物言わぬ少女

ページ名:物言わぬ少女

物言わぬ少女

Kr / En

아무 말 없는 소녀 / Silent Girl

Subj.No.

O-01-01-T

Floor

目次

幻想体バトル[]

  • N/A

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon.png幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例総記の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

釘と金槌[]

釘を刺して金槌を振り下ろす瞬間、心の亀裂は大きくなりすぎるあまり粉々になってしまうだろう。

Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]貫通ダイスが的中時、相手に%E9%87%98icon.png釘打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。を1付与する。釘打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。が付与されたキャラクターは打撃ダメージを受ける場合、%E9%87%98icon.png釘打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。の値×5だけダメージを受けて釘を取り除く。
  • あなたの心には、釘の打てそうな隙間があるのかな?
  • ひび割れたところに釘が刺されば、その亀裂は倍に広がるのよ。
  • 心のしこりは、その都度取り除かないと。
  • 一度ヒビの入った心は元には戻らない。

効果<%E9%87%98icon.png釘>

打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。

まなざし[]

少女は何も言わなかった。その深い瞳で人の心の中を見通すだけだ。

Lv 5
P/N -0
[味方1名]被・与ダメージ量が2倍になる。
%E7%89%A9%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%81%AC%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%AA%E3%81%96%E3%81%97.png
  • …。
  • ……。
  • ………。
  • 何がそんなに怖くてぶるぶる震えてるの?
(ver.1.1.0.1で確認)
  • この効果は、例外的に他の割合ダメージ変化効果と乗算になる。

罪悪感[]

しかし普段から罪悪感を持っていたり、怖がりな人に会うと、背後に隠していた釘と金づちを取り出した。

Lv 3-4
P/N -2
[味方1名]受ける混乱ダメージが1-3減少する。このキャラクターが受けるダメージを混乱ダメージとして攻撃者に与える。
%E7%89%A9%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%81%AC%E5%B0%91%E5%A5%B3%E7%BD%AA%E6%82%AA%E6%84%9F.png
  • 今でも辛い記憶を背負って生きてるだなんて……可哀想な子ね。
  • 人のせいにしないで。痛みは1人で背負わないと。
  • あんたはただ、逃げるのに忙しかっただけじゃないの?
  • あら、あなた随分……不安そうね?

効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

釘と金槌

%E7%89%A9%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%81%AC%E5%B0%91%E5%A5%B3%E9%87%98%E3%81%A8%E9%87%91%E6%A7%8C.png
Lv 3-4
P/N +1
釘と金槌
[味方1名]
貫通ダイスが的中時、相手に釘打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。を1付与する。%E9%87%98icon.png釘打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。が付与されたキャラクターは打撃ダメージを受ける場合、釘打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。の値×5だけダメージを受けて釘を取り除く。
  • P.png貫通ダイスが的中するたびに5ダメージが入ると考えると、ダメージ寄与的にはかなり大きい。
  • 打撃ダイスで起爆するのは他のキャラクターでも構わないため、P.png貫通特化の司書に持たせるといい。そこそこ貫通攻撃ページを持つ黒い沈黙に持たせるのも悪くない。

まなざし

%E7%89%A9%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%81%AC%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%81%BE%E3%81%AA%E3%81%96%E3%81%97.png
Lv 5
P/N -0
まなざし
[味方1名]
被・与ダメージ量が2倍になる。
  • シンプルな文言に違わずシンプルに強い。
  • しかしデメリットも大きい。マッチ力が高く、相手からの攻撃を受け付けない司書に持たせるのが理想的。
  • 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。で殲滅したい場合や、「吹雪」だけでは削り切れない場合に取るのがおすすめ。

罪悪感

%E7%89%A9%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%81%AC%E5%B0%91%E5%A5%B3%E7%BD%AA%E6%82%AA%E6%84%9F.png
Lv 3-4
P/N -2
罪悪感
[味方1名]
受ける混乱ダメージが1-3減少する。このキャラクターが受けるダメージを混乱ダメージとして攻撃者に与える。
  • 混乱し辛くなった上でダメージを混乱ダメージとして反射できるため、被弾の機会が多い司書に向いている。
  • 混乱ダメージが減るとはいえ、減少量が不安定なので過信は禁物。
  • 反射量がダメージ依存の為、「まなざし」と組み合わせても良いだろう。

E.G.Oページ[]

総記の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
N.png罪悪感(6)
%E7%89%A9%E8%A8%80%E3%82%8F%E3%81%AC%E5%B0%91%E5%A5%B3EGO.png攻撃的中時、ランダムな敵3名に次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3・虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X・%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X・束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの内1つを1付与。(敵ごとにランダムに決定)
H.png8~13
8~13
H.png8~13

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

罪悪感

罪悪感(Light.png6)
攻撃的中時、ランダムな敵3名に次の幕に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3・虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X・%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X・束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X・脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの内1つを1付与。(敵ごとにランダムに決定)
H.png8~13
8~13
H.png8~13
  • 純粋なマッチでは負けない火力を持つ。デバフ付与はランダムだがどれも有用な効果。
  • 単体の相手に対し取りたいが、単体だとデバフ効果を最大限活かせず、単に高威力3連攻撃ダイスとして使うとコストが重い。単純なダイス性能としては右に並ぶものはないので、消費量が気にならないなら。

余談[]

  • 開発初期実装の幻想体の1つであり、幻想体ページの仕様変更とともにゲームから一旦削除されていた。
    幻想体ページ選択時のテキストも現在と異なる。
    • 子供の頃、何かを盗んだことがあるのね。
    • 今でも辛い記憶を背負って生きてるだなんて……可哀想な子ね。
    • 知ってる?あなたが過ちを犯したせいで、その人は……。
    • 人のせいにしないで。痛みは1人で背負わないと。
    • あなたにも出来たでしょう。逃げるのに忙しかっただけで。
IconKeter.png
総記の階
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歴史の階
燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
IconYesod.png
技術科学の階
捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
文学の階
恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
IconNetzach.png
芸術の階
宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
自然科学の階
憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
IconGebura.png
言語の階
赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
社会科学の階
知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
IconBinah.png
哲学の階
大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
宗教の階
喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


WorldviewIcon.png
O-01-01の詳細情報へのアクセス:
L社の管理マニュアルを参照してください
物言わぬ少女⇒ 物言わぬ少女


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