自然科学の階

ページ名:自然科学の階

自然科学の階

指定司書

開放条件

全ての下層の階の完成度
Lv4を達成

幻想体

カラー

gold
FloorBattle1Battle2Battle3
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%A7%91%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8EFloor.ogg
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%A7%91%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8E1st.ogg
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https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%A7%91%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8E3rd.ogg

目次

特徴[]

1/4

ティファレトが指定司書を務める階層。戦闘フィールドの中心にあるオブジェは4大元素を表している。左下には水、右下にはマグマが流れているが、これは社会科学の階言語の階由来のものだと考えられる。壁に飾り付けられたロウソクは明滅し、部屋全体の明るさが時間と共に変化する。

幻想体は回復効果など使いやすい効果を持つPositiveCoin.png覚醒ページがある一方で、崩壊ページはどれもリターンは大きいがその分制限も厳しい。その代表とも言えるのが完全開放後に手に入る虚無の道化師のページで、幻想体ページ、E.G.O共に厳しい条件が課せられているが、条件が揃えば非常に強力な効果を発揮する。この階を活用するならば、虚無の道化師のページを意識したデッキ構成が必要となるだろう。

ストーリー[]

  • 追記待ち

課題[]

LvTaskTime
1小夜の本を入手する1
ミヤオの本を入手する1
2トマリーの本を入手する1
オスカーの本を入手する1
楔事務所Ⅰの接待を完了する1
3不安定な泣く子の本を入手する1
4リウ協会 1課の接待を完了する1
リウ協会 1課の本を入手する1
チュンの本を入手する1
5歴史の階完全解放完了1

幻想体[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例: 自然科学の階感情レベル1になったとき、全てのコインの内PEコインが60%を占めていた場合。
  1. 選択肢に挙がる候補は自然科学の階の感情レベル1の幻想体ページとなる。
  2. 上記の表からC = 1が求められる。
  3. 下記の通りに距離が求められる。
  4. よって、選択肢には「愛」「正義」「涙で研ぎ澄まされた剣」が選ばれる。
幻想体ページ名感情レート距離
絶望-23
憎悪-12
加護-12
±01
正義+10
涙で研ぎ澄まされた剣+21

LvAbnormalityObject
1憎しみの女王
憎しみの女王Enemy11.png×1
2絶望の騎士
%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB.png
×1 %E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%ABEnemy21.png×3
3貪欲の王
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8BEnemy11.png×1 %E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8BEnemy31.png×4
4憤怒の従者
Mystery.png
×1 %E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85Enemy21.png×3 ×1

AbnormalityPageEmoAbility
憎しみの女王
%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B.png

PositiveCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]攻撃でマッチに勝利するたびにランダムな味方の体力が3-5回復する。守備でマッチに勝利するたびにランダムな味方のMind.png混乱抵抗値が2-4回復する。
正義
PositiveCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N +0
[味方1名]前の幕で味方に1番ダメージを与えた敵が悪者としてマークされる。%E6%82%AA%E8%80%85icon.png悪者の付いた敵を攻撃する際、ダメージ量が2-6増加する。
憎悪
NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]マッチで敗北するたびに混乱ダメージ2-4を受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。(最大2)1幕の間、マッチで3回敗北すると手元から1番コストの高いページのコストが1減少する。(幕ごとに1回)
絶望の騎士
%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB.png
加護
NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]前の幕にて攻撃でダメージを受けた場合、自分に1番多くダメージを与えたダメージ耐性が1幕の間耐性になる。(ダメージと混乱ダメージは別々に適用される)
絶望
NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -2
[全ての味方]司書が死亡すれば、次の幕にて他の味方全員にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n・%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを1-3付与し、全ての敵に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与する。
涙で研ぎ澄まされた剣
PositiveCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N +2
[味方1名]貫通攻撃が的中したとき、最大値なら相手の最大体力の10%追加でダメージを与える。(最大12)
貪欲の王
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B.png
無節制
PositiveCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N +2
[味方1名]最初のダイスがマッチで勝利すれば、25%の確率で敵の残りのダイスを破壊する。
幸せの道
PositiveCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]マッチで勝利した回数に比例して、次の幕に忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る。(最大3)
貪欲
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E8%B2%AA%E9%A3%9F.png

Lv 3-4
P/N -1
[味方1名]マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、Hp.png体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適用される)
憤怒の従者
憤怒
%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E6%86%A4%E6%80%92.png

