ミハラ:ボンディングチェーンの能力・スキル・面談選択肢

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ミハラ:ボンディングチェーン

基本情報

名前 ミハラ:ボンディングチェーン CV 田村 睦心
レア度 SSR コード 灼熱
クラス 火力型 武器 マシンガン
段階 バースト3 CT 40秒
企業 オーバースペック 部隊 ワードレス
アークテロ事件以降、再び記憶を消去されたミハラ。
シュエンが以前作った新しいボディをマナに移植された。
再び地上へ向かい、ラプチャーの希少個体を探している。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 75
Lv200 19564 583734 25554 3539

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 75
1凸 16770(+3270) 632(+32) 176(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 278(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 379(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)
40 52650(+15753) 2340(+700) 351(+105)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

マシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
300 2.50秒 通常型
■対象に
「攻撃力の5.57%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

ボディコンタクト
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」
■フルバーストタイムが終了した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に
「キャプチャーチェーン10回チャージ」「最大10回」
特定のタイミングでランダムな敵に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ」
「キャプチャーチェーンの回数分だけ攻撃」「攻撃1回ごとにキャプチャーチェーン1回▼」
■同じ敵に
「チェーンバインド:最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「20スタック」「持続」
補足 特定タイミングにキャプチャーチェーンの残数を全て使用する
■敵が線上に出現した時
■フルバーストタイム終了後
■バースト3段階突入時
  (1) (2)
Lv1 29.58% 14.82%
Lv2 31.86% 15.96%
Lv3 34.13% 17.10%
Lv4 36.41% 18.24%
Lv5 38.68% 19.38%
Lv6 40.96% 20.52%
Lv7 43.42% 21.66%
Lv8 45.51% 22.80%
Lv9 47.79% 23.94%
Lv10 50.06% 25.08%

スキル2

タイタンアップ
パッシブ
共通 ■フルバーストタイムの持続中、通常攻撃が40回命中した時、対象がチェーンバインド状態なら、対象に
「チェーンバインドのスタック量1個▲」
■自分が戦闘不能になった時、チェーンバインドの対象に
「チェーンバインドのスタック量20個▲」
■敵が破壊された時、対象がチェーンバインド状態なら、自分に
「キャプチャーチェーン1回▲」「最大10回」
■バースト3段階突入時、自分に
「持続ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
  (1)
Lv1 35.44%
Lv2 38.16%
Lv3 40.89%
Lv4 43.62%
Lv5 46.34%
Lv6 49.07%
Lv7 51.80%
Lv8 54.52%
Lv9 57.25%
Lv10 59.98%

バーストスキル

ボンディングペイン
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■チェーンバインド状態の対象に
「プリング・チェーン:最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間間隔」
「個別対象ごとにチェーンバインドスタックコピー」「10秒間維持」
「効果適用後、チェーンバインド解除」
補足 チェーンバインド:最大20スタックの持続ダメージ効果
  (1)
Lv1 29.57%
Lv2 31.85%
Lv3 34.12%
Lv4 36.40%
Lv5 38.67%
Lv6 40.95%
Lv7 43.22%
Lv8 45.50%
Lv9 47.77%
Lv10 50.05%

面談の選択肢

ミハラ:ボンディングチェーンの面談を編集する

面談内容を上から入力してください。ソートは後で行います。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

