UNBREAKABLE SPHERE
イベント概要
【開催期間】2025年4月24日アプデ後~5月15日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「UNBREAKABLE SPHERE」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
53 | ![]() |
21日目 |
52 | BGM [Singing Bubble] | |
51 | ![]() |
20日目 |
50 | BGM [Marching Bubble] | |
49 | ![]() |
19日目 |
48 | ![]() |
|
47 | BGM [Clashing Bubble] | |
46 | BGM [Bubble March] | 18日目 |
45 | ![]() |
|
44 | ![]() |
|
43 | BGM [Gluttony] | 17日目 |
42 | ![]() |
|
41 | ![]() |
|
40 | ![]() |
16日目 |
39 | 忘れられた彼女の物語 [4つ目の記録] | [STORY II Hard] 1-12をクリア |
38 | 忘れられた彼女の物語 [3つ目の記録] | |
37 | 忘れられた彼女の物語 [2つ目の記録] | |
36 | 忘れられた彼女の物語 [1つ目の記録] | |
35 | ![]() |
15日目 |
34 | ![]() |
14日目 |
33 | BGM [UNLOCK COOD : DEEP] | |
32 | BGM [WORDLESS] | 13日目 |
31 | ![]() |
|
30 | ![]() |
12日目 |
29 | ![]() |
11日目 |
28 | ![]() |
|
27 | BGM [Black Space] | |
26 | BGM [Can't] | |
25 | ![]() |
10日目 |
24 | BGM [WARDRESS] | |
23 | ![]() |
|
22 | BGM [Longing] | |
21 | ![]() |
9日目 |
20 | ![]() |
|
19 | BGM [Unbrekable Sphoere (Inst.)] | [STORY II Normal] 1-12をクリア |
18 | BGM [Unbrekable Sphoere] | |
17 | ![]() |
8日目 |
16 | BGM [Defective Products] | |
15 | ![]() |
7日目 |
14 | BGM [Jien] | |
13 | ![]() |
6日目 |
12 | BGM [Water Drop] | |
11 | ![]() |
5日目 |
10 | BGM [Hunger] | 4日目 |
9 | ![]() |
|
8 | ![]() |
|
7 | BGM [AA Pillar] | 3日目 |
6 | BGM [Endless Blue] | |
5 | ![]() |
|
4 | ![]() |
2日目 |
3 | ![]() |
初期状態から配置 |
2 | ![]() |
|
1 | ![]() |
STORY I
- 4月24日アプデ後~5月15日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 x50を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
![]() |
60% |
![]() ![]() ![]() |
40% |
![]() ![]() |
30% |
![]() ![]() ![]() |
20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
STORY II
- 5月1日5:00~5月15日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
![]() ![]() |
60% |
![]() ![]() ![]() |
40% |
![]() ![]() |
30% |
![]() ![]() ![]() |
20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
![]() |
Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (4/27 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (4/30 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (5/3 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (5/6 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (5/9 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (5/12 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
2 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
1 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
50 |
![]() |
![]() |
無制限 |
ミッション
運命の鎖 合計 x 5300
コスチュームガチャ
「ABYSS FLOWER」
「Pain Eater」
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて640円(※1)、天井で8,000円(※2)
※1:¥320 ( ×1) ×2 無料版チケット (
×6) = ¥640
※2:¥1,600 ( ×6) x5 無料版チケット (
×6) = ¥8,000
無料チケット6枚があり、有料版
の代わりに使用できる
無料チケットはコスガチャ個別に配布される
リトルマーメイド用:
ミハラ用:
Q:無料版チケットはどこにあるの?
A:コスガチャ上部にある「チケットショップ」にあります
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。
ガチャコスト
ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
---|---|---|
1 | 無料 | 無料 |
2 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
3 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
4 | ![]() ![]() |
![]() ![]() └ 無料分ではここまで |
5 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() └ ここからスキン出現開始 |
6 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
9 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() └ 天井 |
コスチュームチケット価格表
商品 | 価格 | チケット単価 |
---|---|---|
![]() ![]() |
¥320 | ¥320 |
![]() ![]() |
¥650 | ¥325 |
![]() ![]() |
¥1,200 | ¥300 |
![]() ![]() |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
アイテム | 基本確率 |
---|---|
コスチューム(5回目~) | 0.05% |
![]() |
0.40% |
![]() |
0.55% |
![]() |
1.00% |
コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
![]() |
1.75% |
![]() |
16.00% |
![]() |
16.00% |
![]() |
31.35% |
![]() |
31.35% |
ログインスタンプ
バナー画像
開催期間:4月24日アプデ後~5月15日4:59
事前告知
「孤独な泡沫の物語」のYoutube動画リンク、カウントダウンバナーなどの記録
※映像の読み込みがあるため別ページへ分けました
ミニゲーム
デイリーで各種コンソールや育成素材、
ステージクリア等で x10獲得できるのでプレイしよう!
