coop_多次元協力_ロドス防衛協定

ページ名:coop_多次元協力_ロドス防衛協定

大陸版を元にしている為、日本では内容が異なる可能性があります。


多次元協力ロドス防衛協定 [大陸名:多维合作「罗德岛防御协议」]

イベント概要

開催期間:2021年8月18日(水)16:00 ~ 9月1日(水)03:59

参加条件:ステージ2ー10クリア、そしてOD-1クリア

[編注]OD-1はイベントR6Sコラボステージ

イベントミッションをクリアしてを入手

イベントショップで各種素材やオペレーターなどの報酬と交換


任務報酬

【合計】×1460

※黄色は大陸版原文

任務 報酬

多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸一般テストをクリア

×40
多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸高負荷テストをクリア ×80

衝撃収束波を6回以上使用して、

多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の高負荷テストをクリア

×80

 中級源岩 ×2

多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の高負荷テストを合計3回クリア

×80

 合成コール ×2

 多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の危急テストをクリア

×60

衝撃収束波を5回以上使用して、

多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の危急テストをクリア

×40

 上級異鉄 ×1

多元協力第1実験エリア廃棄区画残骸の危急テストを累計3回クリア

×40

 上級アケトン ×1

多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の一般テストをクリア ×40

多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の高負荷テストをクリア

×80

 中級糖原 ×2

下層テストチームを担当し、

多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の高負荷テストをクリアして、

累計25機のドローンを殲滅

×80

多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔をクリアし、

累計8体のマドロックの巨像を殲滅

×80

 中級エステル ×2

ドローンがドロップするアイテムを8回以上使用し、

多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の高負荷テストをクリア

×80
多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の危急テストをクリア

×60

 

 融合ゲル ×1

ドローンがドロップするアイテム5回以上使用し、

多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の危急テストをクリア

×40
多元協力第2実験エリア廃城の古き高塔の危急テストを累計3回クリア

×40

 上級熾合金 ×1

多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の一般テストをクリア ×40

多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の高負荷テストをクリア

×80

 中級装置 ×2

制御弁を5回以上閉め、

多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の高負荷テストをクリア

×80

 素子結晶×2

多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物をクリアし、

累計25体のガス車を殲滅

×80
多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の危急テストをクリア

×60

 上級装置 ×1

多元協力第3実験エリア廃棄工場建築物の危急テストをクリアし、

累計8体のガス車を殲滅

×40

 上級源岩 ×1

多元協力の戦闘中に累計50体の移動電源を殲滅

×160

 

[編注]イベントアイテムR6Sコラボイベントの交換所で使用可能


イベントシステムの説明(非公式)

+イベントシステムの説明(折りたたみを開く)-イベントシステムの説明(折りたたみを閉じる)

SS【源石塵行動】のステージOD-1をクリア後、ロドス防御協定モードが開放され、

プレイヤー2名でオンライン協力方式がサポートされ、

多次元協力テストプロジェクトを共同で完成しよう。

【多次元協力・参加方法】

多次元協力において、「マッチング」「テストプロジェクト新設」

「テストプロジェクト検索」の3つの異なる方法で参加できる。

【新規】

新規プロジェクト、新たなテストを用意

ご自身でテストの難易度、テスト場所及びテスト層数を設定し、

すべての条件が選定後、プロジェクト申請が行われる。

(テストプロジェクトの生成を申請後、当該プロジェクトの条件が変更できなくなる)

