ミハラ:ボンディングチェーンの能力・スキル・面談選択肢

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ミハラ:ボンディングチェーン

基本情報

名前 ミハラ:ボンディングチェーン CV 田村 睦心
レア度 SSR コード 灼熱
クラス 火力型 武器 マシンガン
段階 バースト3 CT 40秒
企業 オーバースペック 部隊 ワードレス
アークテロ事件以降、再び記憶を消去されたミハラ。
シュエンが以前作った新しいボディをマナに移植された。
再び地上へ向かい、ラプチャーの希少個体を探している。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 75
Lv200 19564 583734 25554 3539

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 75
1凸 16770(+3270) 632(+32) 176(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 278(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 379(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)
40 52650(+15753) 2340(+700) 351(+105)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

マシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
300 2.50秒 通常型
■対象に
「攻撃力の5.57%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

ボディコンタクト
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」
■フルバーストタイムが終了した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に
「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」
特定のタイミングでランダムな敵に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ」
「キャプチャーチェーンの回数分だけ攻撃」「攻撃1回ごとにキャプチャーチェーン1回▼」
■同じ敵に
「チェーンバインド:最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「20スタック」「持続」
補足 特定タイミングにキャプチャーチェーンの残数を全て使用する
■敵が線上に出現した時
■フルバーストタイム終了後
■バースト3段階突入時
  (1) (2)
Lv1 29.58% 14.82%
Lv2 31.86% 15.96%
Lv3 34.13% 17.10%
Lv4 36.41% 18.24%
Lv5 38.68% 19.38%
Lv6 40.96% 20.52%
Lv7 43.42% 21.66%
Lv8 45.51% 22.80%
Lv9 47.79% 23.94%
Lv10 50.06% 25.08%

スキル2

タイタンアップ
パッシブ
共通 ■フルバーストタイムの持続中、通常攻撃が40回命中した時、対象がチェーンバインド状態なら、対象に
「チェーンバインドのスタック量1個▲」
■自分が戦闘不能になった時、チェーンバインドの対象に
「チェーンバインドのスタック量20個▲」
■敵が破壊された時、対象がチェーンバインド状態なら、自分に
「キャプチャーチェーン1回▲」「最大10回」
■バースト3段階突入時、自分に
「持続ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
  (1)
Lv1 35.44%
Lv2 38.16%
Lv3 40.89%
Lv4 43.62%
Lv5 46.34%
Lv6 49.07%
Lv7 51.80%
Lv8 54.52%
Lv9 57.25%
Lv10 59.98%

バーストスキル

ボンディングペイン
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■チェーンバインド状態の対象に
「プリング・チェーン:最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間間隔」
「個別対象ごとにチェーンバインドスタックコピー」「10秒間維持」
「効果適用後、チェーンバインド解除」
補足 チェーンバインド:最大20スタックの持続ダメージ効果
  (1)
Lv1 29.57%
Lv2 31.85%
Lv3 34.12%
Lv4 36.40%
Lv5 38.67%
Lv6 40.95%
Lv7 43.22%
Lv8 45.50%
Lv9 47.77%
Lv10 50.05%

面談の選択肢

ミハラ:ボンディングチェーンの面談を編集する

面談内容を上から入力してください。ソートは後で行います。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

収集中の順が面談順とは限りません。

No. ミハラ:ボンディングチェーン 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 ふふ、気の合う人との会話はいつも楽しいわ。
さあ、今日も会話を始めましょう。
今、会話をしていただろう?
そうだな、どんな話をしようか
2 ⋯指揮官は、よく私の相手をしてられるわね。 ミハラが手取り足取り教えてくれたから
私の嗜好と同じだから
3 ユニが避けられているのは心が痛いの。
指揮官も、ユニが苦手だったりする?
いや、苦手だと思ったことはない
そういうわけではないが⋯
4 見て、新しく買ったベルトなの。
どう?似合ってるかしら?
手首にぴったりだな
今の服によく似合ってる
5 なんて言うべきだったのかしら? 謝るべきだろう
それでいいと思う
6 指揮官も一緒にどうかしら? 2人を邪魔したくない
ちょっと気が引けるな
7 なのに、どうして目が行っちゃうのかしら。 ミハラの嗜好がソフトに変わったんだろう
私自身が刺激的だということだろう
8 今日はなんだか疲れたわ ちょっと休んだらどうだ?
刺激をあげようか?
9 もしも⋯私が苦痛を正常に感じるように
なったら、どうなるかしら?
それはミハラじゃない
平凡に生きられていいんじゃないか?
10 指揮官、私の手を叩いてみて。 強く叩く
手加減して叩く
11 クラブに新しいメニューが加わったの。
後でちょっと来てくれる?
お、食べ物か?それともドリンクか?
地下に行けばいいんだな?
12 今みたいに、ユニや指揮官と
一緒にいるのかしら?
当然だ、これからもずっとな
さあ⋯未来のことは分からないな
13 指揮官が体験した最大の苦痛って、何かしら? お腹に穴が開いた時
大切な人と離れ離れになった時
14 あら?首輪が置いてあるわ。
私の前に面談した人の忘れ物みたいね。
誰のものなのかしら⋯?
ユニ
ビスケット
15 いつか言葉が通じなくなっても、
お互いに意思疎通ができると思う?
もちろんだ
⋯それはちょっと無理だと思う
16 ああいうお店を見ていると、
私の嗜好はそこまで変わってるとは思わないの。
ああ、ミハラにあげるプレゼントもそこで買ったんだ
え、本当か?それは初耳だな
17 このままだと、何に対しても満足できない体に
なっちゃうんじゃないかしら。
私がいるじゃないか
シュエンがいるじゃないか
18 はあ⋯ごめんなさい、待たせてしまったかしら?
はあ⋯はあ⋯
一体どれだけ急いできたんだ?
一体どれだけ楽しい会話をしてきたんだ?
19 ちなみに私は、苦痛を感じている時よ。 悲しい、うれしいなどの感情を感じた時
いつも感じている
20 ユニがいつもと違う姿に変わって⋯
指揮官と永遠に会えなくなってしまう夢。
夢は夢にすぎない、気にするな
予知夢ではないだろうな⋯?

