哲学の階

ページ名:哲学の階

哲学の階

指定司書

開放条件

都市の星に到達

幻想体

カラー

black
FloorBattle1Battle2Battle3
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E5%93%B2%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8EFloor.ogg
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https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E5%93%B2%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8E3rd.ogg

目次

特徴[]

1/2

ビナーが指定司書を務める階。薄暗い背景に無数の星が浮かんでいる。戦闘背景には星と月が輝き、遥か下には都市の光が見える。

多種多様な効果を持つ幻想体ページが存在する。E.G.Oには相手の威力ダイスの値 ±Xを無効化する効果や割合ダメージ等、単体のゲスト相手に非常に強力なものが多い。

しかし、何といっても調律者のページを使えることがこの階の最大の利点となる。専用コアページを使えるという点では言語の階に似通る部分があるが、圧倒的な攻撃性能で敵を壊滅させるあちらとは違い、ダイス破壊効果や%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスから判定。、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)等の敵を拘束する手段に長ける。

ストーリー[]

哲学階ストーリーでは一貫して、ローランとビナーの会話となりアンジェラは現れない。相変わらずビナー語は健在であり、話すことも基本哲学。

ストーリーの中で、ビナーが「私はお前を知っている。お前は私を知らないだろうがな」と発言するが、現時点でその発言の意味は不明。そして何かしらの事に気づいたようだが、矢張り言及してはくれない。

また、ローランにE.G.O適性を見出したようだ。

紅茶の茶葉をプレゼントするなど、言動からして彼の事を妙に気に入っている様子。

完全解放後は「都市の連鎖を1度でも断ち切ることに意味がある」という話になり、また益体もない話でもしようじゃないか、とビナーが言った所で哲学階最終ストーリーが終わる。

課題[]

LvTaskTime
1ロウェルの本を入手する1
メイの本を入手する1
セシルの本を入手する1
2リウ協会 1課の本を入手する1
チュンの本を入手する1
3赤い霧の本を入手する1
ニコライの本を入手する1
ミョの本を入手する1
4シャオの本を入手する1
ハナ協会の本を入手する1
社会科学の階完全解放完了1
総記の階 完成レベル5を達成1

幻想体[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例: 哲学の階感情レベル1になったとき、全てのコインの内PEコインが60%を占めていた場合。
  1. 選択肢に挙がる候補は哲学の階の感情レベル1の幻想体ページとなる。
  2. 上記の表からC = 1が求められる。
  3. 下記の通りに距離が求められる。
  4. よって、選択肢には「長い腕」「小さな羽ばたき」「永遠に燃えるランプ」が選ばれる。
幻想体ページ名感情レート距離
監視する目-23
懲罰-12
罪の重さ-12
長い腕±01
小さな羽ばたき+10
永遠に燃えるランプ+21

LvAbnormalityObject
1大鳥
大鳥Enemy11.png×1×3
2罰鳥
%E7%BD%B0%E9%B3%A5.png
×1 %E7%BD%B0%E9%B3%A5Enemy21.png×3
3審判鳥
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5Enemy11.png×1 ×3

AbnormalityPageEmoAbility
大鳥
%E5%A4%A7%E9%B3%A5.png
監視する目
NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -2
[味方1名]カード選択時、このキャラクターのが全快する。毎幕ごとにランダムな味方1名のLight.pngが回復せず、このキャラクターのが2ずつ回復する。
永遠に燃えるランプ
%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%B0%B8%E9%81%A0%E3%81%AB%E7%87%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97.png

Lv 1-2
P/N +2
[味方1名]Speed.png速度と関係なしに、このキャラクターが攻撃する相手はこのキャラクターをターゲットに指定する。
救い
PositiveCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N +3
[味方1名]自分より速度の高い相手とマッチを進行するとき、すべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。相手のHp.png体力が25%以下なら、マッチ勝利時に相手のダイスをすべて破壊
罰鳥
懲罰
%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E6%87%B2%E7%BD%B0.png

Lv 3-4
P/N -1
[味方1名]ダメージを受けたときに使用する最初のページの最初のダイスの威力ダイスの値 ±Xが2-4増加する。
処罰するくちばし
%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E5%87%A6%E7%BD%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97.png

