※チートカルタを装備しているとクリア報酬が貰えないので注意!
行方知らずの風穴と神樹を除く、8つの回廊ステージをコンパス以外のアイテム、残機、魂魄、体力を引き継ぎつつぶっ通しでプレイする、文字通りのマラソンであるモード。途中で中断可能。また、ゴール後にメダルは獲得できない。
上記の通り、追憶の水底まで通しになるので難易度にもよるが、神秘ギミックの『カルタテーブル』を活用しないのであれば、持ち込むカルタはよく吟味する必要がある。
各ステージクリア後、そのまま次ステージの生成が始まるのでクリア評価は無い。そのため、メダルを意識した動きは不要。
計8ステージ通してのタイムが計測される。取得した勾玉はその分持ち帰れる。
難易度は従来と同じく、初級、中級、上級、花腐しの4つ。それぞれ制覇時に報酬カルタがもらえる。
難易度 | 報酬カルタ | 備考 |
---|---|---|
初級マラソン | 畜生サンダル | ネタカルタ |
中級マラソン | 烙印の覚醒 | チートカルタ |
上級マラソン | 恋の食パン | ネタカルタ |
花腐しマラソン | 四次元巾着 | チートカルタ |
【攻略のポイント】
アイテム引き継ぎにより個々のステージの難易度は大幅に下がっているが、一周が非常に長いため全体で見れば難易度は十分に高い、事前に個々のステージをある程度練習しておくことを推奨する。
クリアタイムに拘らないのであれば、各ステージで魂魄を大量に集めて神秘ギミックを活用する手段もある。
神秘ギミックの「生命の水」は1000魂魄を支払う必要があるが、ステージ毎に体力最大値を30ずつ増やすことができる。最終的に体力200超えにすることも可能。
特に、最大体力が1になるカルタ「修羅の足枷」縛りでは重要度が大きく上がる。雨漏り区域数の少ない中級以下でなら、「基礎体力」を持っていかずにこれだけで代用するのも手である。
同じく、神秘ギミックの「カルタテーブル」は1500魂魄を消費する代わりにオプションカルタが1枠追加できる、ついでにカルタ封じも全部解除される。次ステージ以降にも引き継ぎ可能なので、必ず設定しておこう。ただし、生命の水と違い、複数回やっても追加できるカルタは1枚のみである。
そして、神秘ギミックの「命の蝋燭」はマラソンにおいては消費魂魄が3000魂魄に増加にしているが、残機は引き継ぎ制のため、残り残機が2つ以下で魂魄に余裕がある場合は手に入れる価値は十分にあるだろう。
特に、スタート時の残機数が1になる花腐しや「修羅の足枷」縛りで有効。
ただ、「大きなカバン」無しだとアイテムスロットが実質1枠減少するのが少し痛いため、できれば難易度が低めのステージで取りたい。
その他、神秘ギミックの「からくり人形」は緊急時の穢れ回復手段として使える。無論、縛りプレイ等の特殊な条件を除いて1500魂魄を払う価値は無いだろう。
火垂屋の在庫・ラインナップはステージを進むごとにリセットされる。
異界の学舎などの簡単なステージではアイテムが余りやすいため火垂屋で売って魂魄に変換するのも良い。
一度に所持できる魂魄量は最大で9999魂魄である点には注意。
パッシブアイテムが出現する際に、どの種類のパッシブアイテムが出るのかの決定システムには、偏りずらくなるような仕様があるのだが、現状、その決定システムにはバグがあり、ゲーム起動後一度でも通常モードかカスタムゲームでステージをクリアしていた場合、正常に機能しなくなるため、プレイ前にゲームを一旦再起動しておくことを推奨。
パッシブアイテム枠に防虫香を選ぶ場合、アイテム引き継ぎにより爆竹が余り気味になるため、
道中の害虫にちょくちょく爆竹を使って防虫香の耐久度消費を節約していけば、耐久度をほぼ切らさずによぎりのつぶりを無効化することが可能。
死にそうになった時は中断して拠点からやり直すのも一手。前ステージクリア後の地形生成からリトライ出来る。
なんなら、死亡した後でも終了画面が出る前にゲームを強制終了すればやり直せる。
