喰い込む天国

ページ名:喰い込む天国

喰い込む天国

Kr / En

파고드는 천국 / The Burrowing Heaven

Subj.No.

O-04-72-W

Floor

目次

幻想体バトル[]

喰い込む天国

Stats

220 Mind.png70 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 4 Start 6 Max 6

SEndure.png×0.5

×0.5

PResist.png×0.25

×0.25

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png過不足ない集中

目覚めているトゲが無ければ活動を開始する。活動開始した幕に広域攻撃ページを使用する

古き神へ向かう翼

このキャラクターが行動可能な状態の場合、幕の開始時にすべての司書に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X10を付与する。

君の視線の中で

カウンターで受ける混乱ダメージが2倍になる。

Fixedpassive.png認識の内へ

このキャラクターが活動を始めた幕から3幕間生き残っている場合、次の幕から開始時にトゲを2幕周期で召喚する。

喰い込む視線(Light.png0)×2


CP.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
CG.png3~6

か細い翼(Light.png1)×2


CP.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
CG.png3~8
2~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

深紅の翼(Light.png2)×2


CP.png6~10 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 6 付与

FA.pngあなただけに向かう天国(0/パッシブ達成)

%E5%96%B0%E3%81%84%E8%BE%BC%E3%82%80%E5%A4%A9%E5%9B%BD%E3%81%8B%E7%B4%B0%E3%81%84%E6%B7%B1%E7%B4%85%E3%81%AE%E7%BF%BC.png
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
3~8 的中 今回の幕に脆弱3を付与
P.png5~9 的中 このダイスで与えたダメージだけ体力を回復

天国のトゲ

Stats

110 Mind.png50 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 4 Max 4

SEndure.png×0.5

×0.5

PResist.png×0.25

×0.25

HEndure.png×0.5

×0.5

Passive

Fixedpassive.png目を離すな

司書が別のキャラクターと交戦したとき、該当する司書以外全員に最大体力の40%分ダメージを与える。

Fixedpassive.png見えない繋がりの紐

交戦時、今回の戦闘にて該当する司書が自分にバトルページを使用した回数だけ次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを付与する

Fixedpassive.png君の視線の中で

カウンターで受ける混乱ダメージが2倍になる。

か細いトゲ(Light.png0)×3


CG.png3~6
3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

深紅のトゲ(Light.png1)×3


CP.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
CP.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
CG.png3~6

伸びゆくトゲ(Light.png2)×3


CP.png4~8
4~6

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「喰い込む天国」×1「天国のトゲ」×3

勝利条件

  • 敵の全滅

敗北条件

  • 全滅

効果<%E7%9B%AE%E8%A6%9A%E3%82%81icon.png目覚め>

X幕後に目覚める。天国のトゲや喰い込む天国が混乱状態になれば、この値は減少しない。

効果<目覚め>

X幕後に、トゲ1つが目覚めるか召喚される。喰い込む天国が%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になれば、この値は減少しない。

「喰い込む天国」のギミック

  • 活動中の「天国のトゲ」が居ない場合のみ活動する。
  • 活動中、すべての司書に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X10を付与する。
  • 活動開始時、休眠状態の「天国のトゲ」が居ない場合、個別広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1回でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページを使用。
  • 休眠状態の「天国のトゲ」が居ない場合、3幕が経過すると「天国のトゲ」1体を生成する。
    • これ以降3幕ごとに1体の「天国のトゲ」を生成する。
    • %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態にすることで生成を1幕遅らせることが出来る。
  • カウンターで受ける混乱ダメージ、与える混乱ダメージが2倍になる。
    • カウンダーとは防御ダイスでマッチ勝利したときに与える混乱ダメージのことを指す。

「天国のトゲ」のギミック

  • 幻想体バトル開始時には3体存在するが、1体が活動状態、2体は休眠状態で開始する。
  • 休眠状態の「天国のトゲ」のうち1体には目覚めが付与される。
    • %E7%9B%AE%E8%A6%9A%E3%82%81icon.png目覚めは始め3で、幕の終わりに活動中の「天国のトゲ」または「喰い込む天国」が混乱していない場合に1減少し、0になると目覚める。
    • 実際は「天国のトゲ」が%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱している場合でも減少する(ver.1.1.0.4b)。「喰い込む天国」が混乱している場合は減少しない。
  • マッチした場合、司書にマッチした回数分の%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xを付与する。
  • 活動中の「天国のトゲ」がいる状態で他の敵に攻撃した場合、攻撃した司書以外の司書全員に最大体力の40%のダメージを与える。
    • 説明文にはマッチとあるが、一方攻撃でも発動する(ver.1.1.0.4b)。
  • カウンターで受ける混乱ダメージ、与える混乱ダメージが2倍になる。

