埋込_ネオン_ビジョン_アイ_評価

ページ名:埋込_ネオン_ビジョン_アイ_評価

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

超火力状態で高いダメージを出すことが出来る純アタッカー。

超火力は火力ゲージ100の時のバーストでのみ発動し、

ゲージが100未満でのバーストはゲージを貯めるだけのターンとなる。(爆風だけは広くなる)

そのため、超火力が発動できるのはネオンのバースト1、4、7回目の3回のみとなる。

実際は他のバースト3との交互発動になるので、全体のバースト回数では

先撃ちバーストなら、1、7、13回目

後撃ちバーストなら、2、8、14回目となる。

 

ただし、3回目の超火力を発動するにはシビアで効率的なバースト回転が必須となる。

手動での最速バースト発動が必要かつ、

(AUTO機能でのバースト発動は0.5秒間隔のため、1⇒2⇒3で約1秒かかってしまう。手動ならこの時間を短縮可能)

CT短縮自体も下位スタック型や7秒短縮系では不足。

7.48秒CT短縮が可能ななどが推奨される。

 

超火力状態ではなくてもバースト中は広範囲火力を得るので、

コアを狙いながら周りの発射体やパーツの一掃などがしやすく、

間接的に全体のダメージアップにつながるシーンも少なくない。

 

OP厳選については有利コードが最有力。

あとは超火力中の攻撃回数を確保するためのチャージ速度と装弾数を取得し、

残った枠を攻撃力で埋めると良い。

 

▼装弾数とチャージ速度の目安

攻撃回数

/10秒

リバーレリオ

(チャ速バフ)

チャージ速度 装弾数OP
必要数値 必要OP数 必要数値 必要OP数
10回 なし 0% 0個 58.34% 1個
11回 9.10% 2個 75.00% 1個
12回 16.68% 3個 91.68% 2個
13回 23.09% 4個 108.34% 2個
12回 あり 0% 0個 91.68% 2個
13回 4.09% 1個 108.34% 2個
14回 9.58% 2個 125.00% 2個
15回 14.34% 3個 141.68% 2個
16回 18.51% 4個 158.34% 2個
17回 22.19% 4個 175.00% 3個

※表記は理論上の数値であり、表記より少し高い数値を目指した方が良い。

 実際はフルバーストタイム中の攻撃回数を想定するなら、

 フルバ突入時のチャージ状況や発射から着弾までのラグなどで1発ほどは前後する。

 装弾数もフルバーストタイム以外で必要になる攻撃回数の考慮も必要で、

 装弾数をうまく調整しないとフルバーストを重ねるごとにリロードタイミングがずれてしまう。

 でもほぼ代用可能だが、

 チャージ時間の短縮時間がいずれも0.01秒少ないので、その分をOPで補う必要がある。

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


45億 79億

有利のユニオンレイド編成。

がいずれも強力なアタッカーで

十全に育成している人も多く、スコアを伸ばしやすい。



54億

推定

90億

有利のユニオンレイド編成。

の電撃シナジーが高く、

1編成当たりのスコアとしては最も高い。

を温存したい場合、

スコアは落ちるが代用としてが使える

 

の有利コードバフの効果が不定期であるため、

 左記の有利100%は推定スコアとなる)

 



42億 65億

有利レイド編成。

のチャージ速度を強化し、

攻撃回数を増やしている。

の代わりはでも可。

の代用を探す場合、

バースト3はリバーレリオのチャージ速度バフを

ネオンから奪ってしまう可能性があるため注意が必要。



30億 41億

有利レイド編成。(有利も可)

メイドマスト、メイドアンカーをペアにした編成。

ネオン以外が有利属性ではないためスコアは伸びにくいが、

他編成と競合しにくく組みやすい編成。耐久面でも安定している。

またアンカーはリロ速キューブを装備すれば中盤から

リロード100%になるので、手動で速射をすることで

馬鹿にならないスコアアップを狙える。



27億 31億

有利レイドの4~5軍編成。

非有利のを主力とするため、スコアは頭打ちだが

育成できている風圧アタッカーが少ない場合は

クラウンを採用している分、下手な編成よりも

高ダメージを狙いやすい。

バースト2はクラウン以外でも組めるが、

その分スコアは落ちるため、SG編成といい勝負どまりとなる。

コピペ用:ネオン:ビジョン・アイ

 

【長所】

・超火力状態での火力がとても高い。

(超火力状態を活かすため、リロード速度、装弾数、チャージ速度などを強化したい)

・短時間だが被弾をトリガーとした無敵とデバフ免疫を持つため、連打系の攻撃を耐えるのに強い

 

【短所】

純粋にキャラスペックが高く、適当に運用しても十分な強さは持っているものの、

ベストな性能を発揮するには超火力状態で効率よくダメージを稼ぐ必要があるため、

装弾数やバーストタイミングがかみ合わなかったりするとそれだけで

パフォーマンス低下が大きいため、ムラがでやすい。

 

また、超火力状態以外でのメインのダメージソースは対メインターゲットのみに発生する

追加ダメージとなるので、継続的に雑魚を一掃するのにはやや火力不足になりがち。

アリーナでもメインターゲットがいないため同様となる。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

急ぎやっているかもしれませんが、
注意書き・編集リンクの順など体裁の変更しないでください(編集MM)

 

〇性能まとめ

・フルチャージでのみ攻撃可能。(フルチャージ以外では攻撃できず、速射不可)

■基本効果

  • 戦闘開始時、
    • 火力ゲージ100チャージ(自分)
  • ターゲットにフルチャージ攻撃が命中した時、対象に
    • 437.98%の追加ダメージ
  • フルバーストタイムが発動した時、
    • 攻撃力80.04%▲(自分、10秒間)
  • フルバーストタイムが終了した時、
    • バーストチャージ速度5%×火力ゲージチャージ数▲(自分、5秒間)※0%~500%
  • 攻撃を受けた時、自分が健康体でなければ
    • 無敵、全デバフ免疫(自分、3秒間)※最大で5回まで発動
    • 健康体獲得
      • 受けるHP回復量10.26%▲(自分、20秒間)
  • バースト発動時
    • 爆風範囲200%▲(自分、10秒間)
    • 攻撃ダメージ110.21%▲(自分、10秒間)
    • 火力ゲージ100の場合
      • 超火力獲得
        • 攻撃ダメージ45.03%▲(自分、10秒間)
        • 火力ゲージ100消費
        • フルバーストタイムが発動した時
          • 攻撃力35.05%▲(自分、10秒間)
        • ターゲットにフルチャージ攻撃が命中した時、対象に
          • 262.79%の追加ダメージ
    • 火力ゲージ100未満の場合
      • 火力チャージ獲得(自分、10秒間)※解除不可
        • 火力ゲージ1チャージ
        • 通常攻撃をした時、火力ゲージ2チャージ
        • 火力チャージ終了時、火力ゲージ45チャージ

 

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