※チートカルタを装備しているとクリア報酬が貰えないので注意!
行方知らずの風穴と神樹を除く、8つの回廊ステージをコンパス以外のアイテム、残機、魂魄、体力を引き継ぎつつぶっ通しでプレイする、文字通りのマラソンであるモード。途中で中断可能。また、ゴール後にメダルは獲得できない。
上記の通り、追憶の水底まで通しになるので難易度にもよるが、神秘ギミックの『カルタテーブル』を活用しないのであれば、持ち込むカルタはよく吟味する必要がある。
各ステージクリア後、そのまま次ステージの生成が始まるのでクリア評価は無い。そのため、メダルを意識した動きは不要。
計8ステージ通してのタイムが計測される。取得した勾玉はその分持ち帰れる。
難易度は従来と同じく、初級、中級、上級、花腐しの4つ。それぞれ制覇時に報酬カルタがもらえる。
難易度 | 報酬カルタ | 備考 |
---|---|---|
初級マラソン | 畜生サンダル | ネタカルタ |
中級マラソン | 烙印の覚醒 | チートカルタ |
上級マラソン | 恋の食パン | ネタカルタ |
花腐しマラソン | 四次元巾着 | チートカルタ |
【攻略のポイント】
アイテム引き継ぎにより個々のステージの難易度は大幅に下がっているが、一周が非常に長いため全体で見れば難易度は十分に高い、事前に個々のステージをある程度練習しておくことを推奨する。
クリアタイムに拘らないのであれば、各ステージで魂魄を大量に集めて神秘ギミックを活用する手段もある。
神秘ギミックの「生命の水」は1000魂魄を支払う必要があるが、ステージ毎に体力最大値を30ずつ増やすことができる。最終的に体力200超えにすることも可能。
特に、最大体力が1になるカルタ「修羅の足枷」縛りでは重要度が大きく上がる。雨漏り区域数の少ない中級以下でなら、「基礎体力」を持っていかずにこれだけで代用するのも手である。
同じく、神秘ギミックの「カルタテーブル」は1500魂魄を消費する代わりにオプションカルタが1枠追加できる、ついでにカルタ封じも全部解除される。次ステージ以降にも引き継ぎ可能なので、必ず設定しておこう。ただし、生命の水と違い、複数回やっても追加できるカルタは1枚のみである。
そして、神秘ギミックの「命の蝋燭」はマラソンにおいては消費魂魄が3000魂魄に増加にしているが、残機は引き継ぎ制のため、残り残機が2つ以下で魂魄に余裕がある場合は手に入れる価値は十分にあるだろう。
特に、スタート時の残機数が1になる花腐しや「修羅の足枷」縛りで有効。
ただ、「大きなカバン」無しだとアイテムスロットが実質1枠減少するのが少し痛いため、できれば難易度が低めのステージで取りたい。
その他、神秘ギミックの「からくり人形」は緊急時の穢れ回復手段として使える。無論、縛りプレイ等の特殊な条件を除いて1500魂魄を払う価値は無いだろう。
火垂屋の在庫・ラインナップはステージを進むごとにリセットされる。
異界の学舎などの簡単なステージではアイテムが余りやすいため火垂屋で売って魂魄に変換するのも良い。
一度に所持できる魂魄量は最大で9999魂魄である点には注意。
パッシブアイテムが出現する際に、どの種類のパッシブアイテムが出るのかの決定システムには、偏りずらくなるような仕様があるのだが、現状、その決定システムにはバグがあり、ゲーム起動後一度でも通常モードかカスタムゲームでステージをクリアしていた場合、正常に機能しなくなるため、プレイ前にゲームを一旦再起動しておくことを推奨。
パッシブアイテム枠に防虫香を選ぶ場合、アイテム引き継ぎにより爆竹が余り気味になるため、
道中の害虫にちょくちょく爆竹を使って防虫香の耐久度消費を節約していけば、耐久度をほぼ切らさずによぎりのつぶりを無効化することが可能。
死にそうになった時は中断して拠点からやり直すのも一手。前ステージクリア後の地形生成からリトライ出来る。
なんなら、死亡した後でも終了画面が出る前にゲームを強制終了すればやり直せる。
ただ、「修羅の足枷」や「ヒゲダンディ」無しならそこまで難易度は高くはないため、中断を縛ってみるのもいいだろう。
また中断データから再開したときには、「魂の絆」、「希望の灯火」が再び使用可能になるバグが存在する。
なお、中断データから再開時にはマップ構造が変化するため、詰み生成に当たった場合は中断してやり直そう。
【オススメカルタ】
汎用 | 大きなカバン |
コンパスを除くアイテムを引き継げるため、スロット拡張がかなりありがたい。穢人によるカルタ封じには要注意。不要アイテムを集めて売却することも出来るため全難易度でかなり強い。 アイテムスロットを1枠消費する二輪挿しや命の蝋燭との相性も良いだろう。 |
異界の地図 |
魂魄が余りやすい本モードではほぼ常時ミニマップを表示可能。 十分な魂魄が確保できていない状態でどうしても欲しい神秘ギミックがあった場合、 このカルタを外して魂魄を命の蝋燭に回す手もある。 |
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収納上手 |
