技術科学の階

ページ名:技術科学の階

技術科学の階

指定司書

開放条件

鈎事務所Ⅰ接待完了

幻想体

カラー

darkslateblue
FloorBattle1Battle2Battle3
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%A7%91%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8EFloor.ogg
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%A7%91%E5%AD%A6%E3%81%AE%E9%9A%8E1st.ogg
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目次

特徴[]

1/2

イェソドが指定司書を務める階層。大きな歯車が目立つ。戦闘時は高速道路を模したステージへと変わる。

幻想体は速度を上げる効果やダメージを増やす効果が多く、攻撃的な能力をもつものが揃う。しかし、防御や回復に関する能力がほぼないため、長期戦よりも短期決戦、攻撃こそ最大の防御という戦い方となるだろう。また、作中2つある、獲得する本の量を増やす幻想体の一つがここにある。周回するときはここに依頼すると楽になる。

ストーリー[]

  • 追記待ち

課題[]

LvTaskTime
1ジャックの本を入手する1
ピエールの本を入手する1
2司書3人が「感情レベル2」を達成し、舞台を完了する1
ウォルターの本を入手する1
マルクトの3つ目のストーリーを確認する1
3終止符事務所の本を入手する1
リーウェイの本を入手する1
視線事務所の本を入手する1
4トマリーの本を入手する1
人形の本を入手する1
Warp整理要員の本を入手する1
5歴史の階完全解放完了1

幻想体[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例: 技術科学の階感情レベル1になったとき、全てのコインの内PEコインが60%を占めていた場合。
  1. 選択肢に挙がる候補は技術科学の階の感情レベル1の幻想体ページとなる。
  2. 上記の表からC = 1が求められる。
  3. 下記の通りに距離が求められる。
  4. よって、選択肢には「パターン反復認識機能」「充電」「暴力性」が選ばれる。
幻想体ページ名距離
7つ目の弾丸-23
リズム-12
パターン反復認識機能±01
充電+10
暴力性+21
金属の響き+32

LvAbnormalityObject
1捨てられた殺人鬼
捨てられた殺人鬼Enemy1.png×1
2何でもお手伝いします
%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%8A%E6%89%8B%E4%BC%9D%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99Enemy1.png×3
3歌う機械
%E6%AD%8C%E3%81%86%E6%A9%9F%E6%A2%B0Enemy2.png×3
4死んだ蝶たちの葬儀
%E6%AD%BB%E3%82%93%E3%81%A0%E8%9D%B6%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E8%91%AC%E5%84%80.png
×1%E6%AD%BB%E3%82%93%E3%81%A0%E8%9D%B6%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E8%91%AC%E5%84%80Enemy21.png×4

AbnormalityPageEmoAbility
捨てられた殺人鬼
金属の響き
%E6%8D%A8%E3%81%A6%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E9%AC%BC%E9%87%91%E5%B1%9E%E9%9F%B3.png

Lv 1-2
P/N +0
[味方1名]打撃ダイスが的中するたび、次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X・%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与する。
縛られた怒り
NegativeCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N -0
[味方1名]打撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが 1-3 増加する。速度が1に固定される。
暴力性
%E6%8D%A8%E3%81%A6%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E9%AC%BC%E6%9A%B4%E5%8A%9B%E6%80%A7.png

Lv 1-2
P/N -2
[味方1名]全ダイスの最小値が1減少し、最大値が3増加する。
何でもお手伝いします
%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%8A%E6%89%8B%E4%BC%9D%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99.png
充電
PositiveCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N +0
[味方1名]幕の開始時、を最大まで持っていれば今回の幕に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを1-2得てダメージ量が2-7増加する。
パターン反復認識機能
%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%8A%E6%89%8B%E4%BC%9D%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%8F%8D%E5%BE%A9%E8%AA%8D%E8%AD%98%E6%A9%9F%E8%83%BD.png

Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]マッチで3回勝利するたび、Light.pngを1回復して次の幕にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを1-2得る。
掃除
PositiveCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N +2
[味方1名]自分の速度が相手より高いとき、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±XがSpeed.png速度の差に比例して増加する。(1ごとに1増加。最大3)
歌う機械
音楽
%E6%AD%8C%E3%81%86%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E9%9F%B3%E6%A5%BD.png

Lv 5
P/N -1
[全てのキャラクター]今回の舞台にて、全キャラクターのダメージ量が4-8増加する。被ダメージ時、混乱ダメージを追加で4-8受ける。味方限定で、敵を倒すたびにHp.png体力混乱抵抗値を15回復する。
リズム
%E6%AD%8C%E3%81%86%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0.png

Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]今回の戦闘の間、幕が開始するたびに%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0icon.pngリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。を1得る。リズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。を持ったキャラクターの攻撃が的中するたびに25%の確率で次の幕、ランダムな1名に%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0icon.pngリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。1を付与する。
音楽中毒
NegativeCoin.pngⅡ
Lv 3-4
P/N -2
[味方1名]攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加する。守備ダイスの値が1に固定される。
死んだ蝶たちの葬儀
安息
%E6%AD%BB%E3%82%93%E3%81%A0%E8%9D%B6%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E8%91%AC%E5%84%80%E5%AE%89%E6%81%AF.png

Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]Hp.png現体力が1番低い敵を攻撃するとき、ダメージ量2-7、混乱ダメージ量2-5増加
哀悼
NegativeCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N -0
[味方1名]状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食のあるキャラクターが受けるダメージ量が2-7増加する。このキャラクターは幕の開始時、状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食があるとパワーを1-2得る。

PositiveCoin.pngⅢ
Lv 5
P/N +1
[味方1名]体力が50%以下の敵に攻撃が的中すれば、相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。する。(1幕につき最大2つ)
魔弾の射手
%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B.png
依頼
PositiveCoin.pngⅠ
Lv 1-2
P/N +2
[味方1名]生存した「依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。」がいない場合、最初に攻撃が的中した敵に「%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%AF%BE%E8%B1%A1iocon.png依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。」効果を付与する。依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。に与えるダメージ量が2-4増加する。このキャラクターが%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%AF%BE%E8%B1%A1iocon.png依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。を倒すと混乱抵抗値を全快し、依頼対象の本を2倍獲得する
7つ目の弾丸
%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B7%E3%81%A4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E5%BC%BE%E4%B8%B8.png

Lv 3-4
P/N -1
[味方1名]攻撃ダイスのダメージ量が1-7増加する。攻撃ダイスで引き分け、敗北したときにダイスの値だけ相手にダメージを与える。7つ目に使用する近接、遠距離ページの対象が味方を含めたランダムに決定される
黒化
%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B%E9%BB%92%E5%8C%96.png

Lv 5
P/N -2
[味方1名]今回の舞台にて、全キャラクターの抵抗/耐性属性を弱点/脆弱に変更する。毎幕ごとに%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1-2、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2-4を得る。

幻想体ページの選ばれ方参照

Lv1-2

-3-2-1±0+1+2+3
暴力性
NegativeCoin.png暴力性
[味方1名]全ダイスの最小値が1減少し、最大値が3増加する。
リズム
NegativeCoin.pngリズム
[味方1名]今回の戦闘の間、幕が開始するたびにリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。を1得る。%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0icon.pngリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。を持ったキャラクターの攻撃が的中するたびに25%の確率で次の幕、ランダムな1名にリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。1を付与する。
金属の響き
%E6%8D%A8%E3%81%A6%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E9%AC%BC%E9%87%91%E5%B1%9E%E9%9F%B3.png
金属の響き
[味方1名]打撃ダイスが的中するたび、次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X・%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与する。
哀悼
NegativeCoin.png哀悼
[味方1名]状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食のあるキャラクターが受けるダメージ量が2-7増加する。このキャラクターは幕の開始時、状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食があるとパワーを1-2得る。
パターン反復認識機能
PositiveCoin.pngパターン反復認識機能
[味方1名]マッチで3回勝利するたび、を1回復して次の幕に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを1-2得る。
依頼
%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B%E4%BE%9D%E9%A0%BC.png
依頼
[味方1名]生存した「%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%AF%BE%E8%B1%A1iocon.png依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。」がいない場合、最初に攻撃が的中した敵に「依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。」効果を付与する。%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%AF%BE%E8%B1%A1iocon.png依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。に与えるダメージ量が2-4増加する。このキャラクターが依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。を倒すとMind.png混乱抵抗値を全快し、依頼対象の本を2倍獲得する

