蜘蛛のつぼみ

ページ名:蜘蛛のつぼみ

蜘蛛のつぼみ

Kr / En

거미봉오리 / Spider Bud

Subj.No.

T-02-43-T

Floor

目次

幻想体バトル[]

蜘蛛のつぼみ

Stats

100 Mind.png30 10~10
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 3 Max 3

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png追跡

味方を倒した敵を攻撃ターゲットに指定

狩りの開始

味方が死亡した2幕の間、行動可能・ターゲット指定可能

N.png餌狩り(2)×2

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E8%AD%A6%E6%88%92.png
10~10 的中 相手を%E7%B9%ADicon.png繭仔蜘蛛のターゲットになるにする

赤眼(Light.png0/パッシブ達成)


使用時 自分を除く味方 %E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 獲得
4~8
G.png4~8
4~8

仔蜘蛛

Stats

35 Mind.png25 1~3
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 2 Max 2

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HWeak.png×2

×2

Passive

Fixedpassive.pngごはんだ!

繭仔蜘蛛のターゲットになる状態の敵を攻撃ターゲットに指定

N.png細い蜘蛛の糸(2)×2

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E7%B9%AD.png
4~6
G.png4~6
2~6 的中 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 3 付与

鋭い牙(Light.png1)×2


P.png2~6 的中 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X 1 付与
P.png2~6 的中 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X 1 付与

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「蜘蛛のつぼみ」×1「子蜘蛛」×4

勝利条件

  • 敵の全滅

敗北条件

  • 全滅

効果<%E7%B9%ADicon.png繭>

仔蜘蛛のターゲットになる
(状態異常)

「蜘蛛のつぼみ」のギミック

  • 通常時は行動せず、ターゲットに選択できない。
    • 「子蜘蛛」を倒した幕から2幕の間だけ行動し、ターゲットに選択できる。
    • 「子蜘蛛」をすべて倒すと毎幕行動する。
  • 速度は10で固定で、的中時に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させ繭仔蜘蛛のターゲットになるを付与する強力なページを使用する。
    • このページは子蜘蛛に止めを刺した司書を優先して使う。

「子蜘蛛」×4

  • %E7%B9%ADicon.png繭仔蜘蛛のターゲットになるを持つ司書を優先的に攻撃する。

  • 「子蜘蛛」を倒した司書を犠牲にして「蜘蛛のつぼみ」を集中攻撃し、さっさと倒してしまおう。
    • 子蜘蛛はそこそこ強いので調整が難しいが、出来れば攻撃能力が低い味方に止めを刺させたい。
    • 混乱抵抗値は30だが、攻撃が可能になる幕から3幕目には再度攻撃不可になるため、1幕目の間に混乱させられないと倒し切れない場合が多い。
  • 蜘蛛のつぼみのダイス目は10なので防ぐのは困難だが、不可能ではない。防げそうなら狙ってみよう。
  • 他の幻想体バトルと比べ難易度は高め。解放を後回しにして、より強いバトルページを入手してから戦ってもいいだろう。

セリフ[]

通常

  • 育ち盛りの子どもはいつもお腹が空いてるものよ。
  • さぁ、おいしそうな餌もできたし……みんな、おいで。
  • 喜びなさい。私の子どもたちが幸せになるのよ。
  • 子どもたちが腹を満たせるよう……大切な餌になっておくれ。
  • またいつ餌ができるか分からないから……取っておきましょう。

追跡

  • 下賎な輩が……。よくも私の子に手を出したわね?
  • ただじゃおかないわ!!!今から狩りの時間よ……。
  • 今度こそちゃんと仕留めてあげる……。
  • 私の子を奪ったそのつまらない勇気を今一度見せなさい!
  • ただの餌ごときが捕食者を舐めて掛かるだなんて……片腹痛いわね。

バトル開始

  • 無慈悲ではあったけど、自分の子どもたちをとても大事にしてたよね。

バトル敗北

  • 体が言うことをきかない、どうしよう……。

バトル勝利

  • 家族を壊したみたいで、いい気分はしないなぁ……。

バトル開始

  • うん。下にいるやつらに手を出さなければ降りてこようともしないし?
  • 踏まないように気をつけないといけないくらい小さくて知らなかったけど、こうして見ると気持ち悪い……。

バトル勝利

  • そんな気にしなくても。そうじゃなきゃ、みんなあそこにぶら下がってただろうし。
  • ……あの大量の繭を思い返すを今でも鳥肌が立つな。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例文学の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

PositiveCoin.png繭[]

