大きくて悪くなる狼

ページ名:大きくて悪くなる狼

大きくて悪くなる狼

Kr / En

커다랗고 나쁠 늑대 / Big and Will be Bad Wolf

Subj.No.

F-02-58-W

Floor

目次

幻想体バトル[]

悪くなる狼

Stats

400 Mind.png60 2~5
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 5 Max 5

SResist.png×0.25

×0.5

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×0.5

Passive

Fixedpassive.png狼の役割

2ターン毎に相手を食べるバトルページを使用。食べられた司書は次の幕の間、戦闘から除外される。

勧善懲悪の時間

司書を食べると次の1幕の間、混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png'脆弱(×2.0)になる。該当する幕に混乱状態になれば、食べた司書にHp.png最大体力の25%だけダメージを与えて吐き出す。外に出てきた司書は混乱状態になる。

Fixedpassive.png大きくて悪くなる狼だから

司書を食べた次の幕に混乱状態にならなければ、その次の幕が開始したときに該当する司書を倒して強い形態へと変身。幕の開始時にHp.png体力が50%以下の場合にも変身する。変身前、最大体力が30%以下に減少しない

N.png鋭い爪(0)×4

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E7%8B%BC%E3%81%AE%E5%BD%B9%E5%89%B2.png
3~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

ガルルル……(Light.png0)×3


G.png3~6
2~4 的中 Hp.png体力 6 回復
3~6

N.png食べちゃうぞ!!(0/パッシブ達成)

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E6%9C%AC%E8%83%BD.png
7~7 的中 相手を食べる

N.png狼が来た!(0/パッシブ達成)

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E6%9C%AC%E8%83%BD.png
3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

大きくて悪いオオカミ

Stats

Hp.png400 100 Speed.png2~5
  3 Light.pngStart 5 Max 5

×0.25

SBResist.png×0.25

×0.25

PBResist.png×0.25

×1

HBNormal.png×1

Passive

変身

変身したとき、Mind.png混乱抵抗値が増加。混乱抵抗値を最大まで回復する

Fixedpassive.png闇の中へ

変身直後、体力の25%だけダメージを受けるたびに次の2幕の間%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png影狼が使用するバトルページの対象でない司書は行動不能この幕の間、行動できない状態になる

Fixedpassive.png影

影狼が使用するバトルページの対象でない司書は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態の間、このキャラクターが選んだ司書以外がこのキャラクターを対象に選ぶことが出来ない。

脱力

%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png影狼が使用するバトルページの対象でない司書は行動不能この幕の間、行動できない状態が解除されると1幕の間、混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png'脆弱(×2.0)に変更される。

おぞましい爪(Light.png0)×2


S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
CG.png3~7 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

N.png凶暴な牙(1)×2

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E6%94%BB%E6%92%83.png
3~7 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
P.png3~7 的中 体力 6 回復
CG.png3~7 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

N.png血に染まった狩り(3)×2

%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E5%87%B6%E6%82%AA%E3%81%AA%E7%88%AA.png
5~9 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
3~7 的中 Hp.png体力 10 回復

咆哮(Light.png0)×1


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
12~12 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 追加で10混乱ダメージ

N.png奇襲(0/影)

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E3%81%8A%E3%81%9E%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%84%E7%88%AA.png
3~8

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「狼」

勝利条件

  • 「悪くなる狼」の撃破

敗北条件

  • 全滅

  • 効果<%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png影>
  • 狼が使用するバトルページの対象でない司書は行動不能この幕の間、行動できない

    「狼」のギミック

    • 2幕に1度、的中時司書を食べるページを使用。
      • 司書を食べた場合Mind.png混乱抵抗値が全回復し、次の幕に混乱耐性が脆弱になり、反撃ダイスのみを使う。
        • この幕の間に混乱した場合、食べた司書を吐き出す。吐き出された司書はHp.png最大体力の25%のダメージを受け、混乱状態で戦闘に復帰する。
        • この幕の間に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱しなかった場合、食べられた司書は即死し、「狼」は「悪くなる狼」に変身する。
    • 体力が50%以下になったとき、「悪くなる狼」に変身する。
      • 変身前はHp.png体力が30%以下にならない。

    「悪くなる狼」のギミック

    • 変身時、混乱抵抗値が最大まで回復する。
    • 数幕おきに合算広域攻撃ページを使用する。
    • Hp.png最大体力の25%のダメージを受けるたび、2幕の間影狼が使用するバトルページの対象でない司書は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。
      • 影狼が使用するバトルページの対象でない司書は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態の時はランダムで司書が一人選ばれ、その司書以外は行動できなくなる。
      • 必ず3-8の単発攻撃ダイス2枚のみを使用する。
      • 影狼が使用するバトルページの対象でない司書は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態が終わると混乱耐性が脆弱になる。