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
S B SSS A Lv7
Lv10
7
7
4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツに必要
攻撃力 ★5 4 攻撃力バフを持っていないため非常に重要。
最大装弾数 ★4 2以上 DoTの発生を早めるには、フルバースト時に十分な弾薬があることが直接的に影響する。600発以上が望ましい。
クリ率 ★1 0  
クリダメ ★1 0  
キューブ
評価
2025/5/15
ミハラは優秀なDPS/サブDPSです。灼熱DPSの中でもトップクラスであり、非常に柔軟性に優れています。サブDPSの中で最高クラスだったモダニアを超え、コアを持たない敵に対して特に優れている。また紅蓮ラピ(B3)といったニケとも互角に戦える。
メインDPSとして使用できるが、他メインDPSと比べて伸びが目立たないためサブDPSが推奨。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

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○キャプチャーチェーン(敵にダメージを与えた後、キャプチャーバインド状態にする)

・戦闘開始時とミハラのバースト使用後のフルバ終了時に10スタック(最大)に回復する。

・バインド状態の敵を倒すとスタックが1回復する。

(同じ敵に重複して発動した場合はバインドのスタック数が加算されるが、

 その敵を倒した場合でもキャプチャーのスタック回復は+1で固定)

 

○キャプチャーバインド(持続ダメージ、最大20スタック)

・基本ダメージ量×スタック数の持続ダメージを永続で与える。

・バインド効果の発生は必ずキャプチャーチェーンによるスタックが起点となる。

・キャプチャーチェーンの重複によりスタックが加算されるほか、

 フルバーストタイムにバインド状態の敵に40回の攻撃が命中するごとにスタックが加算される。

 一度のフルバではおおよそ+7~15ほど加算が可能。(攻撃回数のため、fps環境に影響される)

 ただし、ミハラでバースト時はバインド状態の敵がいなくなるので、スタック加算はできない。

・ミハラでバースト発動した時点で即時解除され、そのスタック数分のバースト効果の持続ダメージに置き換わる。

・ダメージ計算はダメージ発生タイミングで各種倍率計算がリアルタイムで行われる。

 ただし、ミハラが死亡している場合は各種バフ系の倍率は適用されず、

 ミハラの初期ステータスとスキルの標準性能での固定ダメージとなる。(デバフ影響については要検証)

・25/5/15のアップデートから【解除不可】の特性が追加。デバフ解除で解除されなくなった。

 

 


性能以外の考察

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性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:N2FiNGY3N

マジでミハラさんが何をしたっていうんだ…ストーリー的な意味で

返信
2025-05-01 19:28:59

名無し
ID:YTViNWYzZ

周年の割にはってだけで弱くは無いんだろうけど、普段からソロレ用の強アタッカーばかり出してるせいで火力出すだけのB3は飽和しきってるのが辛いな

返信
2025-05-01 19:27:24

名無し
ID:OTQyZTg1Z

弱いと言ってるのは、装弾OPや編成の都合でチェーンバインドのスタックを維持できてなかったりせんの?デバフみたいな扱いだから確認してないけども
モダニアだって命中OP1個と装弾それなりでないと弱いっちゃ弱い。てか射撃場スペック固定で置物運用だと、ミハラのほうが結構上だった

返信
2025-05-01 19:13:23

名無し
ID:ZDFiMjVmM

>> 返信元

この強さって、持続ダメージが最終攻撃力で伸びるんだから、強さは未知数やぞ
弱いと思うなら引かなきゃいいだけだし、要の持続ダメージは凸と最終攻撃力で伸びるのは事実だから、凸しなきゃ弱いのも事実よ

