歴史の階

ページ名:歴史の階

歴史の階

指定司書

開放条件

ユン事務所Ⅲ接待完了

幻想体

カラー

khaki
FloorBattle1Battle2Battle3
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目次

特徴[]

1/2

総記の階に次いで二番目に開放される階層。マルクトが指定司書を務めている。博物館などの展示施設(の、廊下)を思わせる装飾が施された階層で、舞台の両サイドには実際にオブジェクトが展示されている。また、背景には他の階層のものと思われる柱が並んでいることから、”図書館”の中でも下部または基底部に存在するものと思われる。

階の幻想体ページは状態異常、体力回復、自キャラ強化、敵弱体化がバランスよく並んでいる。メリット効果・デメリット効果ともにストレートに体力を削る内容のものが多く、結果として使用するページを選びやすい組み合わせになっている。EGOページも同様にクセのないものが揃っているため、使う階層に迷ったらとりあえずここを選んでおくのがよいだろう。

ストーリー[]

  • 追記待ち

課題[]

LvTaskTime
1鉄の兄弟の本を入手する1
2戦闘にて司書に幻想体のページを使用する6
ねじれの本を入手する1
3謝肉祭の本を入手する1
視線事務所の本を入手する1
アロクの本を入手する1
4掃除屋の本を入手する1
人差し指 遂行者の本を入手する1

幻想体[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例: 歴史の階感情レベル1になったとき、全てのコインの内PEコインが60%を占めていた場合。
  1. 選択肢に挙がる候補は歴史の階の感情レベル1の幻想体ページとなる。
  2. 上記の表からC = 1が求められる。
  3. 下記の通りに距離が求められる。
  4. よって、選択肢には「残り火」「懐かしいあの日の抱擁」「幸せな思い出」が選ばれる。
幻想体ページ名感情レート距離
愛情表現-34
妖精の世話-23
マッチの火-12
残り火±01
懐かしいあの日の抱擁+10
幸せな思い出+21

LvAbnormalityObject
1燃え尽きた少女
燃え尽きた少女Enemy1.png×1 ×2
2幸せなテディ
%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%E3%82%A3.png
×1
3妖精の祭典
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8.png
×1 %E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8Enemy21.png×3
4女王蜂
%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82Enemy11.png×1×3

AbnormalityPageEmoAbility
燃え尽きた少女
%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3.png
残り火
PositiveCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N +0
[味方1名]被ダメージ時、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与する。被ダメージ時、40%の確率で次の幕の間「攻撃的中時に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与」する能力を得る(重複しない)
歩み
NegativeCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N -3
[全ての味方]体力が20%以下のとき対象に到着時、相手に対してHp.png全体力の30%のダメージ(最大36)を与え、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-3を付与した後に死亡する。
マッチの火
%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E7%81%AB.png

Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]幻想体ページを選んだ後に使用する2枚のページに「マッチの火」を付与する。(装着時発動のページを除く) マッチの火が付与されたページを使用するたび、この司書が「%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける」1を得る。マッチの火が付与されたページは、%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの数によって強化される。ただ、%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上なら該当するページを使用するときに25%の確率でダメージを受ける。
幸せなテディ
%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%E3%82%A3.png
懐かしいあの日の抱擁
PositiveCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]マッチ勝利時、20%の確率で相手にダイスの数だけ混乱ダメージを与える。同じ相手とマッチする度に確率が増加する。
幸せな思い出
PositiveCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N +2
[味方1名]所持ページからコストが一番高いページが1つ選ばれる。そのページと同じページを使う度にコストが1ずつ減少する。(装着時発動のページを除く)
愛情表現
NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -3
[味方1名]マッチ進行時、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1-2増加。一方攻撃時、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1-2減少。
妖精の祭典
妖精の世話
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E4%B8%96%E8%A9%B1.png

Lv 1-2
P/N -2
[味方1名]3幕の間、幕の終了時にHp.png体力を最大値の15%回復する。(最大18)この効果が適用される間、3回以上ダメージを受けると現在の体力の25%を失い、この効果は消失する。(最大30)
食い意地
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E9%A3%9F%E3%81%84%E6%84%8F%E5%9C%B0.png

