SECOND QUEST (EVAコラボ第2弾)
イベント概要
【開催期間】2025年2月20日メンテナンス後~3月13日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「SECOND QUEST」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | BGM [SECOND QUEST] | 初期状態から配置 |
2 | ![]() |
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3 | ![]() |
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4 | ![]() |
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5 | ![]() |
2日目 |
6 | ![]() |
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7 | BGM [The Last Stand] | 3日目 |
8 | ![]() |
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9 | ![]() |
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10 | ![]() |
4日目 |
11 | ![]() |
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12 | ![]() |
5日目 |
13 | ![]() |
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14 | ![]() |
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15 | ![]() |
6日目 |
16 | ![]() |
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17 | ![]() |
7日目 |
18 | BGM [Before Dawn] | 8日目 |
19 | ![]() |
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20 | ![]() |
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21 | ![]() |
9日目 |
22 | ![]() |
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23 | BGM [END OF] | 10日目 |
24 | ![]() |
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25 | ![]() |
11日目 |
26 | BGM [VIVI:SANC] | |
27 | ![]() |
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28 | ![]() |
12日目 |
29 | BGM [REDSEA SCOUT] | 13日目 |
30 | ![]() |
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31 | ![]() |
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32 | BGM [Blue Horizon] | 14日目 |
33 | ![]() |
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34 | BGM [Danger Zone] | 15日目 |
35 | ![]() |
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36 | ![]() |
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37 | BGM [Higher Buster] | 16日目 |
38 | ![]() |
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39 | ![]() |
17日目 |
40 | ![]() |
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41 | ![]() |
18日目 |
42 | ![]() |
19日目 |
43 | ![]() |
20日目 |
44 | ![]() |
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45 | ![]() |
21日目 |
46 | ![]() |
STORY I
- 2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2025年2月27日5:00 ~ 3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
![]() |
Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (2/23 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (2/26 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (3/1 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (3/4 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (3/7 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (3/10 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
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2 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
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![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
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![]() |
3 |
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![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
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![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
50 |
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無制限 |
![]() |
![]() |
3 |
ミッション
未知のデータS.Q. 合計 x5400
ミッション | 報酬 |
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最終決戦:アスカ |
![]() |
第3村のそっくりさん |
![]() |
最終決戦:マリ |
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アスカの制服 |
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レイの制服 |
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マリの制服 |
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() 鈴原サクラ |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() 鈴原サクラ |
コスチュームガチャ(仮だよ)
「SECRET BOX」
「THE Steamy mood」
![]() |
![]() テスト用プラグスーツ コスチュームガチャ「SECRET BOX」 ①(2024/8/22 ~ 9/19) ②(2025/2/20 ~ 3/13) |
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 ( x1) x2 ¥1,600 (
x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 ( x6) x6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。
ガチャコスト
ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
---|---|---|
1 | 無料 | 無料 |
2 | ![]() |
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3 | ![]() |
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6 | ![]() |
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コスチュームチケット価格表
商品 | 価格 | チケット単価 |
---|---|---|
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¥320 | ¥320 |
![]() |
¥650 | ¥325 |
![]() |
¥1,200 | ¥300 |
![]() |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
アイテム | 基本確率 |
---|---|
アフターシャワー(5回目~) | 0.05% |
![]() |
0.40% |
![]() |
0.55% |
![]() |
1.00% |
コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
![]() |
1.75% |
![]() |
16.00% |
![]() |
16.00% |
![]() |
31.35% |
![]() |
31.35% |
ログインスタンプ
開催期間:2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
1 | ![]() |
8 | ![]() |
---|---|---|---|
2 | ![]() |
9 | ![]() |
3 | ![]() |
10 | ![]() |
4 | ![]() |
11 | ![]() |
5 | ![]() |
12 | ![]() |
6 | ![]() |
13 | ![]() |
7 | ![]() |
14 | ![]() |
ミニゲーム「EVANGELION REDSEA SCOUT」
シューティングゲーム
毎日や素材などが獲得できるのでプレイしよう
よくある質問
Hard 1-12、ボスステージが正常に終了できない!クラッシュする!
「メモリ節約モード」を有効にすることで解決する場合がある
設定項目の場所
設定 > その他 > メモリ節約モード
演出過多で携帯端末だとスペック不足に陥っているかもしれない。
ミサトさん、
サクラはどこで貰える?
鈴原サクラ:ログボやステージクリア報酬
葛城ミサト:イベントページ内のショップで交換可能
コスチュームはどこで獲得できる?