Lv 3-4
P/N -1
[味方1名]選んだキャラクターが%E6%86%A4%E6%80%92icon.png憤怒状態になる。憤怒状態のキャラクターは操作できず、敵味方区別なくランダムにターゲットを攻撃する。また、毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得て、を2ずつ回復し、ページを2枚追加で引く。

%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E5%8F%8B.png

Lv 3-4
P/N +0
[味方1名]生存している%E5%8F%8Bicon.png友「友」幻想体ページを使用した司書がこのキャラクターを倒せば、全ての司書の、Hp.png体力混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復し、この効果の対象が初期化される。がいない場合、最初に攻撃が的中した敵に%E5%8F%8Bicon.png友「友」幻想体ページを使用した司書がこのキャラクターを倒せば、全ての司書の、Hp.png体力混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復し、この効果の対象が初期化される。の標的を付与する。このキャラクターが%E5%8F%8Bicon.png友「友」幻想体ページを使用した司書がこのキャラクターを倒せば、全ての司書の、Hp.png体力混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復し、この効果の対象が初期化される。を持つ敵を倒せば、全ての司書のLight.png/体力/Mind.png混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復する。
毒液
PositiveCoin.pngⅢ
Lv 5
P/N +1
[全ての敵キャラクター]全ての敵キャラクターに腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。5を付与する。%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。効果がある間、全てのキャラが腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。の値だけ%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを得る。
虚無の道化師
Mystery.png
魔法少女
NegativeCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N -2
[味方1名]幕の開始時、手元にあるコスト4未満のページの内、コストが1番高いページ1枚に魔法少女のマークが付く。魔法少女の%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AFicon.pngマークが付いたページで4回マッチに敗北した場合、今回の接待の間、次の幕から保護この幕の間、被ダメージ量 -X5を得て状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食が付与されなくなる。またマッチ敗北・被ダメージ時は、相手に次の幕にて%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。(幕ごとに最大2回)
空虚
%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E7%A9%BA%E8%99%9A.png

Lv 5
P/N -1
[味方1名]コスト3/「使い捨て 戦闘開始 手元のページを全て消滅させる。次の幕から毎幕ごとに消滅させたページの数だけ%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る。」効果を持つ空虚ページを追加する。舞台開始時、空虚ページをデッキに追加する。
虚無
%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E8%99%9A%E7%84%A1.png

Lv 5
P/N -0
[味方1名]このキャラクターが「貪欲マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、Hp.png体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適応される)」「憎悪マッチで敗北するたびに混乱ダメージ2-4を受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る(最大2)マッチで3回敗北すると手元から1番コストの高いページのコストが1減少する(幕ごとに1回)」「絶望味方が死亡するたびに全ての味方が%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、クイックこの幕において、速度の値 +X1-3を得る。すべての敵に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与する。」「憤怒選んだキャラクターが憤怒状態になる。%E6%86%A4%E6%80%92icon.png憤怒状態のキャラクターは操作できず、敵味方区別なくランダムにターゲットを攻撃する。また、毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得て、Light.pngを2ずつ回復し、ページを2枚追加で引く。」幻想体ページを持っている場合にのみ発動する。自分以外の全てのキャラクターに、毎幕開始ごとに虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X5を付与する。「貪欲マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適応される)」「憎悪マッチで敗北するたびに混乱ダメージ2-4を受け、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る(最大2)マッチで3回敗北すると手元から1番コストの高いページのコストが1減少する(幕ごとに1回)」「憤怒選んだキャラクターが憤怒状態になる。%E6%86%A4%E6%80%92icon.png憤怒状態のキャラクターは操作できず、敵味方区別なくランダムにターゲットを攻撃する。また、毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得て、Light.pngを2ずつ回復し、ページを2枚追加で引く。」ページのペナルティが消える。

幻想体ページの選ばれ方参照

Lv1-2

-3-2-1±0+1+2+3
絶望
NegativeCoin.png絶望
[全ての味方]司書が死亡すれば、次の幕にて他の味方全員にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n・%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを1-3付与し、全ての敵に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与する。
憎悪
NegativeCoin.png憎悪
[味方1名]マッチで敗北するたびに混乱ダメージ2-4を受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。(最大2)1幕の間、マッチで3回敗北すると手元から1番コストの高いページのコストが1減少する。(幕ごとに1回)
加護
%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%8A%A0%E8%AD%B7.png
加護
[味方1名]前の幕にて攻撃でダメージを受けた場合、自分に1番多くダメージを与えたダメージ耐性が1幕の間耐性になる。(ダメージと混乱ダメージは別々に適用される)
正義
%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E6%AD%A3%E7%BE%A9.png
正義
[味方1名]前の幕で味方に1番ダメージを与えた敵が%E6%82%AA%E8%80%85icon.png悪者としてマークされる。悪者の付いた敵を攻撃する際、ダメージ量が2-6増加する。