ただ、「修羅の足枷」や「ヒゲダンディ」無しならそこまで難易度は高くはないため、中断を縛ってみるのもいいだろう。
また中断データから再開したときには、「魂の絆」、「希望の灯火」が再び使用可能になるバグが存在する。
なお、中断データから再開時にはマップ構造が変化するため、詰み生成に当たった場合は中断してやり直そう。
【オススメカルタ】
汎用 | 大きなカバン |
コンパスを除くアイテムを引き継げるため、スロット拡張がかなりありがたい。穢人によるカルタ封じには要注意。不要アイテムを集めて売却することも出来るため全難易度でかなり強い。 アイテムスロットを1枠消費する二輪挿しや命の蝋燭との相性も良いだろう。 |
異界の地図 |
魂魄が余りやすい本モードではほぼ常時ミニマップを表示可能。 十分な魂魄が確保できていない状態でどうしても欲しい神秘ギミックがあった場合、 このカルタを外して魂魄を命の蝋燭に回す手もある。 |
|
収納上手 |
手鏡や砂時計などの回避アイテムを2つ所持できるようになる。特に、祭殿の徘徊型機械人形から逃走する際に有用である。 大きなカバンがあれば有用性がかなり増すだろう。 |
|
勾玉結界 | 勾玉を入手するための有用手段。紫怨や繭坊、ハイカラの対策にもなる。 学舎、横丁、霊廟、祭殿のギミックに対して有効なので、上級以上では更に優先度が増す。 オプショナルカルタ枠で推奨。 |
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歩行術 |
8ステージを探索することになるため、走れない状況を含めて歩行速度上昇の恩恵は大きい。トラウマから逃げやすくなるため、樹海団地でアイテムを大量に消費した際に特に助かるだろう。 |
|
運足の極意 | 屈み歩行が必要な場面(紫怨、吊るされた男、赤い結晶)での移動を素早く行える。 | |
メンテナンス |
拳銃不発による事故を無くせるため、安定性が増す。 壊れにくくなることで拳銃が実質2倍撃てるようになるのも有利に働き、撃退アイテムの連続使用により窮地に立たされることも少なくできる。 上級以上での祭殿を含め、全ステージで大きな恩恵を受けられる。 |
|
まごころおにぎり |
穢れと発狂を同時に対策できる。回復量2倍も嬉しい。スタミナ全回復も樹海団地では特に便利だろう。 アイテム引き継ぎにより、ほとんどのステージでおにぎりは最大所持数近くを保てるため、穢れやダメージ関連に対しては大きな余裕が持てる。 上級以上では穢れがきついため、異界の地図等の穢れ対策カルタを他に持っていかない場合はほぼ必須。 「ヒゲダンディ」縛りでの突然の霧への対策にもなる。 |
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上 級 以 上 |
治癒結界術 | 結界さえあれば、霖雨の回廊のマップギミック範囲内や池部屋内、よぎりのつぶりの霧の中でも長居ができるのが強み。魂魄取得後は遺骨が浄化能力を失う花腐しで特に有用。 穢れや体力の管理が大分楽になるため、勾玉結界と組み合わせて使いたい。 大きなカバンとの組み合わせも心強いだろう。 |
高品質 | 清浄の四葩、闇色の羽は消耗が激しいため、 耐久値2倍にすることで恩恵を長く得られる。 |
|
パッシブフリーク | パッシブアイテムの出現率を上げる。二輪挿しと特に相性が良い。 | |
二輪挿し | 有用な清浄の四葩、闇色の羽、防虫香の中から2種類を選ぶと良い。特に、樹海団地を考慮するなら持ち込み候補に挙がるだろう。 | |
花 |
厄払い |
勾玉取得時の確率カルタ封印対策。マラソンでは合計40回勾玉による封印に晒されるため、通常以上に恩恵が大きい。穢れ勾玉による封印率を実質5分の1(オプションカルタ込みだと6分の1)に下げるが、運悪く厄払いが封じられる可能性があるので注意。 |
封じ封じ |