Lv 3-4
P/N +2
[味方1名]攻撃対象が今回の幕でダメージを受けたなら的中時にダメージ量が1-3増加し、Hp.png体力を2-5回復する。
捕食
NegativeCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N -2
[味方1名]このキャラクター以外の全ての味方の体力が10減少する。減少した分このキャラクターのHp.png体力を回復し、この幕の間パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを3得る。
女王蜂
%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82.png
胞子
PositiveCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N +0
[味方1名]被ダメージ時、攻撃者に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与し、次の幕にて%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1-3付与する。
働き蜂
NegativeCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N -1
[味方1名]自分にダメージを一番多く与えた相手がマークされる。該当する敵を味方が攻撃するときダメージ量が2-4増加する。
忠誠心
%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82%E5%BF%A0%E8%AA%A0%E5%BF%83.png

Lv 5
P/N -2
[味方1名]自分が受けたダメージによって次の幕に全ての味方が%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る(5ダメージ毎にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1)
白雪姫の林檎
%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E.png

PositiveCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]今回の舞台の間、幕の開始時にランダムな敵1人に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X6を付与する。該当する敵を貫通ダイスで攻撃した時、威力ダイスの値 ±X1-2増加
棘の壁
PositiveCoin.pngⅢ
Lv 5
P/N +2
[味方1名]被ダメージ時、攻撃者に2-8のダメージを与えて束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1-3を付与する。束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X3を付与するとき、このページの効果で相手に与えたダメージ量だけ体力を回復する。
悪意
%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E%E6%82%AA%E6%84%8F.png

Lv 5
P/N +0
[味方1名]今回の幕の開始時、全ての敵キャラクターに対して自分の残りHp.png体力に反比例したダメージを与える。(最小5, 最大30)

幻想体ページの選ばれ方参照

Lv1-2

-3-2-1±0+1+2+3
愛情表現
NegativeCoin.png愛情表現
[味方1名]マッチ進行時、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1-2増加。一方攻撃時、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1-2減少。
妖精の世話
NegativeCoin.png妖精の世話
[味方1名]3幕の間、幕の終了時に体力を最大値の15%回復する。(最大18)この効果が適用される間、3回以上ダメージを受けると現在のHp.png体力の25%を失い、この効果は消失する。(最大30)
マッチの火
NegativeCoin.pngマッチの火
[味方1名]幻想体ページを選んだ後に使用する2枚のページに「マッチの火」を付与する。(装着時発動のページを除く) マッチの火が付与されたページを使用するたび、この司書が「火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける」1を得る。マッチの火が付与されたページは、火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの数によって強化される。ただ、火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上なら該当するページを使用するときに25%の確率でダメージを受ける。
残り火
PositiveCoin.png残り火
[味方1名]被ダメージ時、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与する。被ダメージ時、40%の確率で次の幕の間「攻撃的中時に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与」する能力を得る(重複しない)
懐かしいあの日の抱擁
PositiveCoin.png懐かしいあの日の抱擁
[味方1名]マッチ勝利時、20%の確率で相手にダイスの数だけ混乱ダメージを与える。同じ相手とマッチする度に確率が増加する。
幸せな思い出
PositiveCoin.png幸せな思い出
[味方1名]所持ページからコストが一番高いページが1つ選ばれる。そのページと同じページを使う度にコストが1ずつ減少する。(装着時発動のページを除く)

Lv3-4

-3-2-1±0+1+2+3
歩み
NegativeCoin.png歩み
[全ての味方]体力が20%以下のとき対象に到着時、相手に対してHp.png全体力の30%のダメージ(最大36)を与え、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-3を付与した後に死亡する。
捕食
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E6%8D%95%E9%A3%9F.png
捕食
[味方1名]このキャラクター以外の全ての味方のHp.png体力が10減少する。減少した分このキャラクターの体力を回復し、この幕の間%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを3得る。
働き蜂
NegativeCoin.png働き蜂
[味方1名]自分にダメージを一番多く与えた相手がマークされる。該当する敵を味方が攻撃するときダメージ量が2-4増加する。
胞子
%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82%E8%83%9E%E5%AD%90.png
胞子
[味方1名]被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与し、次の幕にて出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1-3付与する。

%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E%E8%94%93.png
[味方1名]今回の舞台の間、幕の開始時にランダムな敵1人に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X6を付与する。該当する敵を貫通ダイスで攻撃した時、威力ダイスの値 ±X1-2増加
食い意地
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E9%A3%9F%E3%81%84%E6%84%8F%E5%9C%B0.png
食い意地
[味方1名]攻撃対象が今回の幕でダメージを受けたなら的中時にダメージ量が1-3増加し、Hp.png体力を2-5回復する。