%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E6%84%9B.png
[味方1名]攻撃でマッチに勝利するたびにランダムな味方のHp.png体力が3-5回復する。守備でマッチに勝利するたびにランダムな味方の混乱抵抗値が2-4回復する。
涙で研ぎ澄まされた剣
%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E6%B6%99%E3%81%A7%E7%A0%94%E3%81%8E%E6%BE%84%E3%81%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%89%A3.png
涙で研ぎ澄まされた剣
[味方1名]貫通攻撃が的中したとき、最大値なら相手のHp.png最大体力の10%追加でダメージを与える。(最大12)

Lv3-4

-3-2-1±0+1+2+3
魔法少女
NegativeCoin.png魔法少女
[味方1名]幕の開始時、手元にあるコスト4未満のページの内、コストが1番高いページ1枚に魔法少女のマークが付く。魔法少女の%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AFicon.pngマークが付いたページで4回マッチに敗北した場合、今回の接待の間、次の幕から保護この幕の間、被ダメージ量 -X5を得て状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食が付与されなくなる。またマッチ敗北・被ダメージ時は、相手に次の幕にて%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。(幕ごとに最大2回)
貪欲
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E8%B2%AA%E9%A3%9F.png
貪欲
[味方1名]マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、Hp.png体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適用される)
憤怒
NegativeCoin.png憤怒
[味方1名]選んだキャラクターが憤怒状態になる。%E6%86%A4%E6%80%92icon.png憤怒状態のキャラクターは操作できず、敵味方区別なくランダムにターゲットを攻撃する。また、毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得て、Light.pngを2ずつ回復し、ページを2枚追加で引く。

PositiveCoin.png友
[味方1名]生存している友「友」幻想体ページを使用した司書がこのキャラクターを倒せば、全ての司書のLight.png体力、Mind.png混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復し、この効果の対象が初期化される。がいない場合、最初に攻撃が的中した敵に友「友」幻想体ページを使用した司書がこのキャラクターを倒せば、全ての司書のLight.png体力、Mind.png混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復し、この効果の対象が初期化される。の標的を付与する。このキャラクターが友「友」幻想体ページを使用した司書がこのキャラクターを倒せば、全ての司書のLight.png体力、Mind.png混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復し、この効果の対象が初期化される。を持つ敵を倒せば、全ての司書の/Hp.png体力/混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復する。
幸せの道
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AE%E9%81%93.png
幸せの道
[味方1名]マッチで勝利した回数に比例して、次の幕に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る。(最大3)
無節制
PositiveCoin.png無節制
[味方1名]最初のダイスがマッチで勝利すれば、25%の確率で敵の残りのダイスを破壊する。

Lv5

-3-2-1±0+1+2+3
空虚
NegativeCoin.png空虚
[味方1名]コスト3/「使い捨て 戦闘開始 手元のページを全て消滅させる。次の幕から毎幕ごとに消滅させたページの数だけパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る。」効果を持つ空虚ページを追加する。舞台開始時、空虚ページをデッキに追加する。
虚無
NegativeCoin.png虚無
[味方1名]このキャラクターが「貪欲マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適応される)」「憎悪マッチで敗北するたびに混乱ダメージ2-4を受け、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る(最大2)マッチで3回敗北すると手元から1番コストの高いページのコストが1減少する(幕ごとに1回)」「絶望味方が死亡するたびに全ての味方がパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1-3を得る。すべての敵に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与する。」「憤怒選んだキャラクターが%E6%86%A4%E6%80%92icon.png憤怒状態になる。憤怒状態のキャラクターは操作できず、敵味方区別なくランダムにターゲットを攻撃する。また、毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得て、を2ずつ回復し、ページを2枚追加で引く。」幻想体ページを持っている場合にのみ発動する。自分以外の全てのキャラクターに、毎幕開始ごとに%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X5を付与する。「貪欲マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、Hp.png体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適応される)」「憎悪マッチで敗北するたびに混乱ダメージ2-4を受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る(最大2)マッチで3回敗北すると手元から1番コストの高いページのコストが1減少する(幕ごとに1回)」「憤怒選んだキャラクターが%E6%86%A4%E6%80%92icon.png憤怒状態になる。憤怒状態のキャラクターは操作できず、敵味方区別なくランダムにターゲットを攻撃する。また、毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得て、を2ずつ回復し、ページを2枚追加で引く。」ページのペナルティが消える。
毒液
%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E6%AF%92%E6%B6%B2.png
毒液
[全ての敵キャラクター]全ての敵キャラクターに%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。5を付与する。腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。効果がある間、全てのキャラが%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。の値だけ束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xを得る。

Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]
攻撃でマッチに勝利するたびにランダムな味方のHp.png体力が3-5回復する。守備でマッチに勝利するたびにランダムな味方の混乱抵抗値が2-4回復する。
  • 接待では基本的にマッチ勝利を狙うようになるため、マッチ勝利だけで回復が出来る「愛」は長期戦、短期戦どちらとも頼りになる。
  • またEmotion.png感情レベルⅠで出現し、覚醒幻想体のため高確率で一回目の抽選で出てくる。

正義

%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E6%AD%A3%E7%BE%A9.png
Lv 1-2
P/N +0
正義
[味方1名]
前の幕で味方に1番ダメージを与えた敵が悪者としてマークされる。%E6%82%AA%E8%80%85icon.png悪者の付いた敵を攻撃する際、ダメージ量が2-6増加する。
  • 単純なダメージ増加の恩恵が受けられる、ただし悪者は敵一体にしか付与できないため注意。

憎悪

Lv 1-2
P/N -1
憎悪
[味方1名]
マッチで敗北するたびに混乱ダメージ2-4を受け、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。(最大2)1幕の間、マッチで3回敗北すると手元から1番コストの高いページのコストが1減少する。(幕ごとに1回)
  • 条件がマッチ敗北だが、コストダウンやパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nなど強力なバフを受けられるため、長期戦で頼りになる。
  • またとある幻想体ページの鍵になっている。
  • なおNegativeCoin.png崩壊幻想体のため、マッチ調整をしないと度々出てこないことがある。

加護

Lv 1-2
P/N -1
加護
[味方1名]
前の幕にて攻撃でダメージを受けた場合、自分に1番多くダメージを与えたダメージ耐性が1幕の間耐性になる。(ダメージと混乱ダメージは別々に適用される)
  • 自分の受けた攻撃属性によって自分の耐性が変わる不思議なページ。
  • デメリットはないため単純に撃たれ強くなり、攻撃属性が偏った敵に対しては有利になる。
  • なおNegativeCoin.png崩壊幻想体のため、マッチ調整をしないと度々出てこないことがある。

絶望

Lv 1-2
P/N -2
絶望
[全ての味方]
司書が死亡すれば、次の幕にて他の味方全員に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n・クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを1-3付与し、全ての敵に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与する。
  • 司書が死亡した時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを得て脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを与えるという一長一短なページ。
  • どうしても接待に勝てないという時にはこれを取り%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xで押し切ることもできないことはない。
  • またとある幻想体ページの鍵になっている。

涙で研ぎ澄まされた剣

%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E6%B6%99%E3%81%A7%E7%A0%94%E3%81%8E%E6%BE%84%E3%81%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%89%A3.png
Lv 1-2
P/N +2
涙で研ぎ澄まされた剣
[味方1名]
貫通攻撃が的中したとき、最大値なら相手の最大体力の10%追加でダメージを与える。(最大12)
  • 相手のHp.png体力が高いならかなりのダメージを与えられる。貫通属性勝つ最大値を出さなければ効果が発動できないので、P.png貫通統一のデッキを組み、ダイス幅の狭いページを使いたい。
  • 当然ながら体力が低い相手に対しては効果が落ちるため注意。

無節制

%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B%E7%84%A1%E7%AF%80%E5%88%B6.png
Lv 3-4
P/N +2
無節制
[味方1名]
最初のダイスがマッチで勝利すれば、25%の確率で敵の残りのダイスを破壊する。
  • 25%と低確率ではあるが、相手のダイスを破壊できる。
  • 「一撃」デッキなど、相手の余剰ダイスによる攻撃を受けやすいデッキでは被弾の軽減が期待できる。

