SECOND QUEST (EVAコラボ第2弾)
イベント概要
【開催期間】2025年2月20日メンテナンス後~3月13日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「SECOND QUEST」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
1 | BGM [SECOND QUEST] | 初期状態から配置 |
2 | ![]() |
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3 | ![]() |
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4 | ![]() |
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5 | ![]() |
2日目 |
6 | ![]() |
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7 | BGM [The Last Stand] | 3日目 |
8 | ![]() |
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9 | ![]() |
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10 | ![]() |
4日目 |
11 | ![]() |
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12 | ![]() |
5日目 |
13 | ![]() |
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14 | ![]() |
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15 | ![]() |
6日目 |
16 | ![]() |
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17 | ![]() |
7日目 |
18 | BGM [Before Dawn] | 8日目 |
19 | ![]() |
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20 | ![]() |
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21 | ![]() |
9日目 |
22 | ![]() |
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23 | BGM [END OF] | 10日目 |
24 | ![]() |
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25 | ![]() |
11日目 |
26 | BGM [VIVI:SANC] | |
27 | ![]() |
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28 | ![]() |
12日目 |
29 | BGM [REDSEA SCOUT] | 13日目 |
30 | ![]() |
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31 | ![]() |
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32 | BGM [Blue Horizon] | 14日目 |
33 | ![]() |
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34 | BGM [Danger Zone] | 15日目 |
35 | ![]() |
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36 | ![]() |
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37 | BGM [Higher Buster] | 16日目 |
38 | ![]() |
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39 | ![]() |
17日目 |
40 | ![]() |
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41 | ![]() |
18日目 |
42 | ![]() |
19日目 |
43 | ![]() |
20日目 |
44 | ![]() |
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45 | ![]() |
21日目 |
46 | ![]() |
STORY I
- 2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
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Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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STORY II
- 2025年2月27日5:00 ~ 3月13日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
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Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
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Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
![]() |
Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() アルトアイゼン「A.N.M.I.」 |
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (2/23 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (2/26 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (3/1 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (3/4 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (3/7 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (3/10 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
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2 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
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![]() |
5 |
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![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
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![]() |
3 |
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![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
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![]() |
3 |
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![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
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![]() |
50 |
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無制限 |
![]() |
![]() |
3 |
ミッション
未知のデータS.Q. 合計 x5400
ミッション | 報酬 |
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最終決戦:アスカ |
![]() |
第3村のそっくりさん |
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最終決戦:マリ |
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アスカの制服 |
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レイの制服 |
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マリの制服 |
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを24個完了する | ![]() |
アチーブメントを36個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() 鈴原サクラ |
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() 鈴原サクラ |
コスチュームガチャ(仮だよ)
「SECRET BOX」
「THE Steamy mood」
![]() |
![]() テスト用プラグスーツ コスチュームガチャ「SECRET BOX」 ①(2024/8/22 ~ 9/19) ②(2025/2/20 ~ 3/13) |
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて2240円(※1)、天井で9600円(※2)
※1:¥320 ( x1) x2 ¥1,600 (
x6) = ¥2,240
※2:¥1,600 ( x6) x6 = ¥9,600
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。
ガチャコスト
ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
---|---|---|
1 | 無料 | 無料 |
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6 | ![]() |
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コスチュームチケット価格表
商品 | 価格 | チケット単価 |
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¥320 | ¥320 |
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¥650 | ¥325 |
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¥1,200 | ¥300 |
![]() |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
アイテム | 基本確率 |
---|---|
アフターシャワー(5回目~) | 0.05% |
![]() |
0.40% |
![]() |
0.55% |
![]() |
1.00% |
コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
![]() |
1.75% |
![]() |
16.00% |
![]() |
16.00% |
![]() |
31.35% |
![]() |
31.35% |
ログインスタンプ
開催期間:2025年2月20日メンテ後~3月13日4:59
1 | ![]() |
8 | ![]() |
---|---|---|---|
2 | ![]() |
9 | ![]() |
3 | ![]() |
10 | ![]() |
4 | ![]() |
11 | ![]() |
5 | ![]() |
12 | ![]() |
6 | ![]() |
13 | ![]() |
7 | ![]() |
14 | ![]() |
ミニゲーム「EVANGELION REDSEA SCOUT」
シューティングゲーム
毎日や素材などが獲得できるのでプレイしよう
よくある質問
Hard 1-12、ボスステージが正常に終了できない!クラッシュする!
「メモリ節約モード」を有効にすることで解決する場合がある
設定項目の場所
設定 > その他 > メモリ節約モード
演出過多で携帯端末だとスペック不足に陥っているかもしれない。
ミサトさん、
サクラはどこで貰える?
鈴原サクラ:ログボやステージクリア報酬
葛城ミサト:イベントページ内のショップで交換可能
コスチュームはどこで獲得できる?
