マップのランダム生成システムと壁に埋め込まれたギミックの相乗効果により、随一の難易度を誇るステージ。
中級・上級・花腐し、いずれにおいても同じモード内ではトップクラスの難易度であり、
中級モードは中級の難易度では最難関レベル、上級モードは上級の難易度を完全に逸脱している。
【難易度・登場する徘徊者などの情報】
- 渦の踊り子
- テルテル坊主
- 紫怨(徘徊型含む)
- ミヅチ
- ハイカラ
- 繭坊
- 機械人形
- トラウマ(勾玉五個目取得時)
初級 |
・テルテル坊主 x 1 ・紫怨 (固定型) x 1 |
中級 |
・渦の踊り子 x 1 ・紫怨 (固定型) x 2 |
上級 |
・渦の踊り子 x 3 ・紫怨 (固定型) x 5 |
花腐し |
・渦の踊り子 x 2 ・紫怨 (固定型) x 5 |
勾玉チャレンジ |
・テルテル坊主 x 1 ・紫怨(固定型) x 2 |
初級 |
箪笥虚蜘蛛出現強度:3 区域数 雨漏り区域: 1 / 9 穴:3 / 9 生成間隔の距離 吊るされた男: 9,000 その他 機械人形(停) |
中級 |
箪笥虚蜘蛛出現強度:3 区域数 雨漏り区域: 3 / 16 穴:5 / 16 生成間隔の距離 よぎりのつぶり: 9,000 その他 機械人形(停) |
上級 |
箪笥虚蜘蛛出現強度:3 区域数 雨漏り区域: 7 / 25 穴:13 / 25 生成間隔の距離 よぎりのつぶり: 8,000 その他 機械人形(停) |
花腐し |
箪笥虚蜘蛛出現強度:3 区域数 雨漏り区域: 10 / 25 穴:20 / 25 生成間隔の距離 人繭蛾: 4,000 虚蜘蛛: 5,000 その他 機械人形(停) |
初級 |
・通常 (施錠) x 4 ・穴 x 1 ・人繭蛾 x 1 ・吊るされた男 x 1 ・紫怨 x 1 ・繭坊 x 1 |
中級 |
・通常 (施錠) x 6 ・穴 (施錠) x 2 ・人繭蛾 (施錠) x 2 ・紫怨 x 2 ・繭坊 x 2 |
上級 |
・通常 (施錠) x 6 ・穴 (施錠) x 3 ・人繭蛾 (施錠) x 3 ・紫怨 x 5 ・繭坊 x 4 |
花腐し |
・通常 (施錠) x 2 ・池 (施錠) x 4 ・穴 (施錠) x 3 ・人繭蛾 (施錠) x 3 ・紫怨 x 5 ・繭坊 x 4 |
【基本的な情報・ギミック】
- あちこちに機械人形が設置されている。
眼から光が点灯している状態で前を通ると警報音と共に動き出し徘徊モードになるので、
前を通る際はタイミングを見極めて通ろう。
闇色の羽を所持していれば起動しないが、耐久値を消耗する点に注意。 - 難易度に応じて勾玉取得時に徘徊状態となった機械人形が周囲の通路に発生する。
初級が3個目で1体、中級が3個目と5個目で2体ずつ、上級・花腐しでは取得毎に3体現れる。
基本的には勾玉を取った部屋の周囲に出現する。
徘徊範囲は狭く、発生位置からおおよそ1エリア分に相当する範囲内を回っているが、別エリアに近い場所だと隣接しているエリアに出現したり、巡回して来たりするので油断できない。
また、バグか仕様か不明だが、描画範囲外まで離れるとスタート地点のエリアまで移動するようになる。
逆に人形がスタート地点に集まった状態で近づくと一斉に元の持ち場に戻ろうとするため注意が必要である。 - 祭殿の扉は格子がついているため、隙間を利用してドアの向こうに爆竹を投げる事ができる。
しかし、この格子により扉越しで徘徊者に見られるので注意が必要。 - 一部区域で広い廊下(廊下の箪笥などがある場所)に置き換わる形で池が登場する。一見何の変哲もない池だが、踏み入れば足を取られ高速で穢れが蓄積する。上級以上だと約17秒滞在するだけで穢れゲージが0から最大まで溜まる。
霖雨の回廊の縁側のようなものだが、迂回路が少なく、横断を余儀なくされることも多い。
密集して生成されやすいため、下手すれば死因になりかねない。 - 難易度初級、中級では繭坊が初登場する。初見だと戸惑うだろうが、アイテムやカルタ活用で容易に対処出来るので心配は無用。
