雪の女王

ページ名:雪の女王

雪の女王

Kr / En

눈의 여왕 / The Snow Queen

Subj.No.

F-01-37-H

Floor

目次

幻想体バトル[]

雪の女王

Stats

300 Mind.png150 2~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 2 Start 3 Max 3

SResist.png×0.25

×0.25

PEndure.png×0.5

×0.5

HNormal.png×1

×1.5

Passive

Fixedpassive.png身を切る寒風

幕の開始時、全ての司書の体力が最大値の5%分減少。

Fixedpassive.png孤高の冷気

氷の檻を全て破壊するまで、攻撃によるダメージを受けない。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。

霜柱

破壊された氷の檻の数に比例し、このキャラクターの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスの個数との上限が増加する。破壊された氷の檻の数が2つ以上なら、近接攻撃ページがこのキャラクターのデッキに追加される。

Fixedpassive.png冬の厳しさと薔薇の芳しさを識る者たち

氷の檻を全て破壊すれば、次の幕で全ての司書が体力を最大値の50%分回復する。該当する幕にて、雪の女王は広域攻撃ページを使用する。

F.png氷の欠片(0)×3

%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E5%8F%A3%E3%81%A5%E3%81%91.png
3~8
P.png3~7

最初の口づけ(Light.png2)×2


P.png5~10 的中 寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。3を付与
3~6
G.png3~6

二度目の口づけ(Light.png1/パッシブ達成)


S.png3~8 的中 寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。1を付与
3~7 的中 %E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。1を付与

N.png冷ややかな目つき(2/パッシブ達成)

%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E9%9C%9C%E3%81%AE%E5%89%A3.png
6~10 マッチ勝利 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得る
4~8

N.png三度目の口づけ(3/パッシブ達成)

%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E9%9C%9C%E3%81%AE%E5%89%A3.png
3~7 的中 %E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。1を付与
G.png6~8 マッチ勝利 寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。を2付与
2~5 的中 相手の%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。の値だけ追加ダメージ

FA.png吹雪(0/パッシブ達成)

%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E5%90%B9%E9%9B%AA.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H.png5~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。3を付与
5~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 %E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。3を付与

氷の檻

Stats

60 Mind.png100 1~4
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 2 Max 2

SResist.png×0.25

×0.25

PNormal.png×1

×0.25

HVulnerable.png×1.5

×0.25

Passive

Fixedpassive.pngカイとゲルダ

このキャラクターの体力が0になれば、次の幕の開始時に閉じ込められていた司書が目覚める。

F.png結晶化(0/偶数幕)×3

%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E5%8F%A3%E3%81%A5%E3%81%91.png
4~6 マッチ敗北 自分に4ダメージ
G.png4~6 マッチ敗北 自分に4ダメージ
3~5 マッチ敗北 自分に4ダメージ

F.png冷気(2/奇数幕)×2

%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E5%8F%A3%E3%81%A5%E3%81%91.png
2~4

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「雪の女王」×1「氷の檻」×3
  • 味方:ローランのみ

勝利条件

  • 「雪の女王」の撃破

敗北条件

  • 全滅

効果<%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気>

幕の開始時、値が1減少する。
幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。
6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。

  • 戦闘開始時、ローラン以外の司書補は「氷の檻」の中に閉じ込められている。

「雪の女王」のギミック

  • 毎幕の初めに行動中のすべての司書のHp.png体力最大体力の5%減少させる。
    • この効果で味方が死亡することはない。
  • 遠距離バトルページと、%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。を付与するバトルページを使用する。
    • %E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。は専用の状態異常で、幕開始時に1減少する。幕開始時の%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。が4以上なら%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。が6以上なら%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できないを得て寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。がリセットされる。
      • 寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。は幕の開始時に減るため、前幕に寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。がちょうど4の場合は幕の初めの寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X2, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。は3と判断され、弱体化効果が発動しない。
  • 「氷の檻」の数に応じて行動が変化する。
    • 「氷の檻」がなくなるまで一切ダメージを受けない。
    • 「氷の檻」が1つ減るたびに速度ダイスとLight.png最大値が1増える。
    • 「氷の檻」が2つ減ったとき、使うバトルページに近接攻撃ページが追加される。
    • 「氷の檻」がすべてなくなったとき、司書全員の体力をHp.png最大体力の50%回復し、広域攻撃ページを使用する。
      • 以降も数幕おきに広域攻撃ページを使用する。