収集中の順が面談順とは限りません。

No. ミハラ:ボンディングチェーン 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 ふふ、気の合う人との会話はいつも楽しいわ。
さあ、今日も会話を始めましょう。
今、会話をしていただろう?
そうだな、どんな話をしようか
2 ⋯指揮官は、よく私の相手をしてられるわね。 ミハラが手取り足取り教えてくれたから
私の嗜好と同じだから
3 ユニが避けられているのは心が痛いの。
指揮官も、ユニが苦手だったりする?
いや、苦手だと思ったことはない
そういうわけではないが⋯
4 見て、新しく買ったベルトなの。
どう?似合ってるかしら?
手首にぴったりだな
今の服によく似合ってる
5 なんて言うべきだったのかしら? 謝るべきだろう
それでいいと思う
6 指揮官も一緒にどうかしら? 2人を邪魔したくない
ちょっと気が引けるな
7 なのに、どうして目が行っちゃうのかしら。 ミハラの嗜好がソフトに変わったんだろう
私自身が刺激的だということだろう
8 今日はなんだか疲れたわ ちょっと休んだらどうだ?
刺激をあげようか?
9 もしも⋯私が苦痛を正常に感じるように
なったら、どうなるかしら?
それはミハラじゃない
平凡に生きられていいんじゃないか?
10 指揮官、私の手を叩いてみて。 強く叩く
手加減して叩く
11 クラブに新しいメニューが加わったの。
後でちょっと来てくれる?
お、食べ物か?それともドリンクか?
地下に行けばいいんだな?
12 今みたいに、ユニや指揮官と
一緒にいるのかしら?
当然だ、これからもずっとな
さあ⋯未来のことは分からないな
13 指揮官が体験した最大の苦痛って、何かしら? お腹に穴が開いた時
大切な人と離れ離れになった時
14 あら?首輪が置いてあるわ。
私の前に面談した人の忘れ物みたいね。
誰のものなのかしら⋯?
ユニ
ビスケット
15 いつか言葉が通じなくなっても、
お互いに意思疎通ができると思う?
もちろんだ
⋯それはちょっと無理だと思う
16 ああいうお店を見ていると、
私の嗜好はそこまで変わってるとは思わないの。
ああ、ミハラにあげるプレゼントもそこで買ったんだ
え、本当か?それは初耳だな
17 このままだと、何に対しても満足できない体に
なっちゃうんじゃないかしら。
私がいるじゃないか
シュエンがいるじゃないか
18 はあ⋯ごめんなさい、待たせてしまったかしら?
はあ⋯はあ⋯
一体どれだけ急いできたんだ?
一体どれだけ楽しい会話をしてきたんだ?
19 ちなみに私は、苦痛を感じている時よ。 悲しい、うれしいなどの感情を感じた時
いつも感じている
20 ユニがいつもと違う姿に変わって⋯
指揮官と永遠に会えなくなってしまう夢。
夢は夢にすぎない、気にするな
予知夢ではないだろうな⋯?

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
S B SSS A Lv7
Lv10
7
7
4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツに必要
攻撃力 ★5 4 攻撃力バフを持っていないため非常に重要。
最大装弾数 ★4 2以上 DoTの発生を早めるには、フルバースト時に十分な弾薬があることが直接的に影響する。600発以上が望ましい。
クリ率 ★1 0  
クリダメ ★1 0  
キューブ
評価
2025/5/15
ミハラは優秀なDPS/サブDPSです。灼熱DPSの中でもトップクラスであり、非常に柔軟性に優れています。サブDPSの中で最高クラスだったモダニアを超え、コアを持たない敵に対して特に優れている。また紅蓮ラピ(B3)といったニケとも互角に戦える。
メインDPSとして使用できるが、他メインDPSと比べて伸びが目立たないためサブDPSが推奨。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

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○キャプチャーチェーン(敵にダメージを与えた後、キャプチャーバインド状態にする)

・戦闘開始時とミハラのバースト使用後のフルバ終了時に10スタック(最大)に回復する。

・バインド状態の敵を倒すとスタックが1回復する。

(同じ敵に重複して発動した場合はバインドのスタック数が加算されるが、

 その敵を倒した場合でもキャプチャーのスタック回復は+1で固定)

 

○キャプチャーバインド(持続ダメージ、最大20スタック)

・基本ダメージ量×スタック数の持続ダメージを永続で与える。

・バインド効果の発生は必ずキャプチャーチェーンによるスタックが起点となる。

・キャプチャーチェーンの重複によりスタックが加算されるほか、

 フルバーストタイムにバインド状態の敵に40回の攻撃が命中するごとにスタックが加算される。

 一度のフルバではおおよそ+7~15ほど加算が可能。(攻撃回数のため、fps環境に影響される)

 ただし、ミハラでバースト時はバインド状態の敵がいなくなるので、スタック加算はできない。

・ミハラでバースト発動した時点で即時解除され、そのスタック数分のバースト効果の持続ダメージに置き換わる。

・ダメージ計算はダメージ発生タイミングで各種倍率計算がリアルタイムで行われる。

 ただし、ミハラが死亡している場合は各種バフ系の倍率は適用されず、

 ミハラの初期ステータスとスキルの標準性能での固定ダメージとなる。(デバフ影響については要検証)

・25/5/15のアップデートから【解除不可】の特性が追加。デバフ解除で解除されなくなった。

 

 