Lv 3-4
P/N +2
[味方1名]攻撃でダメージを受けなかった幕の数だけダメージ量が増加する。(最大10)
小さな羽ばたき
%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E7%BE%BD%E3%81%B0%E3%81%9F%E3%81%8D.png

Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]回避ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。回避ダイスでマッチ勝利時、次の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する
審判鳥
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5.png
罪の重さ
NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -0
[味方1名]ダイスの最小値が出るたびに2-7ダメージを受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1-2を得る。
審判
NegativeCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N -2
[味方1名]全てのキャラクターが幕の開始時、50%の確率で罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)1を得る。%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上になれば幕の開始時に体力最大値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)
傾いた秤
PositiveCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]1番体力の高い敵キャラクターにダメージを与えると、最もHp.png体力の低い味方1名の体力が2-8回復する。(幕ごとに3回、広域は除く)
終末鳥
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5.png
長い腕
PositiveCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N +0
[味方1名]選んだキャラクターが状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食(火傷、出血、妖精、罪)でダメージを受けない。
大きな目
NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]幕の開始時、全ての敵に眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。が付与される。%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。にかかった敵はダメージ量が2-4増加し、このキャラクターを攻撃する。眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。にかかった敵とマッチ進行時、威力ダイスの値 ±Xが1-2増加して、マッチ勝利時にHp.png体力混乱抵抗値を2-5回復する。
小さなくちばし
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97.png

Lv 3-4
P/N -0
[味方1名]コスト0/「装着時発動 発動後手元に戻る Hp.png体力最大値の5%分ダメージ、を1回復」効果を持つ小さなくちばしページを追加する。舞台開始時、小さなくちばしページをデッキに追加する。
怪獣
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E6%80%AA%E7%8D%A3.png

Lv 5
P/N -1
[味方1名]このキャラクターが大きな目、小さなくちばし、長い腕すべてを持っている場合に発動:このキャラクターが攻撃するか、このキャラクターを攻撃する相手は全ダイスの最小・最大値が3減少し、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。 幕の終了時、自分を除く全てのキャラクターに15ダメージを与え、自分のLight.pngを最大まで回復する。
森の番人
PositiveCoin.pngⅢ
Lv 5
P/N +0
[味方1名]全ての司書が今回の接待の間、幕の開始時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る。5名の司書が幻想体ページを1枚ずつ持っている場合追加でパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1-2を得る。
平和
PositiveCoin.pngⅢ
Lv 5
P/N +1
[味方1名]侵入者X幕持続。このキャラクターから受けるダメージ、混乱ダメージが2-4減少。このキャラクターを他のキャラクターが攻撃する場合に1-2の追加ダメージを与えるの効果を持つ相手がいないとき、このキャラクターの攻撃が最初に的中した相手に次の幕から侵入者X幕持続。このキャラクターから受けるダメージ、混乱ダメージが2-4減少。このキャラクターを他のキャラクターが攻撃する場合に1-2の追加ダメージを与えるの効果を付与する。(侵入者:このキャラクターから受ける全てのダメージと混乱ダメージが2-4減少。被ダメージ時に1-2の追加ダメージを受ける)

幻想体ページの選ばれ方参照

Lv1-2

-3-2-1±0+1+2+3
監視する目
NegativeCoin.png監視する目
[味方1名]カード選択時、このキャラクターのが全快する。毎幕ごとにランダムな味方1名のLight.pngが回復せず、このキャラクターのが2ずつ回復する。
大きな目
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E7%9B%AE.png
大きな目
[味方1名]幕の開始時、全ての敵に%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。が付与される。眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。にかかった敵はダメージ量が2-4増加し、このキャラクターを攻撃する。%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。にかかった敵とマッチ進行時、威力ダイスの値 ±Xが1-2増加して、マッチ勝利時に体力・Mind.png混乱抵抗値を2-5回復する。
罪の重さ
NegativeCoin.png罪の重さ
[味方1名]ダイスの最小値が出るたびに2-7ダメージを受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1-2を得る。
長い腕
PositiveCoin.png長い腕
[味方1名]選んだキャラクターが状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食(火傷、出血、妖精、罪)でダメージを受けない。
小さな羽ばたき
PositiveCoin.png小さな羽ばたき
[味方1名]回避ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。回避ダイスでマッチ勝利時、次の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する
永遠に燃えるランプ
PositiveCoin.png永遠に燃えるランプ
[味方1名]速度と関係なしに、このキャラクターが攻撃する相手はこのキャラクターをターゲットに指定する。

