血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
Floor | Battle1 | Battle2 | Battle3 |
---|---|---|---|
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AE%E9%9A%8EFloor.ogg | https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AE%E9%9A%8E1st.ogg | https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AE%E9%9A%8E2nd.ogg | https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AE%E9%9A%8E3rd.ogg |
ゲブラーが指定司書を務める階層。背景には溶けた鉄のようなものが流れる。BGMは他の階とは一線を画す激しいエレキギター。
この階の最大の特徴は指定司書が赤い霧のページを使えること。パッシブ、専用バトルページ、専用E.G.Oのいずれも規格外の性能を誇る。
また、幻想体は一人を強化するものが多い。味方を全員犠牲にする「死体の山」などはその最たる例である。他にもダメージを受ける効果やダメージを増加する効果、回復する効果などHp.png体力に関係するページが多い。
中層階に一貫して、最後の完全解放戦以外はアンジェラは現れずローランとゲブラーでの会話となる。
最初は階層を訪れたローランに対し凄まじい警戒を覗かせた発言をするゲブラーだが、幻想体制圧後のストーリーを経るにつれてカーリーであった時のことが会話にのぼる。その中にはカルメンにスカウトされた時の話もあり、曰くカーリーは当時2級フィクサー、そして持っていたミミックはカルメンから渡されたものとのこと。そして「私はカーリーではない」と改めてゲブラーから言及がある。
完全解放戦後にいつの間にかいたアンジェラが去った後、かつてのゲブラーが抑制後に得たように、「その剣の柄をしっかりと握り、切っ先を定める方向を決める」大切さの話と、ゲブラーがローランにタバコを勧めてローランがそれを受け取った描写で最終ストーリーは終わる。
Lv | Task | Time |
---|---|---|
1 | 掃除屋の本を入手する | 1 |
シ協会の本を入手する | 1 | |
ユジンの本を入手する | 1 | |
2 | 人差し指 遂行者の本を入手する | 1 |
笑う顔たちの本を入手する | 1 | |
ワンの本を入手する | 1 | |
3 | 青い残響Ⅰの接待を完了する | 1 |
歯車の信者の本を入手する | 1 | |
4 | 赤い霧の本を入手する | 1 |
5 | 自然科学の階完全解放完了 | 1 |
幻想体ページの選ばれ方
感情レベル 1 | 感情レベル 2 | 感情レベル 3 | 感情レベル 4 | 感情レベル 5 | |
---|---|---|---|---|---|
C = 2 | 0.65 < | 0.635 < | 0.62 < | 0.605 < | 0.59 < |
C = 1 | 0.55-0.65 | 0.545-0.635 | 0.54-0.62 | 0.535-0.605 | 0.53-0.59 |
C = 0 | 0.45-0.55 | 0.455-0.545 | 0.46-0.54 | 0.465-0.535 | 0.47-0.53 |
C = -1 | 0.35-0.45 | 0.365-0.455 | 0.38-0.46 | 0.395-0.465 | 0.41-0.47 |
C = -2 | < 0.35 | < 0.365 | < 0.38 | < 0.395 | < 0.41 |
幻想体ページ名 | 感情レート | 距離 |
---|---|---|
凶悪な爪 | -2 | 3 |
復讐 | -1 | 2 |
恐水病 | -1 | 2 |
狼の役割 | ±0 | 1 |
本能 | +1 | 0 |
獲物 | +2 | 1 |
Lv | Abnormality | Object |
---|---|---|
1 | 赤い頭巾の傭兵 赤い頭巾の傭兵.png | ×1%E8%B5%A4%E3%81%9A%E3%81%8D%E3%82%93%E5%82%AD%E5%85%B5Enemy21.png×1 |
2 | 大きくて悪くなる狼 | %E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BCEnemy11.png×1 |
3 | 笑う死体の山 %E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1.png | ×1%E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1Enemy12.png%E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1Enemy21.png×4 |
4 | ノスフェラトゥ | %E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5Enemy11.png×1%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5Enemy31.png×4 |
Abnormality | Page | Emo | Ability |
---|---|---|---|
赤い頭巾の傭兵 | 獲物 %E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%8D%B2%E7%89%A9.png | Ⅰ Lv 1-2 P/N +2 | [味方1名]ページ選択後、最初に攻撃した敵が%E6%A8%99%E7%9A%84icon.png標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加としてマークされる。標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加の付いた敵を攻撃するとき、ダメージ量が2-6増加する。 |
復讐 %E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%BE%A9%E8%AE%90.png | Ⅰ Lv 1-2 P/N -1 | [味方1名]次の幕の開始時、前の幕で受けたダメージに比例して%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。 (5ダメージ毎に1増加, 最大2回) | |
紅い傷跡 | NegativeCoin.pngⅡ Lv 3-4 P/N -1 | [味方1名]幕の終了時、残体力が50%/35%/25%以下ならパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1/2/4を得る。 | |
大きくて悪くなる狼 %E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC.png | 本能 | PositiveCoin.pngⅡ Lv 3-4 P/N +0 | [味方1名]マッチ勝利時、最後のダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。該当するダイスの攻撃が的中すれば体力を3-7回復する。 |
凶悪な爪 %E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E5%87%B6%E6%82%AA%E3%81%AA%E7%88%AA.png | Ⅰ Lv 1-2 P/N -2 | [味方1名]Hp.png最大体力の25%分ダメージを受けるたびに次の幕に ターゲットに指定されない + マッチ不能状態 になる。該当する幕の間パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを2得て、攻撃ダイスが的中するたびに次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与する。 | |
狼の役割 | PositiveCoin.pngⅠ Lv 1-2 P/N +0 | [味方1名]反撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。反撃ダイスでマッチに勝利したとき、相手に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1-2を付与する。(幕ごとに最大3回) | |
笑う死体の山 %E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1.png | 吸収 | PositiveCoin.pngⅡ Lv 3-4 P/N +2 | |