厄払いなど絶対に封じられたくないカルタはこれで守ろう。 オプションカルタに装備した場合何故か封じ完全耐性を貫通して封じられる封じ封じ封じバグが現在発生中なので、オプションカルタでの採用は控えよう。 |
|
希望の灯火 |
勾玉5つ目取得時に1度だけ命の灯+1&カルタ全封印。 異界の学舎や霖雨の回廊など簡単な序盤ステージで全エリアを巡り、命の蝋燭を取得&オプションカルタで希望の灯火を装備、希望の灯火発動と命の蝋燭を捧げて残機3にするのもあり。少々手間はかかるがかなり安定してクリアできる。発動は1度だけなので希望の灯火発動後は別カルタに変えるのを忘れずに。 中断データから再開時に再び使用可能になるバグが有るため、意図しない発動への注意が必要である。 開始時の残機が1になる「修羅の足枷」縛りならば、上級以下でも十分選択肢に入るだろう。 |
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天照 |
ほぼ全ての死を1度だけ無効化するため実質的に残機を1機分増やすことが可能。 |
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コメント
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花腐しマラソンクリア記念に。二輪挿し、大きなカバン、パッシブフリーク、まごごろおにぎり、厄払い+オプション収納上手。カプチーノと一応地蔵供え。アイテム無い序盤はキツイけど一度整えば祭壇でも1発クリアできるほどには余裕が出来るから砂時計、鏡2個持ちは強すぎる。ヤバいのはやっぱ穢れ、徘徊者はトカゲのしっぽやらで防御できるが穢れは遺骨ないと終わるのでその為にもまごごろは必要。地図は欲しいけどテーブル見つけられないと魂魄を消費し続ける呪いのカルタと化すので変えるタイミングが難しい。拠点を戻るを頻繁に使ったのは水底くらいだなー。約10時間かかったけどこれで咲雷の矛使いまくるぞー!
地獄の花腐しマラソン始めたけど最初の学校1発目の勾玉で厄払い封じで即リセット。アジサイ横丁で5個目の勾玉がゴールからめちゃくちゃ近かったから取って、トラウマに拳銃発砲したらゴール前の扉に穢人2体も重なっててダブルでカルタ封じくらってパッシブフリークとオプションの収納上手もってかれてブチギレ。なんでサイレン鳴り始めたばっかでもうゴール前に2体もスタンバってんだよ…、ちゃんと爆竹焚かなかったせいとはいえ花腐しの穢人のウザさが半端ないわ…。
修羅マラソンはスタミナ回復の遅さから来る移動の困難さと体力増やすまでのミスの命取りから来る厳しさがある。
ヒゲは丁寧に探索を絶対にさせない不意のワープだったり動けなくなるタイミングで発生する虫や穢れ煙から来るイライラがあるからね。
最近ヒゲ花マラソン始めたけどカルタテーブルの部屋入る時にワープ出てさすがに台パンしたわ。
修羅マラソンはまだいいけどヒゲマラソンが嫌すぎる…
霖雨以降中断してまた入ると持ち込みタイプのカルタも再び持ち込むようになるね
それと再挑戦押すと現状の所持アイテム・魂魄・体力残機のまま再挑戦するからステージ毎に矛2個持ちとか狡いことができる
中断すると一度の探索に一回だけというのもリセットされるんやな
修羅とかじゃなければ個別にステージやるよりも気楽にできるってことなんか
前ステで既に発動済みの灯火が発動してカルタ封じくらって驚いた
生命の水でどこまで上げられるか試してみましたが640で体力バーが画面の端(1920x1080)に到達し
現在1030までは上がることができました。
さらに上にいけると思いますが現在初花マラソン中で次のボーダーが10000な気がするので初級で試そうかなと
ちなみに1000超えでも徘徊者にワンパンされました。
>> 返信元
マップ読み込み自体は次のステージ行く時もあるはずだけど、拠点から突入する時にだけ判定ある感じか。
相当長く時間取れる時しか出来ないなこれ。
花腐しのマラソン漸く終わったけど、オプションに灯はマストだなぁ...