    • 司書を食べるページを防ぎながらダメージを与えよう。
      • 「狼」に食べられた後吐き出させるのはそこまで難しくなく、その後混乱するため攻撃のチャンスになるが、普通に攻撃しても%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱する上に成功した場合でも体力を25%削られるのでわざわざ食べさせるのは割に合わない。
      • 7-7の単発攻撃なので、パッシブ「一撃」があれば防ぎやすい。
    • 変身後の行動は「悪夢の中の狼」とほとんど同じ。「赤い頭巾の傭兵」がいないだけ対処しやすいだろう。
    • %E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png影狼が使用するバトルページの対象でない司書は行動不能この幕の間、行動できない状態の時は単発攻撃ダイスのみを使うため、パッシブ「一撃」があると対処しやすい。

    セリフ[]

    • 僕に優しくなんてしなくていいよ……僕は悪くなる狼だから……。
    • 気をつけて……僕も頑張ってるんだよ……。
    • 近づいてこないで……君も食べられちゃうよ……。
    • みんなが僕をそう呼んでだから、そういうことなんだろうね……。昔話はいつも正しいんだ……。
    • 名前なんか要らない狼は、生まれた持った役割に合わせてただ生きていくだけ……。

    食べちゃうぞ!!

    • どうせ僕は悪くなる狼だから……どうでもいいじゃんか……。気にしなくてもいいじゃんか……。
    • 僕が……僕が誰かを食べちゃった……。また傷付けたんだ……。
    • 月は満ちていくものじゃなかったんだ……。だんだん欠けていくものだったんだ……。じゃあ僕も……もう……。

    変身

    • 酷い臭いが濃く漂ってきてるな……俺を呼んでる……。
    • 欠けた月を闇で満たすように、俺の腹も満たさないと……。
    • 涎の出そうなやつが沢山いるな……。
    • 俺の腹を満たせるのなら……それで満足だ……。

    バトル開始

    • 見た目通りの弱っちいやつじゃないからな。

    バトル敗北

    • クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったんだが……。

    バトル勝利

    • 悪くなきゃいけない存在かぁ……さぁ、戻ろうか。

    バトル開始

    • こいつ結構大人しそうに見えるんだけど?あれはもしかして、赤い頭巾の妄想だったのか?
    • あぁ、新入りだから見たことないのか?どれだけ凶悪な顔つきしてるのか。

    バトル勝利

    • ……何はともあれ、結構可哀想なやつだったな。
    • そんなに可哀想には見えないな。どっちみち、悪くなる狼だったからね。

    ギャラリー[]

    幻想体ページ[]

    AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

    注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
    全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
    1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
    2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
    3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
    4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
    1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
    • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
    • Lv1-2: Lv1
    • Lv3-4: Lv2
    • Lv5: Lv3
    2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
    R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
    P: PEコインの総数
    N: NEコインの総数
    L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
    C = 2 (0.3 <= R)
    C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
    C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
    C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
    C = -2 (R <= -0.3)
    PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
    感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
    C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
    C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
    C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
    C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
    C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
    3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例言語の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

    本能[]

    久々に食べる肉はとても美味かった。そのときから、自らを制御することが段々と難しくなった。それでも別に構わないと思った。自分は大きくて「悪くなる」狼だったから。

    Lv 3-4
    P/N +0
    [味方1名]マッチ勝利時、最後のダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。該当するダイスの攻撃が的中すればHp.png体力を3-7回復する。
    • 生まれ持った存在意義に相応しいほどには爪も鋭かったな……。
    • 狼はいつも悪いことをしでかして罰を受ける存在だったから……。
    • 荒くれた凶暴な爪は、いつも新鮮な肉に向かって刺さるだけだ……。
    • 誰かの中身を抉るのに、この爪ほど良いものは無かったんだよな……。

    NegativeCoin.png凶悪な爪[]

    かつて、この爪で数多くの生き物の腹が割かれ、内臓が抉られたことがあった……。

    Lv 1-2
    P/N -2
    [味方1名]最大体力の25%分ダメージを受けるたびに次の幕に ターゲットに指定されない + マッチ不能状態 になる。該当する幕の間%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを2得て、攻撃ダイスが的中するたびに次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与する。
    %E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E5%87%B6%E6%82%AA%E3%81%AA%E7%88%AA.png
    • 酷い臭いが濃く漂ってきてるな……俺を呼んでる……。
    • 欠けた月を闇で満たすように、俺の腹も満たさないと……。
    • 涎の出そうなやつが沢山いるな……。
    • 俺の腹を満たせるのなら……それで満足だ……。

    効果<凶悪な爪>

    今回の幕の間%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n+2、敵にターゲティングされない、敵にマッチを挑めない、攻撃ダイスが的中するたびに次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与。

    PositiveCoin.png狼の役割[]