プレイヤーが作ったプロジェクト申請は「戦友直接参加」の項目が使用可能で、

またプレイヤーが作ったプロジェクトはそれぞれ独立した

プロジェクト番号が生成され、ほかのプレイヤーの参加に使える。

【検索】

ほかのテストプロジェクトを検索・参加・支援する

「テストプロジェクト検索」を通じて【戦友直接参加可能】のテストプロジェクト、

もしくは特定のプロジェクト番号で他人のテストプロジェクトに参加できる。

【マッチング】

ランダムでほかのチームとマッチングしてテストプロジェクトを行う

マッチングを通じてほかの協力する意向のあるプレイヤーを見つけて共同チャレンジが可能。

マッチングにおいては、同じテスト場所、同じ難易度を選び、

かつそれぞれの層が上下相補の関係であるプレイヤーのみがマッチングされる。

【多次元協力・作戦準備】

多次元協力に参加する前に、プロフィールに通じてアイコンを変更することが可能

異なるテスト場所に入る前に、事前に編成する必要がある。

テスト場所の編成はそれぞれ独立するが、

テストプロジェクトに加入後は編成の切り替えのみが可能、編成変更は不可。

そのため、少なくとも1つの編成が必要になり、

そうでない場合はテストプロジェクトに参加できない。

各テスト場所は上と下の2層に分かれており、

「通常テスト」「高圧テスト」「危急テスト」の3つの難易度が存在している。

各テストプロジェクトにおいてプレイヤーはそれぞれ各自の区域を担当し、

一定の協力を通じでテストプロジェクトを共同完成させる必要がある。

プレイヤーが担当する区域はプロジェクトを作る際

もしくはマッチング前に決定され、

テストプロジェクトに加入後は変更することができない。

多次元協力プロジェクトは最初から

「通常テスト」「高圧テスト」の2つの難易度が開放される。

「高圧テスト」を完成することで、「危急テスト」プロジェクトが開放。

「危急テスト」プロジェクトにおいて、テスト環境が過酷になり、

プレイヤー間の協力への要求も高くなる。

テスト準備中に、各難易度の敵情報を確認し、事前に対策を講じよう。

【多次元協力・作戦進展】

両方のプレイヤーとも「上下層マップの切り替え」を通じて

地形や接続の仕組みを確認し、作戦方法を計画できる。

各テスト場所は上と下の2つの制御エリアに分けてそれぞれ対応するプレイヤーで担当、

ほかの協力プレイヤーのオペレーターを操作・影響することはできないが、

「マーク機能」を通じでほかの協力プレイヤーの区域にマークできる。

上層制御エリアと下層制御エリアの間に接続トンネルが存在し、

もし敵が上層制御エリアの防御を突破するとトンネルから下層に出現する。

下層制限エリアの担当プレイヤーは防衛ラインを守り、

上層制御エリアの担当プレイヤーはステージにある特定の実験機材を利用して

下層のプレイヤーにサポートする必要がある。

テスト場所はそれぞれ特別なステージ実験機材が存在し、

上層のプレイヤーは実験機材の隣接マスに

オペレーターを配置することで機材をチャージできる、

また、上層のプレイヤーのみチャージ完了後の実験機材を使用できる。

各ステージの機材効果が異なっており、

適切なタイミングで実験機材を活用できると下層に相当なサポートができる。

*戦闘中にマーク機能を使用して協力プレイヤーにヒントを与えることが可能。

戦闘終了後、ホストのプレイヤーはテストプロジェクトの準備段階に戻り、

マッチングで生成されたプロジェクトは解散される。

戦友でないプレイヤーたちはプロジェクト終了後に戦友を追加できる。

【多次元協力・注意事項】

・多次元協力中において戦闘速度を変更することはできず、

 一時停止も申請して協力相手の承認が必要。

・もしテストプロジェクト中にアクセスの問題により接続が切れた際、

 すでに配置されたオペレーターは戦闘を継続するが、

 協力プレイヤーはあなたのオペレーターを操作することはできない。

 一定の時間内で再接続してテストプロジェクトに戻ることが可能。

・もし両方のプレイヤーとも接続が切れた際、

 システムは自動的に戦闘を一時停止して、

 戦闘に戻るための再接続時間も設けられている。

・注意、多次元協力において、途中でゲームを終了すると

 再接続してテストプロジェクトに戻ることはできない。

・もしどちらか1名のプレイヤーが途中退出して再参加できない場合、

 もう1名のプレイヤーが退出したプレイヤーのオペレーターを操作できず、

 素での配置されたオペレーターはそのまま作戦を継続する。

・もし多次元協力において、頻繫に接続切れや強制退出がある際、

 一定期間中にマッチングで多次元協力の参加が制限される可能性がある。

 (ただし多次元協力のマッチング以外のゲームコンテンツには影響しない)

今回の多次元協力モードでは理性消費がなく、

その旨はプレイヤーたちに十分マルチ協力ステージに体験させるためである。

協力を通じて異なるテストプロジェクトをクリアし、

異なるエリアの防衛担当を体験し、任務を完成することで、

育成素材とを獲得できる。

 


