文学の階

ページ名:文学の階

文学の階

指定司書

開放条件

街灯事務所Ⅰ接待完了

幻想体

カラー

chocolate
FloorBattle1Battle2Battle3
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E6%96%87%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8EFloor.ogg
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https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E6%96%87%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8E2nd.ogg
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E6%96%87%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8E3rd.ogg

目次

特徴[]

1/2

ホドが指定司書を務める階層。貨物の積み下ろしをするリフトを模した風体の舞台で、BGMも疾走感を感じさせるジャズで統一されている。

幻想体ページは状態異常にまつわるものが多く、付与手段の少ない%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xや脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを簡単に付与できる。
また、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を扱う能力には特に秀でており、引きづらいが付与する出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値を2倍に出来る「執着」や、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の減衰を無くす効果を持つE.G.Oの存在から、出血をベースとした戦術を取るのに最も適した階層と言える。
総じて体力の多い敵や単体の敵に相性がいい。

ストーリー[]

  • 追記待ち

課題[]

LvTaskTime
1ルルの本を入手する1
2コストが奇数のページのみを使用し、接待を完了する1
オルガの本を入手する1
イェソドの3つ目のストーリーを確認する1
3謝肉祭の本を入手する1
サルヴァドールの本を入手する1
4シ協会の本を入手する1
笑う顔たちの本を入手する1
5技術科学の階完全解放完了1

幻想体[]

幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例: 文学の階感情レベル1になったとき、全てのコインの内PEコインが60%を占めていた場合。
  1. 選択肢に挙がる候補は文学の階の感情レベル1の幻想体ページとなる。
  2. 上記の表からC = 1が求められる。
  3. 下記の通りに距離が求められる。
  4. よって、選択肢には「今日の表情」「繭」「はにかみ」が選ばれる。
幻想体ページ名感情レート距離
艶やか-23
-12
今日の表情±01
サプライズプレゼント±01
+10
はにかみ+21

LvAbnormalityObject
1恥ずかしがり屋の今日の顔
恥ずかしがり屋の今日の顔.png
×1
2赤い靴
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4.png
×1%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4Enemy2.png×1
3蜘蛛のつぼみ
%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BFEnemy11.png×1×4
4レティシア
%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2.png
×1%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2Enemy21.png×4

AbnormalityPageEmoAbility
恥ずかしがり屋の今日の顔
%E6%81%A5%E3%81%9A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8C%E3%82%8A%E5%B1%8B%E3%81%AE%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E9%A1%94.png
今日の表情
NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -0
[味方1名]表情が持続的に変化する。現在の表情によってダイスの威力ダイスの値 ±Xが変更される。(最小 -2, 最大 +2)
はにかみ
PositiveCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N +2
[味方1名]防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。カウンター時、混乱ダメージ量が2-7増加する。
社会的距離
PositiveCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]ページを使用したとき、そのページの防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xが守備ダイスの数だけ増加する。
赤い靴
艶やか
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%89%B7%E3%82%84%E3%81%8B.png

Lv 1-2
P/N -2
[味方1名]幕の開始時、敵がそれぞれ50%の確率で魅了される。魅了された敵はダメージ量が2-4増加し、このキャラクターを攻撃する。魅了された敵とマッチ進行時、威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。
執着
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%A1%80%E8%89%B2%E3%81%AE%E6%AC%B2%E6%9C%9B.png

Lv 3-4
P/N -2
[全てのキャラクター]全てのキャラクターが%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を2倍与える。

NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]斬撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加する。(広域を除く)斬撃ダイスの攻撃が的中しなければ混乱ダメージを2-5を受ける。
蜘蛛のつぼみ

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E7%B9%AD.png

Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]攻撃的中時にダイスの値が最大なら、次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3・束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1-2を付与する。
食事
%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E9%A3%9F%E4%BA%8B.png

Lv 3-4
P/N +0
[味方1名]攻撃的中時、相手が%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態なら全ての味方が体力を2-4回復する。
警戒
%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E8%AD%A6%E6%88%92.png

