イベント_UNBREAKABLE_SPHERE_20250424

ページ名:イベント_UNBREAKABLE_SPHERE_20250424

UNBREAKABLE SPHERE


イベント概要

【開催期間】2025年4月24日アプデ後~5月15日4:59

参加条件:

「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ

イベントフィールド

  • 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
    (移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる)
  • イベントフィールドには遺失物も配置されている
  • 毎日5時に、5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分消滅します
  • ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある

遺失物

画像をタップで拡大

【本日分】

【1週間目】

※画像の数字が番号

※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可

※サウンドトラック名「UNBREAKABLE SPHERE」

+遺失物一覧(展開する)-遺失物一覧(閉じる)
番号 遺失物 追加条件
53  x50 21日目
52 BGM [Singing Bubble]
51  x50 20日目
50 BGM [Marching Bubble]
49  x50 19日目
48  x50
47 BGM [Clashing Bubble]
46 BGM [Bubble March] 18日目
45  x50
44  x50
43 BGM [Gluttony] 17日目
42  x50
41  x50
40  x50 16日目
39 忘れられた彼女の物語 [4つ目の記録] [STORY II Hard]
1-12をクリア
38 忘れられた彼女の物語 [3つ目の記録]
37 忘れられた彼女の物語 [2つ目の記録]
36 忘れられた彼女の物語 [1つ目の記録]
35  x50 15日目
34  x50 14日目
33 BGM [UNLOCK COOD : DEEP]
32 BGM [WORDLESS] 13日目
31  x50
30  x50 12日目
29  x50 11日目
28  x50
27 BGM [Black Space]
26 BGM [Can't]
25  x50 10日目
24 BGM [WARDRESS]
23  x50
22 BGM [Longing]
21  x50 9日目
20  x50
19 BGM [Unbrekable Sphoere (Inst.)] [STORY II Normal]
1-12をクリア
18 BGM [Unbrekable Sphoere]
17  x50 8日目
16 BGM [Defective Products]
15  x50 7日目
14 BGM [Jien]
13  x50 6日目
12 BGM [Water Drop]
11  x50 5日目
10 BGM [Hunger] 4日目
9  x50
8  x50
7 BGM [AA Pillar] 3日目
6 BGM [Endless Blue]
5  x50
4  x50 2日目
3  x50 初期状態から配置
2  x50
1  x50

STORY I

  • 4月24日アプデ後~5月15日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬  x50を得られる(複数編成で加算、MAX100%)

対象ニケ 確率
リトルマーメイド 60%
40%
30%
20%

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-2 3000  x40  クレジットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-3 3900  支援型共用コンソール x10
Normal 1-4 4800  x40  バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
Normal 1-5 5500  ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-6 6200  火力型共用コンソール x10
Normal 1-7 7200  x40  クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800  テトラ共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  x40  バトルデータセットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-10 11500  防御型共用コンソール x10
Normal 1-11 12900  x40  コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800  ピルグリム共用コンソール x10

 


STORY II

  • 5月1日5:00~5月15日4:59

ボーナス報酬ニケ

ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬  x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)

ステージ

ステージ 戦闘力 弱点 報酬
Normal 1-1 2100 アブノーマル共用コンソール x10
Normal 1-2 3000  ×40 クレジットケース1時間×2 (周回)
Normal 1-3 3900 支援型共用コンソール x10
Normal 1-4 4800  ×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-5 5500 ミシリス共用コンソール x10
Normal 1-6 6200 アブノーマル共用コンソール ×10
Normal 1-7 7200  ×50 クレジットケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-8 8800 テトラ共用コンソール x10
Normal 1-9 10100  ×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回)
Normal 1-10 11500  エリシオン共用コンソール x10
Normal 1-11 12900  x50 コアダストケース1時間 x2 (周回)
Normal 1-12 14800 アブノーマル共用コンソール x10
Hard 1-1 15800 支援型共用コンソール x20
Hard 1-2 16300  ×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-3 16700 エリシオン共用コンソール x20
Hard 1-4 17200  ×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回)
Hard 1-5 17600 ミシリス共用コンソール x20
Hard 1-6 18300 火力型共用コンソール x20
Hard 1-7 20200  ×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-8 21500 テトラ共用コンソール x20
Hard 1-9 23400  ×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回)
Hard 1-10 25400 防御型共用コンソール x20
Hard 1-11 27900  ×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回)
Hard 1-12 32900 ピルグリム共用コンソール x20

 