ステージ情報

全3ステージで各ステージが上と下の層に分かれている

 

01 廃棄区画残骸

理性
難易度 通常 高圧 危急
推奨Lv 昇進1 Lv20 昇進2 Lv20 -

ステージギミック

上層の衝撃収束波を使用する事で、

同じ位置の下層で衝撃波が発生しダメージを与える。

※上層プレイヤーも下層画面でギミックを発動可能

衝撃収束波
上層

隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、

1秒ごとにSPが1回復。

隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が

50%減少し、敵に攻撃されやすくなる。

コスト10で使用可能、下層テキストエリア

敵全員に5000の確定ダメージを与え、

7秒スタンさせる

※[編注] 1発50SP、敵全員とあるが範囲内のみ

下層

コスト10で使用可能、範囲内にいる敵全員に

5000の確定ダメージを与え、7秒スタンさせる

 

敵情報

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

一般

シミュレーター:https://map.ark-nights.com/map/act17d1_01_a_multiplay

名前

(上層+下層)

最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

移動電源

4

(4+0)

7500 0 250 30 3 0 1.9 -

ウルサス民間人

2

(0+2)

3500 0 50 50 0 1 0.65 -

ウルサスコマンドー

2

(0+2)

7500 550 500 50 2.2 2 1.5 -

帝国砲撃誘導機

3

(0+3)

13000 1000 800 50 5 4 0.5 2.0

帝国精鋭先鋒

2

(2+0)

12000 900 800 50 4.5 4 0.7 1.5

砲兵

4

(4+0)

3300 400 150 0 4.5 2 0.8 7.0

感染者監視官

42

(16+26)

3300 330 150 20 2 1 1.1 -

高負荷

シミュレーター:https://map.ark-nights.com/map/act17d1_01_b_multiplay

名前

(上層+下層)

最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

移動電源

3

(3+0)

7500 0 250 30 3 0 1.9 -

ウルサス民間人

4

(0+4)

3500 0 50 50 0 1 0.65 -

ウルサスコマンドー

4

(0+4)

7500 550 500 50 2.2 2 1.5 -

帝国砲撃誘導機

4

(0+4)

13000 1000 800 50 5 4 0.5 2.0

帝国精鋭先鋒

6

(4+2)

12000 900 800 50 4.5 4 0.7 1.5

感染者上級監視官

68

(30+38)

4300 400 150 20 2 1 1.1 -

砲兵隊長

6

(6+0)

5000 550 150 0 4.5 2 0.8 7.0

危急

シミュレーター:https://map.ark-nights.com/map/act17d1_01_c_multiplay

名前

(上層+下層)

最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

移動電源

3

(3+0)

7500 0 250 30 3 0 1.9 -

ウルサス民間人

4

(0+4)

3500 0 50 50 0 1 0.65 -

感染者上級監視官

84

(35+52)

4300 400 150 20 2 1 1.1 -

帝国歴戦先鋒

6

(4+2)

15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5

帝国砲撃指揮機

7

(1+6)

16000 1200 800 50 5 4 0.5 2.0

ウルサスコマンドス隊長

4

(0+4)

10000 700 500 50 2.2 2 1.5 -

遊撃隊砲兵隊長

4

(4+0)

6500 590 550 20 4.8 2 0.6 15.0

 上層

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

 下層

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

 

02 廃城の古き高塔

理性
難易度 通常 高圧 危急
推奨Lv 昇進1 Lv20 昇進2 Lv20 -

ステージギミック

上層の装置を起動する事で、

下層にアイテムを搭載したドローンが出現する。

このドローンは出口に到達しても敵としてカウントされない。

※上層プレイヤーも下層画面でギミックを発動可能

衝撃収束波
上層

隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、

1秒ごとにSPが1回復。

隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が

50%減少し、敵に攻撃されやすくなる。

コスト10で使用可能、下層テキストエリア

該当範囲内に中古ドローンを1体配置する

※[編注] 1回50SP

下層

コスト10で使用可能、

中古ドローンを1体配置する

 

敵情報

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

一般

シミュレーター:https://map.ark-nights.com/map/act17d1_02_a_multiplay

名前

(上層+下層)