Lv5

-3-2-1±0+1+2+3
忠誠心
NegativeCoin.png忠誠心
[味方1名]自分が受けたダメージによって次の幕に全ての味方がパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る(5ダメージ毎に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1)
悪意
PositiveCoin.png悪意
[味方1名]今回の幕の開始時、全ての敵キャラクターに対して自分の残り体力に反比例したダメージを与える。(最小5, 最大30)
棘の壁
%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E%E6%A3%98%E3%81%AE%E5%A3%81.png
棘の壁
[味方1名]被ダメージ時、攻撃者に2-8のダメージを与えて%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1-3を付与する。%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X3を付与するとき、このページの効果で相手に与えたダメージ量だけHp.png体力を回復する。

残り火

Lv 1-2
P/N +0
残り火
[味方1名]
被ダメージ時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与する。被ダメージ時、40%の確率で次の幕の間「攻撃的中時に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与」する能力を得る(重複しない)
  • 被ダメージ時相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与し、同時に自身が40%の確率で次の幕「攻撃的中時火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する能力」を得る。
  • 被ダメージなのでマッチに負ける、一方攻撃を食らう等で発動する。
  • %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をテーマにしたデッキなら取っても良いだろう。

歩み

Lv 3-4
P/N -3
歩み
[全ての味方]
Hp.png体力が20%以下のとき対象に到着時、相手に対して全体力の30%のダメージ(最大36)を与え、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-3を付与した後に死亡する。
  • 体力が20%以下の時に対象に到着時」と書いてあるが、具体的にはHp.png体力が20%以下でマッチ、一方攻撃をするとダイスを振る前に全体力の30%のダメージと%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を与えて死亡する効果。
  • 体力が20%以下で広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使うと広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を撃つ前に自爆し敵全体にHp.png体力の30%ダメージが入る。
  • P/N比が低いので取りづらく、体力を20%近くまで下げると%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱した時にそのまま死亡する事があるので回避ダイス等でMind.png混乱抵抗値を回復しよう。

マッチの火

Lv 1-2
P/N -1
マッチの火
[味方1名]
幻想体ページを選んだ後に使用する2枚のページに「マッチの火」を付与する。(装着時発動のページを除く) マッチの火が付与されたページを使用するたび、この司書が「%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける」1を得る。マッチの火が付与されたページは、%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの数によって強化される。ただ、%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上なら該当するページを使用するときに25%の確率でダメージを受ける。
  • 要点だけまとめると最初に使う2枚のページに「マッチの火」を付与。(以下該当するページ)該当するページは使用時%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるを得る効果がつく。%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるがついていると該当するページの最初のダイスの最大値が%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの分増え、最初のダイス的中時に%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける分の%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する効果が付与される。極端な話火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが100ついているとダイスの最大値+100になる。
  • 火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上になると該当するページを使用時に25%の確率で火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの値だけダメージを受ける。
  • 2舞台以上だと火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるを集めなおさなくてはいけない。
  • この幻想体ページを使うなら回復手段を用意すると良いだろう。

懐かしいあの日の抱擁

Lv 1-2
P/N +1
懐かしいあの日の抱擁
[味方1名]
マッチ勝利時、20%の確率で相手にダイスの数だけ混乱ダメージを与える。同じ相手とマッチする度に確率が増加する。
  • マッチに勝利すると確率でダイスの値だけ混乱ダメージを与える効果。確率は100%まで増加するので積極的に同じ相手に攻撃すると良い。マッチに勝利するならG.png防御ダイスや回避ダイスでも発動する。
  • 混乱ダメージは相手に与えた混乱ダメージ&ダイスの値なので混乱耐性が普通なら2倍の混乱ダメージを与える事になる。
  • 単体ボスとF.png遠距離持ち相手に相性がいい。

幸せな思い出

Lv 1-2
P/N +2
幸せな思い出
[味方1名]
所持ページからコストが一番高いページが1つ選ばれる。そのページと同じページを使う度にコストが1ずつ減少する。(装着時発動のページを除く)
  • コストダウンの対象になるのは所持ページだけであり、幕開始ドローで引いてきたページは対象にならないので注意。
  • コストが高いページをLight.pngを消費せずに使うのは魅力的である為積極的に取っていきたいページ。
  • 2舞台目以降も同じページがコストダウンの対象になる。
  • しかし舞台開始時にコストが元に戻る為、もう一度コストを下げる必要がある。

愛情表現

Lv 1-2
P/N -3
愛情表現
[味方1名]
マッチ進行時、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1-2増加。一方攻撃時、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1-2減少。
  • マッチをすると威力ダイスの値 ±Xが上がり、一方攻撃だと威力ダイスの値 ±Xが下がる効果。
  • デメリットをほとんど気にせずに使えるが、P/N比が低い為取得するのは難しい。

