マラソン

ページ名:マラソン

※チートカルタを装備しているとクリア報酬が貰えないので注意!

行方知らずの風穴と神樹を除く、つの回廊ステージコンパス以外のアイテム、残機、魂魄、体力を引き継ぎつつぶっ通しでプレイする、文字通りのマラソンであるモード。途中で中断可能。また、ゴール後にメダルは獲得できない。

上記の通り、追憶の水底まで通しになるので難易度にもよるが、神秘ギミックの『カルタテーブル』を活用しないのであれば、持ち込むカルタはよく吟味する必要がある。

各ステージクリア後、そのまま次ステージの生成が始まるのでクリア評価は無い。そのため、メダルを意識した動きは不要。
計8ステージ通してのタイムが計測される。取得した勾玉はその分持ち帰れる。

難易度は従来と同じく、初級、中級、上級、花腐しの4つ。それぞれ制覇時に報酬カルタがもらえる。

 

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難易度 報酬カルタ 備考
初級マラソン 畜生サンダル ネタカルタ
中級マラソン 烙印の覚醒 チートカルタ
上級マラソン 恋の食パン ネタカルタ
花腐しマラソン 四次元巾着 チートカルタ

 

【攻略のポイント】

アイテム引き継ぎにより個々のステージの難易度は大幅に下がっているが、一周が非常に長いため全体で見れば難易度は十分に高い、事前に個々のステージをある程度練習しておくことを推奨する。

クリアタイムに拘らないのであれば、各ステージで魂魄を大量に集めて神秘ギミックを活用する手段もある。

神秘ギミックの「生命の水」は1000魂魄を支払う必要があるが、ステージ毎に体力最大値を30ずつ増やすことができる。最終的に体力200超えにすることも可能。
特に、最大体力が1になるカルタ「修羅の足枷」縛りでは重要度が大きく上がる。雨漏り区域数の少ない中級以下でなら、「基礎体力」を持っていかずにこれだけで代用するのも手である。

同じく、神秘ギミックの「カルタテーブル」は1500魂魄を消費する代わりにオプションカルタが1枠追加できる、ついでにカルタ封じも全部解除される。次ステージ以降にも引き継ぎ可能なので、必ず設定しておこう。ただし、生命の水と違い、複数回やっても追加できるカルタは1枚のみである。

そして、神秘ギミックの「命の蝋燭」はマラソンにおいては消費魂魄が3000魂魄に増加にしているが、残機は引き継ぎ制のため、残り残機が2つ以下で魂魄に余裕がある場合は手に入れる価値は十分にあるだろう。
特に、スタート時の残機数が1になる花腐しや「修羅の足枷」縛りで有効。
ただ、「大きなカバン」無しだとアイテムスロットが実質1枠減少するのが少し痛いため、できれば難易度が低めのステージで取りたい。

その他、神秘ギミックの「からくり人形」は緊急時の穢れ回復手段として使える。無論、縛りプレイ等の特殊な条件を除いて1500魂魄を払う価値は無いだろう。

火垂屋の在庫・ラインナップはステージを進むごとにリセットされる。
異界の学舎などの簡単なステージではアイテムが余りやすいため火垂屋で売って魂魄に変換するのも良い。
一度に所持できる魂魄量は最大で9999魂魄である点には注意。

パッシブアイテムが出現する際に、どの種類のパッシブアイテムが出るのかの決定システムには、偏りずらくなるような仕様があるのだが、現状、その決定システムにはバグがあり、ゲーム起動後一度でも通常モードかカスタムゲームでステージをクリアしていた場合、正常に機能しなくなるため、プレイ前にゲームを一旦再起動しておくことを推奨。

パッシブアイテム枠に防虫香を選ぶ場合、アイテム引き継ぎにより爆竹が余り気味になるため、
道中の害虫にちょくちょく爆竹を使って防虫香の耐久度消費を節約していけば、耐久度をほぼ切らさずによぎりのつぶりを無効化することが可能。

死にそうになった時は中断して拠点からやり直すのも一手。前ステージクリア後の地形生成からリトライ出来る。
なんなら、死亡した後でも終了画面が出る前にゲームを強制終了すればやり直せる。
steam版なら、死んでも画面が切り替わる前にウインドモード時の右上の✖を押してクライアントを再起動させれば中断データが残る

