SECOND QUEST (EVAコラボ第2弾)

イベント概要
【開催期間】2025年2月20日メンテナンス後~3月13日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「SECOND QUEST」
| 番号 | 遺失物 | 追加条件 |
|---|---|---|
| 1 | BGM [SECOND QUEST] | 初期状態から配置 |
| 2 | x50 |
|
| 3 | x50 |
|
| 4 | x50 |
|
| 5 | x50 |
2日目 |
| 6 | x50 |
|
| 7 | BGM [The Last Stand] | 3日目 |
| 8 | x50 |
|
| 9 | x50 |
|
| 10 | x50 |
4日目 |
| 11 | x50 |
|
| 12 | x50 |
5日目 |
| 13 | x50 |
|
| 14 | x50 |
|
| 15 | x50 |
6日目 |
| 16 | x50 |
|
| 17 | x50 |
7日目 |
| 18 | BGM [Before Dawn] | 8日目 |
| 19 | x50 |
|
| 20 | x50 |
|
| 21 | x50 |
9日目 |
| 22 | x50 |
|
| 23 | BGM [END OF] | 10日目 |
| 24 | x50 |
|
| 25 | x50 |
11日目 |
| 26 | BGM [VIVI:SANC] | |
| 27 | x50 |
|
| 28 | x50 |
12日目 |
| 29 | BGM [REDSEA SCOUT] | 13日目 |
| 30 | x50 |
|
| 31 | x50 |
|
| 32 | BGM [Blue Horizon] | 14日目 |
| 33 | x50 |
|
| 34 | BGM [Danger Zone] | 15日目 |
| 35 | x50 |
|
| 36 | x50 |
|
| 37 | BGM [Higher Buster] | 16日目 |
| 38 | x50 |
|
| 39 | x50 |
17日目 |
| 40 | x50 |
|
| 41 | x50 |
18日目 |
| 42 | x50 |
19日目 |
| 43 | x50 |
20日目 |
| 44 | x50 |
|
| 45 | x50 |
21日目 |
| 46 | x50 |
STORY I
- 2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
STORY II
- 2025年2月27日5:00 ~ 3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
×40 クレジットケース1時間×2 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール x20 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
テトラ共用コンソール x20 |
| Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
| Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
|---|
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 ×19320 ×456k x16【周回】 ×9660 ×228k x8 |
| CHALLENGE 1-2 (2/23 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】 x5 ×58680 ×1634k x32【周回】 ×29340 ×817k x16 |
| CHALLENGE 1-3 (2/26 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】 x5 ×79320 ×3169k x48【周回】 ×48660 ×1584k x24 |
| CHALLENGE 1-4 (3/1 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】 x5 x180k x40【周回】 ×90120 x20 |
| CHALLENGE 1-5 (3/4 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】 x5 x207k x44【周回】 ×103k x22 |
| CHALLENGE 1-6 (3/7 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】 x5 x222k x46【周回】 ×111k x23 |
| CHALLENGE 1-7 (3/10 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】 x5 x243k x50【周回】 x121k x25 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
波長探知機S.Q. x5 |
x100 |
2 |
波長探知機S.Q. x5 |
x100 |
1 |
波長探知機S.Q. x5 |
x100 |
1 |
波長探知機S.Q. x10 |
x200 |
1 |
波長探知機S.Q. x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
×400 |
10 |
募集チケット x1 |
×400 |
10 |
スキルマニュアルI ×32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI ×16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII ×24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII ×12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
x800 |
3 |
ミッション
未知のデータS.Q. 合計 x5400
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| 最終決戦:アスカ | |
| 第3村のそっくりさん | |
| 最終決戦:マリ | |
| アスカの制服 | |
| レイの制服 | |
| マリの制服 | |
| アチーブメントを12個完了する | x450 |
| アチーブメントを24個完了する | SECOND QUEST |
| アチーブメントを36個完了する | x450 |
| [STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x100合計 x1200 |
| [STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 x100合計 x1100 |
| [STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | 鈴原サクラ |
| [STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 x200合計 x2200 |
| [STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする | 鈴原サクラ |
コスチュームガチャ(仮だよ)
「SECRET BOX」

