貪欲の王

ページ名:貪欲の王

貪欲の王

Kr / En

탐욕의 왕 / The King of Greed

Subj.No.

O-01-64-W

Floor

目次

幻想体バトル[]

黄金色の琥珀 ×1

Stats

80 Mind.png200 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 0 Max 0

SNormal.png×1

×0.25

PNormal.png×1

×0.25

HVulnerable.png×1.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.png黄金色の琥珀

行動しない。今回の幕に体力が0になれば魔法少女状態で目覚める。そうならなければ貪欲の王状態で目覚める。

魔法少女

Stats

400 Mind.png100 1~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 5 Max 5

SEndure.png×0.5

×0.25

PEndure.png×0.5

×0.25

HEndure.png×0.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.pngちらつく欲望

体力が50%以下になれば次の幕に貪欲の王に変身。変身する前はHp.png体力が40%以下にならない。

黄金の道

2幕ごとにきらめく幸せを生成し、ターゲット・%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。次の幕にすべての司書を相手にする特殊バトルページを使用。

自己陶酔

3名以下の司書が特殊バトルページの攻撃を防いだ場合、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X5を得る(生き残った司書が2名以下なら1名で判定)

刹那の幸せ

全ての司書が特殊バトルページの攻撃を防いだ場合、次の幕に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる。

幸せのために(Light.png0)×1


H.png3~8
4~7
G.png3~5

光る一撃(Light.png1)×1


H.png6~10 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 的中 次の幕にて武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2・%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2を付与
3~5
G.png3~5

勝利の恍惚(Light.png2)×1


H.png3~8 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2
4~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
H.png4~7 的中 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得る
CG.png3~5

圧倒的な光彩(Light.png2)×1


H.png3~7 マッチ勝利 次のダイス威力ダイスの値 ±X +2
5~11 的中 次の幕に相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つ破壊、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X 2 付与
CG.png3~5

黄金の道(Light.png2/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
10~12 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手を%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にする

貪欲の王

Stats

Hp.png400 100 Speed.png1~5
  3 Light.pngStart 5 Max 5

×0.5

SBResist.png×0.25

×0.5

PBResist.png×0.25

×0.5

HBResist.png×0.25

Passive

貪欲の王

使用するバトルページ変更。攻撃的中時、相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量増加

黄金の道

2幕ごとにきらめく幸せを生成し、ターゲット・%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。次の幕に司書1名を相手にする特殊バトルページを使用。

暴食

司書が特殊バトルページの攻撃を1回でも防げなかった場合、全ての司書に15ダメージを与え、Hp.png体力を25回復

刹那の幸せ

司書が特殊バトルページの攻撃を全て防いだ場合、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる

飢え(Light.png0)×1


H.png3~8 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
H.png4~7 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
G.png3~5

貪食(Light.png1)×1


H.png4~9 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 的中 今回の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 5 付与
H.png3~7 的中 体力 7 回復、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
2~6 的中 Hp.png体力 7 回復、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
CG.png3~5

渇望(Light.png2)×1


H.png3~8 マッチ敗北 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
4~8 マッチ敗北 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
H.png4~7 的中 体力 12 回復、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 5 付与
3~5

N.png執着(2)×1

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E8%B2%AA%E9%A3%9F.png
3~7 マッチ敗北 次のダイス威力ダイスの値 ±X +2
H.png6~13 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 7 付与、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得る。
3~5

N.png黄金の道(0/パッシブ達成)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AE%E9%81%93.png
6~10
H.png7~11
8~12 的中 相手を倒してHp.png体力 25 回復

きらめく幸せ

Stats

Hp.png40 30 Speed.png1~1
  1 Light.pngStart 2 Max 2

×2

SBNormal.png×1

×2

PBNormal.png×1

×2

HBNormal.png×1

Passive

きらめく幸せ

1幕の間だけ存在。自分を倒した司書に特殊バトルページを与える

N.png幸せの破片(0/司書専用)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E9%98%B2%E5%BE%A1.png
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
きらめく幸せを破壊時に獲得, このページは今回の幕にのみ使用可能
15~15

N.png幸せの破片(0/司書専用)