手鏡や砂時計などの回避アイテムを2つ所持できるようになる。特に、祭殿の徘徊型機械人形から逃走する際に有用である。 大きなカバンがあれば有用性がかなり増すだろう。 |
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勾玉結界 | 勾玉を入手するための有用手段。紫怨や繭坊、ハイカラの対策にもなる。 学舎、横丁、霊廟、祭殿のギミックに対して有効なので、上級以上では更に優先度が増す。 オプショナルカルタ枠で推奨。 |
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歩行術 |
8ステージを探索することになるため、走れない状況を含めて歩行速度上昇の恩恵は大きい。トラウマから逃げやすくなるため、樹海団地でアイテムを大量に消費した際に特に助かるだろう。 |
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運足の極意 | 屈み歩行が必要な場面(紫怨、吊るされた男、赤い結晶)での移動を素早く行える。 | |
メンテナンス |
拳銃不発による事故を無くせるため、安定性が増す。 壊れにくくなることで拳銃が実質2倍撃てるようになるのも有利に働き、撃退アイテムの連続使用により窮地に立たされることも少なくできる。 上級以上での祭殿を含め、全ステージで大きな恩恵を受けられる。 |
|
まごころおにぎり |
穢れと発狂を同時に対策できる。回復量2倍も嬉しい。スタミナ全回復も樹海団地では特に便利だろう。 アイテム引き継ぎにより、ほとんどのステージでおにぎりは最大所持数近くを保てるため、穢れやダメージ関連に対しては大きな余裕が持てる。 上級以上では穢れがきついため、異界の地図等の穢れ対策カルタを他に持っていかない場合はほぼ必須。 「ヒゲダンディ」縛りでの突然の霧への対策にもなる。 |
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上 級 以 上 |
治癒結界術 | 結界さえあれば、霖雨の回廊のマップギミック範囲内や池部屋内、よぎりのつぶりの霧の中でも長居ができるのが強み。魂魄取得後は遺骨が浄化能力を失う花腐しで特に有用。 穢れや体力の管理が大分楽になるため、勾玉結界と組み合わせて使いたい。 大きなカバンとの組み合わせも心強いだろう。 |
高品質 | 清浄の四葩、闇色の羽は消耗が激しいため、 耐久値2倍にすることで恩恵を長く得られる。 |
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パッシブフリーク | パッシブアイテムの出現率を上げる。二輪挿しと特に相性が良い。 | |
二輪挿し | 有用な清浄の四葩、闇色の羽、防虫香の中から2種類を選ぶと良い。特に、樹海団地を考慮するなら持ち込み候補に挙がるだろう。 | |
花 |
厄払い |
勾玉取得時の確率カルタ封印対策。マラソンでは合計40回勾玉による封印に晒されるため、通常以上に恩恵が大きい。穢れ勾玉による封印率を実質5分の1(オプションカルタ込みだと6分の1)に下げるが、運悪く厄払いが封じられる可能性があるので注意。 |
封じ封じ |
厄払いなど絶対に封じられたくないカルタはこれで守ろう。 オプションカルタに装備した場合何故か封じ完全耐性を貫通して封じられる封じ封じ封じバグが現在発生中なので、オプションカルタでの採用は控えよう。 |
|
希望の灯火 |
勾玉5つ目取得時に1度だけ命の灯+1&カルタ全封印。 異界の学舎や霖雨の回廊など簡単な序盤ステージで全エリアを巡り、命の蝋燭を取得&オプションカルタで希望の灯火を装備、希望の灯火発動と命の蝋燭を捧げて残機3にするのもあり。少々手間はかかるがかなり安定してクリアできる。発動は1度だけなので希望の灯火発動後は別カルタに変えるのを忘れずに。 中断データから再開時に再び使用可能になるバグが有るため、意図しない発動への注意が必要である。 開始時の残機が1になる「修羅の足枷」縛りならば、上級以下でも十分選択肢に入るだろう。 |
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天照 |
ほぼ全ての死を1度だけ無効化するため実質的に残機を1機分増やすことが可能。 |
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コメント
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>> 返信元
アイテム潤沢作戦いいね
カバンあればホタチケも持っていられるし厄払い封じられても安心 ただ厄払い封じられたらすぐ解除しないとなし崩しで他が封じられるからそこは意識しならんね
花マラ樹海中に一切音に反応しない固定紫苑を拳銃で撃ったら樹海団地クリアまでずっと追跡音が消えないバグがあった
撃たれた紫苑ずっとうずくまっていた
>> 返信元
命の灯全部消えたら異界の学舎からになるね
>> 返信元
さすがに1回プレイすればわかるやろ
マラソンって一度死んだらやり直し?