  • 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X10の影響で、攻撃ダイスで挑むとまず勝利できない。防御ダイスを大量に積んだ専用デッキを組んで挑もう。
    • 「戦闘準備」や「堅固な守り」などが特に有効。
  • 「天国のトゲ」が2体以上になると実質負け。
    • カウンターで混乱させた相手を迅速に倒すため、攻撃できるバトルページも入れよう。

セリフ[]

通常

  • 見えなければ届くわけないよ。
  • 届かぬゆえ欲望は大きくなり、その道を歩もうとするのは……茨の道。
  • 目を離さないで。君の視線の中に入れるようにして。
  • 驚くべき風景にも、瞬き1つしないんだね。
  • ただ見てて……じっと……生きたまま見つめていたいよね?

目覚め

  • みんなの視線と関心の中で……遂に実を結び、翼を広げるんだ。
  • 翼を広げた者は、自分のすべてを捧げて犠牲になったが……。
  • ただ目を閉じるんだ。そう、そうやって……。
  • いつか再び目を覚ますようになれば、私たちは視線の中で実を結ぶことができるだろうか。
  • こっちに来たりはしないで……君が休める場所のない、茨しかないから……。

バトル開始

  • 準備なさったのなら……初めましょう。

バトル敗北

  • ……。

バトル勝利

  • ……もうそろそろの様です。もう少しだけ頑張りましょうか。

バトル開始

  • ……目を離してはいけないということですね。
  • 速く倒したほうが良いと思うんだけど……。
  • これ以上あんなあつが増えるのも危ないよね……。

バトル勝利

  • はぁ……相変わらずおぞましい見た目してますね。
  • ホクマーさん、そしてみんな……大丈夫ですか?
  • 疲れたわけじゃないけど……精神的に疲れたというか……

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例宗教の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

か細い深紅の翼[]

君の関心と集中が途切れたと認識されたその瞬間、それは翼を広げるだろうね。天使のように空に向かって翼を広げ、陽の光まで遮ってしまう。

Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]カウンター時、防御ダイスの値の半分だけ相手にダメージを与える。
%E5%96%B0%E3%81%84%E8%BE%BC%E3%82%80%E5%A4%A9%E5%9B%BD%E3%81%8B%E7%B4%B0%E3%81%84%E6%B7%B1%E7%B4%85%E3%81%AE%E7%BF%BC.png
  • みんなの視線と関心の中で……遂に実を結び、翼を広げるんだ。
  • 翼を広げた者は、自分のすべてを捧げて犠牲になったが……。
  • いつか再び目を覚ますようになれば、私たちは視線の中で実を結ぶことができるだろうか。
  • こっちに来たりはしないで……君が休める場所のない、茨しかないから……。

他人の視線[]

視線というものはそういうものだ。関心。目に見えない繋がりの糸。過不足ない集中。

Lv 1-2
P/N -2
[味方1名]一方攻撃時、ダメージ量が2-4増加。マッチ進行時、ダメージ量が3-6減少。防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加
%E5%96%B0%E3%81%84%E8%BE%BC%E3%82%80%E5%A4%A9%E5%9B%BD%E4%BB%96%E4%BA%BA%E3%81%AE%E8%A6%96%E7%B7%9A.png
  • ただ目を閉じるんだ。そう、そうやって……。
  • 見えなければ届くわけないよ。
  • 届かぬゆえ欲望は大きくなり、その道を歩もうとするのは……茨の道。
  • 君の認識の中に入ったのなら……またここ、深くて暗い地下へと……。

関心と集中[]