チャレンジステージ

毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない

※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる

ステージ


ストームブリンガー「Z.E.U.S.」
【バルカン砲】
マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える
【轟音ミサイル】
左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。
左肩が破壊されるとミサイルを発射できない
【ビーム砲】
肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える
【嵐発生装置】
トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える
【避雷地点制御装置】
雷を落としてすべてのニケにダメージを与える
【オーバーチャージ】
磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える
【フェザーミサイル】
右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。
右肩が破壊されるとミサイルを発射できない

ステージ ニケLv 報酬
CHALLENGE 1-1
(初期)
Lv30
固定
【初回】
 x1  ×19320  ×456k  x16
【周回】
 ×9660  ×228k  x8
CHALLENGE 1-2
(4/27 開放)
Lv50
固定
【初回】
 x5  ×58680  ×1634k  x32
【周回】
 ×29340  ×817k  x16
CHALLENGE 1-3
(4/30 開放)
Lv70
固定
【初回】
 x5  ×79320  ×3169k  x48
【周回】
 ×48660  ×1584k  x24
CHALLENGE 1-4
(5/3 開放)
Lv90
固定
【初回】
 x5  x180k  x40
【周回】
 ×90120  x20
CHALLENGE 1-5
(5/6 開放)
Lv110
固定
【初回】
 x5  x207k  x44
【周回】
 ×103k  x22
CHALLENGE 1-6
(5/9 開放)
Lv130
固定
【初回】
 x5  x222k  x46
【周回】
 ×111k  x23
CHALLENGE 1-7
(5/12 開放)
Lv160
固定
【初回】
 x5  x243k  x50
【周回】
 x121k  x25

ショップ

アイテム 価格 購入上限
 思い出を閉じ込めた水泡 x5  x100 2
 思い出を閉じ込めた水泡 x5  x100 1
 思い出を閉じ込めた水泡 x5  x100 1
 思い出を閉じ込めた水泡 x10  x200 1
 思い出を閉じ込めた水泡 x20  x400 1
 高級募集チケット x1  ×400 10
 募集チケット x1  ×400 10
 スキルマニュアルI ×32  x80 7
 バーストマニュアルI ×16  x80 7
 スキルマニュアルII ×24  x100 7
 バーストマニュアルII ×12  x100 7
 バトルデータセットケース2時間 x3  x250 5
 コアダストケース2時間 x3  x250 5
 火力型共用コンソール x30  x60 5
 防御型共用コンソール x30  x60 5
 支援型共用コンソール x30  x60 5
 エリシオン共用コンソール x50  x100 3
 ミシリス共用コンソール x50  x100 3
 テトラ共用コンソール x50  x100 3
 ピルグリム共用コンソール x50  x100 3
 アブノーマル共用コンソール x50  x100 3
 リサイクルエネルギー x10  x50 10
 コアダスト x30  x300 50
 クレジット x2000  x10 無制限

 


ミッション

 運命の鎖 合計 x 5300

ミッション 報酬
アチーブメントを12個完了する  x450
アチーブメントを24個完了する ロビー背景
「UNBREAKABLE SHPERE」
アチーブメントを36個完了する  x450
[STORY I Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする 各  x100
合計  x1100
[STORY I Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする  ×1
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする 各  x100
合計  x1100
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする 2.5周年配布ニケ選択ボックス
└ (  or  or  )を選択
[STORY II Hard] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする 各 x200
合計 x2200
[STORY II Hard] 1-12 STAGEを1回クリアする 2.5周年配布ニケ選択ボックス
└ (  or  or  )を選択

 


コスチュームガチャ

「ABYSS FLOWER」

「Pain Eater」

 

10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる

コスチュームは5回目以降から出現

 

Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?

A:最低だと0.05%を引いて640円(※1)、天井で8,000円(※2)

※1:¥320 ( ×1) ×2  無料版チケット ( ×6) = ¥640
※2:¥1,600 ( ×6) x5   無料版チケット ( ×6) = ¥8,000

 

無料チケット6枚があり、有料版の代わりに使用できる

無料チケットはコスガチャ個別に配布される

リトルマーメイド用:
ミハラ用:

 

Q:無料版チケットはどこにあるの?

A:コスガチャ上部にある「チケットショップ」にあります

 

Q:10回より多く回せる?