- 一区画のサイズは18*18マス、区画間の間隔は4マスと、他のマップに比べてマップサイズが若干大きい。
【攻略のポイント】
- 勾玉を取る際にはとにかく脱出経路を確認しておき、
爆竹・星の砂時計・火垂屋チケット・青銅の手鏡・千里丸などの逃走用アイテムを用意しておくこと。
穴に落ちるタイプは運要素が強いものの、実質的に機械人形を無視できる可能性が高いため、体力に余裕があれば他ステージよりも狙っていきたい。 - 固定型紫怨の勾玉を安易に取るとそのまま詰むので、「勾玉結界」や逃走用のアイテムが無ければ無視した方がいい。
- 火垂屋の出入り口があるエリアで勾玉を取ると火垂屋の利用が難しくなるが、逃走先としては有用なので一考の余地あり。初級・中級はギミックが発動しない個数なら問題ない。
現状は火垂屋に避難すれば、機械人形は入口に向かうので、むしろこの周囲で集めた方が良いかもしれない。 - 機械人形にも銃は効くが、銃声を聞いた徘徊者に挟まれる事も珍しくないので油断禁物。
カルタ”心眼”をセットしているなら銃声に反応した徘徊者が表示される他、爆竹での誘導もしやすくなる。
「メンテナンス」で銃を安定化させ、強行突破を狙うのも有効。 - 祭殿の扉や壁は遮蔽として機能しにくく、ライターや懐中電灯を付けていると室内でもよく見つかる。
輝く蝶のランタンなら近距離でなければ見つからないため、拾えたらとりあえずキープしておくのもいい。使用中は魂魄を毎秒3消費するので、必要に応じて切り替えよう。 - 「トカゲのしっぽ」を持っているなら、勾玉取得後ワザと当たりに行って抜け出してしまうのも手。
転移先に徘徊者がいる可能性もある為、ワープしたらすぐに周囲を観察して安全確保に努めよう。 - 「闇色の羽」があれば配置型の人形を無視できる。
必須というほどではないが、追跡中に配置された人形や蜘蛛の巣、吊るされた男などの妨害による事故死を防げる。
徘徊者の数が多く追いかけられやすいこのステージだと所持優先度は高い。 - 各徘徊者の特徴の把握、アイテムの駆使、ギミックへの理解、発覚された際の判断等、プレイヤースキルが特に求められるステージで、霊廟をギリギリクリアできる程度だと突破が難しい。
何度も挑戦して慣れよう。 - 幸いにもタンスの数が多く、上級以上でもアイテムの出現率は悪くない。現地調達でも然程苦労なく集められる。
むしろピンポイントで引くのが絶望的なパッシブアイテム以外は、持ち込むと早々にダブって腐りやすいぐらい。
アイテムはボックスガチャなので、砂時計や手鏡の二つ目を入手するには箱が空になるまでタンスを開ける必要がある。
このタンス量でさえ、二箱目に到達するには6~7区画分程度は開け尽くす必要があり、要するに期待はできない。
パッシブアイテムは事情が異なり、パッシブアイテムの括りで一枠。
引いた場合だと更に抽選があるため、一箱で狙っているものが出ない可能性がある。 - 上級以上では、とにかく人形と穢れのコンボで苦しめられることになる。アイテムを惜しみなく駆使して人形の徘徊エリアからさっさと逃げよう。
- ハイカラが追加されている。人形が動き出しているエリアで接敵すると厄介とかいうレベルではない。
行李の中に隠れて離れるのを待つか、火垂屋チケットや青銅の手鏡を所持しているなら惜しみなく使う判断も必要。 - 全く見つからずに攻略することは非常に難しく、隠密に徹して攻略するスタイルだと苦戦を強いられる。
逃走経路を確認しておいて爆竹で誘導しながら駆け抜ける、銃で強行突破するなど、勾玉取得後は追跡覚悟でいち早くそのエリアを離れることを心がけよう。 - 勾玉取得が難しいエリア生成の場合は無理厳禁。
長い一本道の行き止まりに勾玉部屋があるようなケースだと誘導も難しい。
大人しくスルーするか、手鏡などを使おう。 - 経路確認の手間を省く「異界の地図」を持ち込むのも非常に有効。
- 何故か吊るされた男がいなくなっているので、追跡中に妨害される要素が減り、結果「闇色の羽」の優先度が低くなっている。
