UNBREAKABLE SPHERE

イベント概要
【開催期間】2025年4月24日アプデ後~5月15日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「UNBREAKABLE SPHERE」
| 番号 | 遺失物 | 追加条件 |
|---|---|---|
| 53 | x50 |
21日目 |
| 52 | BGM [Singing Bubble] | |
| 51 | x50 |
20日目 |
| 50 | BGM [Marching Bubble] | |
| 49 | x50 |
19日目 |
| 48 | x50 |
|
| 47 | BGM [Clashing Bubble] | |
| 46 | BGM [Bubble March] | 18日目 |
| 45 | x50 |
|
| 44 | x50 |
|
| 43 | BGM [Gluttony] | 17日目 |
| 42 | x50 |
|
| 41 | x50 |
|
| 40 | x50 |
16日目 |
| 39 | 忘れられた彼女の物語 [4つ目の記録] | [STORY II Hard] 1-12をクリア |
| 38 | 忘れられた彼女の物語 [3つ目の記録] | |
| 37 | 忘れられた彼女の物語 [2つ目の記録] | |
| 36 | 忘れられた彼女の物語 [1つ目の記録] | |
| 35 | x50 |
15日目 |
| 34 | x50 |
14日目 |
| 33 | BGM [UNLOCK COOD : DEEP] | |
| 32 | BGM [WORDLESS] | 13日目 |
| 31 | x50 |
|
| 30 | x50 |
12日目 |
| 29 | x50 |
11日目 |
| 28 | x50 |
|
| 27 | BGM [Black Space] | |
| 26 | BGM [Can't] | |
| 25 | x50 |
10日目 |
| 24 | BGM [WARDRESS] | |
| 23 | x50 |
|
| 22 | BGM [Longing] | |
| 21 | x50 |
9日目 |
| 20 | x50 |
|
| 19 | BGM [Unbrekable Sphoere (Inst.)] | [STORY II Normal] 1-12をクリア |
| 18 | BGM [Unbrekable Sphoere] | |
| 17 | x50 |
8日目 |
| 16 | BGM [Defective Products] | |
| 15 | x50 |
7日目 |
| 14 | BGM [Jien] | |
| 13 | x50 |
6日目 |
| 12 | BGM [Water Drop] | |
| 11 | x50 |
5日目 |
| 10 | BGM [Hunger] | 4日目 |
| 9 | x50 |
|
| 8 | x50 |
|
| 7 | BGM [AA Pillar] | 3日目 |
| 6 | BGM [Endless Blue] | |
| 5 | x50 |
|
| 4 | x50 |
2日目 |
| 3 | x50 |
初期状態から配置 |
| 2 | x50 |
|
| 1 | x50 |
STORY I
- 4月24日アプデ後~5月15日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x1 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
火力型共用コンソール x10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
x40 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
x40 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
防御型共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x40 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x10 |
STORY II
- 5月1日5:00~5月15日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬
x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
| 対象ニケ | 確率 |
|---|---|
| 60% | |
| 40% | |
| 30% | |
| 20% |
ステージ
| ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
×40 クレジットケース1時間×2 (周回) |
| Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
支援型共用コンソール x10 |
| Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
×40 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x10 |
| Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール ×10 |
| Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
テトラ共用コンソール x10 |
| Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×2 (周回) |
| Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x10 |
| Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
x50 コアダストケース1時間 x2 (周回) |
| Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
アブノーマル共用コンソール x10 |
| Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
支援型共用コンソール x20 |
| Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
エリシオン共用コンソール x20 |
| Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×3 (周回) |
| Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
ミシリス共用コンソール x20 |
| Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
火力型共用コンソール x20 |
| Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
×50 クレジットケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
テトラ共用コンソール x20 |
| Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
×50 バトルデータセットケース1時間 ×4(周回) |
| Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
防御型共用コンソール x20 |
| Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
×50 コアダストケース1時間 ×4 (周回) |
| Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券
が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
|---|
| ステージ | ニケLv | 報酬 |
|---|---|---|
| CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 ×19320 ×456k x16【周回】 ×9660 ×228k x8 |
| CHALLENGE 1-2 (4/27 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】 x5 ×58680 ×1634k x32【周回】 ×29340 ×817k x16 |
| CHALLENGE 1-3 (4/30 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】 x5 ×79320 ×3169k x48【周回】 ×48660 ×1584k x24 |
| CHALLENGE 1-4 (5/3 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】 x5 x180k x40【周回】 ×90120 x20 |
| CHALLENGE 1-5 (5/6 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】 x5 x207k x44【周回】 ×103k x22 |
| CHALLENGE 1-6 (5/9 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】 x5 x222k x46【周回】 ×111k x23 |
| CHALLENGE 1-7 (5/12 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】 x5 x243k x50【周回】 x121k x25 |
ショップ
| アイテム | 価格 | 購入上限 |
|---|---|---|
思い出を閉じ込めた水泡 x5 |
x100 |
2 |
思い出を閉じ込めた水泡 x5 |
x100 |
1 |
思い出を閉じ込めた水泡 x5 |
x100 |
1 |
思い出を閉じ込めた水泡 x10 |
x200 |
1 |
思い出を閉じ込めた水泡 x20 |
x400 |
1 |
高級募集チケット x1 |
×400 |
10 |
募集チケット x1 |
×400 |
10 |
スキルマニュアルI ×32 |
x80 |
7 |
バーストマニュアルI ×16 |
x80 |
7 |
スキルマニュアルII ×24 |
x100 |
7 |
バーストマニュアルII ×12 |
x100 |
7 |
バトルデータセットケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
コアダストケース2時間 x3 |
x250 |
5 |
火力型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
防御型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
支援型共用コンソール x30 |
x60 |
5 |
エリシオン共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ミシリス共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
テトラ共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
ピルグリム共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
アブノーマル共用コンソール x50 |
x100 |
3 |
リサイクルエネルギー x10 |
x50 |
10 |
コアダスト x30 |
x300 |
50 |
クレジット x2000 |
x10 |
無制限 |
ミッション
運命の鎖 合計 x 5300
コスチュームガチャ
「ABYSS FLOWER」