Lv3-4

-3-2-1±0+1+2+3
音楽中毒
NegativeCoin.png音楽中毒
[味方1名]攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加する。守備ダイスの値が1に固定される。
7つ目の弾丸
NegativeCoin.png7つ目の弾丸
[味方1名]攻撃ダイスのダメージ量が1-7増加する。攻撃ダイスで引き分け、敗北したときにダイスの値だけ相手にダメージを与える。7つ目に使用する近接、遠距離ページの対象が味方を含めたランダムに決定される
縛られた怒り
NegativeCoin.png縛られた怒り
[味方1名]打撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが 1-3 増加する。速度が1に固定される。
充電
%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%8A%E6%89%8B%E4%BC%9D%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E5%85%85%E9%9B%BB.png
充電
[味方1名]幕の開始時、Light.pngを最大まで持っていれば今回の幕にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを1-2得てダメージ量が2-7増加する。
安息
PositiveCoin.png安息
[味方1名]現体力が1番低い敵を攻撃するとき、ダメージ量2-7、混乱ダメージ量2-5増加
掃除
%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%8A%E6%89%8B%E4%BC%9D%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E6%8E%83%E9%99%A4.png
掃除
[味方1名]自分のSpeed.png速度が相手より高いとき、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが速度の差に比例して増加する。(1ごとに1増加。最大3)

Lv5

-3-2-1±0+1+2+3
黒化
%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B%E9%BB%92%E5%8C%96.png
黒化
[味方1名]今回の舞台にて、全キャラクターの抵抗/耐性属性を弱点/脆弱に変更する。毎幕ごとに%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X1-2、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2-4を得る。
音楽
NegativeCoin.png音楽
[全てのキャラクター]今回の舞台にて、全キャラクターのダメージ量が4-8増加する。被ダメージ時、混乱ダメージを追加で4-8受ける。味方限定で、敵を倒すたびに体力とMind.png混乱抵抗値を15回復する。

PositiveCoin.png棺
[味方1名]体力が50%以下の敵に攻撃が的中すれば、相手の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。する。(1幕につき最大2つ)

金属の響き

%E6%8D%A8%E3%81%A6%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E9%AC%BC%E9%87%91%E5%B1%9E%E9%9F%B3.png
Lv 1-2
P/N +0
金属の響き
[味方1名]
打撃ダイスが的中するたび、次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与する。
  • H.png打撃攻撃を的中させるという緩い条件で麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X付与は強力。
  • H.png打撃特化の司書に持たせれば圧倒的な制圧力を発揮する。

縛られた怒り

Lv 3-4
P/N -0
縛られた怒り
[味方1名]
打撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが 1-3 増加する。Speed.png速度が1に固定される。
  • 打撃威力ダイスの値 ±X+1-3は強力。
  • しかしSpeed.png速度が1に固定されてしまうため、マッチに持ち込みにくくなる。
  • 一方攻撃がしやすくなるなど、速度が1に固定されるメリットを活かしたい。

暴力性

%E6%8D%A8%E3%81%A6%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E9%AC%BC%E6%9A%B4%E5%8A%9B%E6%80%A7.png
Lv 1-2
P/N -2
暴力性
[味方1名]
全ダイスの最小値が1減少し、最大値が3増加する。
  • 全体的にみると全ダイス威力ダイスの値 ±X+1分の寄与。
  • ダイス値のムラが大きくなりマッチ敗北の確率が生まれるが、やはりダイス目が大きくなるのは強い。ただし、最大最小値が出にくくなり、追加の感情コインを得られる確率が低くなる欠点は無視できないので注意。
  • ユニークな性能だがP/N比が非常に低く、狙って引くのは難しい。