「THE Steamy mood」

![]() |
テスト用プラグスーツ コスチュームガチャ「SECRET BOX」 ①(2024/8/22 ~ 9/19) ②(2025/2/20 ~ 3/13) |
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 (
x1) x2 ¥1,600 (
x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 (
x6) x6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く
買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエル
で返還される。
ガチャコスト
| ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
|---|---|---|
| 1 | 無料 | 無料 |
| 2 | x1 |
x1 |
| 3 | x1 |
x2 |
| 4 | x2 |
x4 |
| 5 | x4 |
x8 ←ここからスキン出現開始 |
| 6 | x4 |
x12 |
| 7 | x6 |
x18 |
| 8 | x6 |
x24 |
| 9 | x6 |
x30 |
| 10 | x6 |
x36 ←天井 |
コスチュームチケット価格表
| 商品 | 価格 | チケット単価 |
|---|---|---|
x1 |
¥320 | ¥320 |
x2 |
¥650 | ¥325 |
x4 |
¥1,200 | ¥300 |
x6 |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
| アイテム | 基本確率 |
|---|---|
| アフターシャワー(5回目~) | 0.05% |
x10 (2回目~) |
0.40% |
x10 (2回目~) |
0.55% |
x200 |
1.00% |
| コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
x5 |
1.75% |
x10 |
16.00% |
x14 |
16.00% |
x30 |
31.35% |
x20 |
31.35% |
ログインスタンプ
開催期間:2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
| 1 | 高級募集チケット x2 |
8 | 高級募集チケット x3 |
|---|---|---|---|
| 2 | アブノーマル共用コンソール x100 |
9 | 中央政府補給物資Ⅰ x10 |
| 3 | 10 | スキルマニュアルボックス x10 |
|
| 4 | 中央政府補給物資Ⅰ x5 |
11 | x15 |
| 5 | x15 |
12 | グローセット4H x4 |
| 6 | グローセット8H |
13 | バーストマニュアルボックス x10 |
| 7 | アブノーマル x5 |
14 | 高級募集チケット x5 |
ミニゲーム「EVANGELION REDSEA SCOUT」
シューティングゲーム
毎日
や素材などが獲得できるのでプレイしよう
よくある質問
Hard 1-12、ボスステージが正常に終了できない!クラッシュする!
「メモリ節約モード」を有効にすることで解決する場合がある
設定項目の場所
設定 > その他 > メモリ節約モード
演出過多で携帯端末だとスペック不足に陥っているかもしれない。
ミサトさん、
サクラはどこで貰える?
鈴原サクラ:ログボやステージクリア報酬
葛城ミサト:イベントページ内のショップで交換可能
コスチュームはどこで獲得できる?
A. 各キャラのガチャ開始後、下記から獲得できます
【新規追加】
【復刻コスチューム】
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アブノーマル共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
支援型共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
エリシオン共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
ピルグリム共用コンソール x10
x1
×19320
×456k
x16
x5
x40
高級募集チケット x1
スキルマニュアルI ×32
バーストマニュアルI ×16
スキルマニュアルII ×24
バーストマニュアルII ×12
コアダストケース2時間 x3
リサイクルエネルギー x10
SECOND QUEST

x200
x10
x20
中央政府補給物資Ⅰ x10
スキルマニュアルボックス x10
x15
グローセット4H x4
グローセット8H
バーストマニュアルボックス x10
アブノーマル x5
コスチュームガチャの詳細





