難易度

ページ名:難易度

神樹を除いたステージにはそれぞれ初級中級上級花腐しの4つの難易度が用意されており、それぞれの難易度で徘徊者等に違いが出てくる。初級が前作の初心者、中級が挑戦者、上級が挑戦者と修羅の中間、花腐しが修羅以上相当の難易度

初級

・集める勾玉の数が3個と少ない。

・徘徊者の総数はステージによって1〜2体である。(紫怨(固定型)、穢人、繭坊、機械人形、トラウマは含めない)
(異界の校舎~アジサイ横丁では1体、霊廟~追憶の水底では2体)

・アイテムが非常に多い。

・徘徊者(トラウマを除く)の走る速度が移動速度が異様に遅い、追ってくる距離も短め。
(主人公の歩き(歩行術無し)とほぼ同速、何故か通常徘徊時より遅い。穢人のみしゃがみ歩きと同等)(5秒ほど視認が切れると追跡が切れる)

・徘徊者が扉を壊すまでの時間が長い。中級+1回(+約2.3秒)で破壊

・徘徊者に足音を聞かれる範囲が心音範囲よりも狭い。(基本的には半径約7.5マス)

・マップが3×3で生成される為、探索が必要な範囲が非常に狭い。(中級の0.5625倍、上級の0.36倍)

・害虫の数が非常に少ない。

・穴の数が3 / 9個と少なめ。

・雨漏り区画数が1 / 9区画と非常に少ない。(異界の校舎、霖雨の回廊、樹海団地、追憶の水底は例外)

・穢れの蓄積速度が非常に遅い。(雨で約3分42秒で死亡) 

・ほぼすべてのダメージが半分になる。(一部例外有り)

・序盤ステージでは通常勾玉部屋に鍵が掛かっていないことがある。異界の校舎から霊廟にかけて段々施錠された通常部屋が増えていき、祭殿以降は全ての通常部屋は必ず施錠されている。

・人繭蛾や穴、池など、障害付きの勾玉部屋は必ず施錠されていない。

・勾玉部屋のうち、異界の学舎では通常部屋は8 / 9個だが、ステージを進むごとにだんだん減っていく。
祭殿以降は4 / 9個で固定。

・ステージギミックが1回(勾玉3個目)のみで、範囲も少し小さい(半径約8.25マス)。

・一部ステージギミックの内容が弱体化される。 

 

中級

・集める勾玉の数が5個になる。

・徘徊者の総数はステージによって3〜5体である。(紫怨(固定型)、穢人、繭坊、機械人形、トラウマは含めない)
(異界の校舎~アジサイ横丁では3体、霊廟~樹海団地では4体、追憶の水底では5体)

・アイテムが多い。

・徘徊者(トラウマを除く)の走る速度が大きく上昇するため、ただ走るだけでは振り切れなくなる。(ダッシュと同等、穢人のみ運足の極意しゃがみ歩きと同等)

・徘徊者に足音を聞かれる範囲が心音範囲よりも狭い。(基本的には半径約8.5マス)

・マップが4×4で生成される為、探索が必要な範囲が少し広い。(初級の1.77..倍)

・害虫の数が少ない。

・穴の数が5 / 16個と少なめ。

・雨漏り区画数が3 / 16区画と少ない。(異界の校舎、霖雨の回廊、樹海団地、追憶の水底は例外)

・穢れの蓄積速度が少し遅い。(雨で約1分51秒で死亡)

・異界の校舎から霊廟までは一部の人繭蛾・吊るされた男・穴の勾玉部屋には鍵が掛かっていないことがある。祭殿以降は全ての人繭蛾・吊るされた男・穴の勾玉部屋は施錠されている。

・繭坊部屋は追憶の水底以外は必ず施錠されていない。

・勾玉部屋のうち、異界の学舎では通常部屋は11 / 16個だが、ステージを進むごとにだんだん減っていく。
祭殿以降は6 / 16個で固定。

・ステージギミックが2回(勾玉3・5個目)になり、範囲も少し広い(半径約11マス)。

上級

・徘徊者はマップ上に合計8体存在する。(紫怨(固定型)、穢人、繭坊、機械人形、トラウマは含めない)

・紫怨(徘徊型)が登場する。

・アイテムの量が少ない。

・徘徊者がドアを破壊する時間が若干短縮される。(中級 -1回(約 -2.3秒))

・徘徊者に足音を聞かれる範囲が心音範囲と一致する。(基本約11マス)

・マップが5×5で生成される為、探索が必要な範囲が非常に広い。(中級の1.5625倍、初級の2.77..倍)

・害虫の数が多い。

・穴の数が13 / 25個と少し多め。

・雨漏り区画数が7 / 25区画と多め。(樹海団地、追憶の水底のみ例外)

・穢れの蓄積速度が非常に早い。(雨で約1分06秒で死亡)