Lv 3-4
P/N +2
[味方1名]自分とマッチを進行する相手の威力ダイスの値 ±Xが1減少する。マッチ勝利時、相手に50%の確率で次の幕にて%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X・%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。
レティシア
サプライズプレゼント
%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%88.png

Lv 1-2
P/N +0
[味方1名]選んだキャラクターが初めてマッチを行う相手にプレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るを付与する。プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るを受け取ったキャラクターがこのキャラクター以外とマッチを開始するとき、プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るが40%の確率で爆発する。 爆発時、相手に2-7のダメージを与えて次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与する。プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るを受け取ったキャラクターが死亡したとき、相手を再び決めることが出来る。
友だち
NegativeCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N -0
[味方1名]幕の開始時、手札のページの内1枚に友だちを隠す。(装着時発動のページを除く)(既に手元に友だちのページがあれば発動しない。)友だちが隠されたページは威力ダイスの値 ±Xが2-4増加する。該当するページを2幕以内に使用しなければ、司書に2-7ダメージを与えて消滅する。
愉快ないたずら
NegativeCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N -1
[味方1名]ページの最初のダイスが必ず最小または最大値で出る。最小値が出れば2-7ダメージを受ける。
黒鳥の夢
汚物
%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2%E6%B1%9A%E7%89%A9.png

Lv 5
P/N +0
[味方1名]マッチ勝利時、すべての敵キャラに次の幕にて%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与する。(幕ごとに最大2回)
古びた日傘
NegativeCoin.pngⅢ
Lv 5
P/N -2
[味方1名]速度が2-3増加する。被ダメージ時、30%の確率で受けたダメージを0にし、受けたダメージの2倍を混乱ダメージとして反射する。
愛する家族
%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2%E6%84%9B%E3%81%99%E3%82%8B%E5%AE%B6%E6%97%8F.png

Lv 5
P/N +2
[味方1名]%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%AE%E6%9C%8Dicon.pngイラクサの服毎幕開始時、この効果の数値だけ保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。を6得る。幕の開始時、%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%AE%E6%9C%8Dicon.pngイラクサの服毎幕開始時、この効果の数値だけ保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。の値だけ%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。幕の終了時、イラクサの服毎幕開始時、この効果の数値だけ%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。が1減少する。

幻想体ページの選ばれ方参照

Lv1-2

-3-2-1±0+1+2+3
艶やか
NegativeCoin.png艶やか
[味方1名]幕の開始時、敵がそれぞれ50%の確率で魅了される。魅了された敵はダメージ量が2-4増加し、このキャラクターを攻撃する。魅了された敵とマッチ進行時、威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。

NegativeCoin.png斧
[味方1名]斬撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加する。(広域を除く)斬撃ダイスの攻撃が的中しなければ混乱ダメージを2-5を受ける。
今日の表情
NegativeCoin.png今日の表情
[味方1名]表情が持続的に変化する。現在の表情によってダイスの威力ダイスの値 ±Xが変更される。(最小 -2, 最大 +2)
サプライズプレゼント
PositiveCoin.pngサプライズプレゼント
[味方1名]選んだキャラクターが初めてマッチを行う相手にプレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るを付与する。プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るを受け取ったキャラクターがこのキャラクター以外とマッチを開始するとき、プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るが40%の確率で爆発する。 爆発時、相手に2-7のダメージを与えて次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与する。プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るを受け取ったキャラクターが死亡したとき、相手を再び決めることが出来る。

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E7%B9%AD.png
[味方1名]攻撃的中時にダイスの値が最大なら、次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3・束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1-2を付与する。
はにかみ
%E6%81%A5%E3%81%9A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8C%E3%82%8A%E5%B1%8B%E3%81%AE%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%81%AF%E3%81%AB%E3%81%8B%E3%81%BF.png
はにかみ
[味方1名]防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。カウンター時、混乱ダメージ量が2-7増加する。