その代わり人繭蛾と虚蜘蛛が追加され、よぎりのつぶり・池・人形の配置と併せて苦しめられるので、「清浄の四葩」に加え「防虫香」の持ち込みも有効。 - 1.12アップデートで花腐しでの勾玉取得時の機械人形出現数が4→3体に減少したことで少し難易度が緩和された。またミズチの追跡速度も弱体化したが、それでも依然として鬼門ステージであることに変わりはない。
- タイムアタックでもやはり難関。
もう一つの難関マップ「樹海団地」と比較すると、純粋なプレイヤースキルを試される場面が多い。
【おすすめのカルタ】
- 勾玉結界…勾玉取得後に起動した機械人形が離れるまで結界内で待機したり、結界の中から爆竹で誘導することもできるため非常にオススメ。
治癒結界術と組み合わせれば穢れ対策にもなる。紫怨が守っている勾玉を取る場合、このマップだと特に心強い。
- 退魔の響き...v1.12アップデートにより大幅に強化された。
爆竹一個で機械人形を周りに散らせるため、このマップとの相性が良い。
散らばった機械人形はまだ近くの区域にはいるため、機械人形の足音には常に気を配る必要がある。
ハイカラなどの徘徊者への対策としても有効。
一部状況下においては逃走目的としても有効である。
- 安息の地…行李の位置さえ覚えておけばそこが安全地帯になる。ただ、逃げている最中の挟み撃ちには要注意。
- 闇色の羽…道中のギミックを無視して通ることができるのでオススメ。
機械人形の目が光ってる時に通ると消耗していくので、緊急時以外では極力回避しよう。
- 心眼…爆竹で徘徊者や機械人形を誘導しやすくなるが、潜伏中のミヅチは見えないので注意。
- メンテナンス…銃の所持、あるいは持ち込みが前提だが、小細工せず人形たちの中を突破する場合は有力な選択肢となる。隠密に徹していも見つかりやすいので優先度は高い。
ただ、上振れるまでやるつもりなら、拳銃を持ち込まない選択肢もあるだろう。
- 近代化バッテリー...敵をスタンさせられる回数が少し増える。使用に手こずって死なないように注意。
- 頑丈な扉…機械人形から逃走する際に上級以上でも扉1戸につき約6.9秒もの時間稼ぎが出来る。
挟み撃ちには弱いが,機械人形(停)にうっかり見つかってしまったときに心強い。
追憶の水底レベルに扉が多いため通常の徘徊者からの逃亡に対しても非常に有効。上級以上でもミヅチ・ハイカラは扉1戸挟むだけで撒けることすらある。
- まごころおにぎり...池とよぎりのつぶりにより,穢れリスクも高いので,持っていくと安心かもしれない。
- 厄払い…花腐しのカルタ封じ対策になるが、厄払い自体を封じられることもあるため注意。
- 封じ封じ…厄払いとセットにすることでカルタ封じの不安が激減するので、カルタに頼るプレイでは重要。
- アイテム持ち込み…アイテム出現率は悪くないが、どうしても持ち込みたい場合や運要素をなるべく排除したいならアリ。
パッシブアイテムなら上記の「闇色の羽」がオススメだが、穢れを重く見るなら「清浄の四葩」、難易度が上がると格段に増える害虫への対策に「防虫香」もいい。
カルタの組み合わせやプレイスタイルと相談しよう。
【コラム】
稀に機械人形(停)が3体以上並んである事が確認されている。酷い時にはその通路に害虫が敷き詰められていることも。
v1.14アップデートにより隣り合って生成されないように修正された。設置されている光源を点けると、蝋燭の火の部分だけが残って他マップでも表示され続けるバグがある。
v1.14アップデートにより修正された。- エリア間通路に行き止まりの地形が生成されることがある。
- リリース初期では難易度初級・中級でも徘徊状態の機械人形が容赦なく3体出現したが、現在では緩和されている。
- v1.12アップデート以前は花腐しでは勾玉取得毎に4体の機械人形が出現していたが、3体に緩和された。
- 火垂屋南側の鏡から見える景色が、北側の鏡と同じ景色になっている。行先は別。
- 製作者曰く、「全ての徘徊者が出現する唯一のマップ」とのこと。(穢人は徘徊者扱いされていないようだ)
