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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
超火力状態で高いダメージを出すことが出来る純アタッカー。
超火力は火力ゲージ100の時のバーストでのみ発動し、
ゲージが100未満でのバーストはゲージを貯めるだけのターンとなる。(爆風だけは広くなる)
そのため、超火力が発動できるのはネオンのバースト1、4、7回目の3回のみとなる。
実際は他のバースト3との交互発動になるので、全体のバースト回数では
先撃ちバーストなら、1、7、13回目
後撃ちバーストなら、2、8、14回目となる。
ただし、3回目の超火力を発動するにはシビアで効率的なバースト回転が必須となる。
手動での最速バースト発動が必要かつ、
(AUTO機能でのバースト発動は0.5秒間隔のため、1⇒2⇒3で約1秒かかってしまう。手動ならこの時間を短縮可能)
CT短縮自体も下位スタック型や7秒短縮系では不足。
超火力状態ではなくてもバースト中は広範囲火力を得るので、
コアを狙いながら周りの発射体やパーツの一掃などがしやすく、
間接的に全体のダメージアップにつながるシーンも少なくない。
OP厳選については有利コードが最有力。
あとは超火力中の攻撃回数を確保するためのチャージ速度と装弾数を取得し、
残った枠を攻撃力で埋めると良い。
▼装弾数とチャージ速度の目安
|
攻撃回数 /10秒 |
リバーレリオ (チャ速バフ) |
チャージ速度 | 装弾数OP | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 必要数値 | 必要OP数 | 必要数値 | 必要OP数 | ||
| 10回 | なし | 0% | 0個 | 58.34% | 1個 |
| 11回 | 9.10% | 2個 | 75.00% | 1個 | |
| 12回 | 16.68% | 3個 | 91.68% | 2個 | |
| 13回 | 23.09% | 4個 | 108.34% | 2個 | |
| 12回 | あり | 0% | 0個 | 91.68% | 2個 |
| 13回 | 4.09% | 1個 | 108.34% | 2個 | |
| 14回 | 9.58% | 2個 | 125.00% | 2個 | |
| 15回 | 14.34% | 3個 | 141.68% | 2個 | |
| 16回 | 18.51% | 4個 | 158.34% | 2個 | |
| 17回 | 22.19% | 4個 | 175.00% | 3個 | |
※表記は理論上の数値であり、表記より少し高い数値を目指した方が良い。
実際はフルバーストタイム中の攻撃回数を想定するなら、
フルバ突入時のチャージ状況や発射から着弾までのラグなどで1発ほどは前後する。
装弾数もフルバーストタイム以外で必要になる攻撃回数の考慮も必要で、
装弾数をうまく調整しないとフルバーストを重ねるごとにリロードタイミングがずれてしまう。
チャージ時間の短縮時間がいずれも0.01秒少ないので、その分をOPで補う必要がある。
※射撃場スコアはスペック固定での結果、および
有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算
コピペ用:
ネオン:ビジョン・アイ
【長所】
・超火力状態での火力がとても高い。
(超火力状態を活かすため、リロード速度、装弾数、チャージ速度などを強化したい)
・短時間だが被弾をトリガーとした無敵とデバフ免疫を持つため、連打系の攻撃を耐えるのに強い
【短所】
純粋にキャラスペックが高く、適当に運用しても十分な強さは持っているものの、
ベストな性能を発揮するには超火力状態で効率よくダメージを稼ぐ必要があるため、
装弾数やバーストタイミングがかみ合わなかったりするとそれだけで
パフォーマンス低下が大きいため、ムラがでやすい。
また、超火力状態以外でのメインのダメージソースは対メインターゲットのみに発生する
追加ダメージとなるので、継続的に雑魚を一掃するのにはやや火力不足になりがち。
アリーナでもメインターゲットがいないため同様となる。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
注意書き・編集リンクの順など体裁の変更しないでください(編集MM)
〇性能まとめ
・フルチャージでのみ攻撃可能。(フルチャージ以外では攻撃できず、速射不可)
■基本効果
- 戦闘開始時、
- 火力ゲージ100チャージ(自分)
- ターゲットにフルチャージ攻撃が命中した時、対象に
- 437.98%の追加ダメージ
- フルバーストタイムが発動した時、
- 攻撃力80.04%▲(自分、10秒間)
- フルバーストタイムが終了した時、
- バーストチャージ速度5%×火力ゲージチャージ数▲(自分、5秒間)※0%~500%
- 攻撃を受けた時、自分が健康体でなければ
- 無敵、全デバフ免疫(自分、3秒間)※最大で5回まで発動
- 健康体獲得
- 受けるHP回復量10.26%▲(自分、20秒間)
- バースト発動時
- 爆風範囲200%▲(自分、10秒間)
- 攻撃ダメージ110.21%▲(自分、10秒間)
- 火力ゲージ100の場合
- 超火力獲得
- 攻撃ダメージ45.03%▲(自分、10秒間)
- 火力ゲージ100消費
- フルバーストタイムが発動した時
- 攻撃力35.05%▲(自分、10秒間)
- ターゲットにフルチャージ攻撃が命中した時、対象に
- 262.79%の追加ダメージ
- 超火力獲得
- 火力ゲージ100未満の場合
- 火力チャージ獲得(自分、10秒間)※解除不可
- 火力ゲージ1チャージ
- 通常攻撃をした時、火力ゲージ2チャージ
- 火力チャージ終了時、火力ゲージ45チャージ
- 火力チャージ獲得(自分、10秒間)※解除不可

















有利のユニオンレイド編成。
有利も可)
有利レイドの4~5軍編成。
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