UNBREAKABLE SPHERE
イベント概要
【開催期間】2025年4月24日アプデ後~5月15日4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
※画像の数字が番号
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「UNBREAKABLE SPHERE」
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
53 | ![]() |
21日目 |
52 | BGM [Singing Bubble] | |
51 | ![]() |
20日目 |
50 | BGM [Marching Bubble] | |
49 | ![]() |
19日目 |
48 | ![]() |
|
47 | BGM [Clashing Bubble] | |
46 | BGM [Bubble March] | 18日目 |
45 | ![]() |
|
44 | ![]() |
|
43 | BGM [Gluttony] | 17日目 |
42 | ![]() |
|
41 | ![]() |
|
40 | ![]() |
16日目 |
39 | 忘れられた彼女の物語 [4つ目の記録] | [STORY II Hard] 1-12をクリア |
38 | 忘れられた彼女の物語 [3つ目の記録] | |
37 | 忘れられた彼女の物語 [2つ目の記録] | |
36 | 忘れられた彼女の物語 [1つ目の記録] | |
35 | ![]() |
15日目 |
34 | ![]() |
14日目 |
33 | BGM [UNLOCK COOD : DEEP] | |
32 | BGM [WORDLESS] | 13日目 |
31 | ![]() |
|
30 | ![]() |
12日目 |
29 | ![]() |
11日目 |
28 | ![]() |
|
27 | BGM [Black Space] | |
26 | BGM [Can't] | |
25 | ![]() |
10日目 |
24 | BGM [WARDRESS] | |
23 | ![]() |
|
22 | BGM [Longing] | |
21 | ![]() |
9日目 |
20 | ![]() |
|
19 | BGM [Unbrekable Sphoere (Inst.)] | [STORY II Normal] 1-12をクリア |
18 | BGM [Unbrekable Sphoere] | |
17 | ![]() |
8日目 |
16 | BGM [Defective Products] | |
15 | ![]() |
7日目 |
14 | BGM [Jien] | |
13 | ![]() |
6日目 |
12 | BGM [Water Drop] | |
11 | ![]() |
5日目 |
10 | BGM [Hunger] | 4日目 |
9 | ![]() |
|
8 | ![]() |
|
7 | BGM [AA Pillar] | 3日目 |
6 | BGM [Endless Blue] | |
5 | ![]() |
|
4 | ![]() |
2日目 |
3 | ![]() |
初期状態から配置 |
2 | ![]() |
|
1 | ![]() |
STORY I
- 4月24日アプデ後~5月15日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 x50を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
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60% |
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40% |
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30% |
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20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
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Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
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Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
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Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
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Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
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Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
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Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
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Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
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Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
STORY II
- 5月1日5:00~5月15日4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 x50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
![]() ![]() |
60% |
![]() ![]() ![]() |
40% |
![]() ![]() |
30% |
![]() ![]() ![]() |
20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
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Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
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Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 20200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-8 | 21500 | ![]() |
![]() |
Hard 1-9 | 23400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-10 | 25400 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 27900 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-12 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 (4/27 開放) |
Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 (4/30 開放) |
Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 (5/3 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 (5/6 開放) |
Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 (5/9 開放) |
Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 (5/12 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
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2 |
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1 |
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1 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
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![]() |
10 |
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![]() |
10 |
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![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
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![]() |
7 |
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![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
3 |
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![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
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![]() |
3 |
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![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
50 |
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![]() |
無制限 |
ミッション
運命の鎖 合計 x 5300
コスチュームガチャ
「ABYSS FLOWER」
「Pain Eater」
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて640円(※1)、天井で8,000円(※2)
※1:¥320 ( ×1) ×2 無料版チケット (
×6) = ¥640
※2:¥1,600 ( ×6) x5 無料版チケット (
×6) = ¥8,000
無料チケット6枚があり、有料版
の代わりに使用できる
無料チケットはコスガチャ個別に配布される
リトルマーメイド用:
ミハラ用:
Q:無料版チケットはどこにあるの?
A:コスガチャ上部にある「チケットショップ」にあります
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。
ガチャコスト
ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
---|---|---|
1 | 無料 | 無料 |
2 | ![]() ![]() |
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3 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
4 | ![]() ![]() |
![]() ![]() └ 無料分ではここまで |
5 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() └ ここからスキン出現開始 |
6 | ![]() ![]() |
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7 | ![]() ![]() |
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8 | ![]() ![]() |
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9 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() └ 天井 |
コスチュームチケット価格表
商品 | 価格 | チケット単価 |
---|---|---|
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¥320 | ¥320 |
![]() ![]() |
¥650 | ¥325 |
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¥1,200 | ¥300 |
![]() ![]() |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
アイテム | 基本確率 |
---|---|
コスチューム(5回目~) | 0.05% |
![]() |
0.40% |
![]() |
0.55% |
![]() |
1.00% |
コレクションマイレージボックス x200 | 1.55% |
![]() |
1.75% |
![]() |
16.00% |
![]() |
16.00% |
![]() |
31.35% |
![]() |
31.35% |
ログインスタンプ
バナー画像
開催期間:4月24日アプデ後~5月15日4:59
事前告知
「孤独な泡沫の物語」のYoutube動画リンク、カウントダウンバナーなどの記録
※映像の読み込みがあるため別ページへ分けました
ミニゲーム
デイリーで各種コンソールや育成素材、
ステージクリア等で x10獲得できるのでプレイしよう!