ただ、「修羅の足枷」や「ヒゲダンディ」無しならそこまで難易度は高くはないため、中断を縛ってみるのもいいだろう。

また中断データから再開したときには、「魂の絆」、「希望の灯火」が再び使用可能になるバグが存在する。

なお、中断データから再開時にはマップ構造が変化するため、詰み生成に当たった場合は中断してやり直そう。

【オススメカルタ】

汎用 大きなカバン

コンパスを除くアイテムを引き継げるため、スロット拡張がかなりありがたい。穢人によるカルタ封じには要注意。不要アイテムを集めて売却することも出来るため全難易度でかなり強い。

アイテムスロットを1枠消費する二輪挿しや命の蝋燭との相性も良いだろう。

異界の地図

魂魄が余りやすい本モードではほぼ常時ミニマップを表示可能。
序盤に魂魄集めに集中したい場合は、オプションカルタスロットで採用したい。
快適になるため、1プレイに掛かる時間と疲労感を大きく減らしてくれる。
骸の位置が確認できるため穢れ対策要因としても意外と有用、
穢れ対策カルタを他に持っていかない場合は下振れが少し不安だが、「修羅の足枷」縛りでも十分に選択肢に入ってくる程度には優秀である。
アイテムは引き継げるので、おにぎりのスタミナ回復効果との組み合わせによる逃走関連、カルタテーブル等を非常に見つけやすくなるのも強み。

十分な魂魄が確保できていない状態でどうしても欲しい神秘ギミックがあった場合、
周辺の骸は残しておき(骸から魂魄を取ると四葩が枯れる花腐し限定)
近くの勾玉も放置して(永続的に残る系のギミックが発動する場合のみ)魂魄が揃ってきてから戻って来るというムーブが容易に可能なのも強み。

収納上手

手鏡や砂時計などの回避アイテムを2つ所持できるようになる。特に、祭殿の徘徊型機械人形から逃走する際に有用である。

大きなカバンがあれば有用性がかなり増すだろう。

勾玉結界 勾玉を入手するための有用手段。紫怨や繭坊、ハイカラの対策にもなる。
学舎、横丁、霊廟、祭殿のギミックに対して有効なので、上級以上では更に優先度が増す。
オプショナルカルタ枠で推奨。
歩行術

8ステージを探索することになるため、走れない状況を含めて歩行速度上昇の恩恵は大きい。トラウマから逃げやすくなるため、樹海団地でアイテムを大量に消費した際に特に助かるだろう。

運足の極意 屈み歩行が必要な場面(紫怨、吊るされた男、赤い結晶)での移動を素早く行える。
メンテナンス

拳銃不発による事故を無くせるため、安定性が増す。

壊れにくくなることで拳銃が実質2倍撃てるようになるのも有利に働き、撃退アイテムの連続使用により窮地に立たされることも少なくできる。

上級以上での祭殿を含め、全ステージで大きな恩恵を受けられる。

まごころおにぎり

穢れと発狂を同時に対策できる。回復量2倍も嬉しい。スタミナ全回復も樹海団地では特に便利だろう。

アイテム引き継ぎにより、ほとんどのステージでおにぎりは最大所持数近くを保てるため、穢れやダメージ関連に対しては大きな余裕が持てる。

上級以上では穢れがきついため、異界の地図等の穢れ対策カルタを他に持っていかない場合はほぼ必須。

「ヒゲダンディ」縛りでの突然の霧への対策にもなる。

健康体

理論上常に四葩を装備している状態になる。樹海団地や追憶の水底では特に有効。

HPを最大にしておく必要があるため、常におにぎりや防虫香、闇色の羽などを所持しておくこと。マラソンではアイテムが溜まるので苦労はしないだろう。

頑丈な扉

メンテナンスに並び徘徊者対策に有用なカルタ。祭殿や追憶の水底で特に有効。

メンテナンスとどちらを採用するかはお好みで。




治癒結界術 結界さえあれば、霖雨の回廊のマップギミック範囲内や池部屋内、よぎりのつぶりの霧の中でも長居ができるのが強み。魂魄取得後は遺骨が浄化能力を失う花腐しで特に有用。
穢れや体力の管理が大分楽になるため、勾玉結界と組み合わせて使いたい。
大きなカバンとの組み合わせも心強いだろう。
高品質 清浄の四葩、闇色の羽は消耗が激しいため、
耐久値2倍にすることで恩恵を長く得られる。
パッシブフリーク パッシブアイテムの出現率を上げる。二輪挿しと特に相性が良い。
二輪挿し 有用な清浄の四葩、闇色の羽、防虫香の中から2種類を選ぶと良い。特に、樹海団地を考慮するなら持ち込み候補に挙がるだろう。