最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

移動電源

8

(4+4)

7500 0 250 30 3 0 1.9 -

上級猟犬

36

(0+36)

1700 260 0 20 1.4 0 1.9 -

遊撃隊狙撃手

2

(2+0)

3000 340 300 20 2.5 1 0.9 2.2

遊撃隊戦士

15

(0+15)

3300 300 300 20 2 1 1.1 -

サルカズケントゥリオ

1

(1+0)

15000 700 250 35 5 5 0.78 2.35

マドロックの巨像

2

(2+0)

60000 3000 700 30 7 5 0.4 -

中古低価ドローン

0

(0+0)

5000 0 100 20 1 0 0.7 0.0

高負荷

シミュレーター:https://map.ark-nights.com/map/act17d1_02_b_multiplay

名前

(上層+下層)

最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

移動電源

8

(4+4)

7500 0 250 30 3 0 1.9 -

遊撃隊猟犬

11

(0+11)

2900 350 150 20 1.4 0 1.9 -

遊撃隊戦士

50

(0+50)

3300 300 300 20 2 1 1.1 -

遊撃隊伝令兵

2

(2+0)

7000 300 120 50 2.7 1 1 -

遊撃隊狙撃手

9

(3+6)

3000 340 300 20 2.5 1 0.9 2.2

マドロックの巨像

2

(2+0)

100000 3000 700 30 7 5 0.4 -

サルカズ寄生ケントゥリオ

4

(4+0)

10000 600 200 50 5 3 0.8 1.6

中古低価ドローン

0

(0+0)

5000 0 100 20 1 0 0.7 0.0

危急

シミュレーター:https://map.ark-nights.com/map/act17d1_02_c_multiplay

名前

(上層+下層)

最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

移動電源

11

(5+6)

7500 0 250 30 3 0 1.9 -

遊撃隊伝令兵

11

(11+0)

7000 300 120 50 2.7 1 1 -

遊撃隊狙撃手

15

(0+15)

3000 340 300 20 2.5 1 0.9 2.2

遊撃隊戦士

59

(0+59)

3300 300 300 20 2 1 1.1 -

マドロックの巨像

5

(4+1)

100000 3000 700 30 7 5 0.4 -

サルカズ寄生ケントゥリオ

17

(3+14)

10000 600 200 50 5 3 0.8 1.6

中古改造ドローン

0

(0+0)

10000 0 200 30 1 0 0.7 0.0

 上層

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

 下層

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

 

03 廃棄工場建築物

理性
難易度 通常 高圧 危急
推奨Lv 昇進1 Lv20 昇進2 Lv20 -

ステージギミック

上層の制御弁でSPを貯める事で、

下層の弁の毒ガス散布が一定時間停止する。

※このギミックは手動で操作する事はできない。

衝撃収束波
上層

隣接4マスに味方ユニットが1体いるごとに、

1秒ごとにSPが1回復。

隣接4マスにいる味方ユニットは防御力が

50%減少し、敵に攻撃されやすくなる。

下層テキストエリアの該当範囲内にいる

味方全員が1秒ごとに120の確定ダメージを受ける

※[編注] 1回30SP

下層

起動後、範囲内にいる味方全員が

1秒ごとに120の確定ダメージを受ける

 

敵情報

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

一般

シミュレーター:https://map.ark-nights.com/map/act17d1_03_a_multiplay

名前

(上層+下層)

最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

スノーデビル

12

(0+12)

3400 360 100 0 2 1 1.1 -

狂化寄生投擲兵

3

(0+3)

15000 750 200 30 2 2 0.7 2.6

狂化寄生兵

4

(0+4)

20000 1000 200 30 1.3 2 1.2 -

改造ガス車

4

(4+0)

12000 500 400 30 3.5 5 0.7 2.5

移動電源

3

(3+0)

7500 0 250 30 3 0 1.9 -

アシッドムシ

28

(8+20)

2080 180 80 0 3 0 1 1.8

高負荷

シミュレーター:https://map.ark-nights.com/map/act17d1_03_b_multiplay

名前

(上層+下層)

最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

スノーデビル

15

(0+15)

3400 360 100 0 2 1 1.1 -

遊撃隊盾兵

6

(0+6)