充電

Lv 3-4
P/N +0
充電
[味方1名]
幕の開始時、Light.pngを最大まで持っていれば今回の幕にクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを1-2得てダメージ量が2-7増加する。
  • クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xとダメージ増加が得られる。幕終了時のが満タンならば効果が発動するため、Light.png回復ページを使えば効果の発動を狙いやすい。
  • 効果の発動を狙うと回復ページの使用量が増える分、全体的な使うページの強さは落ちるので注意。

パターン反復認識機能

%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%8A%E6%89%8B%E4%BC%9D%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%8F%8D%E5%BE%A9%E8%AA%8D%E8%AD%98%E6%A9%9F%E8%83%BD.png
Lv 1-2
P/N +1
パターン反復認識機能
[味方1名]
マッチで3回勝利するたび、を1回復して次の幕に%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを1-2得る。
  • マッチ勝利すると%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +XとLight.pngが得られるため、狙った相手に高コストページを使えるようになり、更なるマッチ勝利につながる。効果が良く噛み合ったページ。
  • このページ自体に威力ダイスの値 ±X増加効果はないので、強いコアに持たせたい。

掃除

Lv 3-4
P/N +2
掃除
[味方1名]
自分のSpeed.png速度が相手より高いとき、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが速度の差に比例して増加する。(1ごとに1増加。最大3)
  • 最大で威力ダイスの値 ±X+3というのは幻想体ページの中では破格の数値。
  • %E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xと相性がいいため、「パターン反復認識機能」との相性がいい。マッチ強化によりあちらの効果の発動も狙いやすくなる。
  • P/N比が高いため、取得するならマッチ勝利を積極的に狙いたい。

音楽

%E6%AD%8C%E3%81%86%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E9%9F%B3%E6%A5%BD.png
Lv 5
P/N -1
音楽
[全てのキャラクター]
今回の舞台にて、全キャラクターのダメージ量が4-8増加する。被ダメージ時、混乱ダメージを追加で4-8受ける。味方限定で、敵を倒すたびに体力とMind.png混乱抵抗値を15回復する。
  • 敵味方全員の受けるダメージが大きく上がる。危険な効果ではあるが、被弾を減らせるならば得られるメリットも大きい。
  • この階では数少ない回復能力もあるが、取った段階で既に最終局面の場合が多いため活用し難い。
  • 一方攻撃がしやすい遠距離攻撃と相性がいい。
  • 階の完成度Lv5になるまでは使えない。
  • ver.1.1.0.5a現在、説明文には今回の舞台とあるが、実際は接待を通して効果がある。

リズム

%E6%AD%8C%E3%81%86%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0.png
Lv 1-2
P/N -1
リズム
[味方1名]
今回の戦闘の間、幕が開始するたびにリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。を1得る。%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0icon.pngリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。を持ったキャラクターの攻撃が的中するたびに25%の確率で次の幕、ランダムな1名にリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。1を付与する。
  • 戦っていくと徐々に%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0icon.pngリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。が広がっていき、最終的には味方全員にリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。が付与される。すべての味方が%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得られるのは強力で、マッチにかなり強くなる。リズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。が広がっていない段階でも、このページを付与した司書は常に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得られる。
  • しかし混乱ダメージ増加のデメリットは大きい。接待人数が増えるほど被弾が増え、リズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。が広がるまでに時間がかかるようになるため、デメリットが目立つようになる。少人数での戦闘や長期戦で使おう。
  • 獲得した%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0icon.pngリズムこの効果がある間、幕の開始時にパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。の値に関わらず、得られるパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの値は1なので注意。