幸せの道

Lv 3-4
P/N +1
幸せの道
[味方1名]
マッチで勝利した回数に比例して、次の幕に%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る。(最大3)
  • マッチ勝利という緩い条件で忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得られるのは強力。得られた%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xでマッチ勝利し、さらなるマッチ勝利に繋げることも出来る。
  • 大体のページには守備ダイスが含まれるため、守備ダイス中心のデッキでなくても活用しやすい。

貪欲

Lv 3-4
P/N -1
貪欲
[味方1名]
マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、Hp.png体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適用される)
  • ダイス差4というのは意外と厳しい条件だが、発動する効果は強力。威力ダイスの値 ±Xを盛るか、強力なページで弱いページにマッチして達成を狙おう。相手にも適用されるため、不用意なマッチを組むとこちらが不利になる点には注意。
  • 「一撃」デッキなら無理なく条件を達成でき、被弾しやすい弱点を補える。
  • とある幻想体ページの鍵になっている。

憤怒

Lv 3-4
P/N -1
憤怒
[味方1名]
選んだキャラクターが%E6%86%A4%E6%80%92icon.png憤怒状態になる。憤怒状態のキャラクターは操作できず、敵味方区別なくランダムにターゲットを攻撃する。また、毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得て、を2ずつ回復し、ページを2枚追加で引く。
  • 得られる効果は強力で、リソースページなしでもデッキを強引に回すことが出来る。しかし、適切なマッチを取れない、E.G.Oを使えない、味方に対して攻撃すると無視できないデメリットが多すぎる。普通は取らない方が良いだろう。
  • 取得した司書は味方に攻撃するようになるが、味方もまたその司書を攻撃対象に選択出来るようになる。
  • このページのLight.png回復効果は、例外的に減少効果の後に発動する。
  • とある幻想体ページの鍵になっている。

%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E5%8F%8B.png
Lv 3-4
P/N +0
[味方1名]
生存している友「友」幻想体ページを使用した司書がこのキャラクターを倒せば、全ての司書のLight.png体力、Mind.png混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復し、この効果の対象が初期化される。がいない場合、最初に攻撃が的中した敵に友「友」幻想体ページを使用した司書がこのキャラクターを倒せば、全ての司書のLight.png体力、Mind.png混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復し、この効果の対象が初期化される。の標的を付与する。このキャラクターが友「友」幻想体ページを使用した司書がこのキャラクターを倒せば、全ての司書のLight.png体力、Mind.png混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復し、この効果の対象が初期化される。を持つ敵を倒せば、全ての司書の/Hp.png体力/混乱抵抗値がそれぞれ3/10/10回復する。
  • マークした相手かつ「友」を所持した司書が敵を撃破する必要があるため、条件はかなり厳しい。しかし敵撃破時に得られるアドバンテージはかなりのもの。対多数戦など、効果の発動が狙える状況で使いたい。

毒液

%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E6%AF%92%E6%B6%B2.png
Lv 5
P/N +1
毒液
[全ての敵キャラクター]
全ての敵キャラクターに腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。5を付与する。%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。効果がある間、全てのキャラが腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。の値だけ%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを得る。
  • 強力な状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食である%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。を散布できる上、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X効果もあり、狙った相手を的確に仕留めることが出来る。
  • 攻撃的中時に追加ダメージを与えられるため、こちらの手数が多ければ多いほど効果が高い。
  • この階層のレベルⅢ幻想体ページの中では最も使いやすい効果。
  • このページ以外の腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。であっても、効果は発動する。また、バトルページによる%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。効果とはアイコンの色が違うが同じものであり、先に付与された方に統合される。