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E9%98%B2%E5%BE%A1.png
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
きらめく幸せを破壊時に獲得, このページは今回の幕にのみ使用可能
15~15
G.png15~15
15~15

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「黄金色の琥珀」×1

勝利条件

  • 「貪欲の王」の撃破

敗北条件

  • 全滅

  • N/A

「黄金色の琥珀」のギミック

  • 倒すと次の幕に「魔法少女」が目覚める。
  • 倒せなかった場合消滅し、次の幕に「貪欲の王」が目覚める。

「魔法少女」のギミック

  • 活動開始から3幕目にターゲット不能、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、「きらめく幸せ」を4体生成する。
  • 次の幕に「きらめく幸せ」は消滅し、すべての司書を対象に広域攻撃ページを使用する。
    • すべての司書が攻撃を防いだ場合、混乱状態になる。
    • 一人でも攻撃を防げなかった場合、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n5、クイックこの幕において、速度の値 +X5を得る。
  • Hp.png体力が50%以下になると「貪欲の王」に変身する。
    • 変身前は体力が40%以下にならない。

「貪欲の王」のギミック

  • 攻撃的中時、相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量だけダメージ量が増加する。
  • 「魔法少女」形態時の状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。は引き継がれない。
  • 活動開始から3幕目にターゲット不能、行動不能この幕の間、行動できない状態になり、「きらめく幸せ」を4体生成する。
    • このときに、次の幕に攻撃対象となる司書の前に魔法陣が現れる。
  • 次の幕に「きらめく幸せ」は消滅し、1人の司書を対象に強力な攻撃ページ2枚を使用する。
    • 司書がすべての攻撃を防いだ場合、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる。
    • 攻撃を防げなかった場合、すべての司書に15ダメージを与え、体力を25回復する。

「きらめく幸せ」のギミック

  • 倒した司書は専用バトルページ「幸せの破片」を得る。
    • このページは魔法少女or貪欲の王の特殊行動を確実に防ぐことが出来る。
    • 魔法少女形態の時と貪欲の王形態の時で、得られる「幸せの破片」のダイスは異なる。

  • 3幕毎に出現する「きらめく幸せ」を倒し、特殊攻撃を防いで混乱させて倒す。
    • 魔法少女形態のときは司書全員が1体ずつ倒そう。
      • 全耐性が脆弱のため1人で1体倒すのは難しくない。
    • 貪欲の王形態のときは狙われた司書1人が2体倒すようにしよう。
      • 「きらめく幸せ」が出現したとき、狙われた司書の近くに魔法陣が出る。見逃さないようにしよう。
      • 1体に対して使えるバトルページの数が少なくなるため、1人で倒せるよう光や手札を十分に保っておくのが理想的。
      • 1人で倒し切るのが難しいなら、他の司書で倒さない程度に体力を削ってサポートしたい。速度順には注意すること。
  • 貪欲の王の方が厄介なページが多いので、「黄金色の琥珀」は倒せるなら倒した方が良い。
    • ギミックの対処も前述したように難化する。HP半減で貪欲の王に変身するのはどうしようもないが、極力琥珀は倒し、前半は魔法少女化させておきたい。
    • 「黄金色の琥珀」は打撃弱点のため、打撃属性の攻撃が有効。
  • 追加効果が2ダイス目にあるバトルページが多いため、「どっしりした一撃」があると有利に立ち回れる。

セリフ[]

通常

  • 久々だな……こんな風に戦うのは。
  • 準備できたか?これからが始まりだ。
  • この感じ……懐かしいな。ちょいと楽しむとするかな?

黄金の道 - チャージ

  • さぁ、真っ向勝負だ。防いでみろ。
  • 貪欲に光る琥珀色の扉を開けて……行くぞ!

黄金の道 - 失敗

  • ただの弱い存在とばかり思ってたが……中々のものだな?
  • 防ぐとは思わなかった……次はまともに相手してやるからな。
  • 凄いな……でも次は防げるかな?

黄金の道 - 成功

  • やはり私には勝てないか。大したことないなぁ!
  • どうだ、いざ受けてみると結構痛いだろう?
  • 私はまだ余裕だが……思ったよりひ弱だな?