目を離さないで。ただ見てて。君の視線の中に入れておくんだ。

Lv 1-2
P/N -0
[味方1名]カウンター時、ダメージが2倍になる。
%E5%96%B0%E3%81%84%E8%BE%BC%E3%82%80%E5%A4%A9%E5%9B%BD%E9%96%A2%E5%BF%83%E3%81%A8%E9%9B%86%E4%B8%AD.png
  • 驚くべき風景にも、瞬き1つしないんだね。
  • ただ見てて……じっと……生きたまま見つめていたいよね?
  • 君の視線の中に入れるようにして……。
  • 君は私を見つめて……私は君を見つめるんだ……。

ページ効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

か細い深紅の翼

%E5%96%B0%E3%81%84%E8%BE%BC%E3%82%80%E5%A4%A9%E5%9B%BD%E3%81%8B%E7%B4%B0%E3%81%84%E6%B7%B1%E7%B4%85%E3%81%AE%E7%BF%BC.png
Lv 1-2
P/N +1
か細い深紅の翼
[味方1名]
カウンター時、防御ダイスの値の半分だけ相手にダメージを与える。
  • 防御に特化した司書であれば、安定した耐性無効ダメージを与えられる。%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xと好相性。
  • 基本的にデメリットはないが、守備に偏った編成で時間を稼いで感情を貯める場合、ダメージが邪魔になることもある。

他人の視線

Lv 1-2
P/N -2
他人の視線
[味方1名]
一方攻撃時、ダメージ量が2-4増加。マッチ進行時、ダメージ量が3-6減少。防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加
  • 攻撃に寄った編成ではデメリットが目立つが、G.png防御カウンターで混乱させてから攻撃する戦術とは非常に相性がよい。
  • 多くのNEが必要で、狙って取るページというよりは押されている状況で取ると強力なページという印象。防御に偏ったソロの場合は狙って取るのもあり。

関心と集中

%E5%96%B0%E3%81%84%E8%BE%BC%E3%82%80%E5%A4%A9%E5%9B%BD%E9%96%A2%E5%BF%83%E3%81%A8%E9%9B%86%E4%B8%AD.png
Lv 1-2
P/N -0
関心と集中
[味方1名]
カウンター時、ダメージが2倍になる。
  • 防御に特化した司書であれば、瞬く間に敵を混乱させられる強力なページ。%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xと組み合わせるとさらに強力。
  • 崩壊ページだが、P/N比は±0なので狙わずとも必ず取得できる。
  • 自分が受けるカウンターダメージも倍増するので、考えなしに取るとこちらが混乱してしまい危険。G.png防御に特化した司書であればデメリットもさほど気にならないだろう。ただし、リソース用バトルページなどの弱いダイスで反撃防御に突っ込んでしまうと、あっさり混乱するのは変わらないので慎重に。

E.G.Oページ[]

IconHokma.png宗教の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
天国(Light.png3)
%E5%96%B0%E3%81%84%E8%BE%BC%E3%82%80%E5%A4%A9%E5%9B%BDEGO.png14~25 的中 次の幕の間、相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つ封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

天国

F.png天国(3)
%E5%96%B0%E3%81%84%E8%BE%BC%E3%82%80%E5%A4%A9%E5%9B%BDEGO.png14~25 的中 次の幕の間、相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスを1つ封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。
  • 低コストかつ高いダイス目を持ったE.G.O。F.png遠距離であるため、先手を取って攻撃したい場面で便利。
  • 一人一人の速度ダイスが少ない舞台序盤や、相手の厄介な行動をなるべく減らしたいギミック戦ではダイス%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスから判定。効果も強力。
  • 反撃を軸としたデッキでは、ダイス封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。効果により攻撃の機会が減ってしまう点に注意。

余談[]

  • 追記待ち


IconKeter.png
総記の階
血の風呂 | 熱望する心臓 | ピノキオ | 雪の女王 | 物言わぬ少女完全開放戦
歴史の階
燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
IconYesod.png
技術科学の階
捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
文学の階
恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
IconNetzach.png
芸術の階
宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
自然科学の階
憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
IconGebura.png
言語の階
赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
社会科学の階
知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
IconBinah.png
哲学の階
大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
宗教の階
喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


WorldviewIcon.png
O-04-72の詳細情報へのアクセス:
L社の管理マニュアルを参照してください
喰い込む天国⇒ 喰い込む天国


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