Lv3-4

-3-2-1±0+1+2+3
審判
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E5%AF%A9%E5%88%A4.png
審判
[味方1名]全てのキャラクターが幕の開始時、50%の確率で%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)1を得る。罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上になれば幕の開始時にHp.png体力最大値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)
懲罰
%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E6%87%B2%E7%BD%B0.png
懲罰
[味方1名]ダメージを受けたときに使用する最初のページの最初のダイスの威力ダイスの値 ±Xが2-4増加する。
小さなくちばし
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97.png
小さなくちばし
[味方1名]コスト0/「装着時発動 発動後手元に戻る Hp.png体力最大値の5%分ダメージ、を1回復」効果を持つ小さなくちばしページを追加する。舞台開始時、小さなくちばしページをデッキに追加する。
傾いた秤
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E5%82%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E7%A7%A4.png
傾いた秤
[味方1名]1番Hp.png体力の高い敵キャラクターにダメージを与えると、最も体力の低い味方1名のHp.png体力が2-8回復する。(幕ごとに3回、広域は除く)
処罰するくちばし
PositiveCoin.png処罰するくちばし
[味方1名]攻撃でダメージを受けなかった幕の数だけダメージ量が増加する。(最大10)
救い
PositiveCoin.png救い
[味方1名]自分より速度の高い相手とマッチを進行するとき、すべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。相手のHp.png体力が25%以下なら、マッチ勝利時に相手のダイスをすべて破壊

Lv5

-3-2-1±0+1+2+3
怪獣
NegativeCoin.png怪獣
[味方1名]このキャラクターが大きな目、小さなくちばし、長い腕すべてを持っている場合に発動:このキャラクターが攻撃するか、このキャラクターを攻撃する相手は全ダイスの最小・最大値が3減少し、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。 幕の終了時、自分を除く全てのキャラクターに15ダメージを与え、自分のを最大まで回復する。
森の番人
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E6%A3%AE%E3%81%AE%E7%95%AA%E4%BA%BA.png
森の番人
[味方1名]全ての司書が今回の接待の間、幕の開始時に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1を得る。5名の司書が幻想体ページを1枚ずつ持っている場合追加で%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1-2を得る。
平和
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E5%B9%B3%E5%92%8C.png
平和
[味方1名]侵入者X幕持続。このキャラクターから受けるダメージ、混乱ダメージが2-4減少。このキャラクターを他のキャラクターが攻撃する場合に1-2の追加ダメージを与えるの効果を持つ相手がいないとき、このキャラクターの攻撃が最初に的中した相手に次の幕から侵入者X幕持続。このキャラクターから受けるダメージ、混乱ダメージが2-4減少。このキャラクターを他のキャラクターが攻撃する場合に1-2の追加ダメージを与えるの効果を付与する。(侵入者:このキャラクターから受ける全てのダメージと混乱ダメージが2-4減少。被ダメージ時に1-2の追加ダメージを受ける)

監視する目

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E7%9B%A3%E8%A6%96%E3%81%99%E3%82%8B%E7%9B%AE.png
Lv 1-2
P/N -2
監視する目
[味方1名]
カード選択時、このキャラクターのが全快する。毎幕ごとにランダムな味方1名のLight.pngが回復せず、このキャラクターのが2ずつ回復する。
  • 選択したキャラのLight.pngを全回復する効果を持つが、幻想体ページを取得できるのは基本的に感情レベル上昇直後のため、既にLight.pngは全回復している。そのためメインとなるのは後者の効果となる
  • を追加で1回復というのは非常に大きいが、逆に言えばLight.pngを回復できないキャラが生まれるというのも大きな影響が生まれる
    • 回復を捨てて火力ページを多めに積んだキャラに持たせ、それ以外のキャラにLight.png回復ページを多めに積むなど、使いこなそうとすれば階層全体での特化編成が必要になってくる