A:回せない。最大で10回まで。

 

Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。

 

ガチャコスト

ガチャ(回目) コスト 累計
1 無料 無料
2  x1  x1
3  x1  x2
4  x2  x4
└ 無料分ではここまで
5  x4  x2、 x6
└ ここからスキン出現開始
6  x4  x6
 x6
7  x6  x12
 x6
8  x6  x18
 x6
9  x6  x24
 x6
10  x6  x30
 x6
└ 天井

 

コスチュームチケット価格表

商品 価格 チケット単価
 x1 ¥320 ¥320
 x2 ¥650 ¥325
 x4 ¥1,200 ¥300
 x6 ¥1,600 ¥266.66

 

ガチャ基本確率

アイテム 基本確率
コスチューム(5回目~) 0.05%
 x10  (2回目~) 0.40%
 x10  (2回目~) 0.55%
 x200 1.00%
コレクションマイレージボックス x200 1.55%
 x5 1.75%
 x10 16.00%
 x12 16.00%
 x30 31.35%
 x10 31.35%

ログインスタンプ

バナー画像

開催期間:4月24日アプデ後~5月15日4:59

1 高級募集チケット x2 8 中央政府補給物資Ⅰ x15
2  プロフィールカスタムパック x150 9 高級募集チケット x5
3 2.5周年配布ニケ選択ボックス
└ (  or  or  )を選択
10  スキルマニュアルボックス x10
4 中央政府補給物資Ⅰ x10 11 ピルグリム補給品セット交換券 x3
5 「UNBREAKABLE SPHERE」
プロフィール背景
12 グローセット12H x1
6  モジュールダブルハイブースト x30 13  バーストマニュアルボックス x10
7  グローセット8H x1 14 高級募集チケット x5

 


事前告知

「孤独な泡沫の物語」のYoutube動画リンク、カウントダウンバナーなどの記録

※映像の読み込みがあるため別ページへ分けました

ページリンク(別ページで開きます)


ミニゲーム

デイリーで各種コンソールや育成素材、

ステージクリア等で x10獲得できるのでプレイしよう!

詳細ページはこちら

 

簡易攻略メモ

  • 研究
    ディフェンダーによるゴリ押しゲー
    ディフェンダーが耐久できたら負担軽減する為に射撃タイプを追加する。
    研究で他のタイプは忘れて良い
  • 特性
    初期レベルを重視し、バブルチャージ増加・召喚コスト低下・召喚クールタイム減少も揃えたい。
  • 戦闘
    最序盤はディフェンダーをアップグレードをしよう
    敵が来るギリギリまで引き付けて、自軍タワーによる攻撃補助も活かしてアップグレードをする。

 


よくある質問

配布ニケ選択ボックスは誰を選べばいい?

とりあえずはモリー

Lv200以上(増幅)するには3凸のSSR 5体揃える必要があるため、1枠埋められるのはありがたい。

またシンクロレベル最大値にも影響する。(シンクロデバイスについて)

 

シンクロデバイスのことを気にしない、素体確保したい場合は

ライキロを好みで選ぼう

シルバーマイレージでもスペアボディが交換できる(モリーは後日追加予定)

 

配布ニケ選択ボックスの獲得先は?

ログインとイベントステージを最後まで進めることでモリー3凸まで進められる

  • 今Verでログイン
  • ログボの3日目
  • [STORY II Normal] 1-12 STAGEをクリア
  • [STORY II Hard] 1-12 STAGEをクリア

 


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コメント

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名無し
ID:NjY5YjEzO

>> 返信元

ライみたいにイベント関係無い子が配布でも良かった訳で

返信
2025-05-10 18:28:15

名無し
ID:NDZjZmJhN

>> 返信元

シンデレラ主体だとモリーがいらない子になるから…
無料配布キャラは出さないといけない中で物語に関係ないも出すと(こいついらなくね?)ってなるし

返信
2025-05-10 18:20:13

名無し
ID:YTc2MjM5Z

>> 返信元

シンデレラ主体だとこうはならなかったと思うがなあ

返信
2025-05-10 17:32:57

名無し
ID:YWNjNjg3O

>> 返信元

双子が敵なのと、シンデレラ達が助けに来るべきの関連性が分からん。
そもそもセイレーンがOT以外にも頼れる人達がいることに気付くのが大事なんだから、シンデレラ達が来たら意味ないだろ。

ノコノコと歩きながらの再開はシュールだったから、せめてその場で立ち止まってるとかにして欲しかったな。

返信
2025-05-10 16:29:46

名無し
ID:MDEwMWE5Y

ヘングレが敵ならセイレーン救出にシングレも参加するべきだっただろ……散歩で再会は感動もクソもないわ

返信
2025-05-10 14:27:43

名無し
ID:YmQ5ZmM3Y

レヴィに見せたら唇噛んで血を流してそうなエピローグでした。

返信
2025-05-10 13:39:57

名無し
ID:ZWQyNTI2Z

いや分かりにくいわ
盾1.2.3銃1.2.3でいいじゃん
紫挟む意味ないだろ

返信
2025-05-10 06:58:13

名無し
ID:MzIyZDE0Z

>> 返信元

こんなのが居るから国語の勉強って大事なんだなって

返信
2025-05-10 03:16:53

名無し
ID:ZDBiOWM5M

>> 返信元

紫って何のこと?盾のこと?
紫2が文中に出てないけど、使わないの?
銃紫って何のこと?盾と銃こと?