厄払い

勾玉取得時の確率カルタ封印対策。マラソンでは合計40回勾玉による封印に晒されるため、通常以上に恩恵が大きい。穢れ勾玉による封印率を実質5分の1(オプションカルタ込みだと6分の1)に下げるが、運悪く厄払いが封じられる可能性があるので注意。
8ステージも探索しなければいけない上にカルタ封じも引き継ぎのため、余裕があれば封じ封じと併用するのが安定するだろう。花腐しではほぼ必須。
穢人・希望の灯火・ヒゲダンディ等による封じ対策にもなる。

封じ封じ

厄払いなど絶対に封じられたくないカルタはこれで守ろう。
厄払いを守れば、残り3枚+オプションスロットのカルタがほぼ封じられない状態でマラソンを走れる。
穢人・虚蜘蛛(箪笥)・希望の灯火・ヒゲダンディ等による封じ対策にもなる。
緊急時に中断することを縛らない場合や「修羅の足枷&ヒゲダンディを両方持って行く」縛りの場合はカルタ枠を確保するために持っていかないほうがいいかもしれない。

オプションカルタに装備した場合何故か封じ完全耐性を貫通して封じられる封じ封じ封じバグが現在発生中なので、オプションカルタでの採用は控えよう。

希望の灯火

勾玉5つ目取得時に1度だけ命の灯+1。
序盤のオプションスロットの選択肢になりうる。

 

異界の学舎や霖雨の回廊など簡単な序盤ステージで全エリアを巡り、命の蝋燭を取得&オプションカルタで希望の灯火を装備、希望の灯火発動と命の蝋燭を捧げて残機3にするのもあり。少々手間はかかるがかなり安定してクリアできる。発動は1度だけなので希望の灯火発動後は別カルタに変えるのを忘れずに。

中断データから再開時に再び使用可能になるバグが有る。

開始時の残機が1になる「修羅の足枷」縛りならば、上級以下でも十分選択肢に入るだろう。

天照

ほぼ全ての死を1度だけ無効化するため実質的に残機を1機分増やすことが可能。
使用すると勾玉を15消費するため注意。

「希望の灯火」とは違いカルタ封じ等の面倒くさいデメリットは存在しないが
カルタ枠を占領する点や、複数の徘徊者からの逃亡に使えない点など、クリアのみが目的ならば「希望の灯火」に劣る性能である。
1度発動したら再度使用はできないためオプションスロットにセットするのがいいかもしれない。


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コメント

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名無し

花腐しマラソン達成しました。

まずはじめに真ルートクリア後等で花腐しマラソンに挑もうとする人たちへ
恐れることはない!!!
1ステージずつの花腐しと比べて全ての積み重ねが生きてくるので、序盤から入念に探索をすればするほど後の負担の軽減につながるので、それさえ意識すれば比較的簡単に乗り切れるので、ぜひ挑んでみてほしいです
(自分も真ルートクリア後の挑戦で最初は不安で気が重かったです)

返信
2024-09-05 23:17:59

名無し
>> 返信元

あとターキッシュが地味に役に立つよ

返信
2024-09-01 05:02:48

名無し
>> 返信元

ある程度各ステージ始まってしばらくして運なかったら中断しまくるのも手だよ
死んだらまた学舎からだし

返信
2024-09-01 05:02:24

名無し

どうしてもクリアしたいっていうなら死んだ瞬間Alt+F4押せばいい

返信
2024-09-01 02:48:20

名無し
>> 返信元

修羅マラソンでなければ学舎か霖雨で残機増やすまで粘るのも手よ
霖雨以降は再挑戦で状態を保存してリトライ、拠点に戻るで状態をリセットしてリトライになるから、残機減り次第リセットすれば事故はほぼ無くなる
残機減った後に再挑戦選ばないのだけは大事

返信
2024-09-01 00:00:06

名無し

中断する間もなく無慈悲に殺されることって案外多いんだな…
なんかもう心折れちゃったな~花腐しマラソン
殺されるダメージより学舎からやり直しという現実がキツイわ

返信
2024-08-31 16:07:08

名無し

花腐しマラソンクリア記念に。二輪挿し、大きなカバン、パッシブフリーク、まごごろおにぎり、厄払い+オプション収納上手。カプチーノと一応地蔵供え。アイテム無い序盤はキツイけど一度整えば祭壇でも1発クリアできるほどには余裕が出来るから砂時計、鏡2個持ちは強すぎる。ヤバいのはやっぱ穢れ、徘徊者はトカゲのしっぽやらで防御できるが穢れは遺骨ないと終わるのでその為にもまごごろは必要。地図は欲しいけどテーブル見つけられないと魂魄を消費し続ける呪いのカルタと化すので変えるタイミングが難しい。拠点を戻るを頻繁に使ったのは水底くらいだなー。約10時間かかったけどこれで咲雷の矛使いまくるぞー!