永遠に燃えるランプ

Lv 1-2
P/N +2
永遠に燃えるランプ
[味方1名]
Speed.png速度と関係なしに、このキャラクターが攻撃する相手はこのキャラクターをターゲットに指定する。
  • 持たせたキャラが速度に関係なくマッチを取れるようになる
  • 圧倒的火力を持つキャラでマッチを一手に引き受ける、タンク役のキャラに持たせて庇わせまくるなど様々な使い方がある
    • ビナーに持たせることで、「劣化した柱」により好きなページを潰せるようになるため特に相性が良い

救い

%E5%A4%A7%E9%B3%A5%E6%95%91%E3%81%84.png
Lv 3-4
P/N +3
救い
[味方1名]
自分より速度の高い相手とマッチを進行するとき、すべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。相手のHp.png体力が25%以下なら、マッチ勝利時に相手のダイスをすべて破壊
  • 『高速度相手にマッチしたとき無条件に威力ダイスの値 ±X+1』の効果と
  • 『相手の体力が25%以下ならマッチ勝利で相手のダイスをすべて破壊する』という複合効果の幻想体ページ。
  • 前半の効果についてはそのままだと狙って発動させることが難しいが、永遠に燃えるランプと組み合わせることでかなり発動しやすくなる。
  • 後半効果については大きい出目の単ダイスを安全に使うことができたりする。Hp.png体力が減った状態からラッシュをかけることができる。

懲罰

Lv 3-4
P/N -1
懲罰
[味方1名]
ダメージを受けたときに使用する最初のページの最初のダイスの威力ダイスの値 ±Xが2-4増加する。
  • 『ダメージを受けた後に使用するページの一ダイス目に威力ダイスの値 ±Xを2-4加算する』というシンプルながらも強力な効果。
  • ここで言うダメージとは敵からのダメージのみならず、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)・出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)による自傷、また幻想体ページ「罪の重さ」によるダメージにも反応する。
  • そのため%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付いていれば威力ダイスの値 ±X増加効果を維持でき、「罪の重さ」と組み合わせればパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n+威力ダイスの値 ±X増加により大きく火力を増加させることができる。

処罰するくちばし

%E7%BD%B0%E9%B3%A5%E5%87%A6%E7%BD%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97.png
Lv 3-4
P/N +2
処罰するくちばし
[味方1名]
攻撃でダメージを受けなかった幕の数だけダメージ量が増加する。(最大10)
  • 発動条件がやや厳しめ&最大効果が発動するまで時間がかかるが、攻撃役に乗せれば想像以上の活躍をする。
  • 最強+ミョの腕前などで威力ダイスの値 ±Xを補強していればマッチ負けの心配はほぼ無くなるため、十分に威力ダイスの値 ±Xが乗ったキャラに持たせて大暴れさせよう。
  • ダメージを受けると増加したダメージが0になる(リセットされる)ので注意。

小さな羽ばたき

Lv 1-2
P/N +1
小さな羽ばたき
[味方1名]
回避ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。回避ダイスでマッチ勝利時、次の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する
  • E.png回避ダイスによるマッチ勝利回数は蓄積されるため、回避ダイスで3回マッチ勝利→次の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X3-6増加、となる。
  • 同一ページ内でのみこの効果は適応される。
    • 最後のダイスでE.png回避しても別のページの攻撃ダイスは強化されない。
  • 守備能力を伸ばしながら火力も上昇させることができるため、火力不足になりがちなタンクに搭載しよう。

罪の重さ

Lv 1-2
P/N -0
罪の重さ
[味方1名]
ダイスの最小値が出るたびに2-7ダメージを受け、次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1-2を得る。
  • ダイスの最小値が出るたびに、ダメージを受けて次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n/忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る
  • 偶然の発動を狙うか意図的に発動させるかによって運用方法は変わってくるが、いずれにせよ受けるダメージは馬鹿にならないためしっかりと回復手段を積んでおくことが必要
  • 意図的に発動させたい場合は、「チャンス到来」などの最小値が出やすいページを使う、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3などでダイスの閾値を狭めるなどの手段がある
  • 回復手段さえ整っているのであれば自傷手段としても優秀なため、「Reindeer施術」などの発動も狙いやすい

