イベント_SECOND_QUEST_20250220

ページ名:イベント_SECOND_QUEST_20250220

SECOND QUEST (EVAコラボ第2弾)


イベント概要

【開催期間】2025年2月20日メンテナンス後~3月13日4:59

参加条件:

「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ

イベントフィールド

  • 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
    (移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる)
  • イベントフィールドには遺失物も配置されている
  • 毎日5時に、5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分消滅します
  • ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある

遺失物

画像をタップで拡大

【本日分】

【一覧】

※画像の数字が番号

※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可

※サウンドトラック名「SECOND QUEST」

遺失物の一覧▼-遺失物の一覧▲
番号 遺失物 追加条件
1 BGM [SECOND QUEST] 初期状態から配置
2  x50
3  x50
4  x50
5  x50 2日目
6  x50
7 BGM [The Last Stand] 3日目
8  x50
9  x50
10  x50 4日目
11  x50
12  x50 5日目
13  x50
14  x50
15  x50 6日目
16  x50
17  x50 7日目
18 BGM [Before Dawn] 8日目
19  x50
20  x50
21  x50 9日目
22  x50
23 BGM [END OF] 10日目
24  x50
25  x50 11日目
26 BGM [VIVI:SANC]
27  x50
28  x50 12日目
29 BGM [REDSEA SCOUT] 13日目
30  x50
31  x50
32 BGM [Blue Horizon] 14日目
33  x50
34 BGM [Danger Zone] 15日目
35  x50
36  x50
37 BGM [Higher Buster] 16日目
38  x50
39  x50 17日目
40  x50
41  x50 18日目
42  x50 19日目
43  x50 20日目
44  x50
45  x50 21日目
46  x50

STORY I

  • 2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)

対象ニケ 確率
アスカ:WILLE 60%
40%
サクラ 30%
20%

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100  アブノーマル共用コンソール x10
Normal 1-2 3000  x40  クレジットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-3 3900  支援型共用コンソール x10
Normal 1-4 4800  x40  バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-5 5500  アブノーマル共用コンソール x10
Normal 1-6 6200  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-7 7200  x40  クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800  アブノーマル共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  x40  バトルデータセットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-10 11500  火力型共用コンソール x10
Normal 1-11 12900  x40  コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800  アブノーマル共用コンソール x10

 


STORY II

  • 2025年2月27日5:00 ~ 3月13日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)

対象ニケ 確率
アスカ:WILLE レイ(仮称) 60%
40%
サクラ 30%
20%

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100  ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-2 3000  ×40  クレジットケース1時間×2 (周回)
Normal 1-3 3900  アブノーマル共用コンソール ×10
Normal 1-4 4800  ×40  バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-5 5500  防御型共用コンソール x10
Normal 1-6 6200  アブノーマル共用コンソール ×10
Normal 1-7 7200  ×50  クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800  テトラ共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  ×50  バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-10 11500  アブノーマル共用コンソール ×10
Normal 1-11 12900  x50  コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800  ピルグリム共用コンソール x10
Hard 1-1 15800  支援型共用コンソール x20
Hard 1-2 16300  ×50  クレジットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-3 16700  エリシオン共用コンソール x20
Hard 1-4 17200  ×50  バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-5 17600  ミシリス共用コンソール x20
Hard 1-6 18300  火力型共用コンソール x20
Hard 1-7 20200  ×50  クレジットケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-8 21500  テトラ共用コンソール x20
Hard 1-9 23400  ×50  バトルデータセットケース1時間 ×4(周回)
Hard 1-10 25400  防御型共用コンソール x20
Hard 1-11 27900  ×50  コアダストケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-12 32900  ピルグリム共用コンソール x20

チャレンジステージ

毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない

※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる

ステージ


アルトアイゼン「A.N.M.I.」
【タレットII】
マシンガンを連射する
マシンガンは破壊できる
【タレットIV】
マシンガンを連射する
マシンガンは破壊できる
【ミサイルポートI】
ミサイルを発射する
ミサイルは迎撃できない
【ミサイルポートII】
ミサイルを発射する
ミサイルは迎撃できない
【スフィアミサイル】
スフィアミサイルを発射する
ミサイルは迎撃できる
【エンジン直列型電子砲】
遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える
効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃
効果:遮蔽物を貫通する攻撃
【トレーンチャージ】
胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える
効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃

ステージ ニケLv 報酬
CHALLENGE 1-1
(初期)
Lv30
固定
【初回】
 x1  ×19320  ×456k  x16
【周回】
 ×9660  ×228k  x8
CHALLENGE 1-2
(2/23 開放)
Lv50
固定
【初回】
 x5  ×58680  ×1634k  x32
【周回】
 ×29340  ×817k  x16
CHALLENGE 1-3
(2/26 開放)
Lv70
固定
【初回】
 x5  ×79320  ×3169k  x48
【周回】
 ×48660  ×1584k  x24
CHALLENGE 1-4
(3/1 開放)
Lv90
固定
【初回】
 x5  x180k  x40
【周回】
 ×90120  x20
CHALLENGE 1-5
(3/4 開放)
Lv110
固定
【初回】
 x5  x207k  x44
【周回】
 ×103k  x22
CHALLENGE 1-6
(3/7 開放)
Lv130
固定
【初回】
 x5  x222k  x46
【周回】
 ×111k  x23
CHALLENGE 1-7
(3/10 開放)
Lv160
固定
【初回】
 x5  x243k  x50
【周回】
 x121k  x25

ショップ

不正確な場合アリ
アイテム 価格 購入上限
 波長探知機S.Q. x5  x100 2
 波長探知機S.Q. x5  x100 1
 波長探知機S.Q. x5  x100 1
 波長探知機S.Q. x10  x200 1
 波長探知機S.Q. x20  x400 1
 高級募集チケット x1  ×400 10
 募集チケット x1  ×400 10
 スキルマニュアルI ×32  x80 7
 バーストマニュアルI ×16  x80 7
 スキルマニュアルII ×24  x100 7
 バーストマニュアルII ×12  x100 7
 バトルデータセットケース2時間 x3  x250 5
 コアダストケース2時間 x3  x250 5
 火力型共用コンソール x30  x60 5
 防御型共用コンソール x30  x60 5
 支援型共用コンソール x30  x60 5
 エリシオン共用コンソール x50  x100 3
 ミシリス共用コンソール x50  x100 3
 テトラ共用コンソール x50  x100 3
 ピルグリム共用コンソール x50  x100 3
 アブノーマル共用コンソール x50  x100 3
 リサイクルエネルギー x10  x50 10
 コアダスト x30  x300 50
 クレジット x2000  x10 無制限
葛城ミサト  x800 3

 


ミッション

 未知のデータS.Q. 合計 x5400

ミッション 報酬
アスカ:WILLEを獲得する 最終決戦:アスカ
レイ(仮称)を獲得する 第3村のそっくりさん
マリを獲得する 最終決戦:マリ
アスカを獲得する アスカの制服
レイを獲得する レイの制服
マリを獲得する マリの制服
アチーブメントを12個完了する  x450
アチーブメントを24個完了する  SECOND QUEST
アチーブメントを36個完了する  x450
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする 各  x100
合計  x1200
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする 各  x100
合計  x1100
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする
鈴原サクラ
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする 各 x200
合計 x2200
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする
鈴原サクラ

 


コスチュームガチャ(仮だよ)

「SECRET BOX」

「THE Steamy mood」

式波・アスカ・ラングレー
テスト用プラグスーツ
コスチュームガチャ「SECRET BOX」
①(2024/8/22 ~ 9/19)
②(2025/2/20 ~ 3/13)

ヘルム
アフターシャワー
コスチュームガチャ (2025/2/20~3/13)

10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる

コスチュームは5回目以降から出現

 

Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?

A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)

※1:¥320 ( x1) x2   ¥1,600 ( x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 ( x6) x6 = ¥9,600

 

Q:10回より多く回せる?