魔法少女

Lv 3-4
P/N -2
魔法少女
[味方1名]
幕の開始時、手元にあるコスト4未満のページの内、コストが1番高いページ1枚に魔法少女の%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AFicon.pngマークが付く。魔法少女のマークが付いたページで4回マッチに敗北した場合、今回の接待の間、次の幕から%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X5を得て状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食が付与されなくなる。またマッチ敗北・被ダメージ時は、相手に次の幕にて腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。・%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。(幕ごとに最大2回)
  • このページを引くと、毎幕手札から1枚のページが選ばれるようになる。選ばれたページでマッチ敗北するとカウントが1つ溜まる。このカウントが4になったとき効果が発動する。
    • この通り発動条件は非常に複雑で、なおかつ選ばれたページで何回マッチに敗北しても、1枚のページでは1カウントしか進まないため、効果の発動は取得から4幕目以降となる。
    • 装着時発動ページも選択対象になるので注意。マッチ敗北ができないため、効果の発動が更に遅れる。
  • 効果発動後は状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を無効化し、常に保護この幕の間、被ダメージ量 -X5を得て、マッチ敗北または被ダメージ時に%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できる。ダイス威力ダイスの値 ±Xは上がらないが驚くほど打たれ強くなり、また%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。により相手からの攻撃を受け止めながら攻撃するのに向いている。混乱しても%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xのお陰で死ににくい。
  • 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E8%85%90%E9%A3%9Ficon.png腐食幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。付与効果の対象は攻撃対象のみで、敵全員を通して幕ごとに最大2回しか発動しないため、敵が複数の場合より単体の場合に効果が大きくなる。
  • P/N比が非常に低いレベルⅡ幻想体ページ故、非常に引きにくい。それに加え上の複雑な発動条件もあり、効果発動難易度は虚無以上と言えるだろう。

空虚

Lv 5
P/N -1
空虚
[味方1名]
コスト3/「使い捨て 戦闘開始 手元のページを全て消滅させる。次の幕から毎幕ごとに消滅させたページの数だけ%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る。」効果を持つ空虚ページを追加する。舞台開始時、空虚ページをデッキに追加する。
  • 手元のページが全てデッキから消滅するが、手札が多かった場合に得られる%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xは破格。消滅したページによってはデッキが機能不全に陥るため、かなりデッキを選ぶ効果。
  • 弾丸により手札が増えやすい親指系のコアページは特に向いている。
  • ページが消滅することを逆手に取り、デッキ圧縮に使うことも出来る。

虚無

%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB%E8%99%9A%E7%84%A1.png
Lv 5
P/N -0
虚無
[味方1名]
このキャラクターが「貪欲マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適応される)」「憎悪マッチで敗北するたびに混乱ダメージ2-4を受け、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る(最大2)マッチで3回敗北すると手元から1番コストの高いページのコストが1減少する(幕ごとに1回)」「絶望味方が死亡するたびに全ての味方がパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1-3を得る。すべての敵に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与する。」「憤怒選んだキャラクターが%E6%86%A4%E6%80%92icon.png憤怒状態になる。憤怒状態のキャラクターは操作できず、敵味方区別なくランダムにターゲットを攻撃する。また、毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得て、を2ずつ回復し、ページを2枚追加で引く。」幻想体ページを持っている場合にのみ発動する。自分以外の全てのキャラクターに、毎幕開始ごとに%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X5を付与する。「貪欲マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、Hp.png体力を2-5回復する。(マッチする相手にも適応される)」「憎悪マッチで敗北するたびに混乱ダメージ2-4を受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る(最大2)マッチで3回敗北すると手元から1番コストの高いページのコストが1減少する(幕ごとに1回)」「憤怒選んだキャラクターが%E6%86%A4%E6%80%92icon.png憤怒状態になる。憤怒状態のキャラクターは操作できず、敵味方区別なくランダムにターゲットを攻撃する。また、毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得て、を2ずつ回復し、ページを2枚追加で引く。」ページのペナルティが消える。
  • 敵全員の威力ダイスの値 ±X-5は非常に凶悪。圧倒的な制圧力を発揮する。
  • しかし効果を発動するためには憎悪絶望貪欲憤怒の4枚の幻想体ページを揃える必要がある。必要なページは全てNegativeCoin.png崩壊ページであるので、とにかく被害を軽減しながらマッチ負けする、仲間の死によってNEを稼ぐようにするなど、かなり工夫をしないと揃わない。
  • このページ入手後は各崩壊ページの評価が大きく変わる。
憎悪
  • マッチ負けが少なくなるため効果が発動しにくいが、マッチ負けするような敵に対しては追加で%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを盛ってくれるため便利。コストダウン効果も有用。
絶望
  • 「虚無」取得後は効果が無いも同然だが、取得前は「憤怒」発動中の安定化に寄与する。恐らく取るのが一番大変な崩壊ページ。Emotion.png感情レベルⅠまでにNEを頑張って稼ごう。
貪欲
  • 圧倒的ダイス差が生じるため、ほぼ確実に効果が発動し続ける。他に回復系パッシブがなくともみるみる体力が回復する。
憤怒
  • %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2ももちろん強力だが、毎幕追加で2ドロー、2回復が非常に強力。多少リソースページが少なめでもE.G.Oを撃ちながら大暴れできる。
  • このページ取得時は「虚無」取得前においては最も警戒すべき段階で、下手なマッチを取ったり一方攻撃を食らったりして混乱したらこれまでの努力が水の泡。生き残った味方で攻撃を庇うなどして「虚無」を引くまで生存させよう。早くEmotion.png感情レベルⅤまで上げるため、味方で虚無役にマッチを取り、感情コインを稼がせるのも手。
    • 虚無役の感情レベルだけを先に4に上げてから他の司書を全滅させることで憤怒と「虚無」を同時に引くというテクニックも存在する。