    狼はある程度は節度を守りながら悪いことをしなければならなかった。そして罰を受けなければならなかった。いつも見せしめにされなければならなかった。

    Lv 1-2
    P/N +0
    [味方1名]反撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。反撃ダイスでマッチに勝利したとき、相手に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1-2を付与する。(幕ごとに最大3回)
    %E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E7%8B%BC%E3%81%AE%E5%BD%B9%E5%89%B2.png
    • どうでもいいよ……僕はどうせ大きくて悪くなる狼だから……。
    • みんなが僕をそう呼んでだから、そういうことなんだろうね……。昔話はいつも正しいんだ……。
    • 名前なんか要らない狼は、生まれた持った役割に合わせてただ生きていくだけ……。
    • 誰も怖い狼とはお近づきになろうとはしなかったな……。

    効果解説[]

    幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

    本能

    %E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E6%9C%AC%E8%83%BD.png
    Lv 3-4
    P/N +0
    本能
    [味方1名]
    マッチ勝利時、最後のダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。該当するダイスの攻撃が的中すれば体力を3-7回復する。
    • マッチをしないと能力は発動しないが、マッチに勝利すると最後のダイスの威力ダイスの値 ±Xが上り回復効果を付与する万能な効果。
    • ダイスが一つだけだと発動しないので、使う時はダイスが2個以上あるページを用意しないといけない。
    • とても取りやすいので一撃特化の司書じゃなければ誰にでもつけることが出来る。

    凶悪な爪

    %E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E5%87%B6%E6%82%AA%E3%81%AA%E7%88%AA.png
    Lv 1-2
    P/N -2
    凶悪な爪
    [味方1名]
    最大体力の25%分ダメージを受けるたびに次の幕に ターゲットに指定されない + マッチ不能状態 になる。該当する幕の間%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを2得て、攻撃ダイスが的中するたびに次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与する。
    • 最大Hp.png体力の25%を受けるとターゲットに指定されないが、春の誕生と違いこちらからマッチをとることは出来ない。
    • 一度に25%のダメージを受けると発動する効果ではなく、ダメージが蓄積されて25%たまったら発動する効果なので、自身に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をつけてダメージを蓄積しても発動することができる。
    • 意図的に発動してない場合は大体%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱中な事が多い。一方攻撃をするチャンスがなくなると捉えるか混乱中に殴られないと捉えるかは使用者次第。
    • この幻想体ページもHp.png体力を削って発動する効果なので、回復する手段を用意するのが良いだろう。
    • このページはP/N比が低いのでので取るのにひと工夫必要。

    狼の役割

    Lv 1-2
    P/N +0
    狼の役割
    [味方1名]
    反撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。反撃ダイスでマッチに勝利したとき、相手に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1-2を付与する。(幕ごとに最大3回)
    • 反撃ダイスなら属性に関わらず威力ダイスの値 ±Xが増加し、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できる効果。属性というのは攻撃3種だけでなくG.png防御、回避でも威力ダイスの値 ±Xが上がる。
    • 反撃の威力ダイスの値 ±X増加は全ての反撃に威力ダイスの値 ±Xがつくが、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xは幕ごとに最大3回なので大体同じ相手に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xがつきやすいのには注意。
    • 反撃ダイスを積まないと効果は発動しないが「パッシブの反撃」がついていれば特に気にせずに使える。

    E.G.Oページ[]

    IconGebura.png言語の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
    蒼い傷跡(Light.png5)
    %E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BCEGO.pngこのページのダイスは的中してもダメージを与えない。
    4~9 このダイスは4回使用する。
    S.png5~11 的中 このページで有効なダイス(マッチ勝利、的中)の値の合計だけダメージを与える

    効果解説[]

    E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

    蒼い傷跡

    蒼い傷跡(Light.png5)
    このページのダイスは的中してもダメージを与えない。
    S.png4~9 このダイスは4回使用する。
    5~11 的中 このページで有効なダイス(マッチ勝利、的中)の値の合計だけダメージを与える
    • 2ダイス目のマッチ判定を行ったあと、勝利または的中したダイス目の合計値をダメージとして与える。
    • 敵の耐性や%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xの影響を受けずにダメージを与えられる。しかしその反面、「標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」などでダメージを増やせず、混乱ダメージを与えることも出来ないので注意。
    • 1ダイス目で負けてしまうと与えるダメージが相当低くなるので、蛇裂き等を一緒に使うとマッチに勝ちやすく2ダイス目のダメージが多くなる。

    余談[]

    • 追記待ち


    IconKeter.png
    総記の階
    血の風呂 | 熱望する心臓 | ピノキオ | 雪の女王 | 物言わぬ少女完全開放戦
    歴史の階
    燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
    IconYesod.png
    技術科学の階
    捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
    文学の階
    恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
    IconNetzach.png
    芸術の階
    宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
    自然科学の階
    憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
    IconGebura.png
    言語の階
    赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
    社会科学の階
    知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
    IconBinah.png
    哲学の階
    大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
    宗教の階
    喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
    未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
    あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
    次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


    WorldviewIcon.png
    F-02-58の詳細情報へのアクセス:
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