A. 各キャラのガチャ開始後、下記から獲得できます
【新規追加】
【復刻コスチューム】
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コメント
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ミニゲームのパーツレベルアップの左上のコマの数字なんだろ?少し前まで2だったと思ったんだが、今見たら3だか0だかよく分からん数字になってる。
>> 返信元
そりゃ全否定している人に向けて言ってるからね
自分の暮らしてる環境や時間を入り交えて、ゲームそのものを批判するのは根幹からおかしいって話だよ
UIやシステム、難易度で不満が出るのは当然だけど、こんなものはミニゲームじゃない、ニケをしている人はこんなものをしたいと思ってやってるんじゃないと言ってるのが現にいてそれに対して言ってるの
Xでもここのログでもいいから見直してみると分かる。だから自分で何について話しているか分かってないんだよ
誰も最初からミニゲームに対して不満一つ吐くな!とは言ってないよ
>> 返信元
このページに長文書くならせめて今回のイベントの話を書けよ……
>> 返信元
全否定だっていう前提で人のコメント読んでるからそういう解釈になるんでしょ
>> 返信元
ここでもいいからログ読んでこいよ
全否定でなきゃ、次のミニゲームが出た時にこれがミニゲームなんだよなwなんて恥ずかしいセリフ出てこないから
最後に操作していたシンデレラが倒される事で元に戻るという演出や偶像の演出などもあのジャンルでなければ再現できなかったってのに、それすら分かってないんだから話にならないでしょ
そもそも提案としてこうすれば楽だよってイージーモードがある事を説明した所で、物量とか自分達の都合の話だけを持ち上げている事が気付いてない
たらたらお気持ち表明してるのは的外れな愚痴はいてる方なんだよ
>> 返信元
今回みたいなコラボイベントだとクリアできない人が文句言うのはコレは俺もしょうがないとは思っちゃう
他のイベントは報酬ごとアーケードに追加されるんだから後でゆっくりやれば良いと思うよ
アーケードに追加されるまでに何かしら修正されるだろうし、そうでなかったときに文句が出るのはしょうがない
その場合は流石に何とかしとけよって思う
報酬のためにやらせてる面が強いんだから文句は出るわ
運営様が丹精込めて作ったミニゲームだから文句言わずに楽しめって強要するのがおかしな話
アンタ「こんなのはミニゲームじゃない」のコメントについて定期的に長文垂れ流すけど、それも物量の話だったしコンテンツの全否定では無かった
この半年近くずっとそこ勘違いしてお気持ち表明してたのかよ
>> 返信元
あーなんかその宿題云々のコメントは見たかもしれないw
>> 返信元
物量で思い出した
確かに終了間際で「最後にまとめてやろうと思ったのに終わらない!」とか喚いてるのいたわ
それに誰かが「夏休みの宿題終わらない小学生」みたいなコメントしてて流石に笑った
>> 返信元
お前はもういいから…
>> 返信元
不満の割合は操作性6割、UI2割、物量2割くらいに感じてたけどね
そもそもログ流れたのも論点ズレた不毛な言い合いだったよ
ヤダヤダコメントですらない
>> 返信元
ぉぉぅ…超絶基本的なところで躓いていたみたいだ…ありがとう!
それならもしこの先にソウルライクとかのミニゲーが来ても楽しめそうだ(審議)
>> 返信元
難易度が低いから栄えたというコメントを見て、ならミニゲームもそうでしょうよと
操作性やUIみたいな部分にしたってAAAタイトルですら無法者たちみたいな現実があるしでおまけにどこまで高望みするかよね
もちろん一消費者としてよいものであればあるに越したことは無いのだけれど
まあ、ニケに限らずホヨゲーのミニゲームとかも常にやりたくない層が一定数いるから
ソシャゲに求めるものは人それぞれだよ
自分は楽しめてる(不満がないわけじゃない)けどね
>> 返信元
そもそも操作性やUIで文句言うのはそのジャンルの仕組みを知っている人であって、必ず対策は立てるからね
それ以前にこんなのはミニゲームじゃない、とか言ってる人たちが一番癖が悪いのよ
平気で自分の気に食わないコンテンツは握りつぶそうとするし、色々その場所だけでしか表現できない事もあるってのに、それすら煩わしいってことで圧し潰そうとする
ゲームを楽しむという事がどういうことなのかが理解できてないんだよ。一つのゲームでこれだけ多種多様なゲーム種が遊べる無料のソシャゲなんて他にはないってのに勿体ないだけだよ
>> 返信元
jtkは管理者権限で実行するとニケでも使えるよ
多分ニケも含めて管理者として実行されているアプリはjtkも管理者として実行しないといけないんだと思う
これもインザミラーのときココで教えてもらった
>> 返信元
自分はキーボード派だから使ってないけど、JTKで快適になったって喜んでたユニメンはいたよ。
>> 返信元
ニケってJTK使えたんだ?
デレラの時に試したんだけど使えなかったんだよなぁ
設定間違ってたかな
>> 返信元
操作性に関しては前提も違うしね。
PCならキーボード操作に慣れてれば特段気にはならなかったし、コントローラだって使えたし。
スマホではやってないのでそっちの操作性は分からんけどもやりにくそうだなとは思ってた。
NG表示方式
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