Lv3-4

-3-2-1±0+1+2+3
執着
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%A1%80%E8%89%B2%E3%81%AE%E6%AC%B2%E6%9C%9B.png
執着
[全てのキャラクター]全てのキャラクターが%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を2倍与える。
愉快ないたずら
NegativeCoin.png愉快ないたずら
[味方1名]ページの最初のダイスが必ず最小または最大値で出る。最小値が出れば2-7ダメージを受ける。
食事
PositiveCoin.png食事
[味方1名]攻撃的中時、相手が混乱状態なら全ての味方がHp.png体力を2-4回復する。
友だち
NegativeCoin.png友だち
[味方1名]幕の開始時、手札のページの内1枚に友だちを隠す。(装着時発動のページを除く)(既に手元に友だちのページがあれば発動しない。)友だちが隠されたページは威力ダイスの値 ±Xが2-4増加する。該当するページを2幕以内に使用しなければ、司書に2-7ダメージを与えて消滅する。
社会的距離
PositiveCoin.png社会的距離
[味方1名]ページを使用したとき、そのページの防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xが守備ダイスの数だけ増加する。
警戒
PositiveCoin.png警戒
[味方1名]自分とマッチを進行する相手の威力ダイスの値 ±Xが1減少する。マッチ勝利時、相手に50%の確率で次の幕にて束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。

Lv5

-3-2-1±0+1+2+3
古びた日傘
%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2%E5%8F%A4%E3%81%B3%E3%81%9F%E6%97%A5%E5%82%98.png
古びた日傘
[味方1名]Speed.png速度が2-3増加する。被ダメージ時、30%の確率で受けたダメージを0にし、受けたダメージの2倍を混乱ダメージとして反射する。
汚物
PositiveCoin.png汚物
[味方1名]マッチ勝利時、すべての敵キャラに次の幕にて束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与する。(幕ごとに最大2回)
愛する家族
%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2%E6%84%9B%E3%81%99%E3%82%8B%E5%AE%B6%E6%97%8F.png
愛する家族
[味方1名]%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%AE%E6%9C%8Dicon.pngイラクサの服毎幕開始時、この効果の数値だけ保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。を6得る。幕の開始時、%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%AE%E6%9C%8Dicon.pngイラクサの服毎幕開始時、この効果の数値だけ保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。の値だけ%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。幕の終了時、イラクサの服毎幕開始時、この効果の数値だけ%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。が1減少する。

今日の表情

Lv 1-2
P/N -0
今日の表情
[味方1名]
表情が持続的に変化する。現在の表情によってダイスの威力ダイスの値 ±Xが変更される。(最小 -2, 最大 +2)
  • バトルページ選択の時、選択した司書の横に表情が変化する顔が表示され、戦闘開始時の表情によって威力ダイスの値 ±Xが変化する。喜びに近い表情ほど威力ダイスの値 ±Xが減少し、怒りに近いほど増加する。
  • 怒り顔を常に引ければ常時威力ダイスの値 ±X+2という強力な恩恵を受けられる。表情が変化する速度は遅く、狙った表情を出すのは難しくない。

はにかみ

%E6%81%A5%E3%81%9A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8C%E3%82%8A%E5%B1%8B%E3%81%AE%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%81%AF%E3%81%AB%E3%81%8B%E3%81%BF.png
Lv 1-2
P/N +2
はにかみ
[味方1名]
防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。カウンター時、混乱ダメージ量が2-7増加する。
  • 防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xとカウンターダメージ量を増やす効果。
  • タンク役につければ強力な上、特にデメリットのない非常に使いやすいページ。

社会的距離

%E6%81%A5%E3%81%9A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8C%E3%82%8A%E5%B1%8B%E3%81%AE%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E9%A1%94%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%9A%84%E8%B7%9D%E9%9B%A2.png
Lv 3-4
P/N +1
社会的距離
[味方1名]
ページを使用したとき、そのページの防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xが守備ダイスの数だけ増加する。
  • バトルページの守備ダイスの数だけ防御ダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加する。参照されるのは守備ダイスなのでE.png回避も含まれるが、強化されるのは防御ダイスのみ。反撃ダイスは参照されない。
  • はにかみ同様にタンク役と相性がよく、デメリットも存在しない。同じ司書で併用してもよいだろう。

