地図無しでやってたから地形が分かる以上の利点があまり感じられなかったんだよね。
(それと視点が左下に行きがちで影とよくぶつかる)
でもこのゲーム極めていくと、花腐し地図ありでも魂魄余るんすね。なるほど。
コンパス改の有利なのは、輝く蝶のランタンを遠慮なく使える、樹海団地が大分楽になる、魂魄系のカルタを入れる余裕が出来る事かな。
あと影廊1の大勾玉を探す時みたいな懐かしい感じになるので、私は好きだよ
うーん普通に花腐しで1マップ地図持ちでプレイして、ゴール時に魂魄尽きてた経験が多分ないんだよな。道中で魂魄尽きるシーンはハイドしなきゃいけなくなると起こり得るし、何度も経験してるけどね。
ということは地図持ってマラソンしても1マップごとに魂魄は増えていくことの方が多いと思う。
何度も花腐しマラソンやった訳じゃないから経験ではなく理論に依存した話で、いざ実践だとそうでもないのか?
結局地形見えないと道が繋がってるか分からないからコンパス改はある程度使えるけど樹海以外弱いと思う
このゲームアイテムをどれだけ拾えるかで買って補充しなくても良くなるから地図一択になるんだよな
マラソンならなおさらで上手い人なら地図使っても余ったアイテム売り買いして魂魄貯めれるからね

コメント
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あ、なんか見落としみたいなのあった。多分解決した
再挑戦も喫茶店にも戻れないみたいで、これデータ最初からやらないといけないかも。
やくもさんとの話し終わって、追憶の水底が始まった瞬間に一回ゲーム落ちて戻ってきたら、樹海団地終わっったとこからになって、やくもさんとの会話イベント起きないから進行しなくなっちゃった
>> 返信元
教室や駄菓子屋みたいな配置が固定な部屋の蛍光灯の向きはこの法則通りじゃないね。
教室と駄菓子屋以外に配置固定の部屋ってたぶん見つかってないと思うけど、裏を返すとこの法則通りじゃない部屋がもし万が一あれば配置固定の部屋の可能性あるってことか。
>> 返信元
素晴らしい‥!!!!
これで一部を除いて「異界の地図」を過去のものにできる‥!!!
>> 返信元
おいおいそんな有益な情報をここにコメントしちまうとはもったいない
ってかここコメントできたのか・・
回廊内のオブジェで方角を判別する方法どうしてる祭壇と樹海団地がはっきりわからん。
異界の学舎→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霖雨の回廊→置き灯篭 台に線状の白い傷があるのが北西
アジサイ横丁→蛍光灯 引っ張るスイッチがある方向が西
霊廟→吊り灯篭 本体の柱部分と足が一致してる方向が南
祭殿→天井 白っぽい傷のような模様が多く寄っている部分が西?
硝子の楼閣→吊り灯篭の向き 真下から見て底の六角形の外側の黒ずみが北
樹海団地→コンクリート格子天井のキノコが大小2つくっついている方向が南?
追憶の水底→蛍光灯 蛍光灯の電気供給してる線がある方向が東
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