詳細ページはこちら
簡易攻略メモ
- 研究
ディフェンダーによるゴリ押しゲー
ディフェンダーが耐久できたら負担軽減する為に射撃タイプを追加する。
研究で他のタイプは忘れて良い - 特性
初期レベルを重視し、バブルチャージ増加・召喚コスト低下・召喚クールタイム減少も揃えたい。 - 戦闘
最序盤はディフェンダーをアップグレードをしよう
敵が来るギリギリまで引き付けて、自軍タワーによる攻撃補助も活かしてアップグレードをする。
よくある質問
配布ニケ選択ボックスは誰を選べばいい?
とりあえずはモリー
Lv200以上(増幅)するには3凸のSSR 5体揃える必要があるため、1枠埋められるのはありがたい。
またシンクロレベル最大値にも影響する。(シンクロデバイスについて)
シンクロデバイスのことを気にしない、素体確保したい場合は
シルバーマイレージでもスペアボディが交換できる(モリーは後日追加予定)
配布ニケ選択ボックスの獲得先は?
ログインとイベントステージを最後まで進めることでモリー3凸まで進められる
- 今Verでログイン
- ログボの3日目
- [STORY II Normal] 1-12 STAGEをクリア
- [STORY II Hard] 1-12 STAGEをクリア
このページの累積ビュー数: 36877
今日: 33
昨日: 48
コメント
最新を表示する
蘭姉ちゃんがちょいちょい挟まってきて気が散る…
イベント最終日の「こことももうすぐお別れね」は心に来る
>> 返信元
そもそもアレ記録の為の泡じゃないしね(色も記録のヤツと微妙に違う
AAピラーがあった場所の記録ちっとも見れないんだけどこれって開放されないのかな?
>> 返信元
助言ありがとう
さっきまでなかったところにキャッシュクリアしたら出たわ
>> 返信元
当初は陰に隠すように端っこに置いてたけど最近は道のど真ん中に置いたりするから。あと近づくと自分達が赤く光るってピコピコ鳴る。
一時間探しても最後のゴミがみつからない
初日からやってたゲームだけど無性にアンインストールしてえ
最後の一つのゴミが攻略マップみても見つからない
いいかげんだるいだけのゴミ拾いなくしてほしい、需要そんなにあるのかね
ハードは初期レベル上げといて盾2と銃3交互に出すだけで終わった
みんなのコメントのおかげだわ
ハードでも銃3が強すぎる。
盾2も序盤は時々出すけど、レベル上げるのは銃3だけでいいくらい。
>> 返信元
ハード程度ならすぐ溶けることもないし、普通に強くて出し得だと思ったけどね。
レベル上限でアップグレードもたいしてできないからコストも余裕はあるし。
ミニゲーム、いらん職種解放すると銃とか別ページに移動するから解放しない方がいいのね
ヒーロー使っても攻略はできるけど、確かに面倒ではあるかも
レベルをメインに上げて余った分をチャージ量に
400まで溜めて盾2と爆弾2を作る
次に400溜めて盾2と銃2を作る
あとはこれを繰り替えす(途中でレベルアップとか他のユニットとか作る必要もない
繰り返すと銃2と爆弾2が多くなってボスすらすぐに倒せるようになる
ハード攻略でヒーローとかレベルアップするのは罠
対ボスでのボスからの範囲攻撃は当たり判定が大きいのかヒーローが優先的に狙われるので、ヒーローと離れた位置にユニットを召喚しないとまとめてやられるので注意。
盾2と砂3メインでミニゲームはクリアしたわ。盾2がバリアあるから
>> 返信元
ありがとうございます。
火力はレンジャーではあるけど、総合的にはやはりスナイパーであることに変わりは無いのですね。
火力だけが必要な要素では無いと。
ヘングレは脳をとりもどして眠り姫に返す流れだと信じてる。
シングレが救出参戦しないのはヘングレのときに取っておいてる、と思いきや敵だと判明したから王道の旧知の救出劇は今回で最初で最後の機会
シンデレ無双になってしまう!という人もいるが、目的は撃退じゃなくて救出だし、時系列的にシングレ参加はモリー突入後あたりで問題解決
散歩再会エンドよりも、ミハラたちの現役ニケとの触れ合い+中途参戦シングレで一度に2度おいしいハッピーエンドになったと思う
異論は認める
>> 返信元
0.5周年と2.5周年じゃやっぱ違う訳で
NG表示方式
NGID一覧