妖精の世話

%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E4%B8%96%E8%A9%B1.png
Lv 1-2
P/N -2
妖精の世話
[味方1名]
3幕の間、幕の終了時に体力を最大値の15%回復する。(最大18)この効果が適用される間、3回以上ダメージを受けると現在のHp.png体力の25%を失い、この効果は消失する。(最大30)
  • 3幕の間回復出来るが、3回ダメージを食らうと体力が減る効果。状態異常によるダメージや、固定追加ダメージではカウントされず、攻撃ダイスによるダメージでのみカウントされる。そして%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xでダメージを0にしてもカウントされる。
  • 回復中は味方にマッチを任せるのがリスクが少ない。
  • 回復は最大値に依存するが、体力が減る時は現在のHp.png体力に依存するため、結果的には回復量の方が多くなるかもしれない。

食い意地

Lv 3-4
P/N +2
食い意地
[味方1名]
攻撃対象が今回の幕でダメージを受けたなら的中時にダメージ量が1-3増加し、Hp.png体力を2-5回復する。
  • 攻撃する相手がその幕に1度でもダメージを受けていたら発動する。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)や、味方の攻撃でも良い為、F.png遠距離とも相性がいい。
  • この幻想体ページを持った司書が相手に最初に攻撃する場合は1個目の攻撃ダイスに回復とダメージは乗らず、2個目の攻撃ダイスから効果が発動する。
  • 攻撃ダイスが一つだと回復がしづらいのでなるべく攻撃ダイスが多い司書に持たせると良い。

捕食

Lv 3-4
P/N -2
捕食
[味方1名]
このキャラクター以外の全ての味方のHp.png体力が10減少する。減少した分このキャラクターの体力を回復し、この幕の間%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを3得る。
  • 味方から体力を吸収し、1幕の間%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nとクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを3得る効果。
  • P/N比の関係上味方の体力が少ない時に使う事が多いと思うので、一人だけでも生き残らせたい時に使うと良い。
  • 味方が1人の状態で使った時、Hp.png体力は吸収できないがパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xは得られる。
  • 捕食を使う時はEmotion.png感情レベルが上がった味方に使うと、が回復しているため%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを活かせる。

胞子

Lv 3-4
P/N +0
胞子
[味方1名]
被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与し、次の幕にて出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1-3付与する。
  • 被ダメージに%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)と次の幕出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する効果。
  • 残り火とほとんど同じ効果だが、一緒に使えば1度にかなりの%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与出来るため、一緒に使うことが多い。
  • 回復手段があるとより多くの攻撃を受けることが出来るため、効果の発動機会を増やせる。

働き蜂

Lv 3-4
P/N -1
働き蜂
[味方1名]
自分にダメージを一番多く与えた相手が%E6%87%B2%E7%BD%B0icon.pngマークされる。該当する敵を味方が攻撃するときダメージ量が2-4増加する。
  • 自分がダメージを受ける事を前提とした効果。
  • マークがついた敵を味方が攻撃する時にダメージが上がる為、比較的発動しやすい。
  • また、この幻想体ページを持つキャラクターはダメージ増加の恩恵を受けない。

忠誠心

Lv 5
P/N -2
忠誠心
[味方1名]
自分が受けたダメージによって次の幕に全ての味方が%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る(5ダメージ毎にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1)
  • 自身がダメージを受けると次の幕、自分を含める味方全員が%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る事が出来る。
  • 体力が多い司書に持たせれば1度に得る%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nが多くなるが、体力を回復する手段がないと後が無くなる。
  • 状態異常でのダメージ等でも発動するが、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)など、幕終了時に発生するダメージは効果の適用外となる。
  • パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの上限がない為、マッチの火での自爆などで1度に沢山の%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nをつける事もできる。しかし幕開始時に生き残っていないと味方にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nはつかないため、ダメージを受け過ぎて死なないように注意。

%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E%E8%94%93.png
Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]
今回の舞台の間、幕の開始時にランダムな敵1人に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X6を付与する。該当する敵を貫通ダイスで攻撃した時、威力ダイスの値 ±X1-2増加
  • 1舞台効果だが、敵一人の速度が下がるとマッチの管理をしやすくなるので、とても強い効果。
  • 更にP.png貫通の威力ダイスの値 ±Xが上がるので、貫通ダイスでマッチに勝ちやすくなる。