笑い声 %E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1%E7%AC%91%E3%81%84%E5%A3%B0.png | Ⅱ Lv 3-4 P/N -0 | [味方1名]Hp.png体力が50%以下のとき、被ダメージ時に奇声が発動する。(幕ごとに最大3回)奇声が発動したとき、全ての敵に混乱ダメージを2-5与えて次の幕にて脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。 | |
死体の山 %E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1.png | Ⅱ Lv 3-4 P/N -2 | ||
ノスフェラトゥ %E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5.png | 恐水病 | NegativeCoin.pngⅠ Lv 1-2 P/N -0 | [味方1名]攻撃ダイスを的中時、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与して%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。 血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1得る。%E8%A1%80icon.png血幕の終了時、数値が3減少する。 血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 %E8%A1%80icon.png血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 %E8%A1%80icon.png血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値によって攻撃ダイスを振ったときにHp.png体力が減少する代わり、ダメージ量が増加したり、混乱ダメージを受けたり、威力ダイスの値 ±Xが増加する。 |
葡萄酒 | PositiveCoin.pngⅡ Lv 3-4 P/N +1 | [味方1名]出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手を倒せば全ての味方のHp.png体力を10回復し、次の幕の開始時にこのキャラクターの血幕の終了時、数値が3減少する。 %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値が最大まで増加する。 | |
吸血 | PositiveCoin.pngⅠ Lv 1-2 P/N +1 | [味方1名]出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手に攻撃が的中したとき、ダメージ量が2-4増加し、Hp.png体力を2-5回復する。 | |
何もない | Good Bye %E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84Good_Bye.png | Ⅲ Lv 5 P/N +2 | [味方1名]幕で最後に使用するダイスの威力ダイスの値 ±Xが2倍になる。 |
Hello? %E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84Hello%3F.png | Ⅲ Lv 5 P/N +0 | [味方1名]幕で最初に使用するダイスのダメージ量だけHp.png体力を回復する。 | |
皮 | PositiveCoin.pngⅢ Lv 5 P/N +1 | [味方1名]攻撃で受ける混乱ダメージが0になる。 |
-3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 | |||||
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復讐 %E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%BE%A9%E8%AE%90.png
| 恐水病
狼の役割
| 吸血 %E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E5%90%B8%E8%A1%80.png
| 獲物 %E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%8D%B2%E7%89%A9.png
|
-3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 | |||
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紅い傷跡 %E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%B4%85%E3%81%84%E5%82%B7%E8%B7%A1.png
| 笑い声 %E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1%E7%AC%91%E3%81%84%E5%A3%B0.png
| 葡萄酒 %E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E8%91%A1%E8%90%84%E9%85%92.png
|
-3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 | |
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Good Bye %E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84Good_Bye.png
|
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%8D%B2%E7%89%A9.png | Lv 1-2 P/N +2 | 獲物 |
[味方1名] ページ選択後、最初に攻撃した敵が標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加としてマークされる。%E6%A8%99%E7%9A%84icon.png標的(獲物)獲物ページを使用した司書が攻撃時ダメージ2-6増加の付いた敵を攻撃するとき、ダメージ量が2-6増加する。 |
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%BE%A9%E8%AE%90.png | Lv 1-2 P/N -1 | 復讐 |
[味方1名] 次の幕の開始時、前の幕で受けたダメージに比例してパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。 (5ダメージ毎に1増加, 最大2回) |
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%B4%85%E3%81%84%E5%82%B7%E8%B7%A1.png | Lv 3-4 P/N -1 | 紅い傷跡 |
[味方1名] 幕の終了時、残体力が50%/35%/25%以下ならパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1/2/4を得る。 |
Lv 1-2 P/N -2 | 凶悪な爪 | |
[味方1名] Hp.png最大体力の25%分ダメージを受けるたびに次の幕に ターゲットに指定されない + マッチ不能状態 になる。該当する幕の間パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを2得て、攻撃ダイスが的中するたびに次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与する。 |
%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BC%E7%8B%BC%E3%81%AE%E5%BD%B9%E5%89%B2.png | Lv 1-2 P/N +0 | 狼の役割 |
[味方1名] 反撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。反撃ダイスでマッチに勝利したとき、相手に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1-2を付与する。(幕ごとに最大3回) |
Lv 3-4 P/N -0 | 笑い声 | |
[味方1名] Hp.png体力が50%以下のとき、被ダメージ時に奇声が発動する。(幕ごとに最大3回)奇声が発動したとき、全ての敵に混乱ダメージを2-5与えて次の幕にて脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。 |
Lv 1-2 P/N -0 | 恐水病 | |
