UNBREAKABLE SPHERE

イベント概要
【開催期間】2025年4月24日アプデ後~5月15日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「UNBREAKABLE SPHERE」
| 番号 | 遺失物 | 追加条件 |
|---|---|---|
| 53 | x50 |
21日目 |
| 52 | BGM [Singing Bubble] | |
| 51 | x50 |
20日目 |
| 50 | BGM [Marching Bubble] | |
| 49 | x50 |
19日目 |
| 48 | x50 |
|
| 47 | BGM [Clashing Bubble] | |
| 46 | BGM [Bubble March] | 18日目 |
| 45 | x50 |
|
| 44 | x50 |
|
| 43 | BGM [Gluttony] | 17日目 |
| 42 | x50 |
|
| 41 | x50 |
|
| 40 | x50 |
16日目 |
| 39 | 忘れられた彼女の物語 [4つ目の記録] | [STORY II Hard] 1-12をクリア |
| 38 | 忘れられた彼女の物語 [3つ目の記録] | |
| 37 | 忘れられた彼女の物語 [2つ目の記録] | |
| 36 | 忘れられた彼女の物語 [1つ目の記録] | |
| 35 | x50 |
15日目 |
| 34 | x50 |
14日目 |
| 33 | BGM [UNLOCK COOD : DEEP] | |
| 32 | BGM [WORDLESS] | 13日目 |
| 31 | x50 |
|
| 30 | x50 |
12日目 |
| 29 | x50 |
11日目 |
| 28 | x50 |
|
| 27 | BGM [Black Space] | |
| 26 | BGM [Can't] | |
| 25 | x50 |
10日目 |
| 24 | BGM [WARDRESS] | |
| 23 | x50 |
|
| 22 | BGM [Longing] | |
| 21 | x50 |
9日目 |
| 20 | x50 |
|
| 19 | BGM [Unbrekable Sphoere (Inst.)] | [STORY II Normal] 1-12をクリア |
| 18 | BGM [Unbrekable Sphoere] | |
| 17 | x50 |
8日目 |
| 16 | BGM [Defective Products] | |
| 15 | x50 |
7日目 |
| 14 | BGM [Jien] | |
| 13 | x50 |
6日目 |
| 12 | BGM [Water Drop] | |
| 11 | x50 |
5日目 |
| 10 | BGM [Hunger] | 4日目 |
| 9 | x50 |
|
| 8 | x50 |
|
| 7 | BGM [AA Pillar] | 3日目 |
| 6 | BGM [Endless Blue] | |
| 5 | x50 |
|
| 4 | x50 |
2日目 |
| 3 | x50 |
初期状態から配置 |
| 2 | x50 |
|
| 1 | x50 |
STORY I
- 4月24日アプデ後~5月15日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
STORY II
- 5月1日5:00~5月15日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
×40 クレジットケース1時間×2 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール x20 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
テトラ共用コンソール x20 |
| Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
| Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
|---|
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 ×19320 ×456k x16【周回】 ×9660 ×228k x8 |
| CHALLENGE 1-2 (4/27 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】 x5 ×58680 ×1634k x32【周回】 ×29340 ×817k x16 |
| CHALLENGE 1-3 (4/30 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】 x5 ×79320 ×3169k x48【周回】 ×48660 ×1584k x24 |
| CHALLENGE 1-4 (5/3 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】 x5 x180k x40【周回】 ×90120 x20 |
| CHALLENGE 1-5 (5/6 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】 x5 x207k x44【周回】 ×103k x22 |
| CHALLENGE 1-6 (5/9 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】 x5 x222k x46【周回】 ×111k x23 |
| CHALLENGE 1-7 (5/12 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】 x5 x243k x50【周回】 x121k x25 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
思い出を閉じ込めた水泡 x5 |
x100 |
2 |
思い出を閉じ込めた水泡 x5 |
x100 |
1 |
思い出を閉じ込めた水泡 x5 |
x100 |
1 |
思い出を閉じ込めた水泡 x10 |
x200 |
1 |
思い出を閉じ込めた水泡 x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
×400 |
10 |
募集チケット x1 |
×400 |
10 |
スキルマニュアルI ×32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI ×16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII ×24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII ×12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
ミッション
運命の鎖 合計 x 5300
コスチュームガチャ
「ABYSS FLOWER」