「Pain Eater」

10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて640円(※1)、天井で8,000円(※2)
※1:¥320 (
×1) ×2 無料版チケット (
×6) = ¥640
※2:¥1,600 (
×6) x5 無料版チケット (
×6) = ¥8,000
無料チケット
6枚があり、有料版
の代わりに使用できる
無料チケットはコスガチャ個別に配布される
リトルマーメイド用:
ミハラ用:
Q:無料版チケットはどこにあるの?
A:コスガチャ上部にある「チケットショップ」にあります

Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く
買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエル
で返還される。
ガチャコスト
| ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
|---|---|---|
| 1 | 無料 | 無料 |
| 2 | ![]() x1 |
![]() x1 |
| 3 | ![]() x1 |
![]() x2 |
| 4 | ![]() x2 |
![]() x4└ 無料分ではここまで |
| 5 | ![]() x4 |
![]() x2、![]() x6└ ここからスキン出現開始 |
| 6 | ![]() x4 |
![]() x6![]() x6 |
| 7 | ![]() x6 |
![]() x12![]() x6 |
| 8 | ![]() x6 |
![]() x18![]() x6 |
| 9 | ![]() x6 |
![]() x24![]() x6 |
| 10 | ![]() x6 |
![]() x30![]() x6└ 天井 |
コスチュームチケット価格表
| 商品 | 価格 | チケット単価 |
|---|---|---|
![]() x1 |
¥320 | ¥320 |
![]() x2 |
¥650 | ¥325 |
![]() x4 |
¥1,200 | ¥300 |
![]() x6 |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
| アイテム | 基本確率 |
|---|---|
| コスチューム(5回目~) | 0.05% |
x10 (2回目~) |
0.40% |
x10 (2回目~) |
0.55% |
x200 |
1.00% |
| コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
x5 |
1.75% |
x10 |
16.00% |
x12 |
16.00% |
x30 |
31.35% |
x10 |
31.35% |
ログインスタンプ
バナー画像
開催期間:4月24日アプデ後~5月15日4:59
事前告知

「孤独な泡沫の物語」のYoutube動画リンク、カウントダウンバナーなどの記録
※映像の読み込みがあるため別ページへ分けました
ミニゲーム
デイリーで各種コンソールや育成素材、
ステージクリア等で
x10獲得できるのでプレイしよう!
詳細ページはこちら
簡易攻略メモ
- 研究
ディフェンダーによるゴリ押しゲー
ディフェンダーが耐久できたら負担軽減する為に射撃タイプを追加する。
研究で他のタイプは忘れて良い
- 特性
初期レベルを重視し、バブルチャージ増加・召喚コスト低下・召喚クールタイム減少も揃えたい。 - 戦闘
最序盤はディフェンダーをアップグレードをしよう
敵が来るギリギリまで引き付けて、自軍タワーによる攻撃補助も活かしてアップグレードをする。
よくある質問
配布ニケ選択ボックスは誰を選べばいい?
とりあえずは
モリー
Lv200以上(増幅)するには3凸のSSR 5体揃える必要があるため、1枠埋められるのはありがたい。
またシンクロレベル最大値にも影響する。(シンクロデバイスについて)
シンクロデバイスのことを気にしない、素体確保したい場合は
シルバーマイレージでもスペアボディが交換できる(モリーは後日追加予定)
配布ニケ選択ボックスの獲得先は?
ログインとイベントステージを最後まで進めることで
モリー3凸まで進められる
- 今Verでログイン
- ログボの3日目
- [STORY II Normal] 1-12 STAGEをクリア
- [STORY II Hard] 1-12 STAGEをクリア
このページの累積ビュー数: 39481
今日: 8
昨日: 16




