15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 -

狂化寄生投擲兵

3

(0+3)

15000 750 200 30 2 2 0.7 2.6

狂化寄生兵

5

(0+5)

20000 1000 200 30 1.3 2 1.2 -

アシッドムシ・α

22

(8+14)

2780 290 0 0 3.3 0 1 1.75

改造ガス車

7

(7+0)

12000 500 400 30 3.5 5 0.7 2.5

移動電源

4

(4+0)

7500 0 250 30 3 0 1.9 -

狂化寄生隊長

1

(0+1)

30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 -

危急

シミュレーター:https://map.ark-nights.com/map/act17d1_03_c_multiplay

名前

(上層+下層)

最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

アシッドムシ・α

22

(8+14)

2780 290 0 0 3.3 0 1 1.75

移動電源

3

(3+0)

7500 0 250 30 3 0 1.9 -

狂化寄生投骨兵

6

(3+3)

22000 1050 220 30 2 2 0.7 2.6

遊撃隊盾兵隊長

6

(0+6)

25000 800 1500 60 3.8 4 0.7 -

バクダンムシ・α

8

(8+0)

3700 350 0 0 1.7 0 1 -

拡容改造ガス車

9

(9+0)

15000 550 500 30 3.5 5 0.7 2.5

狂化寄生隊長

5

(0+5)

30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 -

スノーデビル

13

(0+13)

5000 380 135 0 2 1 1.1 -

 上層

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

 下層

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

 


よくある質問

誰育成したらいいですか?

危機契約のように誰かを育成しなければならないというオペレーターはいません。

心配なら、下記の参考攻略動画を参考に流れを把握しましょう。

もし上層の人が敵を全て下層に流したとしても捌き切ることができます。

敵を貯めてまとめて送るとかしない限り

 

大陸版実装時攻略動画

【低レア攻略】

P1 废旧地块残骸 高压下层 单核(1高負荷 下層)

P2 废旧地块残骸 高压上层(1高負荷 上層)

P3 废旧地块残骸 危机下层 银羊双核(1危急 下層)

P4 废旧地块残骸 危急上层(1危急 上層)

P5 古老废城高塔 高压下层 史尔特尔单核(2高負荷 下層)

P6 古老废城高塔 高压上层(2高負荷 上層)

P7 古老废城高塔 危机下层 史尔特尔双核(2危急 下層)

P8 古老废城高塔 危急上层(2危急 上層)

P9 废弃工业厂房 高压下层 法术输出单核(3高負荷 下層)

P10 废弃工业厂房 高压上层(3高負荷 上層)

P11 废弃工业厂房 危机下层 法术输出双核.mp4(3危急 下層)

P12 废弃工业厂房 危急上层(3危急 上層)

 

【明日方舟】危急1图上层 平民低配攻略!(1危急 上層 低レベル)

 

【一般的な高レア編成】

P1 1号图-下层(1下層)

P2 2号图-上层(2上層)

P3 2号图-下层(2下層)

P4 3号图-上层(3上層)

P5 3号图-下层(3下層)

P6 1号图-上层(1上層)

 

【PvP】

[Arknights] PVP

 


参考リンク

[中国公式]活动[活动预告]【罗德岛防御协议】多维合作限时开启

[中国wiki] 多维合作「罗德岛防御协议」

[日本公式]


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コメント

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名無し ID:MTEyMDcyN
>> 返信元

体感だと2の上が稼ぎやすいと思う
1は電源の走行距離が短いし、3は配置の関係で処理しにくい
2の上は真ん中の走行距離が長くて狙撃とかおいておけば簡単に処理できるなって感じ
一括申請とかでマッチすればいくらでもマッチできるから効率考えるよりも回数こなした方が早い

返信
2021-08-24 20:28:05

名無し ID:YzZlNTg0Z
>> 返信元

ドローンも図鑑に載るのですね、失念しておりました。
ありがとうございます!