審判

Lv 3-4
P/N -2
審判
[味方1名]
全てのキャラクターが幕の開始時、50%の確率で%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)1を得る。罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上になれば幕の開始時にHp.png体力最大値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)
  • 全てのキャラクターが幕の開始時に確率で%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を獲得し、それを擦り付けあう状況を作り出す。罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)は一定以上蓄積することで割合ダメージを受ける
  • %E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)の移動はダメージを与えた時、また1ページに付き移動は1回のみのため、1~2ダイス目で確実に攻撃を的中させる手段を用意しておきたい
  • 複数人の敵相手では攻撃がばらけてしまい罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が溜まりにくいが、単体相手ならば%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を集中させることができ、ダメージ上限も無いため大きく体力を減らすことができる
  • ただし、取得にはNEが多く必要=劣勢状態であるため、全く%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を移せずにこちらの体力ばかり削られる可能性がある点には注意

傾いた秤

%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E5%82%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E7%A7%A4.png
Lv 3-4
P/N +1
傾いた秤
[味方1名]
1番体力の高い敵キャラクターにダメージを与えると、最もHp.png体力の低い味方1名の体力が2-8回復する。(幕ごとに3回、広域は除く)
  • 最もHp.png体力の高い敵にダメージを与えると、最も体力の低い味方のHp.png体力が回復する
  • 「最も体力が高い」の判定は各ダイスごとに行われるため、1ダイス目のダメージにより「最もHp.png体力が高い」状態ではなくなると2ダイス目のダメージでは体力回復は発動しない
  • 単体ボスが相手であれば常にHp.png体力回復効果が発動する

長い腕

Lv 1-2
P/N +0
長い腕
[味方1名]
選んだキャラクターが状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食(火傷、出血、妖精、罪)でダメージを受けない。
  • %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)・出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)・%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)・罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)でダメージを受けなくなるというシンプルながらも強力な効果
  • 「螭吻」「死ね」などの「デメリットを持つが強力なページ」の一部を、デメリット部分を無視しながら使えるようになる

大きな目

%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E7%9B%AE.png
Lv 1-2
P/N -1
大きな目
[味方1名]
幕の開始時、全ての敵に眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。が付与される。%E5%87%9D%E8%A6%96icon.png眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。にかかった敵はダメージ量が2-4増加し、このキャラクターを攻撃する。眩惑(大鳥の眩惑)「大きな目」ページを使用した相手を攻撃する。ダメージ量が2-4増加する。にかかった敵とマッチ進行時、威力ダイスの値 ±Xが1-2増加して、マッチ勝利時にHp.png体力混乱抵抗値を2-5回復する。
  • 一言で表すと「全ての敵からターゲットされるようになる」効果。ただしこの効果が効かない敵も一部存在する
  • 威力ダイスの値 ±X増加やマッチ勝利時にHp.png体力/混乱抵抗値回復効果も付いてはいるが、被ダメージも増えるため他のキャラで庇うことは必須となる
  • ダメージさえ受けなければ威力ダイスの値 ±Xと回復を両立できる非常に強力な効果のため、十分に威力ダイスの値 ±Xを盛ったキャラに持たせるようにしたい

小さなくちばし

%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%81%97.png
Lv 3-4
P/N -0
小さなくちばし
[味方1名]
コスト0/「装着時発動 発動後手元に戻る 体力最大値の5%分ダメージ、Light.pngを1回復」効果を持つ小さなくちばしページを追加する。舞台開始時、小さなくちばしページをデッキに追加する。
  • 自身の体力と引き換えにLight.pngを回復する効果を持つページを追加する。このダメージは「勝気」で軽減することができる
  • 追加されたページは1幕中に何度でも使用できるため、体力が続く限りは無限にLight.pngを回復できる
    • 回復手段の少ないビナーに持たせると効果が高い
  • Light.png回復以外にも、「幽かな記憶」などの自分の体力に応じて発動する効果を持つページを任意で起動させることも可能