「Pain Eater」

10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて640円(※1)、天井で8,000円(※2)
※1:¥320 (
×1) ×2 無料版チケット (
×6) = ¥640
※2:¥1,600 (
×6) x5 無料版チケット (
×6) = ¥8,000
無料チケット
6枚があり、有料版
の代わりに使用できる
無料チケットはコスガチャ個別に配布される
リトルマーメイド用:
ミハラ用:
Q:無料版チケットはどこにあるの?
A:コスガチャ上部にある「チケットショップ」にあります

Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く
買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエル
で返還される。
ガチャコスト
| ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
|---|---|---|
| 1 | 無料 | 無料 |
| 2 | ![]() x1 |
![]() x1 |
| 3 | ![]() x1 |
![]() x2 |
| 4 | ![]() x2 |
![]() x4└ 無料分ではここまで |
| 5 | ![]() x4 |
![]() x2、![]() x6└ ここからスキン出現開始 |
| 6 | ![]() x4 |
![]() x6![]() x6 |
| 7 | ![]() x6 |
![]() x12![]() x6 |
| 8 | ![]() x6 |
![]() x18![]() x6 |
| 9 | ![]() x6 |
![]() x24![]() x6 |
| 10 | ![]() x6 |
![]() x30![]() x6└ 天井 |
コスチュームチケット価格表
| 商品 | 価格 | チケット単価 |
|---|---|---|
![]() x1 |
¥320 | ¥320 |
![]() x2 |
¥650 | ¥325 |
![]() x4 |
¥1,200 | ¥300 |
![]() x6 |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
| アイテム | 基本確率 |
|---|---|
| コスチューム(5回目~) | 0.05% |
x10 (2回目~) |
0.40% |
x10 (2回目~) |
0.55% |
x200 |
1.00% |
| コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
x5 |
1.75% |
x10 |
16.00% |
x12 |
16.00% |
x30 |
31.35% |
x10 |
31.35% |
ログインスタンプ
バナー画像
開催期間:4月24日アプデ後~5月15日4:59
事前告知