返信
2025-05-10 02:56:07

名無し
ID:MDUwYTQ0Y

インタビューで3周年期待しててって言ったってことは合流も3周年になるのかなあ それとももっと先かなぁ

返信
2025-05-09 19:59:15

名無し
ID:ZmQ2MDQ0Z

ミニゲームハード手っ取り早くクリアするならヒーロー3種使うのが楽そう
特性で召喚時ヒーロースキル+基礎レベルを取った状態にして
敵をギリギリまで引き付け、シンデレラ→セイレーンで出現中雑魚一層して
エイブで戦線維持までいけば後は適当にガンナーアップグレード、召喚していけば押し切れる。

返信
2025-05-09 13:49:24

名無し
ID:OTI2ZjY5O

>> 返信元

重要なのは兵科よりもレベルやね。

返信
2025-05-09 13:00:11

名無し
ID:ZGY4YjU3M

100円の範囲&盾でHard序盤に対応してたのは奇特だった……?

返信
2025-05-09 12:44:32

名無し
ID:ZGM3OWI3M

>> 返信元

既に他の人も書いてるけど、イージー、ノーマルと全然違う動きになるから注意。初手アップグレードは罠。
初期レベルが相手のWAVE1と同じじゃないとすぐ倒されるからとにかく基礎レベル優先して上げること。

返信
2025-05-09 12:33:45

名無し
ID:ZGM3OWI3M

出遅れたけどハード攻略したので参考までに。

特性→基礎レベル優先、端数はバブル増加
研究→盾、銃だけ(先に研究できる紫を紫1、後の紫を紫2と呼ぶ)
攻略→初手アップグレードはしない。最初はバブルが溜まり次第銃紫を召喚(どちらの紫でも可)
とにかく相手の物量を減らす必要がある。
それでも追い込まれるようなら盾紫1を先に召喚して銃紫を召喚する。
とにかく初手は耐える必要あり。余裕が出てきたら盾紫1と銃紫をアップグレード。
後半は物量で押し切れるから銃紫を適当に召喚するだけでよい。不安なら盾紫1を先に召喚してその後ろに銃紫を召喚すること。



返信
2025-05-09 12:31:24

名無し
ID:OTI2ZjY5O

あと敵の射程外から先手が取れるのも大きいか。

返信
2025-05-09 12:21:57

名無し
ID:OTI2ZjY5O

>> 返信元

内部ステは分からないけど、追加の近接が前に出やすいのがメリットかなと。
火力はレンジャーで間違いないと思います。

返信
2025-05-09 12:16:38

テイマスター
ID:ZTAwYjUxZ

ミニゲームのガンナーで、レンジャー(2つ目)とスナイパー(3つ目)はどちらが強いですか?
説明文からするに、攻撃沢山できるレンジャーの方が強そう(特に追い込まれた時はほぼ近距離攻撃になるのでスナイパーの強み無くなる)なのですが、
使用感としては明らかにスナイパーの方が強くて前線押し上げてくれるのですが、調べられた方居ますか?
内部ステで3つ目の方が攻撃力あるとか体力あるとかなのでしょうか?

返信
2025-05-09 12:02:53

名無し
ID:MDc5NWRkZ

>> 返信元

おー。マジでいけたわー。
特性はチャージ量をMaxのLv5に上げてから残りは全部レベルに充填。
後はディフェンダーLv3とガンナーLv3を交互に出し続けるだけの簡単なお仕事。
なるほどなるほど。

返信
2025-05-09 06:27:05

名無し
ID:NDEyMjc1N

ハードはまず特性を生成量→レベル→クールタイムに変更(チャレンジでは生成量→クールタイム→コスト→レベルに戻す)。
自分は安い範囲を最大レベルまで上げて安盾と順番に生産して押し返した。押し返し終わったら安盾とスナイパーを最大レベルにすれば万全。でも範囲は本当に序盤しか使わないから効率悪いかも。

返信
2025-05-08 12:41:25

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