詳細ページはこちら
簡易攻略メモ
- 研究
ディフェンダーによるゴリ押しゲー
ディフェンダーが耐久できたら負担軽減する為に射撃タイプを追加する。
研究で他のタイプは忘れて良い - 特性
初期レベルを重視し、バブルチャージ増加・召喚コスト低下・召喚クールタイム減少も揃えたい。 - 戦闘
最序盤はディフェンダーをアップグレードをしよう
敵が来るギリギリまで引き付けて、自軍タワーによる攻撃補助も活かしてアップグレードをする。
よくある質問
配布ニケ選択ボックスは誰を選べばいい?
とりあえずはモリー
Lv200以上(増幅)するには3凸のSSR 5体揃える必要があるため、1枠埋められるのはありがたい。
またシンクロレベル最大値にも影響する。(シンクロデバイスについて)
シンクロデバイスのことを気にしない、素体確保したい場合は
シルバーマイレージでもスペアボディが交換できる(モリーは後日追加予定)
配布ニケ選択ボックスの獲得先は?
ログインとイベントステージを最後まで進めることでモリー3凸まで進められる
- 今Verでログイン
- ログボの3日目
- [STORY II Normal] 1-12 STAGEをクリア
- [STORY II Hard] 1-12 STAGEをクリア
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今日: 1
昨日: 18
コメント
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>> 返信元
有利とかちゃん考慮すればもっと簡単かもだけど、考えるの面倒な人向け
ミニゲームは特性召喚レベル全振り、研究はなしでもいい、ゲーム開始で200貯まったら1番安い盾→ガンナー召喚。あとは200貯まるごとに違う列に盾→ガンナーの繰り返し
そのうち前線が上がるので余裕ができたら盾とガンナーレベル上げと召喚繰り返す
これだけでノーマルはクリアできた
>> 返信元
初期レベル上げてる?
最初の敵は必ず有利なユニットをぶつけましょう
そのあと生まれる余裕が全体の流れを決めると言っても過言ではない
個人的にはUI改善してほしいわ
召喚と強化の切り替えるのはまだいいとして
後半のユニットを召喚するにも切り替えが必要というのは面倒だな
今まで色んなTDやってきたけど一番操作が忙しいな、布陣して眺めてるだけの時間がないから難しいわけだわ
ノーマルクリア。
特性はクールタイム減少、コスト減少、チャージ量増加をレベルmax、残りを召喚レベルに全ツッパ。
スタートしたら最初の敵に相性が良い兵種のレベルを、敵と同レベルか-1まで上げて出撃しひたすら我慢。
合間に違う兵種のレベルを敵と同じ~MAXまで上げつつ、敵の種類に合わせて配置を繰り返し。
変に高コストのレベルを上げるより、ディフェンダー・アタッカー・ガンナーだけに絞ってレベル上げしたほうが良いかも。
んで、一瞬余裕が出来たタイミングから数の暴力で押し込めば終わり。
>> 返信元
その認識で合ってる
聞くべきはここじゃない気もしますが、
シンデレラのpass衣装が着衣エチエチなのですが、これはバースト演出やロビーはどうなるのでしょうか。
何となくバーストは通常、ロビーもコスガチャみたいにバーストも変わる訳では無いので、衣装が違うロビー待機になるだけなのかなと思うのですが合ってますか?
後2日も待たされるの辛抱堪らんくてストーリー一気読みしたけど
ある程度予想はできたけどこういう展開弱いのよワイ
汁という汁がダダ漏れや
>> 返信元
相性がるからそこを意識するとある程度ラクになる、そして数を召喚するよりも少数精鋭を意識しつつ、ラプチャーの位置を確認して、相性のいい敵と当たるように召喚する順番を考えるといける。後、壁役はディフェンダーよりもヒーローの方がいいかもしれない
>> 返信元
むしろそこで詰むのは珍しいと思う
空中型相手にはちゃんとガンナー呼ぼう
ノーマル無理ゲーすぎやろ
1面ですでにディフェンダーが紙の如く溶けるから数増やしようがないやん
これデバッグしてんのほんとに
つまんね
スナイパーのレーザービームで溶ける光景気持ちええ…
NORMALどんなもんかなって思ったらディフェンダーだけでクリアできました。
攻略面倒な人はバブル増加と召喚レベルだけ研究であげてディフェンダーを毎ステージMAXまでアプデすれば突破できます。
ちょっとコツがいるかもだけど、変な縛りプレイしてるみたいでおもろかったわ。難しくないんで楽しんでね、、、
いけるよ 壁役はどこまでいっても壁でしかないからスナイパーで攻撃しないと無理だよ
レベル50ガーディアン80匹並べててもチャレンジレベル15で瞬殺されるんだけどこれスナイパーなら本当にいけるのか?
召喚初期レベル上げてガンナー並べればいいよ
てっきりミハラは生放送で紹介された強化が施された状態だと思ってたけど、これから強化される流れなのか?
>> 返信元
eazyクリア時点ではバブルチャージ、コスト、クールタイムだけレベルmax、召喚レベル+3にする。部隊はスナイパーとガーディアンだけ解放(全部解放するとページが増えてめんどくさい)。
開幕はスナイパーを1回アップグレードして3回生産すれば凌げる。クールタイムでヤキモキするが落ち着いて。以降はスナイパーのアップグレードを繰り返し、残5体以下になったらスナイパーを補充(最悪ゼロから補充でも間に合う)。レベル50になったらスナイパーを全力で生産開始、余ったバブルでガーディアンを鍛える。50になる頃にはスナイパーも減るようになるので2ユニット生産にする。
これだけで20waveは確実に行く。
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