完全開放戦[]

ストーリーのネタバレ注意!
愛と憎悪の名の下に涙で研ぎ澄まされた剣ゴールドラッシュ目の眩む憤怒虚無
%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B.png%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8B.png%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%AB.png

E.G.Oページ[]

IDPageBehavior
910026愛と憎悪の名の下に
5FA.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
22~33
910027涙で研ぎ澄まされた剣
%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%ABEGO.png
4P.png5~9 的中 次の幕の間、相手の速度ダイスを1つ%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスから判定。
10~18 的中 次の幕の間、相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つ封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。
910028ゴールドラッシュ
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8BEGO.png
5広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png5~15 的中 を1回復し、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1得る
910029目の眩む憤怒
4FA.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 このページは他の全キャラクターを相手に攻撃する
9~15
H.png9~15
9~15
910030虚無
%E8%99%9A%E7%84%A1%E3%81%AE%E9%81%93%E5%8C%96%E5%B8%ABEGO.png
3広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
使用時 手元にページがない場合、全敵に今回と次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-34を付与する
6~16 

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

愛と憎悪の名の下に

FA.png愛と憎悪の名の下に(5)
%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8BEGO.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
22~33
  • 特に追加効果は無いが、その分ダイス性能が非常に高い。ダイスの最低値が高いのも大きな利点で、狙ったダイスをほぼ確実に消し去れる。

涙で研ぎ澄まされた剣

F.png涙で研ぎ澄まされた剣(4)
%E7%B5%B6%E6%9C%9B%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%ABEGO.png5~9 的中 次の幕の間、相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つ封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。
P.png10~18 的中 次の幕の間、相手の速度ダイスを1つ%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスから判定。
  • コスト4ながら封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。2を付与できるF.png遠距離攻撃。使いやすい性能。
  • 他のE.G.Oページが全て広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページなのもあり、単体の敵が相手のときに特に活躍する。

ゴールドラッシュ

FA.pngゴールドラッシュ(5)
%E8%B2%AA%E6%AC%B2%E3%81%AE%E7%8E%8BEGO.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
5~15 的中 Light.pngを1回復し、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1得る
  • ダイス性能は低いが、相手に的中するたびに効果が発動するため、5人の相手に的中すればLight.png収支0、次幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5獲得と高性能。しかし、コスト5を先払いする必要があるため、これを使う幕は行動が大きく制限される。使うタイミングには気を付けよう。

目の眩む憤怒

FA.png目の眩む憤怒(4)
%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85EGO.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 このページは他の全キャラクターを相手に攻撃する
9~15
H.png9~15
9~15
  • コスト4の個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては破格のダイス目を持つが、味方も攻撃対象になる。戦況を考えて使いたい。
  • ソロならデメリットを踏み倒せる。
  • このページで仲間を殺した場合、PE3NE3が手に入る。

虚無

虚無(Light.png3)
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
使用時 手元にページがない場合、全敵に今回と次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-34を付与する
6~16 
  • 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のようなダイス性能だが、合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。である。
  • 幻想体ページ「虚無」に匹敵する弱体化効果を持つ。効果対象が敵だけの上%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3も付与できるため、デバフとしての性能ならばあちらを上回っているとも言える。
  • 効果の発動条件は厳しく、普通の構成で狙うことは至難の業だが、ドローソースを無くすなどして特化したデッキを組めば安定して発動できる。
  • 空虚」とは相性が良く、同時に使用すれば即座に手札を0枚に出来る。しかし感情レベルⅤまで効果を発動できないのは少し遅いか。

余談[]

  • 追記待ち




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