音楽中毒

%E6%AD%8C%E3%81%86%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E4%B8%AD%E6%AF%92.png
Lv 3-4
P/N -2
音楽中毒
[味方1名]
攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加する。守備ダイスの値が1に固定される。
  • 攻撃的なページであっても守備ダイスが含まれることは多く、値が1で固定されるというのは意外と痛い。
  • しかし属性問わず攻撃ダイス威力ダイスの値 ±Xが上がるというのは大きなメリット。攻撃ダイスが多めのデッキなら取っても損はしないだろう。
  • デッキ内を攻撃ダイスで固めるほど強くなるが、P/N比が低いため安定した取得は難しい。
  • 守備ダイスの弱体化効果は「守備ダイスの最大値が1になる」という効果なので、威力ダイスの値 ±X増加効果で強化できる。

安息

Lv 3-4
P/N +1
安息
[味方1名]
Hp.png現体力が1番低い敵を攻撃するとき、ダメージ量2-7、混乱ダメージ量2-5増加
  • 緩い条件でダメージ量、混乱ダメージ量が大きく増加するため場所を選ばず使える。
  • 単体の相手だと永続的なダメージ強化手段になるほか、多人数接待でも体力が減った敵を始末しやすくなる。
  • 手数の多い攻撃や、一方攻撃しやすいF.png遠距離攻撃と特に相性がいい。

哀悼

Lv 1-2
P/N -0
哀悼
[味方1名]
状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食のあるキャラクターが受けるダメージ量が2-7増加する。このキャラクターは幕の開始時、状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食があるとパワーを1-2得る。
  • 効果対象は一人だが、状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食が付与された敵味方全員にダメージ増加効果がある。状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食を付与することによるダメージも加わり、かなりのダメージ増強手段となる。
  • 状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食を簡単に付与できる「金属の響き」とは相性がいい。
  • 付与対象は状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血、脆弱、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱、武装解除、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食が付与されていると%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得られるため、状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱、虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除、束縛、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能、妖精、%E8%85%90%E9%A3%9FAlticon.png腐食を自分に付与するバトルページやパッシブと相性がいい。しかし、耐久力が著しく落ち、少しの被弾が致命傷に繋がるようになるので注意。

Lv 5
P/N +1
[味方1名]
Hp.png体力が50%以下の敵に攻撃が的中すれば、相手の速度ダイス1つを%E5%B0%81%E5%8D%B0icon.png封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスから判定。する。(1幕につき最大2つ)
  • 封印%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。を付与できる数少ない手段の一つ。Hp.png体力50%以下と言うのは意外と発動を狙いやすく、体力の多い敵相手のときは特に猛威を振るう。
  • 他のランクⅢ幻想体ページはいずれもこちらの耐久面を大幅に下げてしまうので、それを避けたい場合はこれ一択になる。

依頼

%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B%E4%BE%9D%E9%A0%BC.png
Lv 1-2
P/N +2
依頼
[味方1名]
生存した「依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。」がいない場合、最初に攻撃が的中した敵に「%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%AF%BE%E8%B1%A1iocon.png依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。」効果を付与する。依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。に与えるダメージ量が2-4増加する。このキャラクターが%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%AF%BE%E8%B1%A1iocon.png依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。を倒すと混乱抵抗値を全快し、依頼対象の本を2倍獲得する
  • 貴重なドロップ増加効果を持つ。これだけでも十分有用なのに、ダメージ量増加、撃破時Mind.png混乱抵抗値全回復までついてくる。覚醒ページなので取りやすいのもポイント。
  • IconYesod.png技術科学の階の大きな特徴の一つ。都市の星では最後まで使っていける優秀なページが多数登場するため、このページで本を集めたいところ。
  • 一度依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。を付与するとその相手が死ぬまで再付与は出来ないので、%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%AF%BE%E8%B1%A1iocon.png依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。は気を付けて選びたい。
  • 依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。が付与されるのは攻撃的中時のため、%E4%BE%9D%E9%A0%BC%E5%AF%BE%E8%B1%A1iocon.png依頼対象「依頼」幻想体ページを選んだ司書に受けるダメージ量が3-5増加。が付与されていない相手を一撃で倒してしまうとドロップ増加効果が発動しないので注意。