艶やか

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%89%B7%E3%82%84%E3%81%8B.png
Lv 1-2
P/N -2
艶やか
[味方1名]
幕の開始時、敵がそれぞれ50%の確率で魅了される。魅了された敵はダメージ量が2-4増加し、このキャラクターを攻撃する。魅了された敵とマッチ進行時、威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。
  • 相手のターゲットを自分に引き寄せやすくする効果。タンク役や、多数の反撃を持つ司書と相性がいい。
  • P/N比はかなりNE寄りなので、押されている状況で引きやすい。体力に余裕のある司書につけることで、被害の大きい味方を庇うように運用したい。

執着

%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4%E8%A1%80%E8%89%B2%E3%81%AE%E6%AC%B2%E6%9C%9B.png
Lv 3-4
P/N -2
執着
[全てのキャラクター]
全てのキャラクターが出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を2倍与える。
  • 全てのキャラクターの与える%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量が倍増するという、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)デッキにとっては非常に強力な効果。3ケタを超える%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の付与すら狙える。
  • ただし、P/N比が非常にNE寄りで取得は難しい。うまく使いこなすには生贄を用意するなどの相当な工夫が必要となるだろう。

Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]
斬撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加する。(広域を除く)斬撃ダイスの攻撃が的中しなければ混乱ダメージを2-5を受ける。
  • S.png斬撃ダイスを大幅に強化できる。これだけ威力ダイスの値 ±Xが上昇すればマッチに負けることはそうそうないため、デメリットもあまり気にならず非常に強力。
  • P/N比はややNE寄りのため、多少マッチに負けるようにプレイすると引きやすい。

Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]
攻撃的中時にダイスの値が最大なら、次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3・束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1-2を付与する。
  • 攻撃的中時に最大値が出れば%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xと束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xを相手に付与できる強力なページ。
  • 「せ切断」のようなダイス幅が狭い攻撃ダイスを多く含むバトルページと相性がいい。

食事

Lv 3-4
P/N +0
食事
[味方1名]
攻撃的中時、相手が%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態なら全ての味方が体力を2-4回復する。
  • IconHod.png文学の階における貴重な回復ソース。混乱させた敵を攻撃した時という発動条件は厳しいが、全員を回復できるため上手く使えれば強力。
  • 相手をすぐに倒してしまわないよう、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させた敵をなるべく弱いダイスで複数回攻撃するのがコツだが、回復を狙いすぎるあまり撃破のチャンスを逃しては本末転倒になることも。
  • 相手の体力をあまり削らずに%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させられる防御デッキとは相性が良い。

警戒

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E8%AD%A6%E6%88%92.png
Lv 3-4
P/N +2
警戒
[味方1名]
自分とマッチを進行する相手の威力ダイスの値 ±Xが1減少する。マッチ勝利時、相手に50%の確率で次の幕にて束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。
  • ダイスの種類に関わらず、マッチ時に相手のダイスを弱体化させられるのは非常に強力。
  • マッチ勝利時には50%の確率で%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xと%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できるので、タンクや高威力アタッカーなどマッチの機会が多い司書に付けたい。

サプライズプレゼント

Lv 1-2
P/N +0
サプライズプレゼント
[味方1名]
選んだキャラクターが初めてマッチを行う相手にプレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るを付与する。プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るを受け取ったキャラクターがこのキャラクター以外とマッチを開始するとき、プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るが40%の確率で爆発する。 爆発時、相手に2-7のダメージを与えて次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与する。プレゼントプレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を得るを受け取ったキャラクターが死亡したとき、相手を再び決めることが出来る。
  • 取得後初めてマッチした相手にプレゼントを付与できる。プレゼントは自分以外の味方とマッチした時に40%の確率で爆発し、相手に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)とダメージを与える。
  • プレゼントは爆発しても消失せず、何度でも繰り返し爆発する。そのため対単数では相手に大量のダメージと%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を与えることが出来る。