返信
2024-07-19 19:07:07

名無し

地獄の花腐しマラソン始めたけど最初の学校1発目の勾玉で厄払い封じで即リセット。アジサイ横丁で5個目の勾玉がゴールからめちゃくちゃ近かったから取って、トラウマに拳銃発砲したらゴール前の扉に穢人2体も重なっててダブルでカルタ封じくらってパッシブフリークとオプションの収納上手もってかれてブチギレ。なんでサイレン鳴り始めたばっかでもうゴール前に2体もスタンバってんだよ…、ちゃんと爆竹焚かなかったせいとはいえ花腐しの穢人のウザさが半端ないわ…。

返信
2024-07-14 18:05:51

名無し

修羅マラソンはスタミナ回復の遅さから来る移動の困難さと体力増やすまでのミスの命取りから来る厳しさがある。
ヒゲは丁寧に探索を絶対にさせない不意のワープだったり動けなくなるタイミングで発生する虫や穢れ煙から来るイライラがあるからね。

最近ヒゲ花マラソン始めたけどカルタテーブルの部屋入る時にワープ出てさすがに台パンしたわ。

返信
2024-06-20 11:08:33

名無し

修羅マラソンはまだいいけどヒゲマラソンが嫌すぎる…

返信
2024-06-14 21:04:59

名無し

霖雨以降中断してまた入ると持ち込みタイプのカルタも再び持ち込むようになるね
それと再挑戦押すと現状の所持アイテム・魂魄・体力残機のまま再挑戦するからステージ毎に矛2個持ちとか狡いことができる

返信
2024-06-11 22:41:00

名無し

中断すると一度の探索に一回だけというのもリセットされるんやな
修羅とかじゃなければ個別にステージやるよりも気楽にできるってことなんか
前ステで既に発動済みの灯火が発動してカルタ封じくらって驚いた

返信
2024-06-11 22:30:57

名無し

生命の水でどこまで上げられるか試してみましたが640で体力バーが画面の端(1920x1080)に到達し
現在1030までは上がることができました。
さらに上にいけると思いますが現在初花マラソン中で次のボーダーが10000な気がするので初級で試そうかなと
ちなみに1000超えでも徘徊者にワンパンされました。

返信
2024-05-30 22:02:51

名無し
>> 返信元

マップ読み込み自体は次のステージ行く時もあるはずだけど、拠点から突入する時にだけ判定ある感じか。
相当長く時間取れる時しか出来ないなこれ。

返信
2024-05-29 04:48:07

名無し

花腐しのマラソン漸く終わったけど、オプションに灯はマストだなぁ...
最終的に勾玉結界、カバン、歩行術、まごころ、収納上手、灯火(オプション)に落ち着いた。
オプションは封じられたらまた神秘に行かないと取り返せないけど、クリアしたときは8ステ中2回オプションを封じられた(特殊枠なので封印の確率は低い?)けど、その場合は5個目の勾玉取る前にゴールとの距離を感覚で測って近ければ神秘に出向いて再取得してっていうのを徹底した感じかな。
4時間弱くらいかかったけど、楽しかった。
巾着使って無双しまくるぞ^^

返信
2024-05-26 23:05:25

名無し

マラソンの中断機能は要するにその時のアイテム、残機、魂魄、カルタを保存するんだけどコーヒーだけは保存されない
中断の機能が拠点に戻ると同じ仕様でカルタの効果はマップ読み込みが終わった時点で発動するので
残機増やしたり体力増やして中断したとしても 再開→一度リタイアした扱い、カルタ効果発動なので修羅カルタ効果で残機1体力1になる
現状修羅カルタつけて残機や体力減らしたくないなら通しで行くしかない

返信
2024-05-26 02:32:19

名無し

自分もさっき中断再開したらカフェイン消えてたから喫茶店で飲み直してきた。 あと開始␣時に放置しすぎてマップくんで魂魄消し飛んでて再中断など 

返信
2024-05-25 22:05:31

名無し
>> 返信元

中断でhp.命の灯が消えるのは良くないですよね…
自分もそれで何度も勘違いして死にまくりました

返信
2024-05-25 21:15:31

名無し

これ順番ランダムだったらもっと難易度上がったよね...他のステージも考えたカルタ構成なのに初手樹海みたいな(花腐しの場合)ことが起きたらもはや詰みまであるもんね

返信
2024-05-22 10:07:53

名無し

打ち出の小槌で毎ステージ魂魄満タンにして攻略したわ

返信
2024-05-22 09:59:19

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