オズマ

ページ名:オズマ

オズマ

Kr / En

오즈마 / Ozma

Subj.No.

No Data

Floor

目次

幻想体バトル[]

オズマ

Stats

350 Mind.png250 2~3
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 3 Max 3

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

Passive

Fixedpassive.png蘇生

1幕目に全てのジャックを目覚めさせるページと、特定の司書に忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与するページを使用。これ以降、4幕周期にパターンを進行する。

Fixedpassive.png奪われた者の苦痛

忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与された司書を元に戻すと、幕の開始時に全ての耐性が%E8%80%90%E6%80%A7%E8%84%86%E5%BC%B1icon.png脆弱(×2.0)になり、広域攻撃ページを使用する。これ以降パターンを反復する。

奪われた者の哀しみ

パターンを2回繰り返した後、幕の開始時に全ての耐性が%E8%80%90%E6%80%A7%E8%84%86%E5%BC%B1icon.png脆弱(×2.0)になり、非常に強い広域攻撃ページを使用。

生命の粉(Light.png0/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に全「ジャック」を目覚めさせる
15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

N.png消えゆく記憶(0/パッシブ達成)

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E5%BF%98%E5%8D%B4.png
使用時 相手に忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与
P.png5~5
3~7
CG.png3~7
3~7

N.png押さえつける(2)×1

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E5%BF%98%E5%8D%B4.png
4~8
H.png6~9 的中 次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3・%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X3を付与
3~7
CG.png3~7

妨害(Light.png0)×2


H.png3~6
3~5
CG.png3~7

奪われた者の苦痛(Light.png0/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 今回の幕にて%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2を付与
6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 今回の幕にて%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
4~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 今回の幕にて%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与

奪われた者の哀しみ(Light.png0/パッシブ達成)


広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
30~30 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える

N.png忘却(0/司書専用)

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.png
3~5
H.png3~5
3~5

ジャック

Stats

250 Mind.png250 1~3
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 4 Max 4

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

Passive

Fixedpassive.png奪った力

忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xが付与された司書(%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書)のバトルページを使用

本物は誰?

目覚めたジャックの内1つだけが本物のジャックで、残りは偽物のジャックだ。本物のジャックに%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xが付与された司書(忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書)の攻撃が的中するたびバトルページ1つが戻る。本物のジャックは被ダメージ時に画面が点滅する。

Fixedpassive.png奪ったり奪われたり

忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書の攻撃が、本物のジャックに9回的中すれば全てのジャックが死亡する。%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態になった幕から3幕以内にこの条件を満たせなかった場合、次の幕の開始時に司書をカボチャ(喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。にする。これ以降、本物のジャックが生き還ったジャックに変わり、%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X司書のデッキとコアページを永久的に使用する。

南の破片

毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る

西の破片

毎幕ごとに%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2を得る

北の破片

毎幕ごとに%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る

Fixedpassive.png東の破片

毎幕ごとに混乱ダメージ量 +3効果を得る

生き還ったジャック

Stats

250 Mind.png250 1~3
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 4 Max 4

SResist.png×0.25

×0.25

PResist.png×0.25

×0.25

HResist.png×0.25

×0.25

Passive

Fixedpassive.png全部俺のだ!

かぼちゃになった司書のコアページ、デッキを使用する。

完全なジャック

毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X2, %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1, 混乱ダメージ量 +3 効果を得る

記憶を喪ったカボチャ

Stats

Hp.png50 50 Speed.png1~2
  1 Light.pngStart 0 Max 0

×2

SBWeak.png×2

×2

PBWeak.png×2

×2

HBWeak.png×2

Passive

喪った記憶

全てのバトルページが特殊ページに変更される。すべての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。

N.png!?!?(1)

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.png
何も思い出せない!
1~1
E.png1~1
1~1

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「オズマ」×1「ジャック」×4

勝利条件

  • 「オズマ」の撃破

敗北条件

  • 全滅

効果<%3Ficon.png>忘却

全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X

効果<>南のジャック

幕の開始時、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1を得る
  • 表記とは異なり、実際に得るパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nは2。(ver.1.1.0.6a3)