通常

  • みんなの幸福を願うには……私の幸せが必ず伴わなければならないことを知らなかったんだ……。
  • ぽっかり空いている感じだ……。空腹だ……より多くを望む……。
  • 腹が満たされればきっと幸せになれるんだ……私は幸せになりたい……。

黄金の道 - チャージ

  • 腹が減って……耐えられないよ……。
  • 全部……喰い尽くしてやる……。
  • 酷い貪欲に染まった飢えを……もう耐えられない……。

黄金の道 - 失敗

  • ………。
  • ……うっ。
  • ……はぁ…。

黄金の道 - 成功

  • ぜんぶ……喰い尽くしてやる……私の前にあるものは全て……。
  • 何も聞こえないな……!やっと……私の番だ……。
  • 私のために餌となり……満たしてくれ……。

バトル開始

  • 気をつけて。何の準備もなしにあの子の前に出るのは無謀だから。

バトル敗北

  • 私の動き……もう読まれてたのね……。

バトル勝利

  • ……みんな同じ。もう魔法少女じゃなくなっただけよ。

バトル開始

  • あの金色に光る華やかさはそのままだなぁ……。
  • そうそう。必死で反対側へ走ってったんだよね……。
  • 廊下の端っこで出会うたびに……本当に怖かったな。

バトル勝利

  • まぁ……他人の幸せだけを望むってありえないですよね。
  • 既に固まってしまった貪欲が変わることはないだろうな……。
  • どうして欲望があんなに眩いんだろう……。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例自然科学の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

無節制[]

最初の欲望の種は、幸せになりたいという純粋な欲求から生じた。最初は小さかった種は満足できず、段々大きくなり、固くなっていった。

Lv 3-4
P/N +2
[味方1名]最初のダイスがマッチで勝利すれば、25%の確率で敵の残りのダイスを破壊する。
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E7%84%A1%E7%AF%80%E5%88%B6.png
  • 頭の中で響いた。 幸せを追うべきだという貪欲に染まった考えが。
  • 花があるのに、蜜を貪ることは悪いことなんだろうか?
  • きっと最初のうちは純粋に幸福だけを望んだはずだ。
  • 幸せを貪る心は今もなお、変わらないのだろう。

幸せの道[]

幸福は執着になり、執着は貪欲になり、貪欲はそのまま永遠に固まってしまい、黄金色の琥珀となった。最初の幸せは笑みを浮かべたまま、その中にある。

Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]マッチで勝利した回数に比例して、次の幕に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る。(最大3)
  • ついに、純粋だった欲求は黄金色の琥珀になり、固くなってしまった。
  • この貪欲は永遠に、華やかに輝くだろう。
  • このように輝くことをどうして望まないのであろうか。
  • みんなの幸せを願うのなら、私の幸せも伴わないと……。

NegativeCoin.png貪欲[]

魔法少女ではなくなった魔法少女は沢山のものを食べた。地位、金、名誉、その他のありとあらゆる快楽。辺りを見回してみると、結局全てを喰らい尽くしてしまった。今では本能的な貪欲だけが残った。

Lv 3-4
P/N -1
[味方1名]マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適用される)
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E8%B2%AA%E9%A3%9F.png
  • 宝石は飢えた欲望を更に掻き立てていった。
  • でも、欲望は永遠たることを望んでいるんだ。深くも深い永遠性を望むんだってね。
  • いくら満たしても、籠が一杯になることはないだろう。
  • 周囲には何も残っていなかった。ただ、本能的な貪欲だけが満ちていた。

効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

無節制

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E7%84%A1%E7%AF%80%E5%88%B6.png
Lv 3-4
P/N +2
無節制
[味方1名]
最初のダイスがマッチで勝利すれば、25%の確率で敵の残りのダイスを破壊する。
  • 25%と低確率ではあるが、相手のダイスを破壊できる。
  • 「一撃」デッキなど、相手の余剰ダイスによる攻撃を受けやすいデッキでは被弾の軽減が期待できる。

幸せの道

Lv 3-4
P/N +1
幸せの道
[味方1名]
マッチで勝利した回数に比例して、次の幕に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る。(最大3)
  • マッチ勝利という緩い条件で忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得られるのは強力。得られた%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xでマッチ勝利し、さらなるマッチ勝利に繋げることも出来る。
  • 大体のページには守備ダイスが含まれるため、守備ダイス中心のデッキでなくても活用しやすい。