エリシオン共用コンソール x10
クレジットケース1時間 x1 (周回)
支援型共用コンソール x10
バトルデータセットケース1時間 x1 (周回)
ミシリス共用コンソール x10
火力型共用コンソール x10
テトラ共用コンソール x10
防御型共用コンソール x10
コアダストケース1時間 x2 (周回)
ピルグリム共用コンソール x10
アブノーマル共用コンソール x10
x1
×19320
×456k
x16
x5
x40
スキルマニュアルI ×32
バーストマニュアルI ×16
スキルマニュアルII ×24
バーストマニュアルII ×12
コアダストケース2時間 x3
リサイクルエネルギー x10
ロビー背景
×1
x200
x10
x10
中央政府補給物資Ⅰ x15
プロフィールカスタムパック x150
スキルマニュアルボックス x10
ピルグリム補給品セット交換券 x3
グローセット12H x1
モジュールダブルハイブースト x30
コメント
最新を表示する
ハードステージ攻略
特性はすべてレベルに、端数はチャージ量。
研究はエイブ、盾2種、ガンナー2種(可能なら近接アタッカー2種)解放。
全ステージで一切アップグレードせず、上位ユニットのみ召喚。
初回Waveは相手をギリギリまで引き付けて、盾2種→ガンナー2種以降は随時ユニット追加。
Wave2~3の最初にエイブ召喚し、以降は随時ユニット追加。
ノーマル以前の戦法は忘れたほうがいい。
まずこのゴミゲームショウ感すらわかりづらすぎ
こんなもん誰が作ってんだ
実装当初のMOGもそうだったけど、チャレンジステージは敵が際限無く強くなるのに、
こちらのレベルはなぜ頭打ちにするんだ・・・
>> 返信元
ありがとうございます!
ミニゲームで26まで行けたわ
特性でクールタイム、コスト減少、バブルレベル、バブルチャージをMAXにしたあとに
残りを召喚レベルに突っ込む
序盤はとにかくスナイパーとウォーロードのレベル上げに専念。自陣が破壊されないぎりぎりまでレベル上げ粘って、
押し込まれたら上記の部隊を1,2セット出して押し上げる。
レベルが50に到達したら部隊出しまくってごり押し。バブルが余ってきたらバブルレベルを上げておくのがポイントで
初期状態だとだんだんバブルが足りなくなってくるから、上げられるときに上げておくのが良い。
最後のムービーたまらんわ…
セイレーンが抱きついてシンデレラと同じように大事にしていた棺を落としても
それを気にするよう様子すらなく目の前のセイレーンしか思考にないグレイブ
こういうキャラ設定をわかってると更にくる演出大好き!!
フィールドあるイベントの時って毎回進行に応じて調べられる物増えたり減ったりするよね
ミニマップとかで「ここ変化ありましたよ」的な表示あると助かるんだけど…
>> 返信元
やっぱそうだったのか…ありがとう
ストーリー2クリア後に初めて見たら「+」が二個ついてる看板も有ったりして、もっとこまめに見とけば良かったと少し後悔した
>> 返信元
池の看板ならストーリー1の1-3クリア後に「+」の部分追加されてるよ
ちなみにガラクタ置き場とかも「海に落ちてきたものが~」って書いてたのが
途中から「グラトニーが食べたものが~」に変わってたりする
イベマップにある看板、これ進行具合で文章が増えてたのかな?
クリア後に見忘れてた看板読んだら「+」マーク付きで追記されてる個所があったわ
脱字云々のコメした人の後さらに誤字投下するのは最早挑発だろw
研究で解放されるミリオンは純粋な上位互換じゃない
説明読めば性能と特殊能力の違いが存在する
一番わかりやすいのは地上遠距離のラプチャーに対し瞬間移動を使用するアタッカーの2番目
2連脱字コメやら整ってない文章が読解の邪魔してくる
>> 返信元
ここま一切チャレンジの話は出てなかったと思うよ
>> 返信元
すまんノーマルの話だったか。チャレンジの話のつもりだった。
>> 返信元
そのやり方はやったことないがどういうやり方してるかはわからんが、別にその二種しか使ったいけない縛りはないよ。
初期Lv上げてれば大量に出すだけで終わる。
>> 返信元
よく理解してないんだが、クールタイム縮めても上位ミニオン2つ10秒置きに12体が限界だよな?ガーディアンとスナイパー以外に何か使う?
>> 返信元
操作が忙しいのはコストを貯めて一気に放出する時だけであとは見てるだけって感じだけど。
キングダムのが常に強化や配置に追われるからよっぽど忙しかったけどなぁ。
戦力の逐次投入は愚策って言うことを教えてくれる良ゲーム
>> 返信元
マジでこれが一番簡単
近距離(ピンク)とか範囲(緑)とか回復とか全部不要
NG表示方式
NGID一覧