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コメント
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火垂屋の鏡からワープしたら転移先がまさかの奈落でそのまま落ちて行ってどこかも分からない部屋に落ちたことがあった。アプデ前は片方の鏡がどこにも繋がっていない隔離部屋とかあったけど、転移先が奈落なのは初めてだったわ。転移先覗くつもりが火垂屋に戻れなくなってエライ迷惑だったが…
違法建築まだ残ってたのか…
元々その現象が確認されてるのが祭殿と水底くらいだから単に治ってないだけかも
アップデート後なんどけどヒゲマラやってて祭殿でワープが発動してどこともつながってない2DKの部屋にミズチと閉じ込められたんだけど
アプデ前と違って全ステージマップ構造が変になってないかな
水底でも右上のエリアが左のエリアにに繋がってなかったり
>> 返信元
人繭蛾・吊るされた男の勾玉はノーダメージ突破で専用の銀メダルが貰えるから、SS狙うならこの2つは避けないほうがいいと思う。
>> 返信元
ssは足音とダメージ部屋(落とし穴瓦、蛾の部屋、穢れ沼部屋)避けたら後はなんとか行けそう
コメントにあるように
・アイテムはボックスガチャ(2周目あり)
・範囲外の人形はスタートエリアに移動
この2つを理解したら花も落ち着いてやれた
脱出アイテムちゃんと確保してからでも間に合うし(SSはともかくとして)
慣れると確かにそんな難しく感じなくなる
運は絡むけど花腐しだと切り札結構使えるんじゃないかと思ってる
>> 返信元
自分も同じ現象で死にました...
勾玉を取った一定の範囲内で人形が突如湧くので
時止め時に走った距離と湧く範囲が偶然一致してしまったのかな
花腐しでミヅチ来てたので砂時計使った後に勾玉回収、走って離脱したら効果時間切れた瞬間、自分が立っている位置に機械人形がスポーンして即死しました。こんなピンポイントで死ぬとかどんな偶然じゃい!(憤怒)
>> 返信元
色々試したけど、自分は結局地図と力ずく、まごころ、腹ペコ、勾玉結界、オプカルで天照つけて全回収出来たよ。
爆竹とランタンが相性よすぎて大体これで切り抜けた。
ミヅチがチート使ってくるしそもそもメンドイから天照なり蝋燭なりで焼き払うと楽。
他ステージと比べてアイテムが出やすい(気がする)から、カバンや収納上手を入れて機械人形対策したほうがいいかも
100%目指して勾玉チャレンジ回ってるけど…このステージが一番むずくない?
>> 返信元
極端な話、2~30体起動させて自分は駆け抜けてゴール前で待機・・・とかしたら全員スタート付近に密集したりさせれるんかねw いや試しはしないが
>> 返信元
無限アイテムと千里眼で壁配置型の機械人形をストーキングしてみたところ,起動した位置の付近を徘徊する他,描画距離外にいるときはスタート地点に向かうみたい,おそらく勾玉型と同じ徘徊AIが使用されていると思う。
>> 返信元
助かります!
鏡とかで離れた後に戻ってきていなくなってたのは勘違いではなかったのか
>> 返信元
そのオブジェクトの生成間隔の距離らしいです,カスタムゲームで確認できます。厳密な単位は不明ですが,200で1~2マス間隔で配置され,400で3~5マスぐらいの間隔で配置されます。
「その他の障害」の項目の6000とか9000って何の事ですか?
今更需要あるかわからんが勾玉取得後に出現する機械人形の移動ルート調べてみた
千里眼で表示されない距離以上まで離れると奴らはスタート地点直後の区画まで移動するようだ
勾玉4つめ取得してしばらく散歩して戻ってきたら16体もいて驚いた
壁配置型の機械人形の移動ルートはランダムだろうか
結局、祭殿において地図カルタ無しでも方角見分ける方法って天井のシミで確定なんでしょうか?
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