効果<%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89icon.png>西のジャック

幕の開始時、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X1を得る
  • 表記とは異なり、実際に得る%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xは2。(ver.1.1.0.6a3)

効果<>北のジャック

幕の開始時、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X2を得る

効果<>東のジャック

与える混乱ダメージ量 +3

効果<%E5%96%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%98%E6%86%B6icon.png>喪った記憶

全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。

効果<>完全なジャック

カボチャになった司書のコアページ、デッキを使用する。毎幕ごとに%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、クイックこの幕において、速度の値 +X、 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X 2, 混乱ダメージ量 +3の効果を得る。

「オズマ」のギミック

  • 1幕目に次の幕に「ジャック」を目覚めさせる広域ページと忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与するページを使用する。
    • %3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与された司書はデッキ内のバトルページがすべて「忘却」に置き換えられる。
  • 忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xの付与から3幕経過後に%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを解除できなかった場合、再び1幕目と同じ挙動を取る。忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを解除できた場合、その幕だけ混乱耐性が%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E8%80%90%E6%80%A7%E6%B8%9B%E5%B0%91icon.png脆弱(×2.0)になり、個別広域攻撃ページを使用する。その次の幕には再び1幕目と同じ挙動を取る。
    • 忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xの解除方法は「ジャック」の項を参照。
  • %3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xの解除の成否に関わらず、パターンを2回繰り返すと混乱耐性が脆弱(×2.0)になり、以降30-30の合算広域攻撃ページを毎幕使用する。

「ジャック」のギミック

  • 幻想体バトル開始直後は休眠しており、行動せず、ターゲットにもできない。
  • 目覚めた後は%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態の司書が持っていたバトルページを使用する。
    • このとき、毎幕光が4まで回復する。
  • 4体のジャックはそれぞれパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X2、クイックこの幕において、速度の値 +X2、混乱ダメージ量+3が付与されている。
  • 4体のジャックのうち、攻撃が的中すると画面が点滅し音が鳴るジャックが1体いる。そのジャックが「本物」のジャックである。
    • %3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態の司書の攻撃でなくとも判別できる。
  • 本物のジャックに忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態の司書が専用ページでの攻撃を的中させると、的中するたびに元々のデッキに入っていたバトルページをランダムに1枚取り戻せる。
    • この効果で%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態の司書が全てのカードを取り戻した瞬間に忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態が解除され、即座にジャックが全員死亡する。
      • 死んだジャックはオズマが「ジャック」を目覚めさせる広域ページを使う幕に休眠状態で復活する。
    • 9枚のカードを取り戻す前に3幕が経過すると、%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態の司書はカボチャ(喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。になり、本物のジャックは「生き還ったジャック」へと変化する。
      • カボチャ(%E5%96%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%98%E6%86%B6icon.png喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。になった司書は名前が「記憶を失ったカボチャ」になり、ステータスが変化し、全耐性が脆弱になり、パッシブが無効化され、非常に弱いバトルページ以外を使えなくなる。
      • 「生き還ったジャック」はカボチャ(喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。になった司書のステータス、耐性、パッシブ、バトルページをコピーし、毎幕%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X2、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1、混乱ダメージ量+3を得る。

  • カボチャ(喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。化を防ぎ、耐性が脆弱になったところを一気に攻撃しよう。
    • カボチャ(%E5%96%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%98%E6%86%B6icon.png喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。化を防いだときのチャンスを逃すと、強力な広域攻撃を連打してくる中で混乱させないといけなくなるため、出来れば1回目の忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X解除のときに混乱させたい。
  • 1幕目の%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X付与攻撃は、コピーされても対処しやすいデッキを持つ司書で庇おう。
  • 2幕目は満遍なく攻撃を当て、本物のジャックを見つけよう。
  • 3、4幕目は見つけた本物のジャックに対して忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態の司書が専用ページでの攻撃を的中させることができるようサポートしよう。
    • まともな行動ができるのは3人しかいない上にオズマは3回行動するため、完全な対処はほぼ出来ない。耐性も考慮しながら、受ける攻撃と庇う攻撃とを区別しよう。
    • %3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態のときに得られる専用ページの性能はそこまで低くないため、打撃系パッシブや幻想体ページ「勇気」があればマッチに使うこともできる。
  • オズマのバトルページは打撃属性のみのため、打撃耐性のあるコアページが有利。