最終的に勾玉結界、カバン、歩行術、まごころ、収納上手、灯火(オプション)に落ち着いた。
オプションは封じられたらまた神秘に行かないと取り返せないけど、クリアしたときは8ステ中2回オプションを封じられた(特殊枠なので封印の確率は低い?)けど、その場合は5個目の勾玉取る前にゴールとの距離を感覚で測って近ければ神秘に出向いて再取得してっていうのを徹底した感じかな。
4時間弱くらいかかったけど、楽しかった。
巾着使って無双しまくるぞ^^
マラソンの中断機能は要するにその時のアイテム、残機、魂魄、カルタを保存するんだけどコーヒーだけは保存されない
中断の機能が拠点に戻ると同じ仕様でカルタの効果はマップ読み込みが終わった時点で発動するので
残機増やしたり体力増やして中断したとしても 再開→一度リタイアした扱い、カルタ効果発動なので修羅カルタ効果で残機1体力1になる
現状修羅カルタつけて残機や体力減らしたくないなら通しで行くしかない
自分もさっき中断再開したらカフェイン消えてたから喫茶店で飲み直してきた。 あと開始␣時に放置しすぎてマップくんで魂魄消し飛んでて再中断など
>> 返信元
中断でhp.命の灯が消えるのは良くないですよね…
自分もそれで何度も勘違いして死にまくりました
これ順番ランダムだったらもっと難易度上がったよね...他のステージも考えたカルタ構成なのに初手樹海みたいな(花腐しの場合)ことが起きたらもはや詰みまであるもんね
打ち出の小槌で毎ステージ魂魄満タンにして攻略したわ
花腐しマラソン140分通しでクリアできたので参考に
地図、カバン、封じ、まごころ、運足、ターキッシュでオプションカルタ希望の灯火、付け替えは勾玉結界
地図が封印されたら火垂屋で解除、ゴール手前で5個目の勾玉回収を心がける
パッシブは祭殿前に黒羽を拾う、楼閣でアイテム補充、団地前におにぎりと爆竹を持てるだけ持つ
水底はアイテム回収してからゴールまで道を整える(結界札でトラウマの進路妨害もあり)
千里眼がとても活躍した印象なので祭殿や水底で使えるように常に2個保持しておきたい
団地はまごころが封印されなければごり押しがきく 運足は楼閣をスムーズに攻略できる(徘徊紫怨などの対策にも)
特殊なクリアマークは烙印の覚醒をつけたままクリアしても貰えますか?
>> 返信元
クリアが目的なら結構良い戦法ですね
残機1の緊張感で凡ミスしそうなので助かりました!
勾玉チャレンジの方に間違えて書いちゃったが、ちょっと挙動について知りたい方がある。
花腐し(修羅)マラソンにおいてオプション枠に希望の灯火付けた場合、5個目取った瞬間残機増と共にオプション枠から消える?
オプション枠のカルタは封印されたら消えてた気がするからバグとかで無かったのなら3000魂魄で残機増より安牌かなと。火垂屋チケットあればすぐ立て直せるし。
>> 返信元
再挑戦選ぶとアイテムと魂魄とカルタ封印状態、HPの減り引き継いじゃうよ
やり直すなら拠点に戻るを選択したほうが良いよ
地図って次ステージのロード中にも魂魄消費されるのかな?1000あったのが次のステージで500くらいまで減ってたんだけど…
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