貪欲

Lv 3-4
P/N -1
貪欲
[味方1名]
マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、Hp.png体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適用される)
  • ダイス差4というのは意外と厳しい条件だが、発動する効果は強力。威力ダイスの値 ±Xを盛るか、強力なページで弱いページにマッチして達成を狙おう。相手にも適用されるため、不用意なマッチを組むとこちらが不利になる点には注意。
  • 「一撃」デッキなら無理なく条件を達成でき、被弾しやすい弱点を補える。
  • とある幻想体ページの鍵になっている。

E.G.Oページ[]

自然科学の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
FA.pngゴールドラッシュ(5)
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8BEGO.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png5~15 的中 を1回復し、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1得る

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

ゴールドラッシュ

ゴールドラッシュ(Light.png5)
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png5~15 的中 を1回復し、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1得る
  • ダイス性能は低いが、相手に的中するたびに効果が発動するため、5人の相手に的中すれば収支0、次幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5獲得と高性能。しかし、コスト5を先払いする必要があるため、これを使う幕は行動が大きく制限される。使うタイミングには気を付けよう。

余談[]

  • 追記待ち


総記の階
血の風呂 | 熱望する心臓 | ピノキオ | 雪の女王 | 物言わぬ少女完全開放戦
IconMalkuth.png
歴史の階
燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
技術科学の階
捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
IconHod.png
文学の階
恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
芸術の階
宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
IconTiphereth.png
自然科学の階
憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
言語の階
赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
IconChesed.png
社会科学の階
知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
哲学の階
大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
IconHokma.png
宗教の階
喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


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L社の管理マニュアルを参照してください
貪欲の王⇒ 貪欲の王
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B.png


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黒鳥の夢

黒鳥の夢Kr / En흑조의 꿈 / Dream of a Black SwanSubj.No.F-02-70-WFloor文学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 汚物2...

黒雲会の本

ExtractBookPage小夜楊銀黒雲会 組員黒雲会の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ楊のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるペー...

黒い沈黙

ネタバレ注意このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。黒い沈黙https://lib...

魔弾の射手

魔弾の射手Kr / En마탄의 사수 / Der FreischützSubj.No.F-01-69-HFloor技術科学の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ページ2.1 依頼2.2 ...

静かなオーケストラ

静かなオーケストラKr / En고요한 오케스트라 / The Silent OrchestraSubj.No.T-01-31-AFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 ギャラリー2 幻想体ペー...

雪の女王

雪の女王Kr / En눈의 여왕 / The Snow QueenSubj.No.F-01-37-HFloor総記の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー2 幻想体ペー...

錆びた鎖 組織員の本

ExtractBookPage錆びた鎖 組織員錆びた鎖 組織員の本IconRank4.png錆びた鎖 組織員のページ鎖でも食らってみるか?鎖でも食らってみるか?(Light.png0)使用時 次の幕に...

銀河の子

銀河の子Kr / En은하수의 아이 / Child of the GalaxySubj.No.O-01-55-HFloor芸術の階目次1 幻想体バトル1.1 攻略情報1.2 セリフ1.3 ギャラリー...

銀の本

ExtractBookPage銀銀の本IconKurokumo.png黒雲会 組員のページ銀のページ墨塗り墨塗り(Light.png4)S.png1~6 手元にあるページの数だけ威力ダイスの値 ±X増...

銀https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E9%8A%80VoiceSamp...

鉄の兄弟の本

ExtractBookPageモーアーノルドコンスター鉄の兄弟の本IconBrothers.pngモーのページコンスターのページアーノルドのページは爆ぜろは爆ぜろ(Light.png2)P.png1~...

鈎事務所の本Ⅱ

ExtractBookPageテインナオキマッカリン鈎事務所のフィクサー1鈎事務所の本ⅡIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1マッカリンのページテインのページナオキのページ圧倒圧倒(L...

鈎事務所の本Ⅰ

ExtractBookPage鈎事務所のフィクサー2鈎事務所の本ⅠIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1鈎事務所のフィクサーのページ2圧倒圧倒(Light.png2)P.png5~6 ...