A. 各キャラのガチャ開始後、下記から獲得できます
【新規追加】
【復刻コスチューム】
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コメント
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操作性やUIの不満を、何故か「難しくてクリアできないと喚いている」って解釈しちゃう人が一定数いる印象ある
たしかにそれらがクリアの妨げになってる人もいるんだろうけど、難易度自体への不満とは違うと思う
>> 返信元
インザミラーの不満言ってたのは操作性8割、UI2割って感じに思ってたけど、操作性改善の方法はいっぱいコメントにあったのに不満言ってた人の「ヤダヤダ」コメントでログ流れて行ってたね
なので文句言ってる人は文句言いたいだけで始めから人の話聞く気は無いんだろうなぁとは思った
あとソウルシリーズ許容してる人はココでミニゲームごときに文句言ってないと思う
>> 返信元
ソウルシリーズはビルドゲーだから、いろんなビルドが選べる自由があるのが楽しみの一つ。
だから何度も周回して遊べるのも魅力の一つ。
むしろソウルシリーズ許容できるならシンデレラのミニゲームに例えばエルデンリングの初見時ラスボスより難しいボスやマップ無かったでしょうに。裏ボスやDLCは言うに及ばず
攻略を見てなぞるプレイなら別だけれども
全体的に楽しくて操作性の悪さすらいいハンデだと思ったけどボス前ワープに何かしらマークをつけておいてほしかった不満は覚えてる
ソウルシリーズは育成進めればある程度ゴリ押しも効くようになるから案外間口が広い
簡単って言っちゃうと語弊があるけど、遊びやすい工夫が随所に施されててプレイしてみるとヒットした理由が分かると思う
>> 返信元
パターン記憶したり最適解で攻撃すればサクサクってところを簡単って言って
耐性つけてなかったり致死攻撃避けれないとすぐ死ぬって事じゃないかな
大半のゲームはそうだけどごく一部の鬼畜難易度ゲーは事前に最適解を用意させたうえで更に鬼のようなプレイスキルを求めてくるからね
>> 返信元
簡単だけどすぐ死ぬって、なんか言ってる事おかしくないですかね?
>> 返信元
それはお金を出しての話でしょ。無料でそんなこと言ってたらどうしようもないよ
それに、ゲームのジャンルを語る上で歴史が全く分かってない
そもそもメトロイドヴァニアという作品の名前をジャンルとして位置づけたのは、それぞれの良さを取り、名前で言った方が説明が早いからであって比べる基準ではない
それぞれの作品はシステムというルールで縛ることで独自の作品として表現してるんだから、基準なんて決め出すとそれこそ人によっては変わるからキリがないよ
ロックマンも最近はイージーモード搭載されてるしなぁ
ファミコン時代の話してる?
>> 返信元
死んで迷うだとか滅びたとかいつの時代の話をしてるんだ……今は海外人気あるせいで買い切りインディーの定番ジャンルっすよ>メトロイドヴァニア
昨今のメトヴァニは死にゲー以外も沢山あるし平均水準もガッツリ上がってるんで、アクション難易度が高いやつもそのぶんUIやマップ画面周りを始め、少しでもプレイ中の不快感減らすような作りになってるもんなのよ
シンデレラのは難易度以前にそういった細部の作りが水準以下だったので、頑張ってたけどキチげー以前にジャンルとしたら出来が荒いって評価になっちゃうのよ
>> 返信元
だから廃れた…
あと勘違いしてる人が多いけどソウルシリーズは死にやすいだけで難易度自体は低いから栄えた
>> 返信元
ロックマンや他の買い切りのはもっとキチげーだぞ
まずやさしいなんてモードはないんだし、メトロイドやキャスヴァニは死んで迷うのは当たり前なんだから、元祖ソウルライクっていってもおかしくはないよ
>> 返信元
本当はストーリーに合わせて各エヴァ取得する流れだったんだろうね。
個人的にミニゲームは毎日やるより一気にやりたいので、出来ればデイリーもやめて欲しいしストーリーと絡めるのはあんまりやらないで欲しい。
>> 返信元
無敵モードで無理やり成立させては居たけど、敵の配置や行動を腕や育成によってなんとか出来ない場面が多過ぎたり遅過ぎたりで、気持ち良くはなかったね。
ロックマンやメトロヴァニアはやっぱり練られてるんだなって。
>> 返信元
そういわれてみればミニゲームいれたら話の筋が通る箇所が何個かあるな
>> 返信元
シンデレラのは雰囲気こそ出てたけど操作性に技配置にマップ・ワープ画面UIにと、メトロイドヴァニアとしてみたら純粋に出来が荒かったからねえ…
ジャンルファン的にはむしろ基本が軒並みおそろかになってた感すらあるわ
赤点とまでは言わないけど、あれアクション性かUIの快適さのどちらかだけでも標準並みにあれば虚無だの冗長だの言われずに済んだとは思う
>> 返信元
確かに似てるIDの人はいるけど・・・何か関係あんの?
>> 返信元
と、この様にですね
自分の中で結論が決まっており、極端な思考である為に他人の言動を何故か断言するわけです
よく見てください、ID似てますが違う人なんですね
>> 返信元
ラストキングダムのミニゲーム自体はそこそこ好きだけどストーリー読むテンポが悪くなるのが自分はスゴクイヤだったな
疲れてた日は消化するのかなりしんどかった覚えがある
ミニゲームをプレイしたらサイドストーリーが解禁される、ってくらいなら負担少ないと思う
>> 返信元
と、この様にですね
自分の中で結論が決まっており、極端な思考である為に他人の言動を何故か断言するわけです
例え話も蛇足ですね
これテストに出ますよ
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