・勾玉部屋のうち、異界の学舎ですら通常部屋は12 / 25個だが、ステージを進むごとにだんだん減っていく。
霊廟以降は6 / 25個で固定。

・障害付きの勾玉部屋は繭坊部屋・紫苑部屋以外は必ず施錠されている。

・祭殿以降は一部の繭坊部屋が施錠されるようになる、その割合はだんだん増えてゆき、追憶の水底では7 / 8 が施錠されている。

・ステージギミックが勾玉取得毎に発動し、ステージギミックの囲範が少し増える。(半径約14マス)

・一部ステージギミックの内容が若干強化される

 

花腐し

上級の性能に加えて以下の追加強化がある。

・初期命の灯が1つのみ。(命の蝋燭などで増やすことは可能)

・序盤からミヅチやハイカラが登場するなど、上級以下では本来出現しない徘徊者が出現する。

・徘徊者は基本的にマップ上に合計9体存在する。(紫怨(固定型)、穢人、繭坊、機械人形、トラウマは含めない)
(アジサイ横丁のみ13体も存在する)

・害虫の数が非常に多い。

・穴の数が20 / 25個と非常に多め。

・雨漏り区画数が10 / 25区画とかなり多め。(樹海団地、追憶の水底のみ例外)

・骸から魂魄を回収すると四葩が枯れてしまい、その骸では穢れを浄化出来なくなる。

・通常の勾玉が勾玉(穢れ)に置き換わる。(緑色→紫色)

・勾玉(穢れ)を取得すると穢れが約3割(約19秒分)蓄積する。

・勾玉(穢れ)取得時に中確率でカルタを封じられることがある。

・勾玉部屋の内訳は霊廟~樹海団地の上級とほぼ同じだが、通常の勾玉部屋のうち4つが池部屋に置き換わっているため。
通常の勾玉部屋が2 / 25個しかない。(追憶の水底のみ池部屋が無いため、通常部屋が6 / 25個存在する。)

・硝子の楼閣~樹海団地は施錠された繭坊部屋の個数が上級より1つ多い。
(追憶の水底ではなぜか繭坊部屋の総数が上級より1つ減って,代わりに穴部屋が1つ増える。)

・勾玉を5個(追憶の水底では1個)集めるとトラウマが出現する。

・ステージギミックの範囲が少し増える。(半径約16.6マス)

・一部ステージギミックの内容が若干強化される。

 


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コメント

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名無し
ID:OGRmMDg3O

>> 返信元

めっちゃわかる、花腐しでは2ミリくらいしか穢れとってくれないんだと思ってずっと進めてたわ
俺は当時、花の樹海で詰まってようやく気付いた むしろよくそこまでクリアできたわ過去の自分

返信
2024-07-20 03:32:58

名無し
ID:ODQ0MGQ4N

・骸から魂魄を回収すると四葩が枯れてしまい、その骸では穢れを浄化出来なくなる。
↑これマジ?てっきりドクロ見つけてすぐ魂魄回収してたから
穢れをほとんど吸ってくれないモードだと思ってた...
なら花腐しもカルタ縛らなければ簡単やね

返信
2024-07-19 21:04:07

名無し
ID:MWJjYjk5M

>> 返信元

うちもそこそこ年代PCで最初設定弄るまでは神子の影出現と同時にゲーム落ちてたレベルだけど、特にその現象は感じた事ないなぁ。もしかしたら普通にPCパーツどこか逝きかけてるかも?

返信
2024-05-29 13:25:24

名無し
ID:MWJjYjk5M

>> 返信元

自分も前作とか他アクションゲーム最高難易度縛りプレイとかでキツイ慣れしてるから割とすんなり行けたわけで、苦手な人や不慣れな人や不向きな人には普通に無理だと思う。一応公式からは中級マラソンクリアして烙印の覚醒付けて残機無限で花腐し突破してね!って言及があるけど・・・
あと仮にswitch版出たとしてもマウスキーボード以外の操作環境でやれる気しないです。箪笥漁りとかドア閉め逃げとか拳銃エイムとか…

返信
2024-05-29 13:24:10

名無し
ID:MDI3MGY2Z

花マップ生成てかなりPCに負荷かかるね
普段静かなPCが唸りだして
GPU温度も50℃超えて驚いた

返信
2024-05-29 08:18:22

名無し
ID:MDNkNDBlN

>> 返信元

理不尽が人それぞれだからね・・・

花腐し樹海団地みたいなのは誰やっても理不尽高難度で良いと思うけど、ステージギミックで難しくしすぎないとなると徘徊者増やすとかなるんだろうがそれはそれで理不尽判定されるだろうし。

返信
2024-05-29 05:16:00

名無し
ID:MDNkNDBlN

花腐しが相当にキツいのが影廊慣れしてる人には良いけど、今作からとか前作はライトに楽しんでたみたいな人にはキツいよなぁとは思う。
前作も真ED見るには大勾玉集めないとだったけどさ。

1は結構色んな配信者、特にVなんかも結構頻繁にやってたりしたけど2はなかなか配信見かけなかったりするしなぁ。
作品としてはめちゃくちゃ好きだからもっとプレイヤー増えてほしいけど。

