城間一樹氏による一人称視点の探索型和風ホラーゲームㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ「Shadow Corridor 2 雨ノ四葩」の攻略Wikiです。
「Shadow Corridor 2 雨ノ四葩」
— Shiroma (@SpaceOnigirGame) October 30, 2024
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システム要件(Steamストアページより抜粋)
- 最低:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64bit
- プロセッサー: Intel Core i7
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 970
- ストレージ: 9 GB の空き容量
- 推奨:
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64bit
- プロセッサー: Intel Core i7 9700KF
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060
- ストレージ: 9 GB の空き容量
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セーブデータの保存場所(PC版)
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コメント
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>> 返信元
沼地は祭殿と樹海だけだから長靴あってもいいと思う
雨振られながら沼地行くと速攻で穢れ溜まって詰むし
黒羽とは落とし穴回避やら蜘蛛の巣速度低下無しとか使い分けできると思う
常時魂魄消費ありで盛り盛り効果の長靴神はあってもいい
地図が実質確定枠になってるのは色々面白くないし勿体ないからな
チートカルタ詰め合わせみたいな1枚にまとめたカルタが欲しいな
チートカルタと他カルタで楽しみたいのにカルタ封じのせいでイマイチ気持ちよくプレイできない
と思ったけどテル部屋とか楼閣のガラスは流石に防げないか。沼地は生成次第で詰むこともあるし対策欲しいな。
>> 返信元
(闇羽くんの存在価値がなくなるので)ダメです
新しいカルタ長靴来てほしいな
沼の穢れと移動速度減少無効とか蜘蛛ダメ無効とか
前作の長靴君復活の方向で
前作は敵の視界が股間についてるのか窓から見えなかったけど今作は頭に視界が付いてるらしく窓から丸見えでそれで穢れ人が反応して部屋に入ってきてる
ライト消して離れたらどっか行ってくれるぞ
せめて1の魂みたいに接近してる事がわかる使用にしてほしかった。地味に移動速度が早いのと扉開ける性質上小部屋からも突然出てくるし、樹海花とかでも急に掴まれるの本当怖いからやめてほしい。
穢人もカルタ封印が永続でなければここまで嫌われることはなかっただろうに勿体無い
今思えば影廊1の彷徨う魂って強すぎず弱すぎない理想的なお邪魔キャラだったんだな
>> 返信元
対処法はあるし運ゲーではない、とは言ったけれど その意見には100%同意しかない
せめてアジサイ以外では1回で消滅してくれればアイテム使用の是非の駆け引きになったんじゃないかなぁと個人的には
もしくはカルタも一定時間封印とか(前作の緑玉みたいな
実際の所穢人は運実力関係なく存在が不快すぎる
アジサイ横丁はまだステージ専用ギミックの範疇だから許容できるけど、野良は滅びて欲しい
野良穢人追っ払ったら二度と湧かないようにしてくれないか
穢人は流石に不愉快すぎてカスタムゲームで存在抹消して遊んでるわ
アジサイ横丁のギミックみたいに音でおおよその湧き位置が分かれば良かったのに
穢人最後までクッソウザかったけどやられたら後はどうリカバリーするかが腕の見せ所ではあるよね。修羅どうしてもクリアしたいなら内出の小槌で光石錬成しまくって火垂屋で魂魄とアイテム整えてギミック部屋フル活用すれば良し。花腐しほどカルタ封印バンバン食らうから封印されたら困るもんで編成しない。花腐しは地図、封じ封じ、火垂屋チケ、矛にしておけば穢人の封印対策にはなる。上級以上ほど長期戦になるほど負けるから安定より短期決着狙った方がいい
気が回る人もいるし回らない人もいるし用心して石橋叩きまくって残り少ない爆竹を撒く人だっているだろ
万人が等しく運のみで結果が左右されるような要素ではないよなって話
水底の修羅なら常時穢れとスリップダメージやばいだろうしトラウマにも常に追いかけられてるはずだろうから普通そこまで気が回らないのでは?
ケアしてるやつなんていない→つまりケアしようと思えばケアできる
時間がもったいない→時間を使えばなんとかなる
運……?ww
曲がり角確認せずに突撃するのはただ単に自分から運ゲーに入ってる脳筋じゃん(笑)
曲がり角に入る前に一旦歩くとかそういう選択肢はあるだろうに
TAしているなら兎も角、そもそも確認程度に3秒もかからないでしょ
穢人はどう考えても運だろ
角を曲がる度に来てないかどうかを逐一確認してたら時間が勿体無いわ
運でしょ
いちいちケアしてる奴なんかいないし交通事故と割り切るしかない
>> 返信元
曲がり角穢人は運要素じゃない定期
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