A:回せない。最大で10回まで。

 

Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。

 

ガチャコスト

ガチャ(回目) コスト 累計
1 無料 無料
2  x1  x1
3  x1  x2
4  x2  x4
5  x4  x8 ←ここからスキン出現開始
6  x4  x12
7  x6  x18
8  x6  x24
9  x6  x30
10  x6  x36 ←天井

 

コスチュームチケット価格表

商品 価格 チケット単価
 x1 ¥320 ¥320
 x2 ¥650 ¥325
 x4 ¥1,200 ¥300
 x6 ¥1,600 ¥266.66

 

ガチャ基本確率

アイテム 基本確率
アフターシャワー(5回目~) 0.05%
 x10  (2回目~) 0.40%
 x10  (2回目~) 0.55%
 x200 1.00%
コレクションマイレージボックス x200 1.55%
 x5 1.75%
 x10 16.00%
 x14 16.00%
 x30 31.35%
 x20 31.35%

 


ログインスタンプ

開催期間:2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59

1 高級募集チケット x2 8 高級募集チケット x3
2  アブノーマル共用コンソール x100 9  中央政府補給物資Ⅰ x10
3 鈴原サクラ 10  スキルマニュアルボックス x10
4  中央政府補給物資Ⅰ x5 11  x15
5  x15 12  グローセット4H x4
6  グローセット8H 13  バーストマニュアルボックス x10
7  アブノーマル x5 14 高級募集チケット x5

 


ミニゲーム「EVANGELION REDSEA SCOUT」

シューティングゲーム

毎日や素材などが獲得できるのでプレイしよう

詳細ページ

 


よくある質問

Hard 1-12、ボスステージが正常に終了できない!クラッシュする!

「メモリ節約モード」を有効にすることで解決する場合がある

設定項目の場所

設定 > その他 > メモリ節約モード

演出過多で携帯端末だとスペック不足に陥っているかもしれない。

 

ミサトさん、サクラはどこで貰える?

鈴原サクラ:ログボやステージクリア報酬

葛城ミサト:イベントページ内のショップで交換可能

コスチュームはどこで獲得できる?

A. 各キャラのガチャ開始後、下記から獲得できます

【新規追加】

  ガチャ獲得のみで取得 課金(PASS)
アスカ:WILLE 最終決戦:アスカ 孤海の楽章
レイ(仮称) 第3村のそっくりさん 霊魂の連結
マリ 最終決戦:マリ 神秘の女神

【復刻コスチューム】

コスチュームガチャの詳細

  ガチャ獲得後、
アチーブメント
課金
ショップ購入

アスカ
アスカの制服
シニカルストリート

レイ
レイの制服
ピースフルバカンス

マリ
マリの制服
レジャートラベル

 


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コメント

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名無し
ID:MWM3MWU3Z

>> 返信元

STG初めてやった勢だけど正直現状でも結構難しいかな(実際HARDの最後までリトライ続きで、クリアは出来たものの星3は諦めてるのもちょこちょこ)
簡易化無かったら報酬諦めてた気がする。チャレンジは聞く感じやる気にもなれないかな...

返信
2025-03-04 22:56:09

名無し
ID:YmYxNmQ4N

8さんアチーブメント達成した後使ってないけど通常ショットも貫通ありだったらまだ差別化が出来たような気がする

返信
2025-03-04 16:40:05

名無し
ID:YmJhZDkzM

そういえば8のショットって根元に弾無いから、密着撃ちすると雑魚とか全然当たらんのよな
アチーブ取るまでの短い付き合いだったよ…

返信
2025-03-04 13:45:04

名無し
ID:YmJhZDkzM

>> 返信元

長文野郎が嬉々として絡んでくるから、一旦その話止めとこうぜ…
俺も無駄な行き止まりとか、説明の無いアスレチックエリアとか不満はあるけどさ、一旦ね

返信
2025-03-04 13:41:41

名無し
ID:Y2Y4M2QzM

8さんのフォローをすると貫通属性ついてるからボスに隠れた敵を処理できる可能性があるみたいな
ただ現実は厳しく、雑魚が硬いのとボムですら火力がさほどではないせいでそもそも貫通を当て続けるより2さんつかってボスの影から出てきた後に溶かす方がいいことが多い気がする

返信
2025-03-04 12:54:15

名無し
ID:NjMwN2E2N

>> 返信元

離れても火力が落ちないだけで、密着した9の方が上だな。

返信
2025-03-04 11:29:56

名無し
ID:NjMwN2E2N

>> 返信元

個人的にはゲームの内容やバランスだな。
育成要素があるのに自由では無かったり、移動速度によっては囲まれたり、避けられない攻撃があったり。
死ぬ事が前提のレベルデザインと、無敵モードで無理やりクリアさせるのは違うので、ソウルプレイヤーでも有りか無しかで言われたら無し。
ただ、ニケサバもver1は悪い部分があったから改善されたし、インザミラーもそういう部分があったから改善すれば良かっただけの話ではある。
面白くてもミニゲーム全否定は居るし、そこは致し方ない。

返信
2025-03-04 11:17:15

名無し
ID:MmFhYzA2M

>> 返信元

8号機はチャレンジの後半で横に動くザコを倒しきれなくなるのと、ボムが弾消さないのと、ボム中は通常弾が止まるから結局ダメージがそんなに増えなくて敵倒す時間が大して変わらないのが辛い。てかそもそも正面火力が9号より上ってホントか?