7つ目の弾丸

Lv 3-4
P/N -1
7つ目の弾丸
[味方1名]
攻撃ダイスのダメージ量が1-7増加する。攻撃ダイスで引き分け、敗北したときにダイスの値だけ相手にダメージを与える。7つ目に使用する近接、遠距離ページの対象が味方を含めたランダムに決定される
  • 無条件でこのダメージ増加量は大きいが、ランダムな相手を攻撃するデメリットは大きく、味方に攻撃するだけでなく、勝手にマッチを放棄したりする。
  • 引き分け、マッチ敗北で相手にダメージを与える効果にはダメージ増加が乗るわけではないが、確実にダメージを与えられるためHp.png体力の低い敵を確実に撃破できる等の使い道がある。使うならこの効果を活かしたい。
  • 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にはダメージ増加効果は乗るが、ページを使った回数としてカウントはされず、味方に向けて使うこともない。

黒化

%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B%E9%BB%92%E5%8C%96.png
Lv 5
P/N -2
黒化
[味方1名]
今回の舞台にて、全キャラクターの抵抗/耐性属性を弱点/脆弱に変更する。毎幕ごとにクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X1-2、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2-4を得る。
  • 都市の星以降はほとんどの敵が抵抗や耐性を持つため、ほぼ確実に弱点、脆弱属性を作れる。耐性が高い敵ほど弱点を増やすことができ、非常に強力。
  • 相手の耐性を普通以下にまで落とせるため、相手の耐性に依存するダメージ増加効果と相性がいい。%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xと%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nが付いてくるため、「掃除」との相性もいい。
  • こちらも脆くなるが、先に攻撃して混乱、死亡させれば被害は無視できる。
  • 下げた耐性に対応できる、多様な攻撃属性を持つデッキと相性がいい。
  • ver.1.1.0.5a現在、説明文には今回の舞台とあるが、実際は接待を通して効果がある。

完全開放戦[]

ストーリーのネタバレ注意!
後悔グラインダーMk5-2ハーモニー厳粛な哀悼魔弾
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A9%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%8A%E6%89%8B%E4%BC%9D%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99.png%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A9%E6%AD%BB%E3%82%93%E3%81%A0%E8%9D%B6%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E8%91%AC%E5%84%80.png

E.G.Oページ[]

IDPageBehavior
910011後悔
%E6%8D%A8%E3%81%A6%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E9%AC%BCEGO.png
5H.png6~8 的中 相手に現在の混乱抵抗値の10%だけ混乱ダメージを与える
H.png6~8 的中 相手に現在の混乱抵抗値の10%だけ混乱ダメージを与える
H.png9~19 的中 相手に現在の混乱抵抗値の50%だけ混乱ダメージを与える
910012グラインダーMk5-2
%E4%BD%95%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%8A%E6%89%8B%E4%BC%9D%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99EGO.png
5広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
S.png2~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png3~9 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png4~9 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
910013ハーモニー
%E6%AD%8C%E3%81%86%E6%A9%9F%E6%A2%B0EGO.png
5攻撃が的中するたびにランダムな味方に3混乱ダメージを与えて次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1を付与。敵を倒したとき、すべての味方にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2付与
P.png4~7 的中 最小値でなければこのダイスを再利用する(最大2回)
3~6 的中 最小値でなければこのダイスを再利用する(最大2回)
S.png4~8
910014厳粛な哀悼
4F.pngこのページのダイスは7回使用する
1~6 的中 相手に混乱ダメージかダメージのどちらかを4与える
910015魔弾
%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8BEGO.png
1同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可
使用時 次の3幕の間、魔弾の射手に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可する
P.png4~8

同化ページ[]