[味方1名] 攻撃ダイスを的中時、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与して血幕の終了時、数値が3減少する。 %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1得る。血幕の終了時、数値が3減少する。 %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値によって攻撃ダイスを振ったときに体力が減少する代わり、ダメージ量が増加したり、混乱ダメージを受けたり、威力ダイスの値 ±Xが増加する。 |
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E8%91%A1%E8%90%84%E9%85%92.png | Lv 3-4 P/N +1 | 葡萄酒 |
[味方1名] 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手を倒せば全ての味方のHp.png体力を10回復し、次の幕の開始時にこのキャラクターの血幕の終了時、数値が3減少する。 %E8%A1%80icon.png血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。 血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp.png体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。 血が15以上のとき:該当する幕の間、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の数値が最大まで増加する。 |
%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E5%90%B8%E8%A1%80.png | Lv 1-2 P/N +1 | 吸血 |
[味方1名] 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手に攻撃が的中したとき、ダメージ量が2-4増加し、Hp.png体力を2-5回復する。 |
%E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84Good_Bye.png | Lv 5 P/N +2 | Good Bye |
[味方1名] 幕で最後に使用するダイスの威力ダイスの値 ±Xが2倍になる。 |
Lv 5 P/N +1 | 皮 | |
[味方1名] 攻撃で受ける混乱ダメージが0になる。 |
ストーリーのネタバレ注意! | ||||||||||
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|
ID | Page | Behavior | ||
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910031 | 紅い傷跡 | 1 | N.png | 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可 使用時 次の3幕の間、赤い頭巾の傭兵に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可する 4~8 |
910032 | 蒼い傷跡 %E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BCEGO.png | 5 | このページのダイスは的中してもダメージを与えない。 S.png4~9 このダイスは4回使用する。 5~11 的中 このページで有効なダイス(マッチ勝利、的中)の値の合計だけダメージを与える | |
910033 | 笑い %E7%AC%91%E3%81%86%E6%AD%BB%E4%BD%93%E3%81%AE%E5%B1%B1EGO.png | 4 | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 S.png7~14 的中 今回の幕にて虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2を付与 | |
910034 | 渇き | 5 | FA.png | 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 17~28 的中 Hp.png体力5回復。次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与。 |
910035 | ミミクリー %E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84EGO.png | 5 | 攻撃的中時、与えたダメージだけHp.png体力を回復 19~35 的中 次の幕にて、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)10 付与 |
ID | Page | Behavior | ||
---|---|---|---|---|
920101 | 同化解除 | 0 | N.png | 使用時 次の幕の開始時に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可を解除する 4~8 G.png4~8 |
920102 | 揺るぎない一撃 | 4 | FA.png | 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 15~25 |
920103 | 乱射 %E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E7%B4%85%E3%81%84%E5%82%B7%E8%B7%A1.png | 4 | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 P.png4~8 3~7 P.png3~7 | |
920104 | 野獣狩り | 1 | N.png | 使用時 光 2 回復 E.png5~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 5~9 |
920105 | 榴弾 %E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E6%A6%B4%E5%BC%BE.png | 1 | P.png5~9 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 4~8 |
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
紅い傷跡
N.png紅い傷跡(1) | |
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5EGO.png | 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可 使用時 次の3幕の間、赤い頭巾の傭兵に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可する 4~8 |
蒼い傷跡
N.png蒼い傷跡(5) | |
%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%8F%E3%81%A6%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B%E7%8B%BCEGO.png | このページのダイスは的中してもダメージを与えない。 4~9 このダイスは4回使用する。 S.png5~11 的中 このページで有効なダイス(マッチ勝利、的中)の値の合計だけダメージを与える |
笑い
笑い(Light.png4) | |
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 S.png7~14 的中 今回の幕にて虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2を付与 |
渇き
渇き(Light.png5) | |
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える S.png17~28 的中 体力5回復。次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与。 |
ミミクリー
N.pngミミクリー(5) | |
%E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%AA%E3%81%84EGO.png | 攻撃的中時、与えたダメージだけ体力を回復 S.png19~35 的中 次の幕にて、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)10 付与 |
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