返信
2025-03-04 09:43:58

名無し
ID:NjQ5ZjE0N

>> 返信元

うんうん、8は単体だと面白い性能だと思ったけど敵の強すぎる追尾攻撃に対処できないところが残念だったな~

返信
2025-03-04 01:53:32

名無し
ID:OGE5ZGRjN

8号機はボムに弾消しや無敵が無いから、唯一緊急回避として使えないのがネックよね

返信
2025-03-04 01:39:06

名無し
ID:YTE3NTk5M

>> 返信元

8号機は一応、画面下にいくら下がっても正面火力が落ちない&ボムでも攻撃できるってのがあるから…
正面に限っては9より速く敵を倒せるんで、ザコを補助武装で倒せるようになった後は9より安定しやすいと思う
2で速攻破壊するのが最適解だけど弾避け自信ないステージは8で下がり撃ちすると多少楽、みたいな

返信
2025-03-04 01:12:37

名無し
ID:NWVhMTNhN

>> 返信元

喰らいボムってなんぞ?って思って調べたら東方にそういうシステムあるのね
ケイブのSTGは色々やったけど東方は通ってないんだよなぁ

返信
2025-03-03 23:02:32

名無し
ID:MmM2NmYyZ

長文マンの事、壊れたラジオって表現した人いたけど的確だなぁって思った

ま、そんなことより
機体は初見9、パターン分かったら2で近寄ってダメ出すのが良いと思ってる
言っちゃなんだけど、8は…正直使うメリット無いかなって…

返信
2025-03-03 21:37:40

名無し
ID:YTE3NTk5M

>> 返信元

上手い人はリザルトで残機の数だけ点数伸びるっぽいし下手な人はごり押しできるしで、あれで正解な気はするね
ボムはボムゲージ回復アイテムもそこそこ出るから、通常ステージなら初心者はちょっとでも危なくなったら即撃ちで良いと思う

返信
2025-03-03 21:14:38

名無し
ID:MTM4NzY4Z

>> 返信元

普段シューティングとか全然やらないけど、離れたところから撃ってゲージ溜まったらATフィールド貼ってる間はずっとボスの目の前で火力上げてってかんじで星3とるにはそれで十分だったから別に難しいとは思わなかった。
被弾した時も3秒くらい無敵あるからボスの目の前で火力上げてってかんじだから、ライフ高いとそれだけでクリアはしやすくなるね

返信
2025-03-03 17:43:34

名無し
ID:M2MwZjZlY

>> 返信元

なるほどーアプデでHP増やしたのは正解っぽいのかな、自分は「増やし過ぎでは?」とも思ったがそうでも無かったか
被弾時にボムはむしろ経験者だと喰らいボムの癖でやっちゃうときある
チャレンジだと決め打ちだけど通常スデージだと危ない「っぽい」くらいでポンポン使うのが良いかな

返信
2025-03-03 17:00:10

名無し
ID:OThlMjMxO

>> 返信元

自分の場合はどうしても敵弾の方向に自機が動くとか、弾を喰らった直後に反射的にボム使っちゃうとか。前者は何とかなったが後者が未だに治らない。一応アプデ前でもHP回復が出たらHardクリアできたって感じ。

返信
2025-03-03 16:41:58

名無し
ID:OThlMjMxO

>> 返信元

サンクス。

返信
2025-03-03 16:35:21

名無し
ID:M2MwZjZlY

>> 返信元

どのエヴァを使ってるかだよ
8と9と2の3択

返信
2025-03-03 16:24:00

名無し
ID:M2MwZjZlY

>> 返信元

そうしましょうか
今回のSTGって実際どうだった?コラボイベのミニゲームとして全員がクリアできるものだったのかね?
自分としてはアプデでかなり緩和されたと思ってるけど、STGやらない人は現状でもキツイのかね

返信
2025-03-03 16:21:21

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