性能以外の考察

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コメント

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名無し
ID:MTk4ZjIwO

ボスに強いのはそうだけどレイドを重視している人ばかりじゃないからね
雑魚戦に弱かったり異常個体インディビリアに弱かったら弱いと言われるのも仕方がない

インフレしててWピックアップでリトルマーメイドは必須レベルのニケなのに
用途が限定されるOSミハラを引くには勇気のいる性能だと思うよ

返信
2025-05-02 03:32:10

名無し
ID:ZDY4MzI2N

比較される相手が全体的に協力だから霞むだけで
十分強いよ。インさんはデバフ対策されてるみたいだしこういうこともあるさ

返信
2025-05-02 01:46:40

名無し
ID:YjNkMGRiY

>> 返信元

いつの間にガンダムとコラボしたのとか思っちゃった

返信
2025-05-02 01:36:31

名無し
ID:MDUwYTQ0Y

片手で数えられる程度のスペックじゃ満足できないってことなんでしょう

返信
2025-05-02 00:20:10

名無し
ID:MGQ1OWQyZ

>> 返信元

このゲームに2%強キャラのシンアスカ以上のDPS出せるニケがミハラ含めても5人程度しか居ないというのは合わせて伝えるべきな気がする

返信
2025-05-02 00:10:13

名無し
ID:Y2RiYjU1M

ハイドしてても勝手に攻撃してくれるの面白いw

返信
2025-05-01 23:37:06

名無し
ID:YTAyMDNjN

>> 返信元

先撃ちするとバインドが1しかないのでプリングも1しか乗らないからね
バインドが開幕から10乗ってくれたら免疫も関係なかったのに

返信
2025-05-01 23:05:27

名無し
ID:OTQyZTg1Z

事前情報の時点でもキャンペーンで赤ラピB3より良いとは思えなかったし、編成的に入れづらいのは分かってたわけで
予想通り基本は灼熱ソロレ用と考えると、半年やそこらでは席は無くならないとは思うが
やはりバースト使用するなら2体目にしたほうが良さそう。3分ボス戦だと大差とまではならんけど

返信
2025-05-01 22:56:51

名無し
ID:YTAyMDNjN

サイドで盛り上げて、生配信で盛り上げて、イベスト1で盛り上げてさぁ実装だとなったら
特大肩透かし食らって雑魚雑魚騒がれてるだけで弱くはないぞ
性能が2%の強キャラ程度で収まっちゃっててオバスペなのに半年もしたら消えそうだから、納得いかないのもわかるけど

返信
2025-05-01 22:34:39

名無し
ID:NzcwMDk0Y

1%ガチャで弱かったキャラいないでしょ

返信
2025-05-01 21:48:19

名無し
ID:N2YxYWVlN

>> 返信元

だとしてもマナ辺りから異常個体攻略使おうみたいは有用なキャラが比較的連続して出てきてた状況でその流れに逆らった挙句バチボコに相性悪いキャラなのは…みたいなのもなくはないのも事実なのよね

返信
2025-05-01 21:29:03

名無し
ID:ZWYzM2MzM

このミハラもラピと同じでモールド、ウィッシュリスト、ピルグリムあつかいかな?

返信
2025-05-01 21:26:01

名無し
ID:MDUwYTQ0Y

インタビューで「異常個体を高い難易度で実装したのは、強いキャラを出すためではありません。」って回答してるから、異常個体特攻は期待するだけ無駄だと思う

返信
2025-05-01 21:20:46

名無し
ID:MDU4NzQzM

>> 返信元

異常も改良が来るらしいし
異常グラトニー実装を期待しよう

返信
2025-05-01 21:13:06

名無し
ID:OTQyZTg1Z

>> 返信元

射撃場の雑魚戦1分半で試したがアスカと変わらんかった。そりゃ弱くは感じるか
自分はソロレ用と思ってるからボス3分ばかり試してた

返信
2025-05-01 21:12:33

名無し
ID:MTRlMmFiN

別にぶっ壊れでなくてもいいけどインディに特効なニケであって欲しかった

返信
2025-05-01 21:09:41

名無し
ID:M2UzYmYxM

開幕からずっと全員ハイドしても敵が勝手にどんどんぢぬ(´・ω・`)

返信
2025-05-01 21:06:46

名無し
ID:OTQyZTg1Z

たぶん初回バースト時はダメージが低い?
それで1分半戦闘だと弱めに感じるのかも

オバロ差が出ないようスペック固定の非有利、弾数を確保できるよう、セイレーン、バニーアリス、クラウン(グレイブ)、鎖ミハラ、新アスカにして、初回にミハラ、アスカとバーストした直後だとアスカのほうが少し上になってる
以降、アスカのバースト後を比較するとミハラが上回っている

返信
2025-05-01 21:02:09

名無し
ID:ZDFiMjVmM

>> 返信元

バースト時の持続ダメージの%上書きは最終攻撃力に影響されるって書いてあるやろ
毒の効果が自身の攻撃力に比例して上がる。なんてキャラ他に見たことがない
強い弱い以前にだから未知数なんだよ

返信
2025-05-01 20:06:25

名無し
ID:YjBjN2YxY

>> 返信元

最終攻撃力でダメージが伸びるとかほぼ全キャラ共通の伸びしろしかないならそれは強くないんだよ

返信
2025-05-01 19:56:03

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