「氷の檻」のギミック

  • 中に司書補がおり、どの司書補が閉じ込められているか見た目で確認できる。
  • 攻撃せず、防御ダイスのみを使う。
    • 奇数幕に「冷気」、偶数幕に「結晶化」を交互に使用する。
  • 明記されていないがマッチ敗北時に4ダメージを受ける。
  • 体力を0にすると、閉じ込められていた司書が戦闘に参加する。

  • まずは「氷の檻」を破壊しよう。
  • 開幕はローランしかいない状態で「雪の女王」の攻撃を受け止めながら氷の檻を破壊する必要があるため、ローランのスペックが最も重要。
    • 初めの段階では雪の女王は貫通属性のバトルページのみを使用するため、貫通耐性のあるコアページが望ましい。また、混乱を防ぐため精神回収の帰属なども重要になる。
    • 味方はいないが生きているものとされるため、平均の感情レベルが上がりにくく、幻想体ページをすぐに取得できない。「嘘」「好奇心」を前提としたデッキは立ち上がりが遅くなるので注意。
    • 氷の檻が減るたびに雪の女王が強化されるが、その分味方の数も増えるため対処難度はむしろ下がる。
      • ただし氷の檻2つ破壊時に追加される「冷ややかな目つき」はマッチ勝利時パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得る効果があるため危険。マッチしなければ効果は発動しないため、一方攻撃で受けるのも手。
  • %E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。は幕の初めに4以上あると致命的になるが、3以下なら無害なので、多少の%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間束縛この幕において、速度の値 -X2, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X2を得る。6以上なら今回の幕は行動不能この幕の間、行動できない状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。なら無視しても構わない。
  • 「氷の檻」を破壊しきったら味方の体力が回復する。それまでに味方が死なないように気をつけよう。
  • 「雪の女王」「氷の檻」はともに打撃に弱いので、打撃属性が中心のデッキを使うと有利。

「氷の檻」に閉じ込められている司書補はいないものとして扱われ、「身を切る寒風」のスリップダメージも受けないが、ドローは行われる。そのため、5幕目以降に救出した場合、手札が8枚の状態で戦闘に参加する。

セリフ[]

通常

  • どれ……お前の勇気を証明してごらん。
  • 果たしてお前がこの固い氷を溶かせるだろうか……。
  • ここまで来たお前の勇気は称えても良いかもしれぬな。
  • 惜しくも……お前を手伝う者たちが凍ってしまったな。
  • 助けようというその目の光が消えるか……気になるの。

司書救出

  • 遅くはない……諦めるのはどうかの。
  • 来る日の日差しが見られるという志を立てたのか……。
  • ……やがて、バラの花が咲くと伝えたいのか。
  • 否、ここは永遠なる妾の宮殿であろう……。
  • 1つずつ、壊れているの。妾の愛しい……。

全員救出

  • お前たち、よくも妾に向かって……!
  • この王国を全て溶かせると思うなぞ……小癪な……!
  • 辞めるがよい……これ以上、妾の王国を掻き乱すでない……。
  • いかにも、その目つき……戦い続けるということかの。
  • ……果たして、お前たちが妾に勝てるかの?

バトル開始

  • そんな……みんな凍ったのか?

バトル敗北

  • ……吹雪が結構身に染みるな。

バトル勝利

  • ふぅ……まだ身体が寒気でかじかんでるなぁ。

救出

  • おい、気が付いたか?

バトル開始

  • ……ま、まだくらくらしますけど……大丈夫です。
  • うぅん……あ、もう大丈夫です。
  • 思ったよりは大丈夫です……。助けてくれてありがとうございます!

バトル勝利

  • この宮殿も相変わらずだねぇ。
  • 春が来てるのか……。
  • 永遠に思えたけど……結局、溶けちゃったか。

救出

  • 割れた……おい、早く目を覚ませよ。
  • やった……!動ける?
  • びっくりしましたよね、ゆっくり立ち上がってください……!

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例総記の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

霜の剣[]

冷たい冬の森にはたった1人、女王が住んでいる。

Lv 3-4
P/N +2
[味方1名]マッチ勝利時、相手に50%の確率で次の幕にて%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1-3を付与する。%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xが付与された相手を攻撃するとき、混乱ダメージを2-5追加で与える。
%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E9%9C%9C%E3%81%AE%E5%89%A3.png
  • この剣の切っ先は鋭く、冷たいだけだ。
  • 暖かい春だけが、この剣を溶かせるであろう。
  • まっすぐに伸びた剣を、どこに向けるべきかは分かっておる。
  • いつか雪が解けるほどに暖こうなれば、この剣も溶けてしまうであろう。
  • この武器が心臓を突き刺すと、しばらく我を忘れるであろう。