友だち

Lv 3-4
P/N -0
友だち
[味方1名]
幕の開始時、手札のページの内1枚に友だちを隠す。(装着時発動のページを除く)(既に手元に友だちのページがあれば発動しない。)友だちが隠されたページは威力ダイスの値 ±Xが2-4増加する。該当するページを2幕以内に使用しなければ、司書に2-7ダメージを与えて消滅する。
  • 運要素はあるが、2-4の威力ダイスの値 ±X増加は強力。なるべくダイスの多いページを持つ司書で活用したい。
  • 友だちが付いたページは、コストの左についたハートマークで判別できる。
  • 2幕以内に友達のついたページを使わない場合、そのページはデッキから消失する。極端な高コストや使用条件の厳しいページがある場合は注意したい。
  • オルガなど、毎幕すべてのページを捨てるデッキならデメリットを無視できる。

愉快ないたずら

%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2%E6%84%89%E5%BF%AB%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%9A%E3%82%89.png
Lv 3-4
P/N -1
愉快ないたずら
[味方1名]
ページの最初のダイスが必ず最小または最大値で出る。最小値が出れば2-7ダメージを受ける。
  • ダイス幅が大きいページで半分の確率で最大値が出せるようになる。もっとも、最小値も出やすくなるので威力ダイスの値 ±Xの期待値的には変わらないのだが。
  • 死の境界のような、最大値が出ると大きな恩恵のあるページと組み合わせたい。
  • 最小値が出た時のダメージが痛いので回復手段を忘れずに。

汚物

Lv 5
P/N +0
汚物
[味方1名]
マッチ勝利時、すべての敵キャラに次の幕にて%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与する。(幕ごとに最大2回)
  • 毎幕最大で2の脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を全ての敵に付与できる非常に強力なページ。対多数戦ではこれを取得するだけで接待をかなり有利に進められる。もちろん対単数戦でも十分に強力。

古びた日傘

%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2%E5%8F%A4%E3%81%B3%E3%81%9F%E6%97%A5%E5%82%98.png
Lv 5
P/N -2
古びた日傘
[味方1名]
速度が2-3増加する。被ダメージ時、30%の確率で受けたダメージを0にし、受けたダメージの2倍を混乱ダメージとして反射する。
  • Speed.png速度を増加させ、攻撃を受けた際に30%の確率で2倍の混乱ダメージとして反射させる効果。どうしても防げない攻撃から他の味方を庇いたい時に取るといいだろう。

愛する家族

Lv 5
P/N +2
愛する家族
[味方1名]
%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%AE%E6%9C%8Dicon.pngイラクサの服毎幕開始時、この効果の数値だけ保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。を6得る。幕の開始時、%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%AE%E6%9C%8Dicon.pngイラクサの服毎幕開始時、この効果の数値だけ保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。の値だけ%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。幕の終了時、イラクサの服毎幕開始時、この効果の数値だけ%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。が1減少する。
  • 6幕の間保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得られる効果。このページを取得した幕に6の%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得て、そこから1幕ごとに数値が1ずつ減少する。
  • ダメージを軽減、無力化するという意味で古びた日傘と役割が似ている。こちらには速度増加や混乱ダメージの反射が無いものの、確実にダメージを軽減できるという強味もある。

完全開放戦[]

ストーリーのネタバレ注意!
今日の表情血色の欲望赤眼Laetitia黒鳥
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A9%E6%81%A5%E3%81%9A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8C%E3%82%8A%E5%B1%8B%E3%81%AE%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E9%A1%94.png%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A9%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF.png%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A9%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%81%AE%E5%A4%A2.png

E.G.Oページ[]