返信
2021-08-23 17:49:02

管理人 ID:OTUyMDIwY
>> 返信元

報告ありがとうございます。危急の巨像HPを修正しました。
担当に確認したところ、ステータス修正があった際に危急だけ変え忘れたようです。

返信
2021-08-23 17:44:11

名無し ID:Mjk2MWExM

2の危急の敵情報のところで巨像のHPが60000になってますが正しくは100000だと思います。一般が60000、高負荷が100000だったのでコピペミスかと

返信
2021-08-23 15:41:15

名無し ID:NWFlYzI4Z

>多元協力の戦闘中に累計50体の移動電源を殲滅
これってどこのマップが、殲滅数を一番楽に稼げるんでしょう

返信
2021-08-23 13:59:14

管理人 ID:ODIzZTBiO
>> 返信元

ステージギミックの詳細を追記。

返信
2021-08-23 02:11:21

名無し ID:N2U5NGU2M

https://twitter.com/kotatsu_ark/status/1429239389075378179?s=21
バグ見つけました
実用性はないです、ただ絵面がおもろい

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2021-08-22 18:56:44

名無し ID:OTIwYzYxN
>> 返信元

正確に言えば敵ではないですが、敵図鑑に載るという意味なら、MU3(中古低価ドローン)とMU4(中古改造ドローン)を含めれば5種でした。含めなければその3種で間違いありません
※第二実験エリアの支援ドローンです。

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2021-08-22 18:44:30

名無し ID:NzA2OWVhN

今回のマルチでのみ出現する敵は、MU1,2,5の計3体で合っているでしょうか?

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2021-08-22 18:19:32

名無し ID:YWQ0MjZhZ

マルチは相手に気を遣って疲れちゃうので、
ローグライク常設の方が嬉しいな
コツコツ進めて図鑑コンプとかやってみたい

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2021-08-22 13:55:54

名無し ID:NTkwNWNjN
>> 返信元

楽しみにしています!
危急やるのが怖くて手をつけられずにいるので(ToT)

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2021-08-21 15:44:43

名無し ID:ZTdhNTBhZ
>> 返信元

編成安定させるまでは面倒だったけど、動画参考にして編成さえ組めれば面白いよ。
任務のためにステージ絞るとマッチング厳しいけど、全ステージ候補にすると一瞬でマッチする。
どのステージもクリアできるようになったから野良でずっとやってるけどいろんな攻略見れて楽しいよ

返信
2021-08-21 04:51:26

管理人 ID:OWYwNzk1M
>> 返信元

既に大陸の方でマルチは微妙な評判だったので、マルチが今後も主流になる事はないと思います。
ヒュムノイのイベントにも見られるように、大陸の運営は危機契約に続く新しいメインコンテンツを模索しています。
基本的にグローバル版が大陸版に追いつくまで、新コンテンツの方向性は大陸ドクターの需要に依存しそうです。

返信
2021-08-21 02:15:00

管理人 ID:OWYwNzk1M
>> 返信元

とりあえず土曜の夜9時頃を予定しています。

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2021-08-21 02:14:01

名無し ID:NGYyYmU2N

土日は石割さんの協力プレイ配信はありますか?

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2021-08-21 01:07:21

名無し ID:ZmNlOGI4N

報酬を全部回収できるまでマッチングでやってみましたけど、嫌がらせの類には一度もあたらなかったです。クリア以外の条件を含む任務だと上手く達成できないことも多いので、みんな回数こなそうと必死なのかマッチングすると挨拶もなくすぐに編成準備完了状態になって戦闘が始まる感じでした。マッチング最大の敵はラグだと思います。

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2021-08-20 21:39:39

名無し ID:MDYzZjc3O

今後マルチ報酬にコーデとか置かれたら相当ゲンナリすると思うから今の内から触れずに置いて鷹に「アクティブ少ねえな」って思わせていきたい

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2021-08-20 19:53:28

名無し ID:ZGRiZGE5M

なんかマルチって面倒くさそうだし、報酬も大して旨くないから、多分一回もやらずに終わるわ。
戦友いないです(泣)

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2021-08-20 17:45:10

名無し ID:ODllZjI1M

上担当は下画面に移った状態でも装置を発動できる。範囲やタイミングがわかりやすいので上がヒマになったらやってみてね

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2021-08-20 16:59:19

管理人 ID:YWQzMThkO
>> 返信元

ステージギミックの項目を追加して簡単に記載しました。
後で詳細を追記しておきます。

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2021-08-19 09:55:07