  • 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)特化のデッキならギミックを無視して突破できる。
  • 「スティグマ工房の武器」を帰属し、カボチャを無視してマッチも取らずにオズマを集中攻撃しよう。
    • おすすめのバトルページは「燃やす」。打撃系パッシブで強化すれば実用に足る性能になる。
  • %3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを引き受けるのは忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X状態でも相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できる不安定な泣く子が適任。
    • 忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xにより専用バトルページが手に入るため、コスト0のページなど弱いページのみで構成されたデッキを使おう。カボチャが完全に無力になる。
  • チュン、シャオ、紫の涙のコアページがあれば更に楽になるが、なくても5~7幕で焼け死ぬ。

  • 「消えゆく記憶」を広域攻撃で破壊した場合でも、ランダムな味方一人に%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xが付与される。そのため、忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xの付与を回避することはできない。
  • デッキのページを消滅または追加した状態で%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを受けた場合、配布される忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xの数もその時点のデッキの枚数と等しくなる。
    • デッキのページが0枚の状態で%3Ficon.png忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを受けた場合、付与から1幕目はオズマは通常の行動を取るが、2幕目には忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xが解除された扱いになる。

セリフ[]

通常

  • 私はオズマ…1人にすべてを奪われた……。
  • 私のそばに残ったのは…この子たちだけ。

消えゆく記憶

  • あなたたちも感じてみて…全てを忘れて…喪う痛みを……。
  • 今度は私が奪ってあげるから……。
  • 愛しい子…新しい命をあげましょう。
  • 私が寂しくないよう、また戻っておいで……。

奪われた者の苦痛

  • 許せない!!!お前たちもあの魔法使いのヤツと同じだ!!!
  • 嫌だ…もう私のものを奪って行かないでちょうだい……。

バトル開始

  • 多分、そばに居てくれるのはあのカボチャだけだろうね。

バトル敗北

  • 俺はこれで限界みたいだなぁ……。

バトル勝利

  • この終わり方はあんまり気に入らないけどね~。

バトル開始

  • 初めて見るやつは何が好きなのかも分かんないのに……。
  • 誰かが呪いを掛けたって。恐ろしい……。
  • ……姫っていうには酷すぎる。

バトル勝利

  • スッキリしないなぁ……ただ幸せを望んだだけだろうに。
  • ……なんだか申し訳なくなってくるなぁ。
  • 気分がなんか……すっきりしないなぁ。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例社会科学の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

過去の力[]

オズマはカボチャを切るためのナイフを持ちました。そしてすぐさま魔法使いのいる場所へと、なりふり構わず走り出しました。

Lv 3-4
P/N -2
[味方1名]バトルページのコストが1増加する。全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが3-4増加する。
%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AE%E5%8A%9B.png
  • 私はオズマ…1人にすべてを奪われた……。
  • もう、奪われる人生は嫌だ……。
  • あなたたちも感じてみて…全てを忘れて…喪う痛みを……。
  • 今度は私が奪ってあげるから……。
  • 「過去の力」によるコスト増加は、あらゆるコスト変化の後に発動する。

忘却[]

とてもお淑やかで美しい人が1人、信じられないという顔で自分を見つめてるではありせんか?