IDPageBehavior
910016今日の表情
3N.png18~30
H.png6~9 混乱状態の相手を攻撃したとき、ダメージ量 +10
CG.png5~10
910017血色の欲望
5N.png戦闘開始 今回の幕の間、全敵は攻撃ダイスを振っても出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値が減少しない
S.png4~10
3~9
S.png4~6 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値x2だけ威力ダイスの値 ±Xを増加
910018赤眼
%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BFEGO.png
4H.png9~25 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X3, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X3, %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X3を付与
5~8
910019Laetitia
%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2EGO.png
5広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png6~18 的中 相手の手元に「プレゼントコストが1の防御ダイス(1-2)のバトルページ。このページは優先的に使用される」のページを1枚追加
910020黒鳥
6FA.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
4~8 
H.png9~18 的中 次の幕、相手のを3減少。

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

今日の表情

N.png今日の表情(3)
%E6%81%A5%E3%81%9A%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%8C%E3%82%8A%E5%B1%8B%E3%81%AE%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E9%A1%94EGO.png18~30
H.png6~9 混乱状態の相手を攻撃したとき、ダメージ量 +10
CG.png5~10
  • 最初のダイスのカウンターで相手を混乱させてから2ダイス目を当てると、多大なダメージを与えられる。
  • 単純に最初のダイス目を活かして攻撃を確実に止める使い方もある。付属する反撃防御も強力で、低コストながら様々な使い方ができる便利なE.G.O。

血色の欲望

N.png血色の欲望(5)
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9D%B4EGO.png戦闘開始 今回の幕の間、全敵は攻撃ダイスを振っても出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値が減少しない
S.png4~10
3~9
S.png4~6 相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値x2だけ威力ダイスの値 ±Xを増加
  • 5コストにしてはダイス目が心もとないが、今回の幕に相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値を減少しなくする効果があり、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)デッキにとっては非常に強力。
  • 最後のダイスは相手の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値の2倍だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。3ダイス目故にマッチさせる機会はあまりないが、単純なダメージソースにはなる。

赤眼

赤眼(Light.png4)
H.png9~25 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X3, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X3, %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X3を付与
5~8
  • 1ダイス目を的中させると相手に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを3ずつ付与できる。的中させやすいダイス値なのが嬉しい。
  • どちらかと言えば対単数戦向きで、強力な反撃を持つ単体ボスをかなり弱体化させることができる。「揺らぎ」を持つボスにも有効なEGOはこの階層では貴重。
  • 行動タイミングが特殊で、Speed.png速度に関わらず近接ページの中では一番最初に行動する。N.png近接と遠距離の中間と考えると分かりやすい。

Laetitia

FA.pngLaetitia(5)
%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%82%A2EGO.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
6~18 的中 相手の手元に「プレゼントコストが1の防御ダイス(1-2)のバトルページ。このページは優先的に使用される」のページを1枚追加
  • 相手のデッキに「プレゼントコストが1の防御ダイス(1-2)のバトルページ。このページは優先的に使用される」という弱いバトルページを混ぜて妨害できる。相手はこのページを優先的に使用するため、対多数戦では相手の火力を大きく削げるだろう。
  • プレゼントコストが1の防御ダイス(1-2)のバトルページ。このページは優先的に使用されるはG.png防御1-2の1ダイスなので、防御ダイスを当ててカウンターを狙うチャンスにもなる。
  • 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にしてはダイス目が高く的中させやすいものの、最低値の低さに不安が残るのでなるべく相手の弱いダイスを狙いたい。
  • 「揺らぎ」持ちには一切効果が無い点に注意。

黒鳥

黒鳥(Light.png6)
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png4~8 
9~18 的中 次の幕、相手のLight.pngを3減少。
  • 6コストにしては火力が低いものの、2ダイス目を的中させると次の幕に相手のを3減少させる広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。肝心の2ダイス目が非常に的中させやすいこともあって強力。
  • Laetitiaと同様に「揺らぎ」持ちには一切効果が無い点に注意。

余談[]

  • 追記待ち




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