コメント
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>> 返信元
他ゲーによくあるイベ終了後暫くショップ交換できるみたいなシステムはないから注意だね
これもしかしてイベントのショップってもう交換できない?
ミニゲームは個人的に楽しかったし話もまあそんなに悪くはなかった
ステージBGMの寂寥感も相まってなんだかんだ少しだけ寂しさを感じるな
アスカとは今後もイカ漁に付き合ってもらうがな
ショップ右の遺失物のキラキラ見えないのたわけ過ぎない…?と思ったら後からテント設置されたから場所被ってるのか…
後から全回収する人はお気を付けて
>> 返信元
今日の見えにくかったね
Xで遺失物て入れて検索したらええ
遺失物見つかんねえよ
マジでこれ探す事の何が楽しいんだ
因みに今日の分は、ログインスタンプのすぐ右下な
>> 返信元
2号は多分経験者向けだと思います
慣れない人は8号と火砲で避けやすい場所から確実にダメージ与えた方が良いと思いますよ
あとATフィールドの温存はもったいないだけなので、パターン覚えて決め打ち出来るようでないなら使えるようになったら即使って一息ついた方が集中途切れないかもしれません
2号はある程度パターン理解したり弾幕掻い潜ったりで接近できるようにならないと活かせないですね
イージーの5で諦めてたけどいつの間にかアプデが来てたようでイージーはクリア出来ましたが
ハードの1からいきなり難易度上がりすぎじゃないですか?
開放されたばかりの2号機と火炎放射ではあの弾幕を避けながらダメージを与えられなくて諦めました。
>> 返信元
9じゃなくて2だった。
>> 返信元
一応8号でクリアしたけど、スコアは33万くらいだね。逆に9号とかは近づかないといけないから、自分は苦手。
>> 返信元
EASYとHARDのステージ選択でステージをタッチ(クリック)した時
「情報」ボタンの上に「コレクション」って書かれたアイコンが出るステージがある。
そのアイコンが黄色だった未取得、緑だったら取得済みなので探してみて
図鑑のコレクションがコンプ出来ないんだがどうすればいいんだ?
>> 返信元
新2でしかチャレクリアしてないけど自分も概ねそんな感想
射程短いから常にフィールド上部分の前進攻撃だけど敵パターン覚えておけばそれ程でも
自分はトーカよりイカの方が若干難しい印象
イカまでノーミスでクリアまでゴリ押しパターンばかりだった
>> 返信元
どうもそこが自分との感覚の違いらしい。8号乗ってると「硬いザコ全然倒せねぇ!弾躱して正面に戻る余裕無ぇ!」になる。チャレンジのクリアも8号はまだ。
9と新2はチャレンジクリア出来た。9のほうがクリアしやすいけど新2のほうが雑魚の撃ち漏らしが減ってスコアが上がる印象。
あと8号のボムレーザーは瞬間火力はあるものの、攻撃強化の影響を受けず1000ダメ連打で固定なので強化取れてない時に撃つのが理想かな。
>> 返信元
ハードステージ12でやってみた感じ、クリアタイムは圧倒的に2号が一番早い。8号と9号は9号の方がやや早くらいで、そこまで大きくは変わらなかった。ただ雑魚の倒しやすさは8号が一番やりやすくて距離も取れるので操作性では一番やりやすいと感じた。
>> 返信元
あ、2号MAX強化でホーミングあるから離れても0では無くなるか
遠距離~近距離のショット火力って
凄いざっくり↓のような感じかなぁって
9と2はボム撃てば強制的に密着できる状況を生み出せるから
8は結局負けちゃう感じ
9号 80~120
8号 一律90
2号 0~150
>> 返信元
むしろ離れて撃ってても時間かかってるような気がする。避けながらボス正面を維持出来てないだけかも?
>> 返信元
既に言われてるけど、近距離で大量に弾当てられる状況なら9号の方が火力高いっすよ
あくまで画面下の方で避けつつ撃つなら弾が散らばらない8号の方が……ってだけね
まあHP増加した今では多少ごり押しでも距離縮めて早期撃退した方が楽なんで、8号使うメリットがほぼ無くなっちゃった感はすごいある
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