Lv 3-4
P/N -0
[味方1名]コスト3/「使い捨て 装着時発動 今回の幕の間%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、ターゲットに指定されない。幕の終了時、最大値の40%だけ体力を回復(最大48)、Light.pngを最大まで回復。」する効果を持つ忘却ページを追加する。舞台開始時、忘却ページをデッキに追加する。
  • どうして他人の話を信じたのかしら…どうして……。
  • 私の顔を触りもしなかった…怖くて……。
  • こんな人生じゃ、死んでいるのとそう変わりはないはわ……。
  • 地下の下に忘れられた存在…どうしてそうしなきゃいけなかったのかしら……。

NegativeCoin.png生命の粉[]

最後に自分が1番好きなシナモンの粉を振り掛けて、そのカボチャを胸に抱きました。

Lv 5
P/N -0
[味方1名]今回の接待にて1回のみ、体力が0になるダメージを無効にし、Hp.png体力を最大値の20%分回復する。(最大24)
  • 私のそばに残ったのは…この子たちだけ。
  • 愛しい子…新しい命をあげましょう。
  • 私が寂しくないよう、また戻っておいで……。
  • 嫌だ…もう私のものを奪って行かないでちょうだい……。
効果<%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89icon.png生命の粉>
  • 「生命の粉」幻想体カードの効果発動が可能

ページ効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

過去の力

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AE%E5%8A%9B.png
Lv 3-4
P/N -2
過去の力
[味方1名]
バトルページのコストが1増加する。全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが3-4増加する。
  • 威力ダイスの値 ±X増加の値は破格だが、デメリットもまた破格。全コストが1増えることによる制限は想像以上に大きく、通常のデッキではすぐさま機能不全に陥るため、活用するなら特化したデッキを組む必要がある。
  • ページのP/N比が低いため非常に引きづらい。これを前提としたデッキを組む際は、このページを引けなかったときのリスクも考えよう。

忘却

Lv 3-4
P/N -0
忘却
[味方1名]
コスト3/「使い捨て 装着時発動 今回の幕の間%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない、ターゲットに指定されない。幕の終了時、最大値の40%だけ体力を回復(最大48)、Light.pngを最大まで回復。」する効果を持つ忘却ページを追加する。舞台開始時、忘却ページをデッキに追加する。
  • 行動不能この幕の間、行動できないになる代わりにターゲット不能になり、Hp.png体力を回復できる。Hp.png体力の減った味方の臨時回復手段として使える。
  • 行動不能この幕の間、行動できない、ターゲット不能になることで他の味方に攻撃が集中するため、使いどころには注意が必要。
  • このページが使えるのは1舞台限り。

生命の粉

%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9E%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E7%B2%89.png
Lv 5
P/N -0
生命の粉
[味方1名]
今回の接待にて1回のみ、体力が0になるダメージを無効にし、Hp.png体力を最大値の20%分回復する。(最大24)
  • 生存している味方全員に、致死的なダメージを受けたときにそのダメージを無効化し、体力を20回復する効果が付与される。「勇気」の効果の維持が重要なこの階層ではあって困らない効果。
  • デメリットは無いが、攻撃性能を一切持たないのが欠点と言える。味方が5人生存しており、Hp.png体力に余裕がない味方がいる状況で使用するのが望ましい。

E.G.Oページ[]

社会科学の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
FA.png色あせた記憶(5)
%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9EEGO.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
S.png5~10 一度でも攻撃が的中した場合、全味方がページを1枚引く
5~9 一度でも攻撃が的中した場合、全味方がページを1枚引く

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

色あせた記憶

FA.png色あせた記憶(5)
%E3%82%AA%E3%82%BA%E3%83%9EEGO.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
5~10 一度でも攻撃が的中した場合、全味方がページを1枚引く
H.png5~9 一度でも攻撃が的中した場合、全味方がページを1枚引く
  • 味方全員がドローできるのは非常に強力。全員のデッキの回りが非常に良くなる。一度でも攻撃が的中すれば効果が発動するため、効果の発動はほぼ確実に狙える。
  • ダイスの値はそれほど高くはないが、「勇気」などでパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得た状態で使えばダメージにも期待できる。
  • 「帰巣本能」とは違い、自分自身もドローできる。

余談[]

  • ケセド曰く「心から信じていた存在に裏切られて深い場所に捨てられ、忘れ去られらみたいだね。そういえばカボチャたちから薄いシナモンの香りがしてたんだけど...... 話しと関係あるのかな?」[1]
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