変装

ページ名:変装

変装(44文字、4行)

[除外]
あなたは体力を失うたび、シールドを1得て、見た目だけ別の敵になるようになる

強化版「変装(44文字、4行)

[除外]
あなたは体力を失うたび、シールドを2得て、見た目だけ別の敵になるようになる


入手先

ニンジャ


スキル概要

体力を失うたび、ごくわずかなシールドを得るついでに、何故か見た目が変わるふざけたスキル。
相手の攻撃をシールドで防いだ場合、体力を失わないので、得られるシールドを増やしても無敵戦法は出来ない。


シールドを得る量はたった1でありながら、条件は「体力を失うたび」とかなり厳しい。
体力を失う方法は、

の2つだが、前者は相手の攻撃依存なのであまり発動回数を稼げないし、
後者は「虫の装甲」でも自傷ダメージでシールドを張れるのでこのスキルである必要はない。
総じて、ただふざけているだけのスキルだろう。


…因みに、他に見た目が変わるスキルには「巨大化」がある。


相性の良いスキル

相手から攻撃を受けた時にシールドが剥がれても「変装」でシールドを張り直せるので、
「報復の炎」を発動させやすくなる。


相性の悪いスキル


関連タグ

スキル 除外 誘発効果 シールド

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コメント

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名無し
ID:ODQxN2E3Z

実用性は皆無でしたが、これを採用したシルサ虫盾デッキを作って検証してみたのですが、シールドを張る事を怠っても被ダメ軽減の役割を担えました。
※参考画像
https://x.com/post_frozen99/status/2053327058110132426/photo/1

「体力を失う度に」と言うテキストですので怨嗟の結晶とも相性は良さそうな印象は受けますが、被ダメ軽減の役割として見た場合はどうしても変装はいらない印象を受けてしまいます。

返信
2026-06-03 05:42:13

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