SECOND QUEST (EVAコラボ第2弾)
イベント概要
【開催期間】2025年2月20日メンテナンス後~3月13日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「SECOND QUEST」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | BGM [SECOND QUEST] | 初期状態から配置 |
2 | ![]() |
|
3 | ![]() |
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4 | ![]() |
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5 | ![]() |
2日目 |
6 | ![]() |
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7 | BGM [The Last Stand] | 3日目 |
8 | ![]() |
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9 | ![]() |
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10 | ![]() |
4日目 |
11 | ![]() |
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12 | ![]() |
5日目 |
13 | ![]() |
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14 | ![]() |
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15 | ![]() |
6日目 |
16 | ![]() |
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17 | ![]() |
7日目 |
18 | BGM [Before Dawn] | 8日目 |
19 | ![]() |
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20 | ![]() |
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21 | ![]() |
9日目 |
22 | ![]() |
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23 | BGM [END OF] | 10日目 |
24 | ![]() |
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25 | ![]() |
11日目 |
26 | BGM [VIVI:SANC] | |
27 | ![]() |
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28 | ![]() |
12日目 |
29 | BGM [REDSEA SCOUT] | 13日目 |
30 | ![]() |
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31 | ![]() |
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32 | BGM [Blue Horizon] | 14日目 |
33 | ![]() |
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34 | BGM [Danger Zone] | 15日目 |
35 | ![]() |
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36 | ![]() |
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37 | BGM [Higher Buster] | 16日目 |
38 | ![]() |
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39 | ![]() |
17日目 |
40 | ![]() |
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41 | ![]() |
18日目 |
42 | ![]() |
19日目 |
43 | ![]() |
20日目 |
44 | ![]() |
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45 | ![]() |
21日目 |
46 | ![]() |
STORY I
- 2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2025年2月27日5:00 ~ 3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
![]() |
Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (2/23 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (2/26 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (3/1 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (3/4 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (3/7 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (3/10 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
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2 |
![]() |
![]() |
1 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
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![]() |
5 |
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![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
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![]() |
3 |
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![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
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3 |
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![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
50 |
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![]() |
無制限 |
![]() |
![]() |
3 |
ミッション
未知のデータS.Q. 合計 x5400
ミッション | 報酬 |
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最終決戦:アスカ |
![]() |
第3村のそっくりさん |
![]() |
最終決戦:マリ |
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アスカの制服 |
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レイの制服 |
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マリの制服 |
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() 鈴原サクラ |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() 鈴原サクラ |
コスチュームガチャ(仮だよ)
「SECRET BOX」
「THE Steamy mood」
![]() |
![]() テスト用プラグスーツ コスチュームガチャ「SECRET BOX」 ①(2024/8/22 ~ 9/19) ②(2025/2/20 ~ 3/13) |
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 ( x1) x2 ¥1,600 (
x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 ( x6) x6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。
ガチャコスト
ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
---|---|---|
1 | 無料 | 無料 |
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6 | ![]() |
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コスチュームチケット価格表
商品 | 価格 | チケット単価 |
---|---|---|
![]() |
¥320 | ¥320 |
![]() |
¥650 | ¥325 |
![]() |
¥1,200 | ¥300 |
![]() |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
アイテム | 基本確率 |
---|---|
アフターシャワー(5回目~) | 0.05% |
![]() |
0.40% |
![]() |
0.55% |
![]() |
1.00% |
コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
![]() |
1.75% |
![]() |
16.00% |
![]() |
16.00% |
![]() |
31.35% |
![]() |
31.35% |
ログインスタンプ
開催期間:2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
1 | ![]() |
8 | ![]() |
---|---|---|---|
2 | ![]() |
9 | ![]() |
3 | ![]() |
10 | ![]() |
4 | ![]() |
11 | ![]() |
5 | ![]() |
12 | ![]() |
6 | ![]() |
13 | ![]() |
7 | ![]() |
14 | ![]() |
ミニゲーム「EVANGELION REDSEA SCOUT」
シューティングゲーム
毎日や素材などが獲得できるのでプレイしよう
よくある質問
Hard 1-12、ボスステージが正常に終了できない!クラッシュする!
「メモリ節約モード」を有効にすることで解決する場合がある
設定項目の場所
設定 > その他 > メモリ節約モード
演出過多で携帯端末だとスペック不足に陥っているかもしれない。
ミサトさん、
サクラはどこで貰える?
鈴原サクラ:ログボやステージクリア報酬
葛城ミサト:イベントページ内のショップで交換可能
コスチュームはどこで獲得できる?
A. 各キャラのガチャ開始後、下記から獲得できます
【新規追加】
【復刻コスチューム】
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コメント
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>> 返信元
STG初めてやった勢だけど正直現状でも結構難しいかな(実際HARDの最後までリトライ続きで、クリアは出来たものの星3は諦めてるのもちょこちょこ)
簡易化無かったら報酬諦めてた気がする。チャレンジは聞く感じやる気にもなれないかな...