口づけ[]

雪の女王の口づけで、彼の心臓は寒さを感じられぬほど冷たくなった。

Lv 5
P/N +1
[味方1名]1ページ内でマッチに2回以上勝利したとき、相手に%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は行動不能この幕の間、行動できないになる。を付与する。幕の終了時、%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は行動不能この幕の間、行動できないになる。を3以上付与されたキャラクターは次の幕の間、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。
  • バラの香りを知る者だけが、全てを終わらせることができよう。
  • そなたも、温かい心の持ち主だったであろうな。
  • 寒さを忘れ、記憶を忘れ、その果てには……。
  • 寒さも感じられぬほどに冷えた心臓が、果たして溶けるのであろうか。
  • 強き者のみが凍てついた者を救えるであろう。
効果<%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png氷の欠片>幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は行動不能になる。

吹雪[]

薔薇は咲き誇り、雪の宮殿は崩れた。そこに眠っている彼女を覚えている者は誰もいなかった。

Lv 5
P/N -1
[味方1名]今回の幕の間、自分以外の全てのキャラクターを%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態にする。次の幕、全ての敵キャラクターに束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X6を付与する。
  • わらわがここに眠っているとなぞ、誰も知らぬであろう。
  • この雪が溶けてしまえば、わらわも徐々に忘れられるであろう。
  • わらわの城が溶けておるのか、それとも暖かい春が来ておるのか……。
  • 薔薇が咲き誇り、春の訪れを告げに参ったのだな。
  • そこなる者も、これ以上の寒さは望んでいなかったであろうな。
効果<%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8BEnemy21.png氷結>今回の幕の間は行動不能この幕の間、行動できない。敵キャラクターの場合、次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X6を得る。

効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

霜の剣

%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E9%9C%9C%E3%81%AE%E5%89%A3.png
Lv 3-4
P/N +2
霜の剣
[味方1名]
マッチ勝利時、相手に50%の確率で次の幕にて束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1-3を付与する。束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xが付与された相手を攻撃するとき、混乱ダメージを2-5追加で与える。
  • 緩い条件で束縛を付与できる上、混乱ダメージも入る。使いやすい。
  • マッチに強い司書に持たせたい。

口づけ

Lv 5
P/N +1
口づけ
[味方1名]
1ページ内でマッチに2回以上勝利したとき、相手に%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は行動不能この幕の間、行動できないになる。を付与する。幕の終了時、%E5%AF%92%E6%B0%97icon.png氷の欠片幕の終了時、この数値が3以上なら次の幕の間は行動不能この幕の間、行動できないになる。を3以上付与されたキャラクターは次の幕の間、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態になる。
  • 多少条件は厳しいが、行動不能この幕の間、行動できないを何度も付与できるのは当然強い。都市の星で増える単体のゲスト相手に活躍する。
  • 吹雪」を使うにはタイミングが悪い時や、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない付与を複数回狙える時に選ぼう。

吹雪

Lv 5
P/N -1
吹雪
[味方1名]
今回の幕の間、自分以外の全てのキャラクターを%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない状態にする。次の幕、全ての敵キャラクターに束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X6を付与する。
  • 1幕自由に動ける上、束縛6のおまけつきと圧倒的な制圧力。まるでE.G.Oのような性能。
  • 状態異常を無効にできるなら行動不能この幕の間、行動できないを無効化できるため、2人以上動くこともできる。

E.G.Oページ[]

IconKeter.png総記の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
霜の欠片(Light.png6)
%E9%9B%AA%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8BEGO.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
7~12 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X・%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
8~13 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X・%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

霜の欠片

霜の欠片(Light.png6)
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png7~12 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
H.png8~13 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
  • 6コストだけあってかなり重いが、それに見合ったダイス目・効果を持つ。全体%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを付与できるのは強力。
  • 最低値が高く、威力ダイスの値 ±X増加なしでも当てやすい。

余談[]

  • 追記待ち


総記の階
血の風呂 | 熱望する心臓 | ピノキオ | 雪の女王 | 物言わぬ少女完全開放戦
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歴史の階
燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
技術科学の階
捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
IconHod.png
文学の階
恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
芸術の階
宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
IconTiphereth.png
自然科学の階
憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
言語の階
赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
IconChesed.png
社会科学の階
知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
哲学の階
大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
IconHokma.png
宗教の階
喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


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L社の管理マニュアルを参照してください
雪の女王⇒ 雪の女王
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