IDPageBehavior
920001同化解除
0N.png使用時 次の幕の開始時に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可を解除する
4~8
G.png4~8
920002氾濫する弾丸
5FA.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
4~8
P.png4~8
4~8 的中 相手に6混乱ダメージ
920003魔法の弾丸
%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B%E4%BE%9D%E9%A0%BC.png
0使用時 Light.png 1 回復
5~10
920004沈黙の弾丸
%E9%AD%94%E5%BC%BE%E3%81%AE%E5%B0%84%E6%89%8B7%E3%81%A4%E7%9B%AE%E3%81%AE%E5%BC%BE%E4%B8%B8.png
2P.png8~18 的中 次の幕の間、相手の速度ダイスを1つ%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスから判定。
920005必然的な弾丸
3FA.png広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
5~9 
P.png5~9 

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

後悔

後悔(Light.png5)
H.png6~8 的中 相手に現在の混乱抵抗値の10%だけ混乱ダメージを与える
H.png6~8 的中 相手に現在の混乱抵抗値の10%だけ混乱ダメージを与える
H.png9~19 的中 相手に現在の混乱抵抗値の50%だけ混乱ダメージを与える
  • 数少ない、割合混乱ダメージを与えることのできる効果。
  • Mind.png混乱抵抗値が高い後半のゲストに対して非常に効果が高い。必ず全て的中させたい。
  • 割合混乱ダメージは的中時の混乱抵抗値を参照するため、全て的中させた場合の混乱ダメージは現在Mind.png混乱抵抗値の70%にはならず、約60%となる。

グラインダーMk5-2

グラインダーMk5-2(Light.png5)
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
S.png2~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png3~9 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
S.png4~9 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
  • 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。1ダイス目は弱いが、3ダイス目が強い。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与も役に立つ。
  • そのままの出目では少し頼りないので、「掃除」などで威力ダイスの値 ±Xの上がった状態で使いたい。

ハーモニー

N.pngハーモニー(5)
%E6%AD%8C%E3%81%86%E6%A9%9F%E6%A2%B0EGO.png攻撃が的中するたびにランダムな味方に3混乱ダメージを与えて次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1を付与。敵を倒したとき、すべての味方に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2付与
4~7 的中 最小値でなければこのダイスを再利用する(最大2回)
P.png3~6 的中 最小値でなければこのダイスを再利用する(最大2回)
4~8
  • 最大7連続攻撃の上、攻撃時味方に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与する効果、更に敵撃破時にすべての味方にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を付与する効果もある。
  • 敵撃破時の能力は特に強烈。狙えるなら積極的に狙おう。
  • 1,2ダイス目がP.png貫通ダイスなので、貫通属性を強化して使いたい。
  • ダイス幅を広くする「暴力性」と相性がいい。

厳粛な哀悼

F.png厳粛な哀悼(4)
%E6%AD%BB%E3%82%93%E3%81%A0%E8%9D%B6%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%AE%E8%91%AC%E5%84%80EGO.pngこのページのダイスは7回使用する
1~6 的中 相手に混乱ダメージかダメージのどちらかを4与える
  • コスト4で使いやすく、確定で8連続攻撃。ダイス目は小さいが、F.png遠距離攻撃なので一方攻撃しやすく、大量のダメージを与えられる。
  • 一方攻撃しやすいため、「安息」等のダメージ強化手段と相性がよく、体力をみるみる削ってくれる。
  • 8連続攻撃のため、威力ダイスの値 ±X強化と組み合わせると非常に強力。H.png打撃属性で3コス以上のため、「人形の骨」やエマのページと相性がいい。1ダイスなので「一撃」も乗る。

魔弾

魔弾(Light.png1)
同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可
使用時 次の3幕の間、魔弾の射手に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可する
P.png4~8
  • 3幕の間、大量の個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と、%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスから判定。効果付きの強力なバトルページを使える。回復ページも一般のバトルページと比べると高性能。
  • デッキのページは全てP.png貫通属性のため、「楔」を持つ司書に使わせると効果的。
  • 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページと同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除ページ以外はいずれも1ダイスのため、マッチや広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。対策が苦手な点には注意が必要。
  • 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可中はデッキが置き換わり、手札が即座に8枚になるため、手札がなくなった司書に使わせると手札が補充される。ただし同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除後は同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可前の手札に戻るのであくまで3幕限り。

余談[]

  • 追記待ち




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