返信
2025-05-01 18:56:27

名無し
ID:OTQyZTg1Z

>> 返信元

確かに水冷有利もついてると納得しやすかった。水着ロザンナ、ブレッディと組ませると良いかも
スペック自体はピルグリム級だけど特別感がないんだよな。シンデレラ、グレイブ、赤ラピ、セイレーンと汎用性が高めだったからどうしても見劣りする

返信
2025-05-01 18:53:37

名無し
ID:OTdjYjNmM

この強さなら恒常2%PUでよかったでしょ
なぜアニバ時期にわざわざこの性能で1%PUにしたのか
逆にいうとこの先1%PUやOSはまったく信用できんしワクワクもできんなっていうお勉強代

返信
2025-05-01 18:44:25

名無し
ID:ODVlODYzN

2%で引ける恒常キャラでSSの強いキャラ連発するから周年のハードル上がっちゃうんだよなぁ
それでも赤ラピより強いとインフレだーってなるし

返信
2025-05-01 18:23:34

名無し
ID:MDU4NzQzM

ラピと違って純粋B3アタッカーだからもう少し盛れるじゃないかなとは思う
グラトニー特化だけではややセールスポイントとして弱い気がしなくもない

返信
2025-05-01 18:17:07

名無し
ID:MDUwYTQ0Y

ラピが強すぎてえぇ・・・ってなってたから、ブレーキかけてくれたのは素直に嬉しい

返信
2025-05-01 18:03:21

名無し
ID:ODhkMDM4N

黒紅蓮とかと比較しても全然遜色無いぐらい火力出せるんだけど
同じオバスペ灼熱MG被りのラピが汎用性高くてもっと強いから霞むってだけで強いのは確かではある
Tier表でもSSには確実に入るだろうって感じ

返信
2025-05-01 18:01:49

名無し
ID:MzQ0ZDY1M

オーバースペックと特別感出して1%キャラにしてはなんか弱い感じはある
ラピは初心者でもこいつ化け物かな?ってわかるレベルだった

返信
2025-05-01 17:40:52

名無し
ID:NDEyMjc1N

そういえばB3で自前の攻撃力バフを持ってないニケが久しぶりな気がする。弱く感じる意見はそこからかもな。しっかり攻撃力バフするニケ選ぶのがめんどくさいのかも。
強いて言えば赤ラピみたく属性2つ欲しかった。今からでも水冷足してくんないかな。

返信
2025-05-01 17:14:17

名無し
ID:ZDFiMjVmM

>> 返信元

スリップダメージだから、スタックが溜まってる敵を狙えば排除が早くなるから弱いことはない
スリップダメージはある意味、固定ダメージを一定の間隔で継続して与えることだから、防御無視みたいなもの
極端な話、雷鳥のようにコアが無い敵に対し、ダメージレースをするなら、少し有利になるって程度だよ

返信
2025-05-01 17:01:09

名無し
ID:Zjk3NDQ5Z

つまり
雑魚敵多いキャンペーンや射撃場はスタックが分散して→弱い
インディビリアみたいなデバフ免疫持ち→圧倒的無力
コア→持続に関係ない
それ以外では強い(特にグラトニーみたいな通常攻撃耐性、コア無等)

返信
2025-05-01 16:13:36

名無し
ID:ZGNiZWUxY

面談12
今みたいに、ユニや指揮官と一緒にいるのかしら?
1.当然だ、これからもずっとな +120
2.さあ…未来のことは分からないな

返信
2025-05-01 15:06:41

名無し
ID:NDEyMjc1N

>> 返信元

ありうるとしたら烙印みたいに属性ダメージが付いてないとか?でもそれくらいは推測するだろうから検証班待ちか。

返信
2025-05-01 15:06:40

名無し
ID:MGFlNDE2M

>> 返信元

上昇量的にどこかオバロオプションが付与されてない気がする

返信
2025-05-01 14:41:38

名無し
ID:NDEyMjc1N

>> 返信元

コアが撃てるなら自己バフ持ってる赤ラピが上ってだけで鎖ミハラのダメージが低い訳じゃない。異常個体と相性悪いらしい情報はちょっと引っ掛かるけど。

返信
2025-05-01 14:33:34

名無し
ID:ZWVlMDdjM

ミシリスタワーでトップぐらいの活躍ができるなら及第点でしょ
素体確保は必須

返信
2025-05-01 14:17:12

名無し
ID:OTQyZTg1Z

取り急ぎ頭腕オバロしたら運良く一発で有利2装弾2でスキルALL7で試してみたが、勿論ソロレなら十分に強いと思われる
灼熱に赤ラピとモダニアいて、レイド以外の使い道が想像つかないから微妙に思えるだけで
新アスカみたいに同属性に競合いなければ印象が違ったかと

返信
2025-05-01 13:36:54

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