繭になった職員の死体を救いに行こうとする人はいなかった。

Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]攻撃的中時にダイスの値が最大なら、次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3・%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X・%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1-2を付与する。
  • 誰が私の子を踏んだの?
  • 誰も知らないのね。繭の中の食料は、死んでないってこと。
  • 蜘蛛の毒は特別だから、食料がすぐに死なないのよ。
  • 足元に気をつけて。ドジを踏んだら、頭上に気をつけて。
  • こいつらを救おうとする人はいなかったわね。

PositiveCoin.png食事[]

繭になったピーター職員は、隔離室の天井にぶら下がったまま、蜘蛛の愛しい子どもたちの食料になったのだろう。

Lv 3-4
P/N +0
[味方1名]攻撃的中時、相手が混乱状態なら全ての味方がHp.png体力を2-4回復する。
  • 喜びなさい。私の子どもたちが幸せになるのよ。
  • 育ち盛りの子どもはいつもお腹が空いてるものよ。
  • 食べていくにはしょうがないでしょう。
  • エサが豊かにあると、心が落ち着くわね。
  • さぁ、おいしそうなエサもできたし……みんな、おいで。

PositiveCoin.png警戒[]

飢えた子どもたちのため、暗闇の中でもエサを探すために眼を光らせた。

Lv 3-4
P/N +2
[味方1名]自分とマッチを進行する相手の威力ダイスの値 ±Xが1減少する。マッチ勝利時、相手に50%の確率で次の幕にて束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。
%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E8%AD%A6%E6%88%92.png
  • 暗い場所でもよく見られるように……。
  • エサを逃せば後で困るわよね。
  • 一瞬も目を離せないわね。私の子どもたちに何をしでかすのか……。
  • 今度はきちんと狙ってあげるから……。

効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E7%B9%AD.png
Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]
攻撃的中時にダイスの値が最大なら、次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3・%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X・%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1-2を付与する。
  • 攻撃的中時に最大値が出れば脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xと%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -Xを相手に付与できる強力なページ。
  • 「せ切断」のようなダイス幅が狭い攻撃ダイスを多く含むバトルページと相性がいい。

食事

%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BF%E9%A3%9F%E4%BA%8B.png
Lv 3-4
P/N +0
食事
[味方1名]
攻撃的中時、相手が混乱状態なら全ての味方がHp.png体力を2-4回復する。
  • 文学の階における貴重な回復ソース。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させた敵を攻撃した時という発動条件は厳しいが、全員を回復できるため上手く使えれば強力。
  • 相手をすぐに倒してしまわないよう、混乱させた敵をなるべく弱いダイスで複数回攻撃するのがコツだが、回復を狙いすぎるあまり撃破のチャンスを逃しては本末転倒になることも。
  • 相手のHp.png体力をあまり削らずに混乱させられるG.png防御デッキとは相性が良い。

警戒

Lv 3-4
P/N +2
警戒
[味方1名]
自分とマッチを進行する相手の威力ダイスの値 ±Xが1減少する。マッチ勝利時、相手に50%の確率で次の幕にて%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X・%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与する。
  • ダイスの種類に関わらず、マッチ時に相手のダイスを弱体化させられるのは非常に強力。
  • マッチ勝利時には50%の確率で束縛この幕において、Speed.png速度の値 -Xと脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できるので、タンクや高威力アタッカーなどマッチの機会が多い司書に付けたい。

E.G.Oページ[]

IconHod.png文学の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
赤眼(Light.png4)
%E8%9C%98%E8%9B%9B%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%BC%E3%81%BFEGO.png9~25 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X3, %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X3, 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X3を付与
H.png5~8

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

赤眼

赤眼(Light.png4)
H.png9~25 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X3, 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X3, %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X3を付与
5~8
  • 1ダイス目を的中させると相手に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを3ずつ付与できる。的中させやすいダイス値なのが嬉しい。
  • どちらかと言えば対単数戦向きで、強力な反撃を持つ単体ボスをかなり弱体化させることができる。「揺らぎ」を持つボスにも有効なEGOはこの階層では貴重。
  • 行動タイミングが特殊で、Speed.png速度に関わらず近接ページの中では一番最初に行動する。N.png近接と遠距離の中間と考えると分かりやすい。

余談[]

  • 追記待ち


IconKeter.png
総記の階
血の風呂 | 熱望する心臓 | ピノキオ | 雪の女王 | 物言わぬ少女完全開放戦
歴史の階
燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
IconYesod.png
技術科学の階
捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
文学の階
恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
IconNetzach.png
芸術の階
宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
自然科学の階
憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
IconGebura.png
言語の階
赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
社会科学の階
知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
IconBinah.png
哲学の階
大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
宗教の階
喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


WorldviewIcon.png
T-02-43の詳細情報へのアクセス:
L社の管理マニュアルを参照してください
蜘蛛のつぼみ⇒ 蜘蛛のつぼみ


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