埋込_ナユタ_評価

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頭に結論を書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

高性能なバーストⅡバッファーでありながら、強力なダメージスキルを併せ持つ。

更に少量ながらパーティ全体回復も可能で何かとバランスが良いニケとなる。

 

▼編成例

編成例 補足

パーティ全員のダメージが高く、総合力が非常に高い編成。

クラウンとナユタは交互にバースト発動を行う。

クラウン、ナユタの両名とも15秒持続のバフを持ち、

フルバースト突入タイミングで両方のバフが重複するため

ダメージスキルバーストを持つニケと相性が良い編成。

 

黒紅蓮でバースト時にリバーレリオのチャージ速度バフを渡すため、

リバーレリオの攻撃力が黒紅蓮の攻撃力の83%を超えている必要がある。

(OP攻撃力は別途計算が必要)

 

(CT短縮)

リバーレリオを主力とした汎用編成。

黒紅蓮アリスや、黒紅蓮マナの編成を別で組みたい場合に利用できる。

 

残り二人の候補としては以下が有力。

(バースト3はヘルムの攻撃力を超える必要あり)

 + (CT短縮)

ナユタをメインアタッカーに据えた編成。

ナユタ強化に特化しているため、ナユタの育成度合いに大きく影響を受ける。

ナユタ単体で見れば黒紅蓮やリバーレリオにも匹敵するダメージを見込めるが、

パーティ全体としてダメージを伸ばすのは難しい。

パーティでナユタの攻撃力が一番高くなる必要があるので編成難易度も高め。

 

バースト3の代用は以下

(いずれもナユタの攻撃力を超えないことが条件。

 ナユタは攻撃力の自バフを持っているが、支援型なので

 攻撃力の自バフを持つバースト3キャラとは組みにくいのがネック)

 

【長所】

・攻撃、バフ、回復と揃っているので、どんな編成に入れても活躍しやすい。

・範囲殲滅が優秀なのでバースト3に頼らなくても雑魚殲滅が可能。

・コアに対するダメージが高い。

・ナユタでバーストする場合、装弾数が無強化の状態でも常にリロードなしで攻撃可能

 

【短所】

レイドコンテンツなどではバースト3の性能を最大限引き出すことに注目する事が多く、

ナユタはバランスが取れている一方で、バフ性能だけに注目した場合にやや物足りなさがある。

ナユタを採用する場合、パーティ全体のトータルダメージを伸ばす方向で考えた方が良い場合が多い。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc

【スキル】

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小発射回数補正ON、コレクション未所持の想定)

パターン 攻撃力

コア

ダメージ

ダメージ

最終倍率

最終DPS

(少数省略)

バースト

発動

記憶吸収
スタック数
攻撃ダメ
S1 S2 S1 S2 S2 B 通常 コア 通常 コア
他ニケ 2以上

30.

16%

15.

2%

25.

15%

- - - 19.03% 34.92% 457% 838%
10以上

20.

27%

22.89% 41.99% 549% 1008%
30以上 21.05% 45.21% 1085%
自分 2以上

30.

16%

15.

2%

25.

15%

- - 35.45% 2031.76% 3726.92% 1129% 2071%
10以上

20.

27%

2335.81% 4284.65% 1298% 2380%
30以上 21.05% 4612.45% 2562%

※記憶吸収2スタック未満(戦闘開始から6秒間)の性能は省略。

※バースト中の武器変更時はSRのようなチャージ武器となるが、

 弾数無限のフルオート攻撃なので、ハイドモーションは一切発生しない。

 また有効射程距離はSMGと同じ距離、コレクションによる武器倍率増加効果は適用されない

 

▼フルバーストタイムのスキルダメージ表

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率
スキル 発動トリガー 対象 記憶吸収
スタック数
攻撃ダメ
S1 S2 S2 B

スキル1

追加ダメージ

自バースト中の

通常攻撃時

敵全体 2以上 30.16%

15.2%

-

35.45% 393.36% × n
10以上 20.27% 509.30% × n

自バースト中の

通常攻撃時

ターゲット 2以上 - 997.71%
10以上 20.27% 1291.78%

バースト

スキルダメージ

バースト発動時 敵全体 2以上 - 1128.19% × n
10以上 20.27% 1460.73% × n

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小発射回数補正ON、コレクション未所持の想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)

バースト

発動

記憶吸収
スタック数
通常攻撃(どちらか) 追加ダメ
通常 コア S1(全体) S1(タゲ) B
他ニケ 2以上 4567% 8381% - - -
10以上 5494% 10078%
30以上 10850%
自分 2以上 10159% 18634% 1967% × n 4989% 1128% × n
10以上 11679% 21423% 2547% × n 6459% 1461% × n
30以上 23062%

※通常攻撃のDPSは理論値であり、リロード時間は含んでいない

※自バースト中は9秒かけて5回攻撃する。最後の1秒はチャージするだけで攻撃できないので無駄な時間がある。

 

▼PTバフ効果表(自分専用のバフは除く)

パターン

攻撃力

(発動者基準)

コア

ダメージ

ダメージ

HP回復分配

(発動者基準)

スキル

対象

持続 発動トリガー 攻撃ダメ

スキル1

味方全体 5秒 3秒毎に自動発動 30.16% - - -
味方全体 5秒 - 25.15% - -
味方全体 5秒

3秒毎に自動発動

(回復効果も3秒毎に発動)

- - - 25%
バースト 味方全体 10秒 バースト発動時 - - 35.45% -

※HP回復分配はHP回復をトリガーとするスキルの対象にならない。

 

 

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