返信
2024-05-29 05:14:03

名無し
ID:MWJjYjk5M

>> 返信元

なんのこっちゃ、って思ったけど前作の大勾玉的な立ち位置のカルタって事ね それもアリだったかも
でも個人的には花腐しからのストーリーとか、残機が1になる理由とか難易度とかも一応ストーリーに沿ってるから嫌いではないなぁ 難易度はえげつないけど。でも攻略調べてカルタ吟味してゲームの理解度と腕前深めたらそれほど無理ゲーではなかった。 あと結局ゲームプレイ的には死んで蘇生してるけどね

返信
2024-05-29 02:27:22

名無し
ID:MmZkNWEyM

前作と似たような感じで、中級以上を特殊なカルタを持ち込んだ状態で全クリしたら最終ステージ出現でよかったと思う。
残機強制1、特殊なアイテム所持してアイテム欄強制-1みたいな修羅カルタの下位互換的なカルタ
アーカイブが出やすくなるとかいう集め終わったら二度と使われないカルタもあるんだし、真エンド用カルタもあってほしかった

返信
2024-05-29 02:01:24

名無し
ID:NzA4NTA5M

理不尽ではなく正統派な高難易度...まあきついかな?正統派高難易度には限界があるよね

返信
2024-05-23 10:20:56

名無し
ID:MWJjYjk5M

>> 返信元

つカスタムゲーム
前作徘徊者に拳銃ぶち込みたさはあるな・・・ただ雨ノ四葩とヒグラシの世界は世界観が違うから完全にファンサよね
追加ステージは別に・・・ 前作のヒグラシ、深淵、淵叢、聖域、外縁の数に比べたら実質倍数ステージあるから充分・・・思ってたよりステージ数あって嬉しい・・・

返信
2024-05-23 09:36:44

名無し
ID:NzA4NTA5M

花腐しを超えるやり込み勢向け難易度・ステージ・徘徊者は出るのだろうか?前作で言う外縁とか聖域みたいな感じのものを期待してはいるけどもイメージが湧かない...やっぱりDLCだろうか?DLCで前作要素の一部復活みたいな...(徘徊者だったりステージだったり?)無いか。

返信
2024-05-23 09:08:43

名無し
ID:YmIwMGUxN

修羅マラするレベルのやり込み勢からしたらどうなんだろう。
花腐しにキチゲMAXだった自分からしたら、勾玉とってピンポイントカルタ封印とか一か所にハイカラミズチ紫苑とか
砂時計吐くしかないレベルの状況だらけで対策すら思い浮かばない理不尽パーティなんだけど
慣れればなんとかなるレベルなのか?これは

返信
2024-05-01 21:28:45

名無し
ID:ZGJjZmRkY

>> 返信元

ホラゲーの醍醐味って基本的に初見プレイにあると思うんだけど
パターン化してやり込まないとストーリー見れませんってのはなんか台無し感あるわ

返信
2024-05-01 18:50:10

名無し
ID:ZWVkZjQ1N

花腐しがやりこみ勢のための鬼畜難易度なのは良いんだけど、ストーリー上に置くのはやめてほしかったな
話の続きが気になったから何とかクリアしたけど、理不尽(特に樹海団地)すぎて何度も投げ出しそうになった
俺はこの手のゲームが好きなだけで得意なわけじゃないから花腐し滅茶苦茶辛かったわ

返信
2024-05-01 10:43:29

名無し
ID:MDRmMmRkZ

難易度が前作のやりこみプレイヤー基準ってのはそうかも
自分もやりこみ側だったから花腐しの鬼畜仕様が好きだし
理不尽と感じるのは団地の仕様くらいなんだけど
2からの新規やあまりやりこみしない人たちからしたら地獄だろうなと思う

返信
2024-05-01 04:46:15

名無し
ID:ZmYxZTg1Z

>> 返信元

今回敵の発覚時の移動速度爆速になってるから瓦礫ハメはあったとしてもよほど上手い人じゃないと使いこなせないかも

返信
2024-05-01 04:13:36

名無し
ID:ZDU2ZGI4O

>> 返信元

マップ配置の蝋燭の話なら残機回復は可能だけど、花腐しは魂魄が3000必要になる

返信
2024-04-29 23:26:26

名無し
ID:MzcwN2Q5Y

花腐しって魂魄1500集めたらライフ回復するの?

返信
2024-04-29 23:12:21

名無し
ID:MTFmM2JmM

難易度はよくも悪くも配信前提というか最近のインディーゲーは実況者やVが発売と共に
一斉に配信して全ED見たらポイーが多いから難易度ややりこみを厳しくしたのはありそう。
それに加えて前作なんかは徘徊者瓦礫ハメだのアイテム縛りだのいろんな縛りプレイで
遊びつくされたからそれ対策に難しくしてんだろうなってのも感じる。

返信
2024-04-28 17:31:26

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