棘の壁

%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E%E6%A3%98%E3%81%AE%E5%A3%81.png
Lv 5
P/N +2
棘の壁
[味方1名]
被ダメージ時、攻撃者に2-8のダメージを与えて束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1-3を付与する。束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X3を付与するとき、このページの効果で相手に与えたダメージ量だけ体力を回復する。
  • 被ダメージに、攻撃者にダメージを与えて%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを付与する。%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを3付与した時にこのページの効果で与えたダメージだけ回復する効果。
  • 3分の1で回復出来る為、運が良ければ沢山回復出来る。
  • 忠誠心と一緒に使う事は出来ないが、胞子や残り火との相性がとても良い。

悪意

%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8E%E6%82%AA%E6%84%8F.png
Lv 5
P/N +0
悪意
[味方1名]
今回の幕の開始時、全ての敵キャラクターに対して自分の残り体力に反比例したダメージを与える。(最小5, 最大30)
  • 1度だけ全ての敵に残りHp.png体力に反比例したダメージを与える効果。
  • 自分の体力を最初から下げておく必要があり、Hp.png体力が多い味方に取らせると5ダメージしか与える事が出来ない。
  • 味方の体力が少なく、敵のHp.png体力を後30位削れば広域等で倒せる時に使うのがいいだろう。

完全開放戦[]

ストーリーのネタバレ注意!
4本目のマッチの火忘却羽ばたきホーネット緑の枝
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A9%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%E3%82%A3.png%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A9%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82.png

E.G.Oページ[]

IDPageBehavior
9100014本目のマッチの火
%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3EGO.png
5広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
S.png12~40 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 5 付与
910002忘却
%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%E3%82%A3EGO.png
3H.png12~25 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊
910003羽ばたき
4N.png3~8 的中 Hp.png体力 3 回復, 最小値でなければこのダイスを再利用(最大5回)
6~8
910004ホーネット
%E5%A5%B3%E7%8E%8B%E8%9C%82EGO.png
3P.png9~32 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 5 付与
910005緑の枝
%E7%99%BD%E9%9B%AA%E5%A7%AB%E3%81%AE%E6%9E%97%E6%AA%8EEGO.png
5広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png3~9
3~9
P.png3~10

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

4本目のマッチの火

4本目のマッチの火(Light.png5)
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
S.png12~40 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 5 付与
  • 最大値は40と大きいが、最低値が合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては異常に低い12であるギャンブル性の強いページ。
  • 1ダイスしか無くパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与してもそこまで影響は無いため、大きい出目が出ることを祈ろう。

忘却

N.png忘却(3)
%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%E3%82%A3EGO.png12~25 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊
  • 相手がどんなに強力なギミックページを使用してきても、このページでマッチ勝利すればギミックを無力化することができる。
  • 12~25と出目が大きいためマッチ負けすることはほぼ無い。
  • 反撃ダイスの多い相手に対して使用すれば相手の反撃ダイスを全て破壊することが出来るため、最後のラッシュを仕掛ける際にも活用できる。

羽ばたき

N.png羽ばたき(4)
%E5%A6%96%E7%B2%BE%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8EGO.png3~8 的中 Hp.png体力 3 回復, 最小値でなければこのダイスを再利用(最大5回)
6~8
  • 圧倒的な回復能力を誇るE.G.O.ページ。
  • 幻想体ページ「食い意地」と組み合わせた場合、瀕死の司書のHp.png体力が全回復することもある。
  • また運が良ければかなりの攻撃回数となるため、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nのような威力ダイスの値 ±X増加効果との相性が非常に良い。
  • 「いかに最小値を出さないか」が重要になってくるため、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3のようにダイスの値域を狭める効果との相性は最悪。

ホーネット

ホーネット(Light.png3)
P.png9~32 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 5 付与
  • 地味な効果に見えるかもしれないが、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与というのは「全司書の与えるダメージが5増加」と同義であるため非常に強力。
  • 対多数戦では攻撃がバラけることが多く効果が分かりにくいかもしれないが、単体相手では無類の強さを誇る。
  • また、遠距離ページであるため相手の強力な反撃ダイスを1つ破壊するといった芸当も可能。
  • ただしダイス目のムラが非常に大きいため、確実に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与したいのであれば一方攻撃で使うことを推奨。

緑の枝

緑の枝(Light.png5)
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P.png3~9
3~9
P.png3~10
  • 「四本目のマッチの火」と同様に最低値こそ低いが、こちらは個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のため%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nによる恩恵が大きい。
  • ダイスが貫通で統一されているため「楔」などのパッシブで強化しやすく、また幻想体ページ「」の対象となっている相手を選択すると威力ダイスの値 ±X増加の恩恵を受けることができる。


余談[]

  • 追記待ち




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