「孤独な泡沫の物語」のYoutube動画リンク、カウントダウンバナーなどの記録
※映像の読み込みがあるため別ページへ分けました
ミニゲーム
デイリーで各種コンソールや育成素材、
ステージクリア等で
x10獲得できるのでプレイしよう!
詳細ページはこちら
簡易攻略メモ
- 研究
ディフェンダーによるゴリ押しゲー
ディフェンダーが耐久できたら負担軽減する為に射撃タイプを追加する。
研究で他のタイプは忘れて良い
- 特性
初期レベルを重視し、バブルチャージ増加・召喚コスト低下・召喚クールタイム減少も揃えたい。 - 戦闘
最序盤はディフェンダーをアップグレードをしよう
敵が来るギリギリまで引き付けて、自軍タワーによる攻撃補助も活かしてアップグレードをする。
よくある質問
配布ニケ選択ボックスは誰を選べばいい?
とりあえずは
モリー
Lv200以上(増幅)するには3凸のSSR 5体揃える必要があるため、1枠埋められるのはありがたい。
またシンクロレベル最大値にも影響する。(シンクロデバイスについて)
シンクロデバイスのことを気にしない、素体確保したい場合は
シルバーマイレージでもスペアボディが交換できる(モリーは後日追加予定)
配布ニケ選択ボックスの獲得先は?
ログインとイベントステージを最後まで進めることで
モリー3凸まで進められる
- 今Verでログイン
- ログボの3日目
- [STORY II Normal] 1-12 STAGEをクリア
- [STORY II Hard] 1-12 STAGEをクリア
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エリシオン共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
支援型共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
アブノーマル共用コンソール x10
x1
×19320
×456k
x16
x5
x40
スキルマニュアルI ×32
バーストマニュアルI ×16
スキルマニュアルII ×24
バーストマニュアルII ×12
コアダストケース2時間 x3
リサイクルエネルギー x10
ロビー背景
×1
x200
x10
x10
中央政府補給物資Ⅰ x15
プロフィールカスタムパック x150
スキルマニュアルボックス x10
ピルグリム補給品セット交換券 x3
グローセット12H x1
モジュールダブルハイブースト x30
コメント
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>> 返信元
ライみたいにイベント関係無い子が配布でも良かった訳で
>> 返信元
シンデレラ主体だとモリーがいらない子になるから…
無料配布キャラは出さないといけない中で物語に関係ないも出すと(こいついらなくね?)ってなるし
>> 返信元
シンデレラ主体だとこうはならなかったと思うがなあ
>> 返信元
双子が敵なのと、シンデレラ達が助けに来るべきの関連性が分からん。
そもそもセイレーンがOT以外にも頼れる人達がいることに気付くのが大事なんだから、シンデレラ達が来たら意味ないだろ。
ノコノコと歩きながらの再開はシュールだったから、せめてその場で立ち止まってるとかにして欲しかったな。
ヘングレが敵ならセイレーン救出にシングレも参加するべきだっただろ……散歩で再会は感動もクソもないわ
レヴィに見せたら唇噛んで血を流してそうなエピローグでした。
いや分かりにくいわ
盾1.2.3銃1.2.3でいいじゃん
紫挟む意味ないだろ
>> 返信元
こんなのが居るから国語の勉強って大事なんだなって
>> 返信元
紫って何のこと?盾のこと?
紫2が文中に出てないけど、使わないの?
銃紫って何のこと?盾と銃こと?
インタビューで3周年期待しててって言ったってことは合流も3周年になるのかなあ それとももっと先かなぁ
ミニゲームハード手っ取り早くクリアするならヒーロー3種使うのが楽そう
特性で召喚時ヒーロースキル+基礎レベルを取った状態にして
敵をギリギリまで引き付け、シンデレラ→セイレーンで出現中雑魚一層して
エイブで戦線維持までいけば後は適当にガンナーアップグレード、召喚していけば押し切れる。
>> 返信元
重要なのは兵科よりもレベルやね。
100円の範囲&盾でHard序盤に対応してたのは奇特だった……?
>> 返信元
既に他の人も書いてるけど、イージー、ノーマルと全然違う動きになるから注意。初手アップグレードは罠。
初期レベルが相手のWAVE1と同じじゃないとすぐ倒されるからとにかく基礎レベル優先して上げること。
出遅れたけどハード攻略したので参考までに。
特性→基礎レベル優先、端数はバブル増加
研究→盾、銃だけ(先に研究できる紫を紫1、後の紫を紫2と呼ぶ)
攻略→初手アップグレードはしない。最初はバブルが溜まり次第銃紫を召喚(どちらの紫でも可)
とにかく相手の物量を減らす必要がある。
それでも追い込まれるようなら盾紫1を先に召喚して銃紫を召喚する。
とにかく初手は耐える必要あり。余裕が出てきたら盾紫1と銃紫をアップグレード。
後半は物量で押し切れるから銃紫を適当に召喚するだけでよい。不安なら盾紫1を先に召喚してその後ろに銃紫を召喚すること。
あと敵の射程外から先手が取れるのも大きいか。
>> 返信元
内部ステは分からないけど、追加の近接が前に出やすいのがメリットかなと。
火力はレンジャーで間違いないと思います。
ミニゲームのガンナーで、レンジャー(2つ目)とスナイパー(3つ目)はどちらが強いですか?
説明文からするに、攻撃沢山できるレンジャーの方が強そう(特に追い込まれた時はほぼ近距離攻撃になるのでスナイパーの強み無くなる)なのですが、
使用感としては明らかにスナイパーの方が強くて前線押し上げてくれるのですが、調べられた方居ますか?
内部ステで3つ目の方が攻撃力あるとか体力あるとかなのでしょうか?
>> 返信元
おー。マジでいけたわー。
特性はチャージ量をMaxのLv5に上げてから残りは全部レベルに充填。
後はディフェンダーLv3とガンナーLv3を交互に出し続けるだけの簡単なお仕事。
なるほどなるほど。
ハードはまず特性を生成量→レベル→クールタイムに変更(チャレンジでは生成量→クールタイム→コスト→レベルに戻す)。
自分は安い範囲を最大レベルまで上げて安盾と順番に生産して押し返した。押し返し終わったら安盾とスナイパーを最大レベルにすれば万全。でも範囲は本当に序盤しか使わないから効率悪いかも。
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