怪獣

%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E6%80%AA%E7%8D%A3.png
Lv 5
P/N -1
怪獣
[味方1名]
このキャラクターが大きな目、小さなくちばし、長い腕すべてを持っている場合に発動:このキャラクターが攻撃するか、このキャラクターを攻撃する相手は全ダイスの最小・最大値が3減少し、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。 幕の終了時、自分を除く全てのキャラクターに15ダメージを与え、自分のを最大まで回復する。
  • IconTiphereth.png自然科学の階の「虚無」同様、特定の幻想体ページを揃えて初めて効果を発揮する。必要な幻想体ページは「長い腕」「大きな目」「小さなくちばし」の3枚
  • 効果が発動すると、このキャラとマッチする/このキャラに一方攻撃をする敵は威力ダイスの値 ±Xの効果を受けず、また全ダイスの最小値・最大値が3減少する
    • これによりマッチ負けすることはほとんど無くなり、また「したたか」などで保護この幕の間、被ダメージ量 -X/%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少を盛ってやれば一方攻撃を受けてもほぼノーダメージになる
    • 幕の終了時に自分以外の全てのキャラクターにダメージを与える。大きいダメージではあるが回復が追いつかない程ではないため、工夫すれば味方を何人か残すこともできる
    • ただし、味方がマッチを行う際には前述の威力ダイスの値 ±X無効/最大値・最小値減少効果は発揮されないので注意
  • が全回復する効果も言うまでも無く強力で、高コストページやE.G.Oをいくらでも連打できるようになる

森の番人

%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E6%A3%AE%E3%81%AE%E7%95%AA%E4%BA%BA.png
Lv 5
P/N +0
森の番人
[味方1名]
全ての司書が今回の接待の間、幕の開始時にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得る。5名の司書が幻想体ページを1枚ずつ持っている場合追加でパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1-2を得る。
  • 何も意識していなければ全ての司書がクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1を得るだけの何とも地味な効果
  • しかし5人全員が幻想体ページを1枚ずつ持っていれば、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n/%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xも追加で1-2獲得できるようになるため大きく化ける
  • 一見ただただ強いだけの効果に思えるが、各司書に幻想体ページを分散させる必要があるため「幻想体ページのコンボ」が不可能になるという弱点がある
  • 「5名の司書」が幻想体ページを所持していることが条件のため、取得時点で4人以下であったり、取得後に誰かが死亡して4人以下になったりすると効果が消えてしまう点には注意

平和

%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5%E5%B9%B3%E5%92%8C.png
Lv 5
P/N +1
平和
[味方1名]
侵入者X幕持続。このキャラクターから受けるダメージ、混乱ダメージが2-4減少。このキャラクターを他のキャラクターが攻撃する場合に1-2の追加ダメージを与えるの効果を持つ相手がいないとき、このキャラクターの攻撃が最初に的中した相手に次の幕から侵入者X幕持続。このキャラクターから受けるダメージ、混乱ダメージが2-4減少。このキャラクターを他のキャラクターが攻撃する場合に1-2の追加ダメージを与えるの効果を付与する。(侵入者:このキャラクターから受ける全てのダメージと混乱ダメージが2-4減少。被ダメージ時に1-2の追加ダメージを受ける)
  • 階層全体で調整が必要な他の2枚と異なり、制限無しで効果を発揮する
    • 怪獣」以外の幻想体コンボを使いたいのであればこのページ一択になる
  • 最初に攻撃を的中させた敵に「侵入者X幕持続。このキャラクターから受けるダメージ、混乱ダメージが2-4減少。このキャラクターを他のキャラクターが攻撃する場合に1-2の追加ダメージを与える」を付与し、その敵からの被ダメージを減少、その敵への与ダメージを増加させる
    • 言わずもがな、単体ボス相手においては全ての攻撃にこの効果が適応されるようになるため非常に強力
  • 侵入者X幕持続。このキャラクターから受けるダメージ、混乱ダメージが2-4減少。このキャラクターを他のキャラクターが攻撃する場合に1-2の追加ダメージを与えるを持つ相手が死亡した場合でも、別の敵に攻撃を的中させればその敵に新たに侵入者X幕持続。このキャラクターから受けるダメージ、混乱ダメージが2-4減少。このキャラクターを他のキャラクターが攻撃する場合に1-2の追加ダメージを与えるが付与される

