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【概要】
強力なダメージバッファー。味方にバリア特攻を付与できるのも特徴。
自身も貫通攻撃やバーストによる全体攻撃を持っており、サブアタッカーとしても活躍できる。
バーストゲージ生成量:+2.8% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | ①S1 | ②S2 | ③B | 通常攻撃 | B(全体攻撃) | ||||||
貫通 | 攻撃 | 攻ダメ | 無 | ① | ①② | ③ | ①③ | ①②➂ | 無 | ② | ||
速射 |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 276% | 389% | 629% | - | - | - | - | |
他バースト | 414% | 584% | 944% | |||||||||
自バースト | 〇 | - | - | - | 584% | 754% | 1218% | 639% | 1033% | |||
フル チャ |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 126% | 178% | 288% | - | - | - | - | |
他バースト | 190% | 267% | 432% | |||||||||
自バースト | 〇 | - | - | - | 267% | 354% | 557% | 639% | 1033% |
※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
-
②ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | |||
---|---|---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | S1(コアヒット) | S2(パッシブ) | B | 通常 | B |
貫通▲ | 攻撃▲ | 攻ダメ▲ | 全体攻撃 | |||
速射 |
非バースト | 〇 | - | - | 629% | - |
他バースト | 584% | |||||
自バースト | 〇 | 754% | 639% | |||
フルチャ |
非バースト | 〇 | - | - | 288% | - |
他バースト | 267% | |||||
自バースト | 〇 | 354% | 639% |
③ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | |||
---|---|---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | S1(コアヒット) | S2(パッシブ) | B | 通常 | B |
貫通▲ | 攻撃▲ | 攻ダメ▲ | 全体攻撃 | |||
速射 |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 629% | - |
他バースト | 944% | |||||
自バースト | 〇 | 1218% | 1033% | |||
フルチャ |
非バースト | 〇 | 〇 | - | 288% | - |
他バースト | 432% | |||||
自バースト | 〇 | 557% | 1033% |
【長所】
・ダメージ上昇系の味方バフが強力(特に貫通特化持ちを対象とする)
▼味方全体バフ効果の一覧(表記外の効果は省略)
パターン | 最終倍率 | 追加攻撃力 | |||||
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フルバ | S1 | B | 通常 | 貫通 | バリア | S2 | |
バリア▲ | 貫通▲ | 攻ダメ▲ | 発動者基準 | ||||
非バースト | 100.09% | - | - | 100.00% | 100.00% | 200.09% |
5秒周期で 30.78%
|
40.99% | 140.99% | 241.08% | |||||
他バースト | 100.09% | - | - | 150.00% | 150.00% | 300.14% | |
40.99% | 211.49% | 361.62% | |||||
自バースト | 100.09% | - | 40.99% | 211.49% | 211.49% | 361.62% | |
40.99% | 272.97% | 423.11% |
・味方にバリア特攻を付けられる。
・強力なバフは全て自分にも効果があるので、サブアタッカーとしても高いダメージが期待できる。
ただし非操作時はDPSが低下する。(装弾数が多いほど差が開く)
【短所】
・コアが狙えないとバフ効率が落ちる。
・非操作時のDPS低下が大きい。(フルチャージ攻撃のメリットが少ない)
【運用】
バーストⅡの優秀なバッファーとして大抵のパーティで汎用的に活躍が可能。
最大限パフォーマンスを活かすなら貫通特化を持つキャラと一緒に組むのが良い。
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常時 | ![]() ![]() ![]() |
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バースト | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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スキル | ||
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常時 | ![]() |
バースト | ![]() ![]() ![]() |
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スキル | ![]() |
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常時 | |
バースト | ![]() ![]() |
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スキル | ![]() |
【スキル】
・スキル1
効果①(【味方全体】バリアに与えるダメージ▲:3秒)
マリを自動操作時はフルチャージ攻撃し続けるので常にバフが付いた状態となる。
速射時も発動したいタイミングでフルチャージ攻撃を挟めばいいので、発動自体は難しくない。
最低でもダメージ2倍となり、他のバフ効果とも重なると数倍以上のダメージでバリアを破壊できるようになる。
効果②(【味方全体】貫通ダメージ▲:10秒)
コアさえ狙えればバフの維持は容易。効果時間も長く、効果も高い。
バフ効果の対象が「貫通特化」の攻撃限定なので恩恵を受けられるキャラは限られる。
・スキル2
効果①②共に戦闘開始直後の10秒を除いて、あとは5秒周期で効果のオンオフを繰り返す事になる。
(戦闘残り時間の下1桁の数字が「9~5」の時に発動している)
効果①(【自分】貫通特化付与、攻撃力▲:5秒)
貫通攻撃が可能になり攻撃力が増加する。
効果②(【味方全体】スキル発動者基準で攻撃力▲:5秒)
味方全体の攻撃力を上乗せする事が出来る。
マリだけ効果①と合わせて効果2倍のような形となる。
・バースト
効果①(【敵全体】ダメージ:即時)
バーストⅡでの全体攻撃としては高めのダメージ倍率となっている。
スキル2の効果で攻撃力が上がった状態であればかなり高いダメージとなる。
残念ながら効果②のバフは影響しない。
効果②(【味方全体】攻撃ダメージ▲:10秒)
貫通ダメージとは違って味方全体に効果があるので使いやすく、非常に強力。
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