8さんアチーブメント達成した後使ってないけど通常ショットも貫通ありだったらまだ差別化が出来たような気がする
そういえば8のショットって根元に弾無いから、密着撃ちすると雑魚とか全然当たらんのよな
アチーブ取るまでの短い付き合いだったよ…
>> 返信元
長文野郎が嬉々として絡んでくるから、一旦その話止めとこうぜ…
俺も無駄な行き止まりとか、説明の無いアスレチックエリアとか不満はあるけどさ、一旦ね
8さんのフォローをすると貫通属性ついてるからボスに隠れた敵を処理できる可能性があるみたいな
ただ現実は厳しく、雑魚が硬いのとボムですら火力がさほどではないせいでそもそも貫通を当て続けるより2さんつかってボスの影から出てきた後に溶かす方がいいことが多い気がする
>> 返信元
離れても火力が落ちないだけで、密着した9の方が上だな。
>> 返信元
個人的にはゲームの内容やバランスだな。
育成要素があるのに自由では無かったり、移動速度によっては囲まれたり、避けられない攻撃があったり。
死ぬ事が前提のレベルデザインと、無敵モードで無理やりクリアさせるのは違うので、ソウルプレイヤーでも有りか無しかで言われたら無し。
ただ、ニケサバもver1は悪い部分があったから改善されたし、インザミラーもそういう部分があったから改善すれば良かっただけの話ではある。
面白くてもミニゲーム全否定は居るし、そこは致し方ない。
>> 返信元
8号機はチャレンジの後半で横に動くザコを倒しきれなくなるのと、ボムが弾消さないのと、ボム中は通常弾が止まるから結局ダメージがそんなに増えなくて敵倒す時間が大して変わらないのが辛い。てかそもそも正面火力が9号より上ってホントか?
>> 返信元
うんうん、8は単体だと面白い性能だと思ったけど敵の強すぎる追尾攻撃に対処できないところが残念だったな~
8号機はボムに弾消しや無敵が無いから、唯一緊急回避として使えないのがネックよね
>> 返信元
8号機は一応、画面下にいくら下がっても正面火力が落ちない&ボムでも攻撃できるってのがあるから…
正面に限っては9より速く敵を倒せるんで、ザコを補助武装で倒せるようになった後は9より安定しやすいと思う
2で速攻破壊するのが最適解だけど弾避け自信ないステージは8で下がり撃ちすると多少楽、みたいな
>> 返信元
喰らいボムってなんぞ?って思って調べたら東方にそういうシステムあるのね
ケイブのSTGは色々やったけど東方は通ってないんだよなぁ
長文マンの事、壊れたラジオって表現した人いたけど的確だなぁって思った
ま、そんなことより
機体は初見9、パターン分かったら2で近寄ってダメ出すのが良いと思ってる
言っちゃなんだけど、8は…正直使うメリット無いかなって…
>> 返信元
上手い人はリザルトで残機の数だけ点数伸びるっぽいし下手な人はごり押しできるしで、あれで正解な気はするね
ボムはボムゲージ回復アイテムもそこそこ出るから、通常ステージなら初心者はちょっとでも危なくなったら即撃ちで良いと思う
>> 返信元
普段シューティングとか全然やらないけど、離れたところから撃ってゲージ溜まったらATフィールド貼ってる間はずっとボスの目の前で火力上げてってかんじで星3とるにはそれで十分だったから別に難しいとは思わなかった。
被弾した時も3秒くらい無敵あるからボスの目の前で火力上げてってかんじだから、ライフ高いとそれだけでクリアはしやすくなるね
>> 返信元
なるほどーアプデでHP増やしたのは正解っぽいのかな、自分は「増やし過ぎでは?」とも思ったがそうでも無かったか
被弾時にボムはむしろ経験者だと喰らいボムの癖でやっちゃうときある
チャレンジだと決め打ちだけど通常スデージだと危ない「っぽい」くらいでポンポン使うのが良いかな
>> 返信元
自分の場合はどうしても敵弾の方向に自機が動くとか、弾を喰らった直後に反射的にボム使っちゃうとか。前者は何とかなったが後者が未だに治らない。一応アプデ前でもHP回復が出たらHardクリアできたって感じ。
>> 返信元
サンクス。
>> 返信元
どのエヴァを使ってるかだよ
8と9と2の3択
>> 返信元
そうしましょうか
今回のSTGって実際どうだった?コラボイベのミニゲームとして全員がクリアできるものだったのかね?
自分としてはアプデでかなり緩和されたと思ってるけど、STGやらない人は現状でもキツイのかね
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