完全開放戦[]

ストーリーのネタバレ注意!
ランプくちばしユースティティア黄昏
%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E7%BD%B0%E9%B3%A5.png%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5.png

E.G.Oページ[]

IDPageBehavior
910041ランプ
3FA.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
戦闘開始 今回の幕の間、全敵は威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない。
7~14
910042ユースティティア
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5EGO.png
3H.png15~25 的中 相手に体力最大値の10%分ダメージを与える(最大50)
910043くちばし
%E7%BD%B0%E9%B3%A5EGO.png
4使用時 手元にあるランダムなページ2枚のコストを1減少。(重複不可)該当するページを使用するとコストが元に戻る。
S.png7~10
7~10
910044黄昏
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5EGO.png
5広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H.png6~8 的中 次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1付与
H.png5~12 的中 次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1付与
910045終末
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5AltEGO.png
5広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 自分のHp.png体力が50%以下ならこのページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+8
20~25 Hp.png体力が50%以下の相手に与えるダメージ量を50%増加

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

ランプ

ランプ(Light.png3)
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
戦闘開始 今回の幕の間、全敵は威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない。
H.png7~14
  • 3コスト広域というだけで強力だが、戦闘開始時に全ての敵に威力ダイスの値 ±X無効を付与する効果を持つ。
  • 「戦闘開始時」という点が非常に優秀。攻撃を的中させる必要は無く、またこのページより前に撃った広域の通りも良くなる。
  • 出目も十分なため、相手のダイス潰しも同時に行える。

ユースティティア

ユースティティア(Light.png3)
H.png15~25 的中 相手に体力最大値の10%分ダメージを与える(最大50)
  • 強力な単ダイスかつ、的中時に大きな割合ダメージを与えることができる。3コストと軽く、取り回しも行いやすい。
    • 余程のことが無い限り、どんなページとマッチさせても的中させることができるだろう。
  • 割合ダメージというのは単体ボス相手に非常に有効で、またほとんどの単体ボスはHp.png体力が500以上のため常に最大効果が発揮されると言っても過言ではない。
  • 余談ではあるが、遠距離ページとマッチさせるとマッチ勝利するたびに絞首のアニメーションが入る。

くちばし

N.pngくちばし(4)
%E7%BD%B0%E9%B3%A5EGO.png使用時 手元にあるランダムなページ2枚のコストを1減少。(重複不可)該当するページを使用するとコストが元に戻る。
7~10
P.png7~10
  • 手元のページ2枚のコストを減少させる。感情レベルの上昇に合わせて使用すると効果的。
  • 出目も高いため、威力ダイスの値 ±Xを盛れば単純な火力ソースとしても役立つ。

黄昏

FA.png黄昏(5)
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5EGO.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
6~8 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1付与
5~12 的中 次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1付与
  • 閾値が小さいため当てやすい1ダイス目と、最大値が大きい2ダイス目の組み合わせ。
  • 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域のため威力の恩恵が大きい。「罪の重さ」で十分に威力ダイスの値 ±Xを盛ったキャラに使わせたい。
  • 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与することもできるため、次の幕も有利に立ち回りやすくなる。

終末

FA.png終末(5)
%E7%B5%82%E6%9C%AB%E9%B3%A5AltEGO.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 自分の体力が50%以下ならこのページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+8
H.png20~25 体力が50%以下の相手に与えるダメージ量を50%増加
  • 自身のHp.png体力が50%以下であれば、28~33と5コストでは破格の出目となる。
    • (回復しすぎない限り)常に条件を満たしているユジンとは非常に相性が良い。
  • ダメージ量増加も非常に強力で、弱った相手に更なる追い打ちをかけることができる。

余談[]

  • 追記待ち




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