花腐しマラソンだと個人的には二輪挿し・大きなカバン・厄払い・異界の地図・まごころおにぎりは必須
後は異界の学舎でオプションカルタで希望の灯火発動させた後、防御カルタで頑丈な扉or勾玉結界orメンテナンス装備
>> 返信元
少々手間要るけど異界の学舎駆け回って希望の灯火と命の蝋燭で残機3にするのが良いよね
ついでにオプションもセットし直して
>> 返信元
そこから全難易度ヒゲマラと修羅マラあるで
v1.12アプデでアイテムカルタと「霊媒体質」「基礎体力」「天照」の複数回発動バグは修正されたみたい。
ただ「希望の灯火」と「魂の絆」にはまだ残ってる。
>> 返信元
死んだ瞬間リセットとかリスタートとか色々駆使はしたけど、ほぼほぼ1トライで踏破完了
カルター異界の地図、大きなカバン、厄払い、まごころおにぎり、収納上手 +歩行術
コーヒーは樹海以外はカプチーノ(アイテム率上昇)、樹海のみエスプレッソ(スタミナ回復率上昇)
花腐しマラソン達成しました。
まずはじめに真ルートクリア後等で花腐しマラソンに挑もうとする人たちへ
恐れることはない!!!
1ステージずつの花腐しと比べて全ての積み重ねが生きてくるので、序盤から入念に探索をすればするほど後の負担の軽減につながるので、それさえ意識すれば比較的簡単に乗り切れるので、ぜひ挑んでみてほしいです
(自分も真ルートクリア後の挑戦で最初は不安で気が重かったです)
>> 返信元
あとターキッシュが地味に役に立つよ
>> 返信元
ある程度各ステージ始まってしばらくして運なかったら中断しまくるのも手だよ
死んだらまた学舎からだし
どうしてもクリアしたいっていうなら死んだ瞬間Alt+F4押せばいい
>> 返信元
修羅マラソンでなければ学舎か霖雨で残機増やすまで粘るのも手よ
霖雨以降は再挑戦で状態を保存してリトライ、拠点に戻るで状態をリセットしてリトライになるから、残機減り次第リセットすれば事故はほぼ無くなる
残機減った後に再挑戦選ばないのだけは大事
中断する間もなく無慈悲に殺されることって案外多いんだな…
なんかもう心折れちゃったな~花腐しマラソン
殺されるダメージより学舎からやり直しという現実がキツイわ
花腐しマラソンクリア記念に。二輪挿し、大きなカバン、パッシブフリーク、まごごろおにぎり、厄払い+オプション収納上手。カプチーノと一応地蔵供え。アイテム無い序盤はキツイけど一度整えば祭壇でも1発クリアできるほどには余裕が出来るから砂時計、鏡2個持ちは強すぎる。ヤバいのはやっぱ穢れ、徘徊者はトカゲのしっぽやらで防御できるが穢れは遺骨ないと終わるのでその為にもまごごろは必要。地図は欲しいけどテーブル見つけられないと魂魄を消費し続ける呪いのカルタと化すので変えるタイミングが難しい。拠点を戻るを頻繁に使ったのは水底くらいだなー。約10時間かかったけどこれで咲雷の矛使いまくるぞー!
地獄の花腐しマラソン始めたけど最初の学校1発目の勾玉で厄払い封じで即リセット。アジサイ横丁で5個目の勾玉がゴールからめちゃくちゃ近かったから取って、トラウマに拳銃発砲したらゴール前の扉に穢人2体も重なっててダブルでカルタ封じくらってパッシブフリークとオプションの収納上手もってかれてブチギレ。なんでサイレン鳴り始めたばっかでもうゴール前に2体もスタンバってんだよ…、ちゃんと爆竹焚かなかったせいとはいえ花腐しの穢人のウザさが半端ないわ…。
修羅マラソンはスタミナ回復の遅さから来る移動の困難さと体力増やすまでのミスの命取りから来る厳しさがある。
ヒゲは丁寧に探索を絶対にさせない不意のワープだったり動けなくなるタイミングで発生する虫や穢れ煙から来るイライラがあるからね。
最近ヒゲ花マラソン始めたけどカルタテーブルの部屋入る時にワープ出てさすがに台パンしたわ。
修羅